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ストライカー(機動戦士Vガンダム) - (2017/08/05 (土) 08:34:33) の1つ前との変更点
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#contents
*V2ガンダム
【格闘】光の翼
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。
宙返りするため出始めは遅く、往復もしない。
格闘系の例にもれず射程限界がある。
近づいてくる敵を叩き落す自衛用に向く。
*ガンイージ
【射撃】ビームライフル【連射】
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:%]}
特格と同モーション。機体の正面に出現したガンイージがライフル3連射。
他のストライカーとは出現位置の違いの他、ビームシールドを構えて正面からの射撃攻撃を無効化する独自性がある。
ただし出始めの滑りがあるため横移動しながら使うと自分から防御範囲の外に出てしまう。
*ゴトラタン
【射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】
&font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4(0.4×10)][補正率:-50%(-5%×10)]}
特射と同モーション。メガ・ビーム・キャノンを放った後、ミサイルを時間差で発射する。
照射ビームの銃口補正はいまいちだが、ミサイルはちゃんと誘導するのでミサイルだけが当たることもある。
相手がガードした際にはミサイルによってめくることが可能。
*Vガンダムヘキサ
【格闘】2刀回転斬り→斬り上げ
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
前作Vガンダムヘキサの横格闘と同モーション。両腕を広げ2本のサーベルでコマのように回って斬り付け、その後に斬り飛ばす。
誘導、突進速度はそこそこ。最後に打ち上げるので追撃が容易。
*ゾロアット(リガ・ミリティア仕様)
【格闘】切り上げ
&font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。
誘導は弱いが弾数が多い。
*リグ・コンティオ
【射撃】胸部ビーム砲
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
胸部ビーム砲からビーム属性の散弾をしばらく連射する。前作ゴトラタンのNアシストを想起させる。
しかし最後の単発ビームが削除されているなど弱体化している。
銃口補正はかかりっぱなしでよろけをとりやすくはあるものの、強制ダウンにまで持ち込めることはほぼない。
弾数2発組の性能としては微妙である。
*ゾロアット
【射撃】胸部バルカン砲
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:%]}
胸部バルカン砲から実弾属性の散弾を連射する。攻撃モーションがリグ・コンティオと似ている。
こちらは2ヒットでよろけ、連射時間が短い代わりに弾数が一つ多い。
銃口補正はかかりっぱなしではあるものの連射時間が短いこともあって、強制ダウンにまで持ち込めることはほぼない。
相手を動かすストライカーと割り切れば使えなくはないか。
*ゾロ(クロノクル・アシャー専用機)
【格闘】ビームローター突撃
&font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][強よろけ][ダウン値:4(0.4×10)][補正率:-50%(-5%×10)]}
ビームローターを回転させながら突撃する。誘導は良好でなかなかの食いつきを見せる。
当たると強よろけで追撃が容易。
また前面にシールド判定があり射撃攻撃を無効化することができるため、着地保護にも使用することができる。
前作フォビドゥンガンダムの特格アシストのような感覚で使用することができる。
*ゾロ
【射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
ビームライフルを二連射する。
*リグ・シャッコー
【射撃】横薙ぎ
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:2*2][補正率:%]}
ビームファンで横に薙ぎ払う。当たると強よろけで追撃が容易。
誘導が弱く突進速度もいまいち。
*シャッコー
【射撃】BR&ビームガン
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ&強スタン(2発目)][ダウン値:2*2][補正率:%]}
BRから1射目、ビームガンから2射目を射撃する。
2射目が強スタン属性なので、生当てや2射目のみが当たった時の追撃が容易でリターンが大きい。
#contents
*V2ガンダム
【格闘】光の翼
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。
宙返りするため出始めは遅く、往復もしない。
格闘系の例にもれず射程限界がある。
近づいてくる敵を叩き落す自衛用に向く。
*ガンイージ
【射撃】ビームライフル【連射】
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:%]}
特格と同モーション。機体の正面に出現したガンイージがライフル3連射。
他のストライカーとは出現位置の違いの他、ビームシールドを構えて正面からの射撃攻撃を無効化する独自性がある。
ただし出始めの滑りがあるため横移動しながら使うと自分から防御範囲の外に出てしまう。
*ゴトラタン
【射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】
&font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4(0.4×10)][補正率:-50%(-5%×10)]}
特射と同モーション。メガ・ビーム・キャノンを放った後、ミサイルを時間差で発射する。
照射ビームの銃口補正はいまいちだが、ミサイルはちゃんと誘導するのでミサイルだけが当たることもある。
相手がガードした際にはミサイルによってめくることが可能。
*Vガンダムヘキサ
【格闘】2刀回転斬り→斬り上げ
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
前作Vガンダムヘキサの横格闘と同モーション。両腕を広げ2本のサーベルでコマのように回って斬り付け、その後に斬り飛ばす。
誘導、突進速度はそこそこ。最後に打ち上げるので追撃が容易。
*ゾロアット(リガ・ミリティア仕様)
【格闘】切り上げ
&font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。
誘導は弱いが弾数が多い。
*リグ・コンティオ
【射撃】胸部ビーム砲
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
胸部ビーム砲からビーム属性の散弾をしばらく連射する。前作ゴトラタンのNアシストを想起させる。
しかし最後の単発ビームが削除されているなど弱体化している。
銃口補正はかかりっぱなしでよろけをとりやすくはあるものの、強制ダウンにまで持ち込めることはほぼない。
弾数2発組の性能としては微妙である。
*ゾロアット
【射撃】胸部バルカン砲
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
胸部バルカン砲から実弾属性の散弾を連射する。攻撃モーションがリグ・コンティオと似ている。
こちらは2ヒットでよろけ、連射時間が短い代わりに弾数が一つ多い。
銃口補正はかかりっぱなしではあるものの連射時間が短いこともあって、強制ダウンにまで持ち込めることはほぼない。
相手を動かすストライカーと割り切れば使えなくはないか。
*ゾロ(クロノクル・アシャー専用機)
【格闘】ビームローター突撃
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:]}
ビームローターを回転させながら突撃する。誘導は良好でなかなかの食いつきを見せる。
当たると強よろけで追撃が容易。
また前面にシールド判定があり射撃攻撃を無効化することができるため、着地保護にも使用することができる。
前作フォビドゥンガンダムの特格アシストのような感覚で使用することができる。
*ゾロ
【射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:%]}
ビームライフルを二連射する。
*リグ・シャッコー
【射撃】横薙ぎ
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
ビームファンで横に薙ぎ払う。当たると強よろけで追撃が容易。
誘導が弱く突進速度もいまいち。
*シャッコー
【射撃】BR&ビームガン
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ&強スタン(2発目)][ダウン値:2*2][補正率:%]}
BRから1射目、ビームガンから2射目を射撃する。
2射目が強スタン属性なので、生当てや2射目のみが当たった時の追撃が容易でリターンが大きい。