ストライカー(機動戦士Zガンダム)

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#contents *Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー &font(blue,b){[2発][属性:実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値:グレネード:1*2/ハイメガ:5↑][補正率:-20%*2+???]} グレネードを2発発射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガが110ダメージ) ハイメガの銃口補正はそこまで良くなく、セルフカットには期待しずらい。 大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこ。 *百式 【射撃】ドダイ射出 &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭2/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]} ドダイに乗った状態で現れ、そのまま射出する。121ダメージ。(弾頭100、爆風30) 銃口補正・判定の大きさが良好で、近接で頼れる性能。発生に若干溜めがあるが、弾速は早め。 *ガンダムMk-II(エゥーゴ) 【射撃】クレイ・バズーカ &font(blue,b){[3発][属性:実弾][弾頭:ダウン 散弾:よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 散弾化するバズーカを2連射する。強制ダウンまでフルヒットすれば140ダメージ程だが、ほぼカス当たりすると考えてよい。 補正が非常にキツく、60ダメージほどで50%以上の補正が付く。銃口補正は1射目で固定される。 *リック・ディアス 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[3発][属性:格闘][スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]} スタンする切り抜け1段。65ダメージ。誘導があまり良くない。 それぞれごく僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[ガンダムデスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。 一応こちらは僅かに射程が長いという利点があるにはある。 とはいえ、良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}、判定に優れるシルバースモー・高機動型ゲルググ、突進速度に優れるデスサイズヘル等と比べると見劣りしがちで、採用価値は薄い。 *メタス 【格闘】ビーム・ライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.5*2][補正率:-10%*2]} ダウン属性のビームを。2発並べて撃つ。2発ヒットで強制ダウン、95ダメージ(50*2) 発生・弾速・誘導の全てが低め。 *ネモ 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]} 突進してビームサーベルで打ち上げる。突進速度が遅い。70ダメージ *ガンダムMk-II(ティターンズ) 【格闘】キック &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 突進後、2発キックを繰り出す(プレイアブルの特格)。フルヒットで強制ダウン。60→128 初段のダウン値が高めなのでコンボに組み込む際は注意が必要。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *ジ・O 【特殊】プレッシャー &font(blue,b){[1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-35%]} 言わずと知れたプレッシャーによる範囲スタン。後格闘と同じモーション。 ストライカーの中でもプレッシャーをもつストライカーはジ・Oのみである。 プレッシャーの強力さを活かし自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、多岐にわたる使い道がある。 ただしプレッシャーは味方にも判定があるので、使用する時は味方との距離に注意。 08/04のアップデートで性能悪化 効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に、補正率が-35%になった。 #openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){ -プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度) -プレッシャーの補正悪化(25%→35%) } *メッサーラ 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:][補正率:%]} CSと同様のモーションでミサイルを8発同時に発射。面制圧可能で、誘導もそれなり。フルヒット151ダメージ ただし近接では相手を飛び越えてしまうので一切機能せず、弾速の関係で射撃コンボにも一切使えない。完全に中距離の牽制用。 *ガブスレイ 【射撃】ビーム・サーベル &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+打ち上げダウン][ダウン値:2.7][補正率:-40%]} 前格と同じモーションで突進してフェダーインライフルのサーベル横薙ぎ→切り上げ。70→130 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *マラサイ 【射撃】フェダーイン・ライフル(照射) &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-6*10%]} 特射と同じモーションで照射ビームを撃つ。17~125ダメージ。 貴重な3発照射ビームのアシストだが、2発系の照射アシストと比べ弾速遅い・ダメージ確定が遅い・銃口補正低め・ダメージ低めとその分弱い。照射時間はそれなりにあるので、射線を作る目的で使うなら候補にはなる。 *ハイザック 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.05)*6][補正率:(弾頭―10%/爆風―5%)*6]} 特射と同じく弾速の遅いミサイルを6発同時発射。39~145ダメージで、弾速も相まってかなりの強誘導。 メッサーラと似ているが、近接でも問題なく当たる。弾が収束するので面制圧には向かないが、誘導を生かして相手を動かしたい場合はかなり使いやすい。 *バウンド・ドック 【格闘】クロー・アーム【捕縛】 &font(blue,b){[2発][属性:格闘][掴み→バウンド][ダウン値:5↑][補正率:%]} 特格格闘派生と同モーション。プレイアブルと異なり生当てで強制ダウン。ダメージ推移は10→29→48→156。 BR2発から始動しても攻撃を続けるほど初段のダウン値が低く、拘束とダメージ取りを両立する。 同じ弾数の強制ダウン系格闘系アシストであるドアンザクと比べると拘束時間が長いがダメージが低い。 拘束とダメージの両立で考えると弾3のバンシィが存在するためやや扱いが難しいか? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:10(85%)|MIDDLE:CENTER:10(-25%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:25(-0%)*2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:144(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制バウンドダウン| *アッシマー 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]} 変形して突進しながらビームを3発撃つ。55→94→116 かなり前進するので、途中で相手を通り過ぎてしまうと後続の攻撃は無意味になる。一発ごとに少しだけ相手に向き直る。 *バイアラン 【射撃】ビーム・サーベル &font(blue,b){[4発][属性:格闘][スタン][ダウン値:0.65*3][補正率:-14%*3]} 突進して切り付け。71ダメージ(1hit27)で、補正が劣悪。 *パラス・アテネ 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:0.5*8][補正率:-5%*8]} シールドからミサイルを8発連続で発射。フルヒットで102ダメージ(1hit15)。 弾速はハイザックより早く、連続ヒットするので拘束時間が長め。発射時に一旦バラけるので、メッサーラ同様近接では全く機能しない。 *ボリノーク・サマーン 【射撃】炸裂弾ランチャー &font(blue,b){[5発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]} 両肩から片方45ダメージのミサイルを平行に2発発射。81ダメージ 弾速はそこそこで、ボールのようにダウン取りに使える。2発平行発射のため、若干判定も大きい。
#contents *Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー &font(blue,b){[2発][属性:実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値:グレネード:1*2/ハイメガ:5↑][補正率:-20%*2+???]} グレネードを2発発射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガが110ダメージ) ハイメガの銃口補正はそこまで良くなく、セルフカットには期待しずらい。 大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこ。 *百式 【射撃】ドダイ射出 &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭2/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]} ドダイに乗った状態で現れ、そのまま射出する。121ダメージ。(弾頭100、爆風30) 銃口補正・判定の大きさが良好で、近接で頼れる性能。発生に若干溜めがあるが、弾速は早め。 *ガンダムMk-II(エゥーゴ) 【射撃】クレイ・バズーカ &font(blue,b){[3発][属性:実弾][弾頭:ダウン 散弾:よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 散弾化するバズーカを2連射する。強制ダウンまでフルヒットすれば140ダメージ程だが、ほぼカス当たりすると考えてよい。 補正が非常にキツく、60ダメージほどで50%以上の補正が付く。銃口補正は1射目で固定される。 *リック・ディアス 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[3発][属性:格闘][スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]} スタンする切り抜け1段。65ダメージ。誘導があまり良くない。 それぞれごく僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。 一応こちらは僅かに射程が長いという利点があるにはある。 とはいえ、良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}、判定に優れるシルバースモー・ゲルググ(ヴィンセント機)、突進速度に優れるデスサイズヘル等と比べると見劣りしがちで、採用価値は薄い。 *メタス 【格闘】ビーム・ライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.5*2][補正率:-10%*2]} ダウン属性のビームを。2発並べて撃つ。2発ヒットで強制ダウン、95ダメージ(50*2) 発生・弾速・誘導の全てが低め。 *ネモ 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]} 突進してビームサーベルで打ち上げる。突進速度が遅い。70ダメージ *ガンダムMk-II(ティターンズ) 【格闘】キック &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 突進後、2発キックを繰り出す(プレイアブルの特格)。フルヒットで強制ダウン。60→128 初段のダウン値が高めなのでコンボに組み込む際は注意が必要。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *ジ・O 【特殊】プレッシャー &font(blue,b){[1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-35%]} 言わずと知れたプレッシャーによる範囲スタン。後格闘と同じモーション。 ストライカーの中でもプレッシャーをもつストライカーはジ・Oのみである。 プレッシャーの強力さを活かし自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、多岐にわたる使い道がある。 ただしプレッシャーは味方にも判定があるので、使用する時は味方との距離に注意。 08/04のアップデートで性能悪化 効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に、補正率が-35%になった。 #openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){ -プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度) -プレッシャーの補正悪化(25%→35%) } *メッサーラ 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:][補正率:%]} CSと同様のモーションでミサイルを8発同時に発射。面制圧可能で、誘導もそれなり。フルヒット151ダメージ ただし近接では相手を飛び越えてしまうので一切機能せず、弾速の関係で射撃コンボにも一切使えない。完全に中距離の牽制用。 *ガブスレイ 【射撃】ビーム・サーベル &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+打ち上げダウン][ダウン値:2.7][補正率:-40%]} 前格と同じモーションで突進してフェダーインライフルのサーベル横薙ぎ→切り上げ。70→130 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *マラサイ 【射撃】フェダーイン・ライフル(照射) &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-6*10%]} 特射と同じモーションで照射ビームを撃つ。17~125ダメージ。 貴重な3発照射ビームのアシストだが、2発系の照射アシストと比べ弾速遅い・ダメージ確定が遅い・銃口補正低め・ダメージ低めとその分弱い。照射時間はそれなりにあるので、射線を作る目的で使うなら候補にはなる。 *ハイザック 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.05)*6][補正率:(弾頭―10%/爆風―5%)*6]} 特射と同じく弾速の遅いミサイルを6発同時発射。39~145ダメージで、弾速も相まってかなりの強誘導。 メッサーラと似ているが、近接でも問題なく当たる。弾が収束するので面制圧には向かないが、誘導を生かして相手を動かしたい場合はかなり使いやすい。 *バウンド・ドック 【格闘】クロー・アーム【捕縛】 &font(blue,b){[2発][属性:格闘][掴み→バウンド][ダウン値:5↑][補正率:%]} 特格格闘派生と同モーション。プレイアブルと異なり生当てで強制ダウン。ダメージ推移は10→29→48→156。 BR2発から始動しても攻撃を続けるほど初段のダウン値が低く、拘束とダメージ取りを両立する。 同じ弾数の強制ダウン系格闘系アシストであるドアンザクと比べると拘束時間が長いがダメージが低い。 拘束とダメージの両立で考えると弾3のバンシィが存在するためやや扱いが難しいか? 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