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修正済みバグ - (2017/07/27 (木) 19:30:33) の1つ前との変更点
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>こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。
>修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。
>未修正のバグ、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。
#contents
*過去に修正済の不具合
**機体関連
***『覚醒技サブ消費バグ』
-該当する機体
--νガンダム
覚醒技のファンネル追撃部でなぜかサブの弾数を消費してしまうバグ。
過去作(マキオン、フルブ)では消費しないためおそらく調整ミスによるバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
ちなみに覚醒技前にサブ弾切れ状態の場合ファンネル追撃が発生しない。
乱舞系覚醒技でファンネルを使う機体で白キュベでは発生しないことを確認済み。
2017/07/27 修正済
-参考動画:-
***『CS挙動バグ』
-該当する機体
--サザビー
BD格初段の追従部をCSキャンセルするとCSの挙動が乱れるバグ。
他の格闘をキャンセルすると即CSを撃つのだが、BD格だけは腕をグインと回す動作を挟む。
そしてタイミングに寄ってはCSを真後ろに撃ってしまう場合もある。
再現度は高く、場合に寄っては悲惨な結果を招く可能性がある。しっかり注意しておきたい。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/6c4X7vamSf8 (YouTubeリンク、動画50秒辺り)
***『隕石停止バグ』
-該当する機体
--シナンジュ
特殊射撃を最速ストライカーキャンセルすると隕石がその場で停止するというバグ。
再現度は非常に高く簡単に起こせる。条件は変わっているが旧作から引き続き発生している。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/A6o8AFymTQ0 (YouTubeリンク)
***『サブグラフィックバグ』
-該当する機体
--スレイヴ・レイス
サブ弾切れ状態でサブ入力すると弾切れ動作後100mmマシンガンを持ち続けるバグ。
本来はサブを撃った後はメイン射撃で使うBRに即持ち替える。
歩き、ジャンプ(垂直上昇含む)、弾切れサブと覚醒以外の行動をするとBRにちゃんと持ち替えてくれる。
メイン射撃が撃てなくなる等はなく、現在これによる不備も見当たらないため本当に小ネタ程度のバグ。
2017/07/27 修正済
-参考動画:-
***『キャンセル不可バグ』
-該当する機体
--ビギナ・ギナ
メインが1発(撃つと0発になる)の時、メインからの各射撃キャンセルが出来ないというバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
2017/07/27 修正済
-参考動画:-
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**ステージ関連
***『場外バグ』
-該当するステージ
--森林
マップ中央から真上に高跳び後、覚醒でさらに高跳びし特殊移動技等でマップ端まで行くとそのまま場外に出られてしまうバグ。
再現するには条件が必要で、条件的にも一部の機体のみが可能。
上記でにあるシルバースモーバグと合わさると簡単に行えてしまう。
エクバ時代にもあり修正されたがまた来てしまった。
このバグを利用したお遊びプレマ部屋以外での故意による乱用はやめよう。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/VqUeZIUqpe0 (YouTubeリンク)
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**その他のバグ
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*コメント欄
#comment()
>こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。
>修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。
>未修正のバグ、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。
#contents
*過去に修正済の不具合
**機体関連
***『覚醒技サブ消費バグ』
-該当する機体
--νガンダム
覚醒技のファンネル追撃部でなぜかサブの弾数を消費してしまうバグ。
過去作(マキオン、フルブ)では消費しないためおそらく調整ミスによるバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
ちなみに覚醒技前にサブ弾切れ状態の場合ファンネル追撃が発生しない。
乱舞系覚醒技でファンネルを使う機体で白キュベでは発生しないことを確認済み。
2017/07/27 修正済
-参考動画:-
***『CS挙動バグ』
-該当する機体
--サザビー
BD格初段の追従部をCSキャンセルするとCSの挙動が乱れるバグ。
他の格闘をキャンセルすると即CSを撃つのだが、BD格だけは腕をグインと回す動作を挟む。
そしてタイミングに寄ってはCSを真後ろに撃ってしまう場合もある。
再現度は高く、場合に寄っては悲惨な結果を招く可能性がある。しっかり注意しておきたい。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/6c4X7vamSf8 (YouTubeリンク、動画50秒辺り)
***『隕石停止バグ』
-該当する機体
--シナンジュ
特殊射撃を最速ストライカーキャンセルすると隕石がその場で停止するというバグ。
再現度は非常に高く簡単に起こせる。条件は変わっているが旧作から引き続き発生している。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/A6o8AFymTQ0 (YouTubeリンク)
***『サブグラフィックバグ』
-該当する機体
--スレイヴ・レイス
サブ弾切れ状態でサブ入力すると弾切れ動作後100mmマシンガンを持ち続けるバグ。
本来はサブを撃った後はメイン射撃で使うBRに即持ち替える。
歩き、ジャンプ(垂直上昇含む)、弾切れサブと覚醒以外の行動をするとBRにちゃんと持ち替えてくれる。
メイン射撃が撃てなくなる等はなく、現在これによる不備も見当たらないため本当に小ネタ程度のバグ。
2017/07/27 修正済
-参考動画:-
***『キャンセル不可バグ』
-該当する機体
--ビギナ・ギナ
メインが1発(撃つと0発になる)の時、メインからの各射撃キャンセルが出来ないというバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
2017/07/27 修正済
どうやらビギナ以外にも発生していたらしく、同日にキャンセルルート調整された機体はおそらくこのバグ関連
-参考動画:-
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**ステージ関連
***『場外バグ』
-該当するステージ
--森林
マップ中央から真上に高跳び後、覚醒でさらに高跳びし特殊移動技等でマップ端まで行くとそのまま場外に出られてしまうバグ。
再現するには条件が必要で、条件的にも一部の機体のみが可能。
上記でにあるシルバースモーバグと合わさると簡単に行えてしまう。
エクバ時代にもあり修正されたがまた来てしまった。
このバグを利用したお遊びプレマ部屋以外での故意による乱用はやめよう。
2017/07/27 修正済
-参考動画:https://youtu.be/VqUeZIUqpe0 (YouTubeリンク)
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**その他のバグ
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*コメント欄
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