ストライカー(新機動戦記ガンダムW)

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#contents *ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5×10][補正率:90%(9%*10)%]} N特射と同じモーション。2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射する。 銃口補正は良好で、セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 余談だが、単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高い。 マント対策では最適解と言える。 *ガンダムデスサイズヘル 【格闘】回転斬り抜け &font(blue,b){[3発][格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]} ツインビームサイズで回転しながら切り抜ける。65ダメージ+スタン。BD格闘と同モーション。 敵に近づいてから構えモーションに入り、急接近して斬り抜けるという独特のモーションを持つ。 &bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[リック・ディアス>ストライカー(機動戦士Zガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカーだが、独特のモーションのおかげで使い勝手はすこぶる良い。 良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}とは一長一短。当てやすさはこちらの方が上なので、好みで選ぼう。 命中すると強スタンで追撃が容易。 強スタン属性を活かした、攻め継や放置コンなどに使える。反面威力は低いので、コンボダメージは伸ばせない。 *ガンダムヘビーアームズ改 【射撃】マイクロミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*6][補正率:-10%*6]} プレイアブルの格闘CSと同モーション。30~120ダメージ。 脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 *ガンダムサンドロック改 【射撃】ヒートショーテル【投擲】 &font(blue,b){[2発][ブーメラン][強よろけ][ダウン値:0.2*2*3][補正率:-5%*2*3]} サブと同モーション。 ショーテル2本を×の字に重ねて投擲する(判定もそれぞれ独立している)。 32~86ダメージ。 *アルトロンガンダム 【射撃】右袈裟→火炎放射 &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→弱スタン][ダウン値:1.7→0.15*3][補正率:-30%→―5%*3]} N格闘1段目→射撃派生と同モーション。ツインビームトライデント右袈裟斬りをしたあと火炎放射し相手を炎上スタンさせる。 突進速度、誘導はそこそこ。スタン時間が長く、追撃が非常に容易。60→95ダメージ(60→17*3) *ガンダムエピオン 【格闘】袈裟斬り4段→縦回転斬り抜け &font(blue,b){[2発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 格闘横特格派生と同モーション。当たれば強制ダウンにまで持ち込むことが出来る。35~168ダメージ 誘導が非常に弱く(あるいはない)、生当ては期待できない。突進速度は速いので、射撃からの追撃などには使えるか。 弾数2発組の性能としては微妙だが、当たればそこそこのダメージと拘束時間を得られる。 *トールギスII 【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2*3)][補正率:-90(-30*3)%]} トールギスの横サブと同じモーション。左方向へSBを吹かしながらドーバーガンを3連射する。 65~137ダメージ。 かなりの距離を移動しながら3連射するため、非常にセルフクロスを狙い易い。 また射撃間隔もそこまで早くなく拘束力も高い。 3連射系ストライカーの中では頭一つ抜けている性能をもっている。 *トールギス 【射撃】ミサイルポッド &font(blue,b){[3発][属性:実弾+爆風][よろけ→弱スタン][ダウン値:(0.7+0.5)*2][補正率:(-5%+-10%)*2]} サブと同モーション。着弾地点に爆風を生む閃光弾を2発打ち出す。44~83ダメージ(25+20)*2 プレイアブル機より爆風が小さい(約半分程度)。 *リーオー 【射撃】105mmマシンガン &font(blue,b){[4発][属性:実弾][?ヒットよろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]} 105mmマシンガンを10連射する。銃口補正がかかり続けるため、敵を動かす武器として有効。 14~113ダメージ。 *リーオー(宇宙用) 【射撃】ド―バーガン &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ→強制ダウン][ダウン値:3*2][補正率:-20%*2]} ドーバーガンから太い単発ビームを2発放つ。80~136ダメージ 他の2連射系ストライカーと比べて弾が太く、威力が高い。また強制ダウンにまで持ち込むため、ダウン値が高い。 *ビルゴII 【射撃】メガビーム砲 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]} メガビーム砲から太い単発ビームを発射する。100ダメージ。 &bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ギラ・ズール(アンジェロ機)>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]、[[トーラス>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。中でも本機は発生と弾の判定に優れる。 単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}等には見劣りしがちだが、発生の速さは他にない利点なので一考の余地はある。 *トーラス 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]} ビームライフルから単発ビームを発射する。110ダメージ。 &bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ギラ・ズール(アンジェロ機)>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]、[[ビルゴII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。 ビルゴIIと比べるとダメージに優れるが、判定や発生に劣る。特に発生の遅さは顕著。 ほぼ同性能のギラ・ズール(アンジェロ機)と比べると、発生の遅さゆえにどうしても見劣りしている感が否めない。また、使い勝手も単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}等に劣る。 *トーラス(サンクキングダム仕様) 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]} ビームライフルで射撃する。命中すると弱スタンで追撃可能。70ダメージ 前作Vガンダムのアシストのような感覚で使うことが出来る。
#contents *ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5×10][補正率:90%(9%*10)%]} N特射と同じモーション。2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射する。 銃口補正は良好で、セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 余談だが、単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高い。 マント対策では最適解と言える。 *ガンダムデスサイズヘル 【格闘】回転斬り抜け &font(blue,b){[3発][格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]} ツインビームサイズで回転しながら切り抜ける。65ダメージ+スタン。BD格闘と同モーション。 敵に近づいてから構えモーションに入り、急接近して斬り抜けるという独特のモーションを持つ。 &bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[リック・ディアス>ストライカー(機動戦士Zガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカーだが、独特のモーションのおかげで使い勝手はすこぶる良い。 良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}とは一長一短。当てやすさはこちらの方が上なので、好みで選ぼう。 命中すると強スタンで追撃が容易。 強スタン属性を活かした、攻め継や放置コンなどに使える。反面威力は低いので、コンボダメージは伸ばせない。 *ガンダムヘビーアームズ改 【射撃】マイクロミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*6][補正率:-10%*6]} プレイアブルの格闘CSと同モーション。30~120ダメージ。 脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 *ガンダムサンドロック改 【射撃】ヒートショーテル【投擲】 &font(blue,b){[2発][ブーメラン][強よろけ][ダウン値:0.2*2*3][補正率:-5%*2*3]} サブと同モーション。 ショーテル2本を×の字に重ねて投擲する(判定もそれぞれ独立している)。 32~86ダメージ。 *アルトロンガンダム 【射撃】右袈裟→火炎放射 &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→弱スタン][ダウン値:1.7→0.15*3][補正率:-30%→―5%*3]} N格闘1段目→射撃派生と同モーション。ツインビームトライデント右袈裟斬りをしたあと火炎放射し相手を炎上スタンさせる。 突進速度、誘導はそこそこ。スタン時間が長く、追撃が非常に容易。60→95ダメージ(60→17*3) *ガンダムエピオン 【格闘】袈裟斬り4段→縦回転斬り抜け &font(blue,b){[2発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 格闘横特格派生と同モーション。当たれば強制ダウンにまで持ち込むことが出来る。35~168ダメージ 誘導が非常に弱く(あるいはない)、生当ては期待できない。突進速度は速いので、射撃からの追撃などには使えるか。 弾数2発組の性能としては微妙だが、当たればそこそこのダメージと拘束時間を得られる。 *トールギスII 【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2*3)][補正率:-90(-30*3)%]} トールギスの横サブと同じモーション。左方向へSBを吹かしながらドーバーガンを3連射する。 65~137ダメージ。 かなりの距離を移動しながら3連射するため、非常にセルフクロスを狙い易い。 また射撃間隔もそこまで早くなく拘束力も高い。 3連射系ストライカーの中では頭一つ抜けている性能をもっている。 *トールギス 【射撃】ミサイルポッド &font(blue,b){[3発][属性:実弾+爆風][よろけ→弱スタン][ダウン値:(0.7+0.5)*2][補正率:(-5%+-10%)*2]} サブと同モーション。着弾地点に爆風を生む閃光弾を2発打ち出す。44~83ダメージ(25+20)*2 プレイアブル機より爆風が小さい(約半分程度)。 *リーオー 【射撃】105mmマシンガン &font(blue,b){[4発][属性:実弾][?ヒットよろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]} 105mmマシンガンを10連射する。銃口補正がかかり続けるため、敵を動かす武器として有効。 14~113ダメージ。 *リーオー(宇宙用) 【射撃】ド―バーガン &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ→強制ダウン][ダウン値:3*2][補正率:-20%*2]} ドーバーガンから太い単発ビームを2発放つ。80~136ダメージ 他の2連射系ストライカーと比べて弾が太く、威力が高い。また強制ダウンにまで持ち込むため、ダウン値が高い。 *ビルゴII 【射撃】メガビーム砲 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]} メガビーム砲から太い単発ビームを発射する。100ダメージ。 &bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ギラ・ズール(アンジェロ機)>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]、[[トーラス>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。中でも本機は発生と弾の判定に優れる。 単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}等には見劣りしがちだが、発生の速さは他にない利点なので一考の余地はある。 *トーラス 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]} ビームライフルから単発ビームを発射する。110ダメージ。 &bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ギラ・ズール(アンジェロ機)>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]、[[ビルゴII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。 ビルゴIIと比べるとダメージに優れるが、判定や発生に劣る。特に発生の遅さは顕著。 ほぼ同性能のギラ・ズール(アンジェロ機)と比べると、発生の遅さゆえにどうしても見劣りしている感が否めない。また、使い勝手も単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}等に劣る。 *トーラス(サンクキングダム仕様) 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]} ビームライフルで射撃する。命中すると弱スタンで追撃可能。70ダメージ 前作Vガンダムのアシストのような感覚で使うことが出来る。

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