ウイングガンダムゼロ

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ウイングガンダムゼロ - (2017/12/22 (金) 16:28:48) の1つ前との変更点

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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ/デュオ・マックスウェル/トロワ・バートン/カトル・ラバーバ・ウィナー/張五飛/ミリアルド・ピースクラフト コスト:500 耐久力:680 変形:有り 換装:任意換装/時限強化 分類:VARIOUS |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いが弾が少ないBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:35~131|MIDDLE:移動撃ち可能なゲロビ。格闘でキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メイン射撃と特射を強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間誘導を切る。1出撃に1回のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~74|MIDDLE:振り向き撃ちが存在するバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()(38~231)|MIDDLE:足を止めて照射ビーム&br()CS時は爆風が付く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120&br()(150)|MIDDLE:1回転半照射ビームを撃つ&br()CS時は威力が増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:上昇しながらネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:60~111|MIDDLE:ダウン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:36~148|MIDDLE:移動撃ちできるゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形時もチャージ可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらず使用できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:6~56|MIDDLE:通常時サブとは別物| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:特殊ダウンで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー前後で右、レバー左で左に側転しつつ変形解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:任意段から前後派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前&br()NNN前|MIDDLE:CENTER:118&br()165&br()194|MIDDLE:単発の斬り抜け| |~|MIDDLE:CENTER:派生 3連斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:N後N&br()NN後N&br()NNN後N|MIDDLE:CENTER:179&br()212&br()230|MIDDLE:出し切りで強制ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N後前&br()NN後前&br()NNN後前|MIDDLE:CENTER:166&br()202&br()222|MIDDLE:斬り抜けで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:地上ダウンを拾える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:3入力4段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前&br()横N前|MIDDLE:CENTER:113&br()164|MIDDLE:単発の斬り抜け| |~|MIDDLE:CENTER:派生 3連斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横後N&br()横N後N|MIDDLE:CENTER:174&br()211|MIDDLE:出し切りで強制ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横後前&br()横N後前|MIDDLE:CENTER:161&br()201|MIDDLE:斬り抜けで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:前格闘よりダメージ効率が優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:やや緩慢な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:325/293|MIDDLE:サーベルで斬り上げてツインバスターライフル| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 17/11/02 解説改稿 16/12/31 新規作成 *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ヒイロ・ユイの搭乗する後期主役機「ウイングガンダムゼロ(TV版)」がEXVSシリーズより継続参戦。 劇中全てのガンダムタイプの母体となった最初(ゼロ)のガンダムだが、設計時点で封印された曰く付きの機体。 本作ではヒイロの服装が物語後半で着用した黒いパイロットスーツとなっている。 アップデートでパイロット変更が可能になり、建造者のカトルを始め5人の主要キャラが追加された。カトルはゼロ初登場時の所謂「黒カトル」。 ゼロの代名詞たるツインバスターライフルを中心に近~中距離で輝く性能を持つ万能機。 最大の特長はCSによりメイン1(BR)をメイン2(照射ビーム)に切り替える能力。 移動照射ビームならではの命中性能を活かしながら追撃の前格キャンセルでまとまった火力を叩き出せる。 本来は安く済むはずのカス当たりからコンスタントにダメージを稼げるのがゼロの強味となる。 強力な個性であるメイン2を中心にマシンキャノンや変形、バスターライフル照射/ローリングと脇を固める択もあり、近距離における攻めは多彩。 格闘はオーソドックスだが、500コスト万能機相応の性能をしている。 正面切って殴り合う分に高い優位性があるわけではないが、メイン2で射線を作り敵機の回避行動を見てから前格Cを刺す事も可能。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることができる。 勝利ポーズは3種類。 通常時:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム発動中:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒技中:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。 敗北ポーズは何も持たずに自爆する。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -耐久:620→680 -射撃CS:最速キャンセルの弾未消費が不可に -特格:オバヒでも使用可能に -格闘前派生:補正悪化(-10%→-20%) -格闘後派生:1~3ヒット部分のダメージ・補正値が大きく変動。前派生追加。 -後格闘:2段目がバウンド属性に -サブ:5hitよろけに(MBON初期6hitよろけ,MBON後期4hitよろけ) } #openclose(show=2017/11/20 アップデート詳細){ -機体開発ツリー追加 パイロット+5人 バトルナビ+1人 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン1→各特射、特格 -メイン2→各種格闘(BD格を除く) -特格→変形格闘 -変形メイン1、変形メイン2、変形サブ→変形特格 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 合体状態のバスターライフルからビームを発射する。2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。 判定は1つなのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに弾が少ないかわり横にやや太い普通のBR。 今作では弾の太さが若干落ちている。 無駄遣いは厳禁だがリロードは普通なので、CSや格闘をうまく使ってカバーしたい。 特格を経由して変形格闘へキャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセルが可能なため、強力な択である「足が止まらない射撃→格闘キャンセル」を複数利用できる。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン1と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6*5)][補正率:35%(-13%*5)]} 「射程内に入った」 射撃チャージが完了してバスターライフルの先端が光っている間はメインはこの武装に変わる。 弾数はメイン1と共有しており、使用すると発光が消えてメイン1に戻る。 太さと優秀な弾速から近~中距離の着地を取りやすい。 各種格闘にキャンセル可能。ただし前BD中に入力しても前格闘になる。 例によって強力なキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事ができるのがこの機体の運用コンセプトである。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 カスヒットの場合、フルヒットより高いダメージが狙える。照射前~途中からでもキャンセルできるため、先読みすれば意図的にカス当たりを狙うこともできる。 特に最大ダメージは射撃始動としては高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 弾数節約・着地取り・近距離押し付け・特射強化と、幅広く活躍するこの機体の生命線なので常にチャージしていく気構えでもいい。 しかしメイン1にも使うべき状況というものがある。流れに合わせて使い分けたい。 今作から最速キャンセルによるCS保持が不可能になった。弾のうかつな消費に気をつけたい **【射撃CS】バスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} メインを1から2に切り替え、特射の性能を強化する。 どちらを使っても使用した時点で武器の発光が消え、強化が解除される。 また、チャージ操作の区分であるが、ボタンを離した時でなくゲージがたまりきった瞬間に強化が発生する。 **【格闘CS】ゼロシステム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][属性:ジャマー][持続:5秒]} 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 足を止めて赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のモニター)を周囲に展開する。 発動中は誘導を切り、被弾時のダメージが1.5倍になる。攻撃動作中は誘導を切らないことにも注意。 時間経過の他、よろけやダウン状態でも解除。その時点でカウントは0になり武装欄から消える。 攻めにも守りにも活用できる本機の重要武装だが、1出撃1回きりの上持続が短く下手に使っても活用できない。 自分or相手の覚醒に合わせる等が安定。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][5hitよろけ][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]} 両肩からマシンキャノンを発射。1クリックで10発、長押しで30発連射する。原作設定通り変形サブとは弾数非共有。 高速で連射するためよろけを取りやすく、長押し1セットだけでダウンまで取れる。よろけまで5発。強制ダウンまで20発。 ただし上下左右に大きくバラ巻かれる上命中時ののけぞりで距離が離れるため当たらない弾が確実に出るので、余分に撃たないと強制ダウンはまず取れない。 途中から当たるとダウンを取り切れないため、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃した方がいいだろう。 バルカンとしては珍しく振り向き撃ちが発生する。その上射角がメインより狭い。 通常のバルカン系武装とは根本的に使い勝手が異なり、そもそも足が止まる武装だと考えるほうがよい。 基本的には近接戦で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 銃口補正を生かした当て方を狙うならCSより強力。有効射程は短いが近接での要といえる。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低い格闘ストライカー程度なら迎撃することもできる。 連射中は銃口が直り続けるため、誘導切り装備にも有効に働く。 格闘距離では敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。相手の近接択を封殺しやすく、強力な迎撃択となる。 多数の弾丸を高速で連射する特性状攻撃判定的には射程の短いゲロビのようなものであり、他機体のアンカーのような当て方もできる。 ヒットストップとダウンの取りやすさ、ダウン値の高さからスーパーアーマーも潰しやすい。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒きながら着地といった利用もできる。 一見扱いづらく感じるが、機能を把握すれば様々な用途に使える高性能武装。 **【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:15秒][クールタイム:3秒]} レバー入れや射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 共通して ・メイン1状態はメインからのキャンセルが可能で、メインからの銃口補正を引き継げる。 ・メイン2状態はキャンセルルート消失の代わりに威力増・攻撃範囲拡大。さらにレバーNは着弾点に爆風が付く。 と言った特徴がある。どれも独自の強みがあるので、上手く使い分けよう。 強力な武装だが弾数が1発で共有な上、リロードも長いので無駄撃ちは厳禁。 クールタイムのある武器だが、覚醒リロードに対応。 ***レバーN:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:10%(-9*10)]} 「ターゲット・ロックオン……」 2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。モーションは旧作品や覚醒技と違い、カトルがコロニーを破壊した際のものに近い。 発生、銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。一応太さはそこそこ。メイン2状態では爆風が付くので、起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 メイン1だと1ヒット35ダメ、10ヒット強制ダウンで212ダメージ。 覚醒中はB229/L222で非強制ダウン。 メイン2では1ヒットの火力が38に上昇し、231ダメージまで増加する。 覚醒中はB249/L240で非強制ダウンは変わらず。 爆風は1ヒット25ダメージ、補正-10%/1hir。9ヒットが限界で137ダメージ。 ***レバー横:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1hit][補正率:-80%/1hit]} 「寸断する」 通称ロリバス。分割したバスターライフルからビームを照射しながら回転する。変形中は使用不可。 レバー右で時計回り、レバー左で反時計回りに回転する。1回転強回るため同じ位置に最大3回判定が発生する。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。 補正率はかなり悪いが高火力の単発武装であるため、追撃に使うと火力が大きくアップする。 回転中は本体にも威力30・補正率-80%・ダウン属性の格闘判定があり、ビームを避けて回り込んできた相手がこれにぶつかって止まることもある。 この攻撃判定は多段ヒットするため額面以上のダメージになるがダウン値の分布が特殊なのか、 BR*2>接触1ヒットで強制ダウンするのだが生当てでは相当数のダメージが発生しているにも関わらず強制ダウンしない。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近い当て方が自然と可能。 敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 特に発生が優秀であり、奇襲として使い易いが、射程が赤ロックより短いため距離感を間違えないように注意したい。プラクティスのタイル4.5枚が限度。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 しかし、「ロリバスには盾」という単純な対処法があり、セリフが相手に聞こえることも相まって真っ向からでは当てにくい。 ロリバスを見せシールドを誘って固めてたあと、いかに追い込むかといった応用も要求される。 **【特殊格闘】急速変形 ネオバード形態に変形する。レバーNで上昇しながら、レバー左右で上昇しつつターゲットの側面に向かうように機首を向ける。 オバヒ中でも行動不能になるまでの間は使用可能になった。 キャンセルルートは変形格闘にしかないため、オバヒ特格→変形特格による解除は不可。 ただし硬直は短めで、ブーストがある時は変形メインよりも速いタイミングで特格を受け付ける レバー横特格→変形特格の連続ループは誘導を切りつつ変形の速度を活かして立ち回れる。 *変形 通常の変形も十分に優秀。 こちらは初動のブースト消費が非常に少なく、変形硬直の長さからよく動く。 特格のものより初速は控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れ、旋回性能も悪くない。 変形→解除→変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1*2)][補正率:-30%(-15%*2)]} マウントしたバスターライフルからビームを発射する。一回り太く、ダウン属性。 MS形態のメインとは異なり左右で判定が分かれている。片側のみ命中で60ダメージ。 威力も高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。ただし硬直時間の問題で距離が近いと相手の横を通り過ぎてしまう。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.95?*6][補正率:22%(-13%*6)]} 「破壊する」 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。覚醒中でも6ヒットで強制ダウン。 発射中に旋回することでビームも振り回すことができる。 変形ゲロビとしては随一の回転力(実質3秒)にある程度緑ロックまで届く射程を持つが、弾速は微妙。 キャンセル先がないため壁際でもない限り追撃は厳しい。 当てるにはかなり慣れが必要で、カス当たりの場合空中で受け身を取られてしまうため反撃には注意する必要がある。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵にひっかける事もできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれる。 **【変形格闘CS】ゼロシステム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][属性:ジャマー][持続:5秒]} 変形中は止まらずに使用可。こちらもCSゲージを共有している。 変形中に格闘を入力すると変形格闘に移行する(MS形態に戻る)ため、この形態でチャージを始める際はサブから始める必要がある。 **【変形サブ射撃】ウイングバルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/変形リロード/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-3%/1hit]} シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。1クリック10連射、ボタン長押しで30連射。 銃口補正も誘導も無いに等しく、非常に当てにくい。 メイン2同様旋回することで撒き散らすことが可能なため、開幕の牽制には使えないこともない。 使い切るとリロードが開始されるが、変形を解除すると即座に弾がリロードされる。覚醒でブーストを補充しない限りは時間経過でリロードされる姿を確認することはまず不可能。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 「無駄な動きが多すぎる」 バレルロールしながら変形解除する。方向キーが前または後ろの場合は右に、左入力時のみ左に動く。誘導切りあり。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば簡単に避けれる。 特格の変形は硬直があり特格→変形特格はすぐには出ないので注意。通常変形ではすぐ出せる。 特に変形メイン2のフォロー役としての出番が多く、変形の弱点である回避力を誘導切りで補える。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き サーベルで斬る4段格闘。最終段の突きは多段ヒット。初段の伸びは悪め。 拾い直しの前、回り込む横、高効率の後に比べ強みが薄い。 豊富な派生を活かしたコンボ用。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け N・横格闘の任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能。 用途はカット耐性&片追い用。ここからの繋ぎは繋ぎは左ステップ推奨。 単発火力はさほど高くないが、N4段目が多段ヒットなのでこちらで締めたほうが威力が伸びる時もある。 ***【通常格闘/横格闘後派生】3連斬り→薙ぎ払い 後派生では逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り→薙ぎ払いの連続斬りを行う。 威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 ダウン値がゆるくほとんどの状況から出し切りまで持っていけるが、ダメージ目的であれば高効率の後格闘が存在するためブーストを節約したい時でもなければ出番はあまりない。 ***【通常格闘/横格闘後派生前派生】斬り抜け 今回は後派生3ヒットから前派生で斬り抜けが可能になった。 威力は落ちるが打ち上げを取れるのと、ダウン値が余っていればここから追撃も可能。 ただし補正は重いのは変わりなく扱いは難しい |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N・横格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:127(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:179(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.85|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】突き刺し&蹴り上げ 掴み属性の突きから多段ヒットする串刺し突進を繰り出し、サマーソルトキックで打ち上げる。 1入力で最後まで出し切る。初段には地上ダウンを拾い上げる効果がある。 本機の主力格闘の一つ。発生・判定に優れ、ダウン拾い特性のおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 伸びはゼロの中で最も良好だが、突き出すモーションの関係で巻き込む力は悪い。命中する状況を的確に読んで使いたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2-6hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:107(68%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):7hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:155(56%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 薙ぎから斬り返しで打ち上げ、シールドの打突ギミックで〆。3段目から視点変更。 発生・判定は良好でよく回り込む。派生も豊富と利便性が高い。 伸びはNと同レベルで、追い回す用途には向かない。 N格同様の前・後派生がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目1hit|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:148(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:   3段目2hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→叩きつけ 斬り上げた相手を追いかけ、掴み属性のジャンプ斬りで地面に叩き落とす。 伸びはN・横より一歩長く万能機平均。威力対補正は前格の上位互換と言える性能であり、総合的に優秀な主力。 初段で振り上げるため、打ち上げやバウンドで浮いた相手への追撃としても当てやすい。 落下中に地面に接触しても、規定回数分はヒットし続ける。 基礎威力は下の表の通りだが、2段目のヒット数が増加することがある。増加する条件は現状不明。 斬り下ろしのダウン値は0で、通常コンボの範疇なら純粋に最終火力が増えるためお得。 //トリントンのビルの屋上の高度から出し始めても斬り下ろし3ヒット・166ダメージでバウンドに移行。 //後N>後Nを数回試したところ、根性補正がかかっないにも関わらず最終火力が253or258でブレる。 //ダメージ推移と命中時のエフェクトから、斬り下ろしがそれぞれ3or4回当たっている。 //推定:斬り上げ命中時、自機の水平位置よりも高い位置にいるとヒット数が増える? //条件の一つと思われるものはレバーを下に入れ続けながら1段目から2段目の間に"連打の先行入力"。 //↑をやる事で確定で地表から始動した後格2回の最終ダメージが258だった為、おそらくこれが条件と思われる。 //しかし後>後Nや変格>後Nでは受け付けない、前>後Nは勝手に増加……と例外も多く依然よくわからない。 //別編集者による追記 //連打を行っても変わる時もあれば変わらない時もありました。 //後N>後Nの時、前ステで繋ぐと高確率で発生 //ターンXの特射派生のように斬り下ろし部分がヒット数ではなく時間で管理されている? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:106(74%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:166(59%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。最終段で視点変更。 初段の切り抜けはエピオンとの斬り合いの際の再現。 伸びは前格ほどではないが良好な部類。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 初段で相手を浮かせるため、メイン2発≫斬り抜けでBRを節約しつつ打ち上げる動きも悪くない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。出し切りから追撃も十分可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】斬り上げ 変形を解除して斬り上げ1段。伸びはBD格と同レベル。 単発火力が高く、特格からキャンセルで出せるため近接でのBR節約にも使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **俺は…俺は死なない! 「俺は…俺は…俺は、死なない…!」 サーベルで3回斬りつけて打ち上げ、ツインバスターライフル照射でフィニッシュ。 最終段のポーズとセリフは最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊した際の再現。 照射は1hitで強制ダウンするタイプ。射CSをチャージしていても性能は変化しない。 壁に向かって使うと吹き飛びが足りず、フィニッシュの射角内に落ちてこない場合がある。初代などと違い打ち上げは受け身可能属性なので、発生すると反撃を許すことになる。 初段から出し終わりまで約3秒。初段命中位置からまったく動かずカット耐性は無いに等しい。 扱いやすいとは言い難いが、単発高火力武装が乏しく最大火力が伸び悩むウイングゼロにとってワンチャンスの火力を底上げできる貴重な択。 最終段の照射は地形に着弾すると爆風が発生する。 事前の乱舞で斜め上に打ち上げ、破壊可能な障害物に当たるとそのまま破壊・貫通するため滅多に見れるものではない。 SA状態の相手に使用して照射の向きが変われば見られる程度。 バリア・ABCマントに対して使用した場合、バリア破壊・爆風が発生しつつ本体にも直撃と同等のダメージが入る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:77/66(80%)|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:134/115(65%)|MIDDLE:CENTER:(-15%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:181/155(53%)|MIDDLE:CENTER:(-12%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:325/293(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、↓はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) メイン1はBR、メイン2は照射と表記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン1始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変形格闘|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:上記の節約版| |MIDDLE:BR→特格→変形格闘≫BR|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:距離が近い場合| |MIDDLE:BR≫(→)N特射|MIDDLE:CENTER:178(148)/186(154)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)N特射|MIDDLE:CENTER:153(146)/???(???)|MIDDLE:↑より威力が落ちる。| |MIDDLE:BR≫(→)レバー特射|MIDDLE:CENTER:159(134)/???(???)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)レバー特射|MIDDLE:CENTER:176(162)/???(???)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN前|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:打ち上げダウン。| |MIDDLE:BR≫NNN後|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:BR始動で200↑| |MIDDLE:BR≫前>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫後N≫BR|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:メイン1始動で200↑。前〆の場合201で自由落下に移る。| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン2始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:照射(5hit)→前|MIDDLE:CENTER:168(153)|MIDDLE:()内はダウン追撃時。メイン2が3ヒット以下だと非強制ダウン| |MIDDLE:照射(4hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(3hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(2hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(1hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:理想値| |MIDDLE:照射(1hit)→NNN>後N|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:照射1ヒットからのみ成立可能| |MIDDLE:照射(1hit)→後N>BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>後N>BR|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:最終段が前派生でも同威力| |MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:威力2の低下と引き換えにコンボ時間短縮| |MIDDLE:NNNN>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:フワステで繋ぐ| |MIDDLE:NNNN>照射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:前ステップで繋がる| |MIDDLE:NNN後>NNN前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>横NN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>後N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>NNN後N(前)MIDDLE:CENTER:262(260)|MIDDLE:拘束コンボ。威力も高いが時間効率は劣悪。〆を前派生にするとわずかな威力減少で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NN後N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:大きく前に輸送できる。カット耐性良好| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:前にも縦にも動く。威力も伸びる| |MIDDLE:前≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:↑より威力・カット耐性の両方に劣る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前|MIDDLE:CENTER:192(165)|MIDDLE:()はダウン追撃。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ| |MIDDLE:横NN>照射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN1>NNN後N|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:横始動高火力| |MIDDLE:横NN1>後N>BR|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:横始動高火力| |MIDDLE:横N後>後N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:↑にダメージ・カット耐性・攻撃時間の全てで劣る| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>照射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:4ヒット目でダウン| |MIDDLE:後N>N特射|MIDDLE:CENTER:241/246|MIDDLE:手早いがそこまで伸びるものではない。カットに近寄ってきた敵相方への巻き込み期待ぐらいか| |MIDDLE:後N>NN前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NN後N|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後≫BD格|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:253(258)|MIDDLE:威力の高さと攻撃時間の短さを両立する。ダメージがブレやすい| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後N>(≫)変形格闘|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:やる意味はない| |MIDDLE:BD格N>照射|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:威力が伸びない| |MIDDLE:BD格NN>照射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:威力が伸びない| |MIDDLE:BD格NN>N前|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>N後N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>後N|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:変格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:変格>照射≫BR|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:やる意味は薄い| |MIDDLE:変格>NNN後N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>後N>BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:前〆で231| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:220/198|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:333/289|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:310/267|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NNN後N|MIDDLE:CENTER:315/273|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>BR|MIDDLE:CENTER:320/277|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:362/314|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNN後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:362/314|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/291|MIDDLE:| *戦術 近距離において高い制圧力を誇る前衛型500。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2は軸があえば中距離で青着地を取れ、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、当たらなくてもブースト有利を取って他の武装を刺す、という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接戦において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、 変形を活かした攻め・逃げ性能、格闘機に届かずとも劣らない格闘、1出撃に1度きりだが未だ有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、攻撃動作中は誘導を切っていないなど隙も多い。 さらに1出撃につき1回限りなので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 メイン射撃2→前格や高効率の後格など、ダメージの平均値を底上げする手段が非常に多い。 しかし最大コンボ火力自体は伸び悩むこともあり、格闘寄りが相手の場合は丁寧な撃ち合いを、 射撃寄り撃ち逃げ機にはがっつりと食らいついてメイン2を引っ掛けるのが重要。 落ち着いてダメージやロックを取っていこう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 機動力と火力の強化が著しく、メイン2→格闘の押し付けやゼロシステムと併せたワンチャン狙いが強力になる。 -&font(blue){ライトニングギア} ブースト回復量の少なさをゼロシステムで補えるのでこちらも相性がいい。 サブや特射が慣性に乗るようになり、青ステも踏めるので押し付けやすくなる。 ブースト燃費が向上するので、じっくりと相手を追い詰めていける。 *ストライカー考察 ゼロに欠けている格闘間合いの外での追撃手段を補える射撃系ストライカーか、得意の近距離戦を更に磐石にするストライカーが候補にあがるか。 クロスボーン・ガンダムX1改 ゼロの近距離をより盤石にする、格闘迎撃や起き攻めに使えるストライカー。 ヒットした相手を受身不可ダウンにできるのに加え、ゼロなら前格闘でダウンを拾い上げダメージを伸ばせるので相性は良好。 *僚機考察 後衛も前衛も務められるので、比較的相手を問わず組むことができるが、 ・ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 ・ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体とは特に相性がいい。 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウィングガンダムゼロ Part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489117072/]] -[[したらば掲示板 - ウィングガンダムゼロ Part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506482096/l50]] *コメント欄 - 耐久680でした! -- 名無しさん (2017-07-06 19:20:02) - 基本的な威力を追記。 -- 名無しさん (2017-07-07 08:21:15) - 変形中でもロリバスできますよ -- 名無しさん (2017-07-13 05:12:57) - cs最速キャンセルでも弾数消費したきがする -- 名無しさん (2017-07-17 15:52:31) - cs打ち直しは弾数消費無しで出来ますが、意味が違うんですかね? -- 名無しさん (2017-07-23 03:58:29) - CS最速キャンセルはCSの判定が出た瞬間に格闘キャンセルしても弾を消費しないこと(今までは)、撃ち直しは多分ただのBDキャンセルのことだろうから違うと思う -- 名無しさん (2017-07-29 02:48:36) - メインのリロ4秒ですよ -- 名無しさん (2017-07-30 17:59:38) - 通常格闘ビームサーベルの後ろ派生の3hit後に前レバー格闘で前派生みたく斬り抜けできるけど・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 22:39:00) - メインをすべて撃ち切った状態から5発装填まで15秒 3秒/1発で間違いないです -- 名無しさん (2017-08-06 23:53:18) #comment()
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ/デュオ・マックスウェル/トロワ・バートン/カトル・ラバーバ・ウィナー/張五飛/ミリアルド・ピースクラフト コスト:500 耐久力:680 変形:有り 換装:任意換装/時限強化 分類:VARIOUS |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いが弾が少ないBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:35~131|MIDDLE:移動撃ち可能なゲロビ。格闘でキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メイン射撃と特射を強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間誘導を切る。1出撃に1回のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~74|MIDDLE:振り向き撃ちが存在するバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()(38~231)|MIDDLE:足を止めて照射ビーム&br()CS時は爆風が付く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120&br()(150)|MIDDLE:1回転半照射ビームを撃つ&br()CS時は威力が増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:上昇しながらネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:60~111|MIDDLE:ダウン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:36~148|MIDDLE:移動撃ちできるゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形時もチャージ可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらず使用できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:6~56|MIDDLE:通常時サブとは別物| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:特殊ダウンで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー前後で右、レバー左で左に側転しつつ変形解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:任意段から前後派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前&br()NNN前|MIDDLE:CENTER:118&br()165&br()194|MIDDLE:単発の斬り抜け| |~|MIDDLE:CENTER:派生 3連斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:N後N&br()NN後N&br()NNN後N|MIDDLE:CENTER:179&br()212&br()230|MIDDLE:出し切りで強制ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N後前&br()NN後前&br()NNN後前|MIDDLE:CENTER:166&br()202&br()222|MIDDLE:斬り抜けで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:地上ダウンを拾える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:3入力4段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前&br()横N前|MIDDLE:CENTER:113&br()164|MIDDLE:単発の斬り抜け| |~|MIDDLE:CENTER:派生 3連斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横後N&br()横N後N|MIDDLE:CENTER:174&br()211|MIDDLE:出し切りで強制ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横後前&br()横N後前|MIDDLE:CENTER:161&br()201|MIDDLE:斬り抜けで打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:前格闘よりダメージ効率が優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:やや緩慢な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:325/293|MIDDLE:サーベルで斬り上げてツインバスターライフル| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 17/11/02 解説改稿 16/12/31 新規作成 *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ヒイロ・ユイの搭乗する後期主役機「ウイングガンダムゼロ(TV版)」がEXVSシリーズより継続参戦。 劇中全てのガンダムタイプの母体となった最初(ゼロ)のガンダムだが、設計時点で封印された曰く付きの機体。 本作ではヒイロの服装が物語後半で着用した黒いパイロットスーツとなっている。 アップデートでパイロット変更が可能になり、建造者のカトルを始め5人の主要キャラが追加された。カトルはゼロ初登場時の所謂「黒カトル」。 ゼロの代名詞たるツインバスターライフルを中心に近~中距離で輝く性能を持つ万能機。 最大の特長はCSによりメイン1(BR)をメイン2(照射ビーム)に切り替える能力。 移動照射ビームならではの命中性能を活かしながら追撃の前格キャンセルでまとまった火力を叩き出せる。 本来は安く済むはずのカス当たりからコンスタントにダメージを稼げるのがゼロの強味となる。 強力な個性であるメイン2を中心にマシンキャノンや変形、バスターライフル照射/ローリングと脇を固める択もあり、近距離における攻めは多彩。 格闘はオーソドックスだが、500コスト万能機相応の性能をしている。 正面切って殴り合う分に高い優位性があるわけではないが、メイン2で射線を作り敵機の回避行動を見てから前格Cを刺す事も可能。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることができる。 勝利ポーズは3種類。 通常時:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム発動中:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒技中:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。 敗北ポーズは何も持たずに自爆する。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -耐久:620→680 -射撃CS:最速キャンセルの弾未消費が不可に -特格:オバヒでも使用可能に -格闘前派生:補正悪化(-10%→-20%) -格闘後派生:1~3ヒット部分のダメージ・補正値が大きく変動。前派生追加。 -後格闘:2段目がバウンド属性に -サブ:5hitよろけに(MBON初期6hitよろけ,MBON後期4hitよろけ) } #openclose(show=2017/11/20 アップデート詳細){ -機体開発ツリー追加 パイロット+5人 バトルナビ+1人 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン1→各特射、特格 -メイン2→各種格闘(BD格を除く) -特格→変形格闘 -変形メイン1、変形メイン2、変形サブ→変形特格 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 合体状態のバスターライフルからビームを発射する。2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。 判定は1つなのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに弾が少ないかわり横にやや太い普通のBR。 今作では弾の太さが若干落ちている。 無駄遣いは厳禁だがリロードは普通なので、CSや格闘をうまく使ってカバーしたい。 特格を経由して変形格闘へキャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセルが可能なため、強力な択である「足が止まらない射撃→格闘キャンセル」を複数利用できる。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン1と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6*5)][補正率:35%(-13%*5)]} 「射程内に入った」 射撃チャージが完了してバスターライフルの先端が光っている間はメインはこの武装に変わる。 弾数はメイン1と共有しており、使用すると発光が消えてメイン1に戻る。 太さと優秀な弾速から近~中距離の着地を取りやすい。 各種格闘にキャンセル可能。ただし前BD中に入力しても前格闘になる。 例によって強力なキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事ができるのがこの機体の運用コンセプトである。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 カスヒットの場合、フルヒットより高いダメージが狙える。照射前~途中からでもキャンセルできるため、先読みすれば意図的にカス当たりを狙うこともできる。 特に最大ダメージは射撃始動としては高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 弾数節約・着地取り・近距離押し付け・特射強化と、幅広く活躍するこの機体の生命線なので常にチャージしていく気構えでもいい。 しかしメイン1にも使うべき状況というものがある。流れに合わせて使い分けたい。 今作から最速キャンセルによるCS保持が不可能になった。弾のうかつな消費に気をつけたい **【射撃CS】バスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} メインを1から2に切り替え、特射の性能を強化する。 どちらを使っても使用した時点で武器の発光が消え、強化が解除される。 また、チャージ操作の区分であるが、ボタンを離した時でなくゲージがたまりきった瞬間に強化が発生する。 **【格闘CS】ゼロシステム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][属性:ジャマー][持続:5秒]} 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 足を止めて赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のモニター)を周囲に展開する。 発動中は誘導を切り、被弾時のダメージが1.5倍になる。攻撃動作中は誘導を切らないことにも注意。 時間経過の他、よろけやダウン状態でも解除。その時点でカウントは0になり武装欄から消える。 攻めにも守りにも活用できる本機の重要武装だが、1出撃1回きりの上持続が短く下手に使っても活用できない。 自分or相手の覚醒に合わせる等が安定。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][5hitよろけ][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]} 両肩からマシンキャノンを発射。1クリックで10発、長押しで30発連射する。原作設定通り変形サブとは弾数非共有。 高速で連射するためよろけを取りやすく、近距離なら長押し1セットだけでダウンまで取れる。 ただし上下左右に大きくバラ巻かれる上命中時ののけぞりで距離が離れるため当たらない弾が確実に出るため、実際には余分に撃たないと強制ダウンはまず取れない。 途中から当たるとダウンを取り切れないため、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃した方がいいだろう。 バルカンとしては珍しく振り向き撃ちが発生する。その上射角がメインより狭い。 通常のバルカン系武装とは根本的に使い勝手が異なり、そもそも足が止まる武装だと考えるほうがよい。 基本的には近接戦で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 銃口補正を生かした当て方を狙うならCSより強力。有効射程は短いが近接での要といえる。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低い格闘ストライカー程度なら迎撃することもできる。 連射中は銃口が直り続けるため、誘導切り装備にも有効に働く。 格闘距離では敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。相手の近接択を封殺しやすく、強力な迎撃択となる。 多数の弾丸を高速で連射する特性状攻撃判定的には射程の短いゲロビのようなものであり、他機体のアンカーのような当て方もできる。 ヒットストップとダウンの取りやすさ、ダウン値の高さからスーパーアーマーも潰しやすい。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒きながら着地といった利用もできる。 一見扱いづらく感じるが、機能を把握すれば様々な用途に使える高性能武装。 **【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:15秒][クールタイム:3秒]} レバー入れや射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 共通して ・メイン1状態はメインからのキャンセルが可能で、メインからの銃口補正を引き継げる。 ・メイン2状態はキャンセルルート消失の代わりに威力増・攻撃範囲拡大。さらにレバーNは着弾点に爆風が付く。 と言った特徴がある。どれも独自の強みがあるので、上手く使い分けよう。 強力な武装だが弾数が1発で共有な上、リロードも長いので無駄撃ちは厳禁。 クールタイムのある武器だが、覚醒リロードに対応。 ***レバーN:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:10%(-9*10)]} 「ターゲット・ロックオン……」 2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。モーションは旧作品や覚醒技と違い、カトルがコロニーを破壊した際のものに近い。 発生、銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。一応太さはそこそこ。メイン2状態では爆風が付くので、起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 メイン1だと1ヒット35ダメ、10ヒット強制ダウンで212ダメージ。 覚醒中はB229/L222で非強制ダウン。 メイン2では1ヒットの火力が38に上昇し、231ダメージまで増加する。 覚醒中はB249/L240で非強制ダウンは変わらず。 爆風は1ヒット25ダメージ、補正-10%/1hir。9ヒットが限界で137ダメージ。 ***レバー横:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1hit][補正率:-80%/1hit]} 「寸断する」 通称ロリバス。分割したバスターライフルからビームを照射しながら回転する。変形中は使用不可。 レバー右で時計回り、レバー左で反時計回りに回転する。1回転強回るため同じ位置に最大3回判定が発生する。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。 補正率はかなり悪いが高火力の単発武装であるため、追撃に使うと火力が大きくアップする。 回転中は本体にも威力30・補正率-80%・ダウン属性の格闘判定があり、ビームを避けて回り込んできた相手がこれにぶつかって止まることもある。 この攻撃判定は多段ヒットするため額面以上のダメージになるがダウン値の分布が特殊なのか、 BR*2>接触1ヒットで強制ダウンするのだが生当てでは相当数のダメージが発生しているにも関わらず強制ダウンしない。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近い当て方が自然と可能。 敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 特に発生が優秀であり、奇襲として使い易いが、射程が赤ロックより短いため距離感を間違えないように注意したい。プラクティスのタイル4.5枚が限度。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 しかし、「ロリバスには盾」という単純な対処法があり、セリフが相手に聞こえることも相まって真っ向からでは当てにくい。 シールドを誘って固めたあと、いかに追い込むかといった応用も要求される。 **【特殊格闘】急速変形 ネオバード形態に変形する。レバーNで上昇しながら、レバー左右で上昇しつつターゲットの側面に向かうように機首を向ける。 オバヒ中でも行動不能になるまでの間は使用可能になった。 キャンセルルートは変形格闘にしかないため、オバヒ特格→変形特格による解除は不可。 ただし硬直は短めで、ブーストがある時は変形メインよりも速いタイミングで特格を受け付ける レバー横特格→変形特格の連続ループは誘導を切りつつ変形の速度を活かして立ち回れる。 *変形 通常の変形も十分に優秀。 こちらは初動のブースト消費が非常に少なく、変形硬直の長さからよく動く。 特格のものより初速は控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れ、旋回性能も悪くない。 変形→解除→変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1*2)][補正率:-30%(-15%*2)]} マウントしたバスターライフルからビームを発射する。一回り太く、ダウン属性。 MS形態のメインとは異なり左右で判定が分かれている。片側のみ命中で60ダメージ。 威力も高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。ただし硬直時間の問題で距離が近いと相手の横を通り過ぎてしまう。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.95?*6][補正率:22%(-13%*6)]} 「破壊する」 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。覚醒中でも6ヒットで強制ダウン。 発射中に旋回することでビームも振り回すことができる。 変形ゲロビとしては随一の回転力(実質3秒)にある程度緑ロックまで届く射程を持つが、弾速は微妙。 キャンセル先がないため壁際でもない限り追撃は厳しい。 当てるにはかなり慣れが必要で、カス当たりの場合空中で受け身を取られてしまうため反撃には注意する必要がある。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵にひっかける事もできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれる。 **【変形格闘CS】ゼロシステム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][属性:ジャマー][持続:5秒]} 変形中は止まらずに使用可。こちらもCSゲージを共有している。 変形中に格闘を入力すると変形格闘に移行する(MS形態に戻る)ため、この形態でチャージを始める際はサブから始める必要がある。 **【変形サブ射撃】ウイングバルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/変形リロード/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-3%/1hit]} シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。1クリック10連射、ボタン長押しで30連射。 銃口補正も誘導も無いに等しく、非常に当てにくい。 メイン2同様旋回することで撒き散らすことが可能なため、開幕の牽制には使えないこともない。 使い切るとリロードが開始されるが、変形を解除すると即座に弾がリロードされる。覚醒でブーストを補充しない限りは時間経過でリロードされる姿を確認することはまず不可能。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 「無駄な動きが多すぎる」 バレルロールしながら変形解除する。方向キーが前または後ろの場合は右に、左入力時のみ左に動く。誘導切りあり。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば簡単に避けれる。 特格の変形は硬直があり特格→変形特格はすぐには出ないので注意。通常変形ではすぐ出せる。 特に変形メイン2のフォロー役としての出番が多く、変形の弱点である回避力を誘導切りで補える。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き サーベルで斬る4段格闘。最終段の突きは多段ヒット。初段の伸びは悪め。 拾い直しの前、回り込む横、高効率の後に比べ強みが薄い。 豊富な派生を活かしたコンボ用。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け N・横格闘の任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能。 用途はカット耐性&片追い用。ここからの繋ぎは繋ぎは左ステップ推奨。 単発火力はさほど高くないが、N4段目が多段ヒットなのでこちらで締めたほうが威力が伸びる時もある。 ***【通常格闘/横格闘後派生】3連斬り→薙ぎ払い 後派生では逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り→薙ぎ払いの連続斬りを行う。 威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 ダウン値がゆるくほとんどの状況から出し切りまで持っていけるが、ダメージ目的であれば高効率の後格闘が存在するためブーストを節約したい時でもなければ出番はあまりない。 ***【通常格闘/横格闘後派生前派生】斬り抜け 今回は後派生3ヒットから前派生で斬り抜けが可能になった。 威力は落ちるが打ち上げを取れるのと、ダウン値が余っていればここから追撃も可能。 ただし補正は重いのは変わりなく扱いは難しい |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N・横格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:127(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:179(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.85|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】突き刺し&蹴り上げ 掴み属性の突きから多段ヒットする串刺し突進を繰り出し、サマーソルトキックで打ち上げる。 1入力で最後まで出し切る。初段には地上ダウンを拾い上げる効果がある。 本機の主力格闘の一つ。発生・判定に優れ、ダウン拾い特性のおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 伸びはゼロの中で最も良好だが、突き出すモーションの関係で巻き込む力は悪い。命中する状況を的確に読んで使いたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2-6hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:107(68%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):7hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:155(56%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 薙ぎから斬り返しで打ち上げ、シールドの打突ギミックで〆。3段目から視点変更。 発生・判定は良好でよく回り込む。派生も豊富と利便性が高い。 伸びはNと同レベルで、追い回す用途には向かない。 N格同様の前・後派生がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目1hit|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:148(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:   3段目2hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→叩きつけ 斬り上げた相手を追いかけ、掴み属性のジャンプ斬りで地面に叩き落とす。 伸びはN・横より一歩長く万能機平均。威力対補正は前格の上位互換と言える性能であり、総合的に優秀な主力。 初段で振り上げるため、打ち上げやバウンドで浮いた相手への追撃としても当てやすい。 落下中に地面に接触しても、規定回数分はヒットし続ける。 基礎威力は下の表の通りだが、2段目のヒット数が増加することがある。増加する条件は現状不明。 斬り下ろしのダウン値は0で、通常コンボの範疇なら純粋に最終火力が増えるためお得。 //トリントンのビルの屋上の高度から出し始めても斬り下ろし3ヒット・166ダメージでバウンドに移行。 //後N>後Nを数回試したところ、根性補正がかかっないにも関わらず最終火力が253or258でブレる。 //ダメージ推移と命中時のエフェクトから、斬り下ろしがそれぞれ3or4回当たっている。 //推定:斬り上げ命中時、自機の水平位置よりも高い位置にいるとヒット数が増える? //条件の一つと思われるものはレバーを下に入れ続けながら1段目から2段目の間に"連打の先行入力"。 //↑をやる事で確定で地表から始動した後格2回の最終ダメージが258だった為、おそらくこれが条件と思われる。 //しかし後>後Nや変格>後Nでは受け付けない、前>後Nは勝手に増加……と例外も多く依然よくわからない。 //別編集者による追記 //連打を行っても変わる時もあれば変わらない時もありました。 //後N>後Nの時、前ステで繋ぐと高確率で発生 //ターンXの特射派生のように斬り下ろし部分がヒット数ではなく時間で管理されている? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:106(74%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:166(59%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。最終段で視点変更。 初段の切り抜けはエピオンとの斬り合いの際の再現。 伸びは前格ほどではないが良好な部類。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 初段で相手を浮かせるため、メイン2発≫斬り抜けでBRを節約しつつ打ち上げる動きも悪くない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。出し切りから追撃も十分可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】斬り上げ 変形を解除して斬り上げ1段。伸びはBD格と同レベル。 単発火力が高く、特格からキャンセルで出せるため近接でのBR節約にも使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **俺は…俺は死なない! 「俺は…俺は…俺は、死なない…!」 サーベルで3回斬りつけて打ち上げ、ツインバスターライフル照射でフィニッシュ。 最終段のポーズとセリフは最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊した際の再現。 照射は1hitで強制ダウンするタイプ。射CSをチャージしていても性能は変化しない。 壁に向かって使うと吹き飛びが足りず、フィニッシュの射角内に落ちてこない場合がある。初代などと違い打ち上げは受け身可能属性なので、発生すると反撃を許すことになる。 初段から出し終わりまで約3秒。初段命中位置からまったく動かずカット耐性は無いに等しい。 扱いやすいとは言い難いが、単発高火力武装が乏しく最大火力が伸び悩むウイングゼロにとってワンチャンスの火力を底上げできる貴重な択。 最終段の照射は地形に着弾すると爆風が発生する。 事前の乱舞で斜め上に打ち上げ、破壊可能な障害物に当たるとそのまま破壊・貫通するため滅多に見れるものではない。 SA状態の相手に使用して照射の向きが変われば見られる程度。 バリア・ABCマントに対して使用した場合、バリア破壊・爆風が発生しつつ本体にも直撃と同等のダメージが入る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:77/66(80%)|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:134/115(65%)|MIDDLE:CENTER:(-15%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:181/155(53%)|MIDDLE:CENTER:(-12%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:325/293(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、↓はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) メイン1はBR、メイン2は照射と表記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン1始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変形格闘|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:上記の節約版| |MIDDLE:BR→特格→変形格闘≫BR|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:距離が近い場合| |MIDDLE:BR≫(→)N特射|MIDDLE:CENTER:178(148)/186(154)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)N特射|MIDDLE:CENTER:153(146)/???(???)|MIDDLE:↑より威力が落ちる。| |MIDDLE:BR≫(→)レバー特射|MIDDLE:CENTER:159(134)/???(???)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)レバー特射|MIDDLE:CENTER:176(162)/???(???)|MIDDLE:ズンダよりも威力が出せる。チャージ版はセカインが求められる| |MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN前|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:打ち上げダウン。| |MIDDLE:BR≫NNN後|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:BR始動で200↑| |MIDDLE:BR≫前>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫後N≫BR|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:メイン1始動で200↑。前〆の場合201で自由落下に移る。| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン2始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:照射(5hit)→前|MIDDLE:CENTER:168(153)|MIDDLE:()内はダウン追撃時。メイン2が3ヒット以下だと非強制ダウン| |MIDDLE:照射(4hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(3hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(2hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:照射(1hit)→前>BR|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:理想値| |MIDDLE:照射(1hit)→NNN>後N|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:照射1ヒットからのみ成立可能| |MIDDLE:照射(1hit)→後N>BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>後N>BR|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:最終段が前派生でも同威力| |MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:威力2の低下と引き換えにコンボ時間短縮| |MIDDLE:NNNN>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:フワステで繋ぐ| |MIDDLE:NNNN>照射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:前ステップで繋がる| |MIDDLE:NNN後>NNN前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>横NN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>後N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>NNN後N(前)|MIDDLE:CENTER:262(260)|MIDDLE:拘束コンボ。威力も高いが時間効率は劣悪。〆を前派生にするとわずかな威力減少で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NN後N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:大きく前に輸送できる。カット耐性良好| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:前にも縦にも動く。威力も伸びる| |MIDDLE:前≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:↑より威力・カット耐性の両方に劣る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前|MIDDLE:CENTER:192(165)|MIDDLE:()はダウン追撃。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ| |MIDDLE:横NN>照射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN1>NNN後N|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:横始動高火力| |MIDDLE:横NN1>後N>BR|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:横始動高火力| |MIDDLE:横N後>後N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:↑にダメージ・カット耐性・攻撃時間の全てで劣る| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>照射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:4ヒット目でダウン| |MIDDLE:後N>N特射|MIDDLE:CENTER:241/246|MIDDLE:手早いがそこまで伸びるものではない。カットに近寄ってきた敵相方への巻き込み期待ぐらいか| |MIDDLE:後N>NN前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NN後N|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後≫BD格|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:253(258)|MIDDLE:威力の高さと攻撃時間の短さを両立する。ダメージがブレやすい| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後N>(≫)変形格闘|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:やる意味はない| |MIDDLE:BD格N>照射|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:威力が伸びない| |MIDDLE:BD格NN>照射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:威力が伸びない| |MIDDLE:BD格NN>N前|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>N後N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>後N|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:変格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:変格>照射≫BR|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:やる意味は薄い| |MIDDLE:変格>NNN後N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>後N>BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:前〆で231| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:220/198|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:333/289|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:310/267|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NNN後N|MIDDLE:CENTER:315/273|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>BR|MIDDLE:CENTER:320/277|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:362/314|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNN後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:362/314|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/291|MIDDLE:| *戦術 近距離において高い制圧力を誇る前衛型500。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2は軸があえば中距離で青着地を取れ、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、当たらなくてもブースト有利を取って他の武装を刺す、という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接戦において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、 変形を活かした攻め・逃げ性能、格闘機に届かずとも劣らない格闘、1出撃に1度きりだが未だ有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、攻撃動作中は誘導を切っていないなど隙も多い。 さらに1出撃につき1回限りなので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 メイン射撃2→前格や高効率の後格など、ダメージの平均値を底上げする手段が非常に多い。 しかし最大コンボ火力自体は伸び悩むこともあり、格闘寄りが相手の場合は丁寧な撃ち合いを、 射撃寄り撃ち逃げ機にはがっつりと食らいついてメイン2を引っ掛けるのが重要。 落ち着いてダメージやロックを取っていこう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 機動力と火力の強化が著しく、メイン2→格闘の押し付けやゼロシステムと併せたワンチャン狙いが強力になる。 -&font(blue){ライトニングギア} ブースト回復量の少なさをゼロシステムで補えるのでこちらも相性がいい。 サブや特射が慣性に乗るようになり、青ステも踏めるので押し付けやすくなる。 ブースト燃費が向上するので、じっくりと相手を追い詰めていける。 *ストライカー考察 ゼロに欠けている格闘間合いの外での追撃手段を補える射撃系ストライカーか、得意の近距離戦を更に磐石にするストライカーが候補にあがるか。 クロスボーン・ガンダムX1改 ゼロの近距離をより盤石にする、格闘迎撃や起き攻めに使えるストライカー。 ヒットした相手を受身不可ダウンにできるのに加え、ゼロなら前格闘でダウンを拾い上げダメージを伸ばせるので相性は良好。 *僚機考察 後衛も前衛も務められるので、比較的相手を問わず組むことができるが、 ・ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 ・ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体とは特に相性がいい。 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウィングガンダムゼロ Part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489117072/]] -[[したらば掲示板 - ウィングガンダムゼロ Part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506482096/l50]] *コメント欄 - 耐久680でした! -- 名無しさん (2017-07-06 19:20:02) - 基本的な威力を追記。 -- 名無しさん (2017-07-07 08:21:15) - 変形中でもロリバスできますよ -- 名無しさん (2017-07-13 05:12:57) - cs最速キャンセルでも弾数消費したきがする -- 名無しさん (2017-07-17 15:52:31) - cs打ち直しは弾数消費無しで出来ますが、意味が違うんですかね? -- 名無しさん (2017-07-23 03:58:29) - CS最速キャンセルはCSの判定が出た瞬間に格闘キャンセルしても弾を消費しないこと(今までは)、撃ち直しは多分ただのBDキャンセルのことだろうから違うと思う -- 名無しさん (2017-07-29 02:48:36) - メインのリロ4秒ですよ -- 名無しさん (2017-07-30 17:59:38) - 通常格闘ビームサーベルの後ろ派生の3hit後に前レバー格闘で前派生みたく斬り抜けできるけど・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 22:39:00) - メインをすべて撃ち切った状態から5発装填まで15秒 3秒/1発で間違いないです -- 名無しさん (2017-08-06 23:53:18) #comment()

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