ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)

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#contents *ガンダム試作1号機フルバーニアン 【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 &font(blue,b){[3発][ビーム][よろけ][ダウン値:5↑][補正率:%]} 左に回転移動しながらBRを4連射。プレイヤー機のサブ。 発生が速く、銃口補正が3射目?で掛かり直す、左に大きく移動する…と言った特徴があり、追撃・セルフカット・弾幕とどんな場面でもそつなく活躍できる。 反面特化した部分が無い。あくまで汎用性重視のストライカー。 *ガンダム試作2号機 【格闘】横薙ぎ→斬り抜け &font(blue,b){[2発][格闘][よろけ→特殊ダウン][ダウン値:][補正率:%]} プレイヤー機の横格闘。 ダメージ推移は56→126。初段、2段目ともに多段ヒット。 *ガンダム試作3号機ステイメン 【射撃】フォールディング・バズーカ &font(blue,b){[4発][実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} その場でBZ2連射。プレイヤー機のメイン。 2発ヒットで128ダメージ強制ダウン。爆風1つで20ダメージ。 恐らくプレイヤー機のメインから各種数値がそのまま。 *ジム・カスタム 【格闘】斬り抜け &font(blue,b){[3発][格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]} 弱スタンの斬り抜け1段。プレイヤー機のBD格初段。 ダメージは65とそのまま。 *ジム・キャノンII 【射撃】ビーム・キャノン &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} キャノンを2連射。プレイヤー機のサブを2回撃つようになった感じ。 1セットだけで強制ダウン。ダメージも108と、恐らくプレイヤー機から一切の数値が弄られていない。 *ザメル 【射撃】680mmキャノン砲 &font(blue,b){[2発][実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} キャノンを1射。着弾地点に大きな爆風が出る。 相変わらず下方向への誘導が強い。 2号機のアシスト時代とは異なり連射式ではなくなったが、爆風がとにかく大きくなったため、全くの別物となっている。 本体+爆風で129ダメージ。 爆風だけだと20ダメージ。恐らく本体は115(-30%) *ドム・トローペン 【射撃】 &font(blue,b){[4発][実弾][][ダウン値:5.0(2.5*2)][補正率:-40%*2]} BZを2連射。 1発80ダメージ。フルヒット128ダメージ強制ダウン。 *ゲルググ(アナベル・ガトー機) 【射撃】対艦用大型ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]} 単発強制ダウンの太ビーム1射。120ダメージ。 旧作、プレイアブルだった頃の射撃CS。覚醒中であっても強制ダウン。 [[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]に限りなく近い性能をしているが、こちらは単発強制ダウンと弾速の速さで勝る。 *ゲルググ・マリーネ(指揮官用) 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]} ダウン属性のBRを1射。 100ダメージで、ダウン値は3.0。 *ゲルググ・マリーネ 【格闘】スパイク・シールド &font(blue,b){[4発][格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 旧作のガーベラ・テトラのレバー入アシストと同じ。 多段ヒットの87ダメージ、強よろけ。
#contents *ガンダム試作1号機フルバーニアン 【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 &font(blue,b){[3発][ビーム][よろけ][ダウン値:5↑][補正率:%]} 左に回転移動しながらBRを4連射。プレイヤー機のサブ。 発生が速く、銃口補正が3射目?で掛かり直す、左に大きく移動する…と言った特徴があり、追撃・セルフカット・弾幕とどんな場面でもそつなく活躍できる。 反面特化した部分が無い。あくまで汎用性重視のストライカー。 *ガンダム試作2号機 【格闘】横薙ぎ→斬り抜け &font(blue,b){[2発][格闘][よろけ→特殊ダウン][ダウン値:][補正率:%]} プレイヤー機の横格闘。 ダメージ推移は56→126。初段、2段目ともに多段ヒット。 *ガンダム試作3号機ステイメン 【射撃】フォールディング・バズーカ &font(blue,b){[4発][実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} その場でBZ2連射。プレイヤー機のメイン。 2発ヒットで128ダメージ強制ダウン。爆風1つで20ダメージ。 恐らくプレイヤー機のメインから各種数値がそのまま。 *ジム・カスタム 【格闘】斬り抜け &font(blue,b){[3発][格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]} 弱スタンの斬り抜け1段。プレイヤー機のBD格初段。 ダメージは65とそのまま。 *ジム・キャノンII 【射撃】ビーム・キャノン &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} キャノンを2連射。プレイヤー機のサブを2回撃つようになった感じ。 1セットだけで強制ダウン。ダメージも108と、恐らくプレイヤー機から一切の数値が弄られていない。 *ザメル 【射撃】680mmキャノン砲 &font(blue,b){[2発][実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} キャノンを1射。着弾地点に大きな爆風が出る。 相変わらず下方向への誘導が強い。 2号機のアシスト時代とは異なり連射式ではなくなったが、爆風がとにかく大きくなったため、全くの別物となっている。 本体+爆風で129ダメージ。 爆風だけだと20ダメージ。恐らく本体は115(-30%) *ドム・トローペン 【射撃】 &font(blue,b){[4発][実弾][][ダウン値:5.0(2.5*2)][補正率:-40%*2]} BZを2連射。1発80ダメージ。フルヒット128ダメージ強制ダウン。 発生の速さが魅力で、バランスの良い性能。 バズーカだが、爆風はない。 *ゲルググ(アナベル・ガトー機) 【射撃】対艦用大型ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]} 単発強制ダウンの太ビーム1射。120ダメージ。 旧作、プレイアブルだった頃の射撃CS。覚醒中であっても強制ダウン。 [[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]に限りなく近い性能をしているが、こちらは単発強制ダウンと弾速の速さで勝る。 *ゲルググ・マリーネ(指揮官用) 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]} ダウン属性のBRを1射。 100ダメージで、ダウン値は3.0。 *ゲルググ・マリーネ 【格闘】スパイク・シールド &font(blue,b){[4発][格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 旧作のガーベラ・テトラのレバー入アシストと同じ。 多段ヒットの87ダメージ、強よろけ。

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