ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)

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#contents *ジム・スナイパーII(WD隊仕様) 【射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][発生:46F][弾速:5F][持続:46F][退去:93F][ダウン値:4.0][補正率:-70%]} メイン射撃と同じモーション。100ダメージの高弾速ビームを撃つ。 1ヒットの照射ビームで、短時間の間判定が残る。 似たような性質のG-アルケインと比べると射角と銃口補正は同じ。 こちらの方が僅かにビームが太いが、ほんのり持続や補正が悪化している。 G-アルケインが叩きつけダウンなのに対してこちらはただのダウン属性。 また、あちらと違ってHitすると相手を僅かに打ち上げる。 受身が可能になるまでの時間こそ掛かるが、ヒット後に受身を取られる危険がある点はどうしても気になる。 拘束時間についてだが、叩きつけかそうでないかでは20F程度の差が出る。 地上でHitさせた場合はジム・スナイパーIIが拘束時間72Fに対して、G-アルケインは92F。 超高空で単発Hitさせるか強制ダウンを奪った場合を除くと、G-アルケインの下位互換と言える性能。
#contents *ジム・スナイパーII(WD隊仕様) 【射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][発生:46F][弾速:5F][持続:46F][退去:93F][ダウン値:4.0][補正率:-70%]} メイン射撃と同じモーション。100ダメージの高弾速ビームを撃つ。 1ヒットの照射ビームで、短時間の間判定が残る。 似たような性質のG-アルケインと比べると射角と銃口補正は同じ。 こちらの方が僅かにビームが太いが、ほんのり持続や補正が悪化している。 G-アルケインが叩きつけダウンなのに対してこちらはただのダウン属性。 また、あちらと違ってHitすると相手を僅かに打ち上げる。 相手の復帰可能になるまでの時間こそ掛かるが、地上に落下した際の拘束時間が短い。 また、緩やかに打ち上げるためヒット後に受身を取られる危険がある点が気になる。 拘束時間についてだが、叩きつけかそうでないかでは20F程度の差が出る。 地上でHitさせた場合はジム・スナイパーIIが拘束時間72Fに対して、G-アルケインは92F。 超高空で単発Hitさせるか強制ダウンを奪った場合を除くと、G-アルケインの下位互換と言える性能。

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