ステージ

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EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっている傾向。 条件を満たすとステージの背景が夜(暗く)なる模様(情報求む)。 ---- ***チュートリアルステージ 作品:オリジナル -特徴 家庭版EXVS.&FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 ステージは狭く、平坦で破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけでシンプルな反面、接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 ***トリントン演習場 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY -特徴 背景にアルビオン。 中央やや横にクレーターがあり、その中央に巨大なビルの残骸。 破壊できるが上から順に崩れていくことになる。 他、いくつか岩場や瓦礫がある。 ***鉄華団基地 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ -特徴 狭いステージ。 マップの外縁部が下り坂になっている。 中央には破壊できない建物が多く立ち並び、下り坂もあって分断されやすい。 ***サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト -特徴 広いステージ。 建物が多いが、破壊できるものが多い。 段差や傾斜が存在する。 ***ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム -特徴 背景にアウドムラ。 広いステージ。前作の同名ステージとは配置が一新されている。 街側は高層ビルが立ち並び、港側は段差ではない海があり、近くにはコンテナや倉庫が少量存在する。 街と港の間は緩い坂が存在する。 建物は全て破壊可能で、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ***ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム -特徴 夕方の広いステージ。ステージ内にMSの残骸が存在する。 ステージの片方側に破壊不可能の巨大な岩と小さめの岩があり分際されやすい。 もう片方側は端に崖が少しあるだけで広い他に崖などがある。 また夕方のためステージ全体が若干暗く、岩場の陰は視認性が悪い。 ***廃棄コロニー(地球近辺) 作品: -特徴 広いステージ。 地球近辺の名の如く、ステージから地球や月が伺える。 コロニー内部なのでステージ全体が内向きに湾曲している。 建物は点々と存在するが全て破壊可能。 ***ソロモン宙域 作品:機動戦士ガンダム -特徴 背景に大量の戦闘中のサラミス。 廃棄コロニー(地球近辺)とは逆にステージ全体が逆湾曲になっている。場所によっては端から端まで見えない。 ステージ中を貫くような傾斜があるが、崖ではないので地走でも登れる。 段差上、段差下ともに片方側に破壊可能の建物が5つずつ存在する。 ***ビクエスト島 作品:ガンダム Gのレコンギスタ -特徴 背景にメガファウナ。 広いステージ。 坂が多く破壊可能な大きな山と破壊不可能な岩が存在し海岸側に崖がある。 全体的にデコボコしているため戦いにくい。 ***小惑星 作品: -特徴 背景に地球。 やや狭いステージ。 ステージ中央を貫くように渓谷(坂)がある。 片方側に機体が隠れる程度の山、もう片方側の端に岩崖が存在する。 ***月面 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY -特徴 背景にアルビオン。 クレーターや小高い丘などによりデコボコしたステージ。 基本広々としているため分断はされにくい。 ***森林(昼間) 作品:機動戦士ガンダム -特徴 背景にミデア。 建造物がなく見通しのいいステージ。 中央を川が流れて、破壊可能な岩が点々存在する。 ***コロニーレーザー内部 作品:機動戦士Zガンダム -特徴 ステージ上部に戦艦が見える。前作のとは形状が違う。 中央付近に湾曲した大きな段差がある。 段差下にはレーザー信管が7本あり、黄色部分は破壊可能だが、根本は破壊不可能。そのため平坦にはならない。 段差上には破壊可能の建物が4つ並んであり、周りを見渡しやすい。 ***コロニー市街地 作品: -特徴 少し広いステージ。 廃棄コロニー(地球近辺)と同様ステージ全体が湾曲で似ているがやや狭くなっており建物が異なる。 ***マッチングステージ 作品:オリジナル -特徴 マッチング時専用ステージで対戦でプレイ不可能。メニュー画面と同じステージ。 全くの平坦で建物は一切存在しない。地面はタイル状になっており、水が浸っている。
EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっている傾向。 条件を満たすとステージの背景が夜(暗く)なる模様(情報求む)。 ---- ***チュートリアルステージ 作品:オリジナル -特徴 家庭版EXVS.&FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 ステージは狭く、平坦で破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけでシンプルな反面、接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 ***トリントン演習場 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY -特徴 背景にアルビオン。 中央やや横にクレーターがあり、その中央に巨大なビルの残骸。 破壊できるが上から順に崩れていくことになる。 他、いくつか岩場や瓦礫がある。 ***鉄華団基地 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ -特徴 狭いステージ。 マップの外縁部が下り坂になっている。 中央には破壊できない建物が多く立ち並び、下り坂もあって分断されやすい。 ***サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト -特徴 広いステージ。 建物が多いが、破壊できるものが多い。 段差や傾斜が存在する。 ***ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム -特徴 背景にアウドムラ。 広いステージ。前作の同名ステージとは配置が一新されている。 街側は高層ビルが立ち並び、港側は段差ではない海があり、近くにはコンテナや倉庫が少量存在する。 街と港の間は緩い坂がある。 建物は全て破壊可能で、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ***ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム -特徴 夕方の広いステージ。ステージ内にMSの残骸が存在する。 ステージの片方側に破壊不可能の巨大な岩と小さめの岩があり分際されやすい。 もう片方側は端に崖が少しあるだけで広い他に崖などがある。 また夕方のためステージ全体が若干暗く、岩場の陰は視認性が悪い。 ***廃棄コロニー(地球近辺) 作品: -特徴 広いステージ。 地球近辺の名の如く、ステージから地球や月が伺える。 コロニー内部なのでステージ全体が内向きに湾曲している。 建物は点々と存在するが全て破壊可能。 ***ソロモン宙域 作品:機動戦士ガンダム -特徴 背景に大量の戦闘中のサラミス。 廃棄コロニー(地球近辺)とは逆にステージ全体が逆湾曲になっている。場所によっては端から端まで見えない。 ステージ中を貫くような傾斜があるが、崖ではないので地走でも登れる。 段差上、段差下ともに片方側に破壊可能の建物が5つずつ存在する。 ***ビクエスト島 作品:ガンダム Gのレコンギスタ -特徴 背景にメガファウナ。 広いステージ。 坂が多く破壊可能な大きな山と破壊不可能な岩が存在し海岸側に崖がある。 全体的にデコボコしているため戦いにくい。 ***小惑星 作品: -特徴 背景に地球。 やや狭いステージ。 ステージ中央を貫くように渓谷(坂)がある。 片方側に機体が隠れる程度の山、もう片方側の端に岩崖が存在する。 ***月面 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY -特徴 背景にアルビオン。 クレーターや小高い丘などによりデコボコしたステージ。 基本広々としているため分断はされにくい。 ***森林(昼間) 作品:機動戦士ガンダム -特徴 背景にミデア。 建造物がなく見通しのいいステージ。 中央を川が流れて、破壊可能な岩が点々存在する。 ***コロニーレーザー内部 作品:機動戦士Zガンダム -特徴 ステージ上部に戦艦が見える。前作のとは形状が違う。 中央付近に湾曲した大きな段差がある。 段差下にはレーザー信管が7本あり、黄色部分は破壊可能だが、根本は破壊不可能。そのため平坦にはならない。 段差上には破壊可能の建物が4つ並んであり、周りを見渡しやすい。 障害物が多いため地走型には苦戦を強いられるであろう。 ***コロニー市街地 作品: -特徴 少し広いステージ。 廃棄コロニー(地球近辺)と同様ステージ全体が湾曲で似ているがやや狭くなっており建物が異なる。 ***マッチングステージ 作品:オリジナル -特徴 マッチング時専用ステージで対戦でプレイ不可能。メニュー画面と同じステージ。 全くの平坦で建物は一切存在しない。地面はタイル状になっており、水が浸っている。

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