V2アサルトバスターガンダム

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V2アサルトバスターガンダム - (2017/12/29 (金) 01:01:01) の1つ前との変更点

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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):''アサルトバスター''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:高火力な単発強制ダウン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:39~147|MIDDLE:バスターCSと同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:強力な照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ノーマル/アサルト/バスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーN:パージ(ノーマルV2)&br()レバー右:アサルト&br()レバー左:バスター&br()レバー後:パージ(ノーマルV2)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35~227|MIDDLE:距離及び当たり方でダメージ変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:巨大な翼を展開して斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:二段薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:前格射&br()前格N射|MIDDLE:CENTER:228&br()232|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:前特格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル二段突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:横特格NN|MIDDLE:CENTER:187~209|MIDDLE:派生タイミングでダメージがぶれる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:シールドを設置| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:BD格NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:AB時専用モーション。後格使用時は初段モーション変更| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:BD格射&br()BD格N射|MIDDLE:CENTER:272&br()291|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:BD格特格NN&br()BD格N特格NN|MIDDLE:CENTER:241&br()250|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:光の翼(連続攻撃)|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:321/275|MIDDLE:乱舞技| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 *解説&攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時に装備した形態。略称はV2AB。 時限換装であるABでは足回りは他500一般(Zやν、キュベレイ他)と同等の速度・旋回を手に入れ、それらより回数が増える。 EXVSシリーズのような時限強化で圧倒的な速度が手に入れられるという機体は今作には存在せず、特筆点は回数が増えることのみ。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 高威力強制ダウンのメイン・全ゲロビ中最強クラスのサブ・強誘導の射CS・拡散ビームの特格など、射撃武装は極めて強力なものばかりが揃う。 全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇るが、ABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -格CSの削除 -耐久値上昇(650→720) } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ・特射・特格・後格 -格闘→特射 -前・横格闘初段→特格(光の翼) -後格→特射 -特格→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-40%]} 強制ダウンの太いBR。 Aと同じ武器だが性能が上がっており、BR系では最高クラスの弾速・威力・誘導・ダウン値を誇る。 流石に考えなしにばら撒くと弾切れするので、射撃CSをセカイン気味に混ぜつつ撃っていきたい。 覚醒中はダウン値が下がり、強制ダウンを取れないかわり追撃の猶予が出る。 直撃は近距離・壁際・高度のどれかが必要だが、ダウン追撃でも150は狙える。 本作ではAのメインと弾数を共有しており、AB換装時に弾数は全回復するが、ABをパージするとAに弾数・リロード状況が引き継がれる。 ABでメインを使いすぎるとパージ後のAの立ち回りに影響が出るので注意。 **【射撃CS】マイクロミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)?*6][補正率:87%(弾頭-10%/爆風-3%)]} 基本的なことは[[V2バスターガンダム]]の同項目参照。 メインだけでは逃げる相手を追いきる前に弾を切らすこともあるため、牽制にこちらも織り交ぜていきたい。 無論、ひっかけたらメインやサブで追い打ちをかけたい。 **【サブ射撃】一斉射撃 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 右手メガビームライフル・左手ビームライフル・腰部ヴェスバー・背部メガビームキャノンによる一斉照射攻撃。 照射範囲は遠距離ほど横に広くなる。 発生速度と銃口補正が非常に優れ、メイン同様格闘距離で真価を発揮する。 リロードに8秒かかる為、覚醒やメタスによる補充がなければ1回の換装中に2回撃つのが限度である。 この形態ではメインやCSを多用することもあって、2発を十全に回せないこともままある。 **【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 &font(blue,b){[属性:換装]} 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 ABの回転率を少しでも上げるため、カウントが余った状態ならすぐに解除する判断も必要。 **【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド &font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]} 基本的なことは[[V2バスターガンダム]]の同項目参照。 バスターとは違い弾数が2発に増えており、弾数の状態も共有しない。 リロードはそこそこ良好で、コンボの〆で使う事で大きくダメージが向上する。とはいえこれを格闘コンボに使うなら各種派生で出したほうが安定する。 *格闘 **【通常格闘】光の翼 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 本機は高火力のメインがあるため、3段目を途中でキャンセルするか覚醒中ならここから追撃を取ってダメージを伸ばせる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:89(75%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:236(43%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.35*6|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| **【前格闘】二段薙ぎ払い 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 初段から特格派生で光の翼に、1段目・2段目から射撃派生でスプレー・ビーム・ポッドが出せる。 また、MBS設置中に後格を行った場合もこの格闘となる。 ノーマルの前格よりも伸びがわずかに増える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:130(55%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:179(35%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.7|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:188(33%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.05|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:220(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【横格闘】サーベル二段突き 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。回り込みの良い主力。 ノーマル時と異なり後格キャンセルが無いかわり射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(79%)|MIDDLE:CENTER:21(-7%)x3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:130(54%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:178(34%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.8|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:187(32%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.15|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:138(63%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)x4|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.075*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】シールドアタック ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 ノーマルのBD格とは段違いの伸びの長さを持つ。MBSによる突撃中には射撃攻撃を防ぐ効果がある。 ただしシールド移行はなく、照射ビームを防いだ場合は攻撃判定終了後そのまま喰らう。 初段が高威力でダメージを伸ばしやすいが、ノーマル時と比べ発生がやや遅くなっており命中させるのは難しい。 その分リターンは大きく、初段→射撃派生だけでも格闘機じみたダメージが見込める。 可能であればAB形態中もっとも狙いたい格闘攻撃である。 MBS設置中は初段がビームサーベル突きになる。ダメージは変わらないが攻撃判定が大きく狭まり、バリア判定を失う。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:MBSアタック|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗特格派生2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:223(35%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗特格派生3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:241(31%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*2|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:0.35*2|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:272(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:156(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:211(40%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗特格派生2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:245(20%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.8|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗特格派生3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:250(18%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.15|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:291(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:206(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【後格闘】メガ・ビーム・シールド &font(blue,b){[特殊リロード][属性:アシスト][弱スタン/よろけ][ダウン値:1][補正率:-10%]} 基本的なことは[[V2アサルトガンダム]]の同項目参照。 アサルトとの違いは、メインからのキャンセルルートがある所。このため、射撃戦と自衛を同時にこなすことができる。 MBS設置後のメイン→後格(前格が出る)は相変わらず強力な迎撃手段。 *覚醒技 **光の翼(連続攻撃) 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。AB形態でも伸びる距離や速度は変わらない。 最終段が多段ヒットなのもそのままで、コンボでの活用は難しい。 一応B覚醒から350近い数字を出せる手段はある。 *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:141~170|MIDDLE:CSのヒット数でダメージ変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN≫BD射|MIDDLE:CENTER:301?|MIDDLE:当たり方によってダメージ前後| |MIDDLE:NN≫BDN射|MIDDLE:CENTER:307?|MIDDLE:当たり方によってダメージ前後| |MIDDLE:NNN(途中)>メイン|MIDDLE:CENTER:236~278|MIDDLE:計算値。命中数管理がしづらく安定しない。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:基本。繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:前N>前射|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:前N≫BDN射|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:繋ぎは斜め右ブースト。左の場合はカス当たりしやすい。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:横>前射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:横>BDN射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:横>BDNN>メイン|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後格>メイン|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:MBS防御成功後、手早くダウンが取りたいなら| |MIDDLE:後格>サブ|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:後格>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:後格≫BDNN>メイン|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:後格≫BDN射|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格≫NNN|MIDDLE:CENTER:241/290/251|MIDDLE:覚醒時はN3段目がカス当たりすることがある| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:337/355/341|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:333/356/336|MIDDLE:カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい| |MIDDLE:BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:270/310/276|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格射|MIDDLE:CENTER:324/360/348|MIDDLE:L覚醒時はタイミングが最適でないと射撃派生が射角限界に陥りカス当たりor完全にスカる。不安定のため非推奨| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:344/351/350|MIDDLE:未覚醒デスコン。カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:287/342/297|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:302/351/306|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:208/200|MIDDLE:やや条件がいるが一瞬でこの威力| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:343/301|MIDDLE:覚醒時はフルヒットから安定して命中する| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/316|MIDDLE:回転時点で343-351-353/296-303-310| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/313|MIDDLE:射撃派生のほうが強い| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/302|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:362/330|MIDDLE:AB覚醒時デスコン| *戦術 時間制限があることを除けば、恐らくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 サブを命中させることも大事だが、相手からすればもっとも受けたくない攻撃でもあるので、ロックを集めている状態で放つのは悪手。 基本的には移動撃ち可能なメインを当てていき、敵機を転ばせては次の標的へという単純な戦法でも構わない。 メインを2発ヒットさせることができればそれだけでサブの直撃とそう変わらないダメージとなる。 片方転ばせた状態に持ち込めればサブやBD格を用いた高火力な攻撃チャンスも出てくる。 ABはダウンを取りやすい一方、この形態の対策である「寝っぱ」には弱い。 この形態に慣れるまでは、サブを撃ったら即換装という感じで贅沢に扱うのも良いだろう。 こまめに脱ぐ事で試合全体でのAB回転率は上がる。 もちろん覚醒と組み合わせ最後まで使い切って押し切るべき場面も必ず出てくる。 覚醒とABを合わせられない場合、できるだけABゲージリロード中に覚醒を行いたい。 クールタイムは短縮されないが、リロード時間は僅かながら短縮される。 B/L共通フル覚醒で約6秒、半覚醒で約3秒ほど早まる。 ABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで戦闘を優位に進めていきたい。 通常3形態は強みもあるとはいえ、500として見るとそれぞれ致命的な欠点を持つ。 ABを有効に回せないと500としての強みは発揮できない。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意。動きが止まっている間はゲージを無駄に消耗していくだけになってしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。
正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):''アサルトバスター''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:高火力な単発強制ダウン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:39~147|MIDDLE:バスターCSと同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:強力な照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ノーマル/アサルト/バスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーN:パージ(ノーマルV2)&br()レバー右:アサルト&br()レバー左:バスター&br()レバー後:パージ(ノーマルV2)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35~227|MIDDLE:距離及び当たり方でダメージ変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:巨大な翼を展開して斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:二段薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:前格射&br()前格N射|MIDDLE:CENTER:228&br()232|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:前特格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル二段突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:横特格NN|MIDDLE:CENTER:187~209|MIDDLE:派生タイミングでダメージがぶれる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:シールドを設置| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:BD格NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:AB時専用モーション。後格使用時は初段モーション変更| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:BD格射&br()BD格N射|MIDDLE:CENTER:272&br()291|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼|MIDDLE:CENTER:BD格特格NN&br()BD格N特格NN|MIDDLE:CENTER:241&br()250|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:光の翼(連続攻撃)|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:321/275|MIDDLE:乱舞技| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 *解説&攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時に装備した形態。略称はV2AB。 時限換装であるABでは足回りは他500一般(Zやν、キュベレイ他)と同等の速度・旋回を手に入れ、それらより回数が増える。 EXVSシリーズのような時限強化で圧倒的な速度が手に入れられるという機体は今作には存在せず、特筆点は回数が増えることのみ。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 高威力強制ダウンのメイン・全ゲロビ中最強クラスのサブ・強誘導の射CS・拡散ビームの特格など、射撃武装は極めて強力なものばかりが揃う。 全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇るが、ABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -格CSの削除 -耐久値上昇(650→720) } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ・特射・特格・後格 -格闘→特射 -前・横格闘初段→特格(光の翼) -後格→特射 -特格→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-40%]} 強制ダウンの太いBR。 Aと同じ武器だが性能が上がっており、BR系では最高クラスの弾速・威力・誘導・ダウン値を誇る。 流石に考えなしにばら撒くと弾切れするので、射撃CSをセカイン気味に混ぜつつ撃っていきたい。 覚醒中はダウン値が下がり、強制ダウンを取れないかわり追撃の猶予が出る。 直撃は近距離・壁際・高度のどれかが必要だが、ダウン追撃でも150は狙える。 本作ではAのメインと弾数を共有しており、AB換装時に弾数は全回復するが、ABをパージするとAに弾数・リロード状況が引き継がれる。 ABでメインを使いすぎるとパージ後のAの立ち回りに影響が出るので注意。 **【射撃CS】マイクロミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)?*6][補正率:87%(弾頭-10%/爆風-3%)]} 基本的なことは[[V2バスターガンダム]]の同項目参照。 メインだけでは逃げる相手を追いきる前に弾を切らすこともあるため、牽制にこちらも織り交ぜていきたい。 無論、ひっかけたらメインやサブで追い打ちをかけたい。 **【サブ射撃】一斉射撃 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 右手メガビームライフル・左手ビームライフル・腰部ヴェスバー・背部メガビームキャノンによる一斉照射攻撃。 照射範囲は遠距離ほど横に広くなる。使用する武器それぞれでダメージ設定が異なり、敵との位置関係によってダメージがブレやすい。 発生速度と銃口補正が非常に優れ、メイン同様格闘距離で真価を発揮する。 リロードに8秒かかる為、覚醒やメタスによる補充がなければ1回の換装中に2回撃つのが限度である。 この形態ではメインやCSを多用することもあって、2発を十全に回せないこともままある。 **【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 &font(blue,b){[属性:換装]} 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 ABの回転率を少しでも上げるため、カウントが余った状態ならすぐに解除する判断も必要。 **【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド &font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]} 基本的なことは[[V2バスターガンダム]]の同項目参照。 バスターとは違い弾数が2発に増えており、弾数の状態も共有しない。 リロードはそこそこ良好で、コンボの〆で使う事で大きくダメージが向上する。とはいえこれを格闘コンボに使うなら派生で出したほうが安定する。 *格闘 **【通常格闘】光の翼 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 本機は高火力のメインがあるため、3段目を途中でキャンセルするか覚醒中ならここから追撃を取ってダメージを伸ばせる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:89(75%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:236(43%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.35*6|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| **【前格闘】二段薙ぎ払い 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。 初段から特格派生で光の翼に、1段目・2段目から射撃派生でスプレー・ビーム・ポッドが出せる。 また、MBS設置中に後格を行った場合もこの格闘となる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:130(55%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:179(35%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.7|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:188(33%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.05|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:220(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【横格闘】サーベル二段突き 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。回り込みの良い主力。 ノーマル時と異なり後格キャンセルが無いかわり射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(79%)|MIDDLE:CENTER:21(-7%)x3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:130(54%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:178(34%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.8|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:187(32%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.15|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:138(63%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)x4|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.075*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】シールドアタック ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 ノーマルのBD格とは段違いの伸びの長さを持つ。MBSによる突撃中には射撃攻撃を防ぐ効果がある。 ただしシールド移行はなく、照射ビームを防いだ場合は攻撃判定終了後そのまま喰らう。 初段が高威力でダメージを伸ばしやすいが、ノーマル時と比べ発生がやや遅くなっており命中させるのは難しい。 その分リターンは大きく、初段→射撃派生だけでも格闘機じみたダメージが見込める。 可能であればAB形態中もっとも狙いたい格闘攻撃である。 MBS設置中は初段がビームサーベル突きになる。ダメージは変わらないが攻撃判定が大きく狭まり、バリア判定を失う。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:MBSアタック|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:223(35%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:241(31%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*2|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:0.35*2|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:272(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:156(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:211(40%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:245(20%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:4.8|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:250(18%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*1|MIDDLE:CENTER:5.15|MIDDLE:CENTER:0.35*1|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:291(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:206(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【後格闘】メガ・ビーム・シールド &font(blue,b){[特殊リロード][属性:アシスト][弱スタン/よろけ][ダウン値:1][補正率:-10%]} 基本的なことは[[V2アサルトガンダム]]の同項目参照。 アサルトとの違いは、メインからのキャンセルルートがある所。このため、射撃戦と自衛を同時にこなすことができる。 MBS設置後のメイン→後格(前格が出る)は相変わらず強力な迎撃手段。 *覚醒技 **光の翼(連続攻撃) 基本的なことは[[V2ガンダム(ノーマル)]]の同項目参照。AB形態でも伸びる距離や速度は変わらない。 最終段が多段ヒットなのもそのままで、コンボでの活用は難しい。 一応B覚醒から350近い数字を出せる手段はある。 *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:141~170|MIDDLE:CSのヒット数でダメージ変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN≫BD射|MIDDLE:CENTER:301?|MIDDLE:当たり方によってダメージ前後| |MIDDLE:NN≫BDN射|MIDDLE:CENTER:307?|MIDDLE:当たり方によってダメージ前後| |MIDDLE:NNN(途中)>メイン|MIDDLE:CENTER:236~278|MIDDLE:計算値。命中数管理がしづらく安定しない。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:基本。繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:前N>前射|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:前N≫BDN射|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:繋ぎは斜め右ブースト。左の場合はカス当たりしやすい。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:横>前射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:横>BDN射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:横>BDNN>メイン|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後格>メイン|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:MBS防御成功後、手早くダウンが取りたいなら| |MIDDLE:後格>サブ|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:後格>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:後格≫BDNN>メイン|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:後格≫BDN射|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格≫NNN|MIDDLE:CENTER:241/290/251|MIDDLE:覚醒時はN3段目がカス当たりすることがある| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:337/355/341|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:333/356/336|MIDDLE:カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい| |MIDDLE:BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:270/310/276|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格射|MIDDLE:CENTER:324/360/348|MIDDLE:L覚醒時はタイミングが最適でないと射撃派生が射角限界に陥りカス当たりor完全にスカる。不安定のため非推奨| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:344/351/350|MIDDLE:未覚醒デスコン。カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:287/342/297|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:302/351/306|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:208/200|MIDDLE:やや条件がいるが一瞬でこの威力| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:343/301|MIDDLE:覚醒時はフルヒットから安定して命中する| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/316|MIDDLE:回転時点で343-351-353/296-303-310| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/313|MIDDLE:射撃派生のほうが強い| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/302|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格N射|MIDDLE:CENTER:362/330|MIDDLE:AB覚醒時デスコン| *戦術 時間制限があることを除けば、恐らくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 サブを命中させることも大事だが、相手からすればもっとも受けたくない攻撃でもあるので、ロックを集めている状態で放つのは悪手。 基本的には移動撃ち可能なメインを当てていき、敵機を転ばせては次の標的へという単純な戦法でも構わない。 メインを2発ヒットさせることができればそれだけでサブの直撃とそう変わらないダメージとなる。 片方転ばせた状態に持ち込めればサブやBD格を用いた高火力な攻撃チャンスも出てくる。 ABはダウンを取りやすい一方、この形態の対策である「寝っぱ」には弱い。 この形態に慣れるまでは、サブを撃ったら即換装という感じで贅沢に扱うのも良いだろう。 こまめに脱ぐ事で試合全体でのAB回転率は上がる。 もちろん覚醒と組み合わせ最後まで使い切って押し切るべき場面も必ず出てくる。 覚醒とABを合わせられない場合、できるだけABゲージリロード中に覚醒を行いたい。 クールタイムは短縮されないが、リロード時間は僅かながら短縮される。 B/L共通フル覚醒で約6秒、半覚醒で約3秒ほど早まる。 ABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで戦闘を優位に進めていきたい。 通常3形態は強みもあるとはいえ、500として見るとそれぞれ致命的な欠点を持つ。 ABを有効に回せないと500としての強みは発揮できない。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意。動きが止まっている間はゲージを無駄に消耗していくだけになってしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。

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