Hi-νガンダム

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Hi-νガンダム - (2017/12/24 (日) 13:08:15) の1つ前との変更点

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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:500相応のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン、νと同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:26~195|MIDDLE:新武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル【展開】/【射出】|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:誘導・威力に優れる。3連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:サイコ・フレームの共振|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:3段目がバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→ジャブ&ジャブ&ストレート|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→昇竜斬り→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:発生が早い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:ピョン格。スタン属性| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル2連射|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→柄突き|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:よく伸びるHi-νの生命線| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):共振中特殊格闘|~|MIDDLE:CENTER:特NN|~|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):共振中横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:レバー横+特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:共振中限定の斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:304/302|MIDDLE:FFバリアを展開しながらの照射ビーム| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 *解説&攻略 小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より主人公機「Hi-ν(ハイニュー)ガンダム」。 パイロットはアムロ・レイ。 このゲームでは小説版νガンダム扱いの機体。劇場版からはデザインが変更されているが、立ち位置の違いはほぼない。 右腕部マシンガンやハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーなど、一部装備が変更されている。 勝利ポーズは3種類。 納刀時:浮遊しながらライフルを右前方へ構える。 抜刀時:接地状態でサーベルを抜刀して後ろ手に水平に構える。 覚醒技中:浮遊しながらハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを両手で構える。 敗北時はファンネルが全基地面に突き刺さった状態で棒立ちする。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -共振中レバーNサブが2連射するようになった。 -N格闘3段目がバウンド属性になった。出し切り威力173→184に上昇。 -BD格闘がよりこぼしにくくなった? -格闘CSにハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー追加 -覚醒技の名称がハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】に変更。爆風追加 -覚醒技入力時、使用中のサブを即座に回収してFFバリアを展開するようになった } #openclose(show=2017/9/25 アップデート詳細){ -特定の条件下でフィン・ファンネルが増えるバグの修正 } #openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){ -特射弾速、誘導強化 -特格開幕時100から開始 -格CSダメージ+12、弾速強化、太さ増加、慣性付与 -覚醒技弾速増加、太さ増加 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、後格、特格、共振特格 -サブ→特射 -N格闘任意段、前格出し切り以外、横格1、2段目、後格→共振特格、共振横特格 -共振横特格→N格、前格、横格、後格 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} 普通のBR。 射撃CSや特射があるので贅沢に使える。 サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 BR→BZは格闘機に対する有力な迎撃択。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:-20%]} νと同質の慣性が乗る単発強制ダウンの太いBR。 着地取り・迎撃・コンボの火力底上げと出番は多い。 この武装でしか取れない距離があるので、使用感を体で覚えておこう。 覚醒中は強制ダウンしないことに注意。 **【格闘CS】ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:10%(-8%*17)]} 新武装。覚醒技と同じモーションで発射。バリアは付かない。 ヒット数やダメージの割に妙に補正が重い。18ヒットで強制ダウンだが、12ヒットの時点で-90%と限界補正に達する。 覚醒中でも強制ダウンまでヒットする。 12/04のアップデートで基礎威力+1、合計威力が195まで増加した。覚醒時はB216/L209。 また弾速、太さ、慣性付与の強化修正も受け、以前とは異なる使い勝手となった。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル【展開】/【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.9][補正率:-10%]} レバーNで停滞・レバー入力で射出の2種を選べる。射撃ボタンホールドで最大6基を連続展開する。 ボタンホールドしながらレバーを入れるとそのつど射出の種類が変わる。 共振発動時に弾数が24発へ倍増し満タン補充&FFが性能強化される。 ただし通常モード中に展開・射出したFFが出ている間に共振してもこのFFからは通常モードの射撃が出る。 逆に共振中に射出を済ませれば共振が切れたとしても共振時のFFが展開される、 ***レバーN:フィン・ファンネル【展開】 レバーNでファンネルを自機左右に停滞させる。 メイン射撃に連動し、順次ビームを放つ。 今作では共振発動中はFF1基から時間差で2回ビームを発射するようになった。 一度発射すればダウンをもらわない限り連射が続行するので、ここぞという時の起き攻め・迎撃などに向く。 迎撃・牽制に使用するなら4~6基程度は展開しておきたい。BR→停滞FF→BD格は攻めに使っても守りに使っても強い。 また、敵機からはこちらのFF残弾数は分からないため、FFの残弾数が0でも大量停滞さえさせておけば牽制として役立つ。 近寄られたくない時で、展開する余裕がある時はとりあえず大量停滞させておくといい。 2基前後の停滞では大して機能せず、数を出すには隙も大きいので使いどころはよく考えたい。最大限利用できればゲームメイクしやすくなる。 共振中にはシールドガード成功時とよろけ攻撃被弾時、ラックにFFが1基以上あると停滞が1発出てビーム反撃を行うようになる。 これは停滞1基撃ちとほぼ同じ性能で、格闘を喰らったよろけからセルフカットで格闘に引っかけるのはほとんど期待できない。 逆にシールドなら、よろけ後に相手がすぐステップや伸びのいい格闘を踏んでいない限り、かなり刺さりやすい。 ***レバー入れ:フィン・ファンネル【射出】 Hi-νの最大の武器。 レバー入れで敵機に張り付き、一発ビームを放つ。 相手の画面から見て、レバー左右はそのままの方向、レバー前で後ろ、レバー後で前面に張りついて撃つ。 追尾停止からビーム射出までワンテンポ間がある。 共振発動中はFF1基から2回ビームを発射するようになる。 初段のヒットに関わらず、1発目を撃ってから再追尾してもう1発目を撃つ。 このため、ステージによっては端から端まで追尾出来るようになるので敵が振り切ることが難しくなり、敵に回避を強要する時間も長くなる。 足を止めるリスクこそあるものの、本機の強みといってもいい武装なので積極的に使っていこう。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2(1,7+0,3)][補正率:60%(-30%/-10%)]} 弾頭威力100、爆風20の高火力BZ。 弾速・誘導ともに優秀な水準。射撃ボタンのホールド・連打により3連射まで可能。 メイン、特射、N・横格の2段目まで、前格闘のパンチ部分からキャンセル可能。 撃ち切りリロードなので、1発だけ抱えているくらいならさっさと打ち切ってしまおう。 射撃ホールド中にすぐ射撃ボタンを押しなおせば射撃CSを溜めながら連射可能。 CSより発生が速いので咄嗟の迎撃やマント持ちにはこちら。 BZとしてはダウン値が低めでで、非覚醒時でも3発当てて大ダメージが狙える。 3連射して1射目が当たった場合、2射目は外れて3射目がヒットする。 BZ連射中にステップ等で誘導切りされた場合、それ以降に撃った弾には銃口補生と誘導がかかり直さない。 反面、慣性ジャンプなどで誘導を切らずに遠ざかる敵機に対して連射BZはかなり刺さりやすい。 後衛時に機能する技術の一つなので覚えておきたい。 横格2段目やBD格2段からこれで追撃すると、敵機を高めに打ち上げるので片追いの起点としても使える。 他の敵を打ち上げるパーツが扱いにくいこの機体にとっては重要なコンボ択。 12/04のアップデートで弾速、誘導強化。 **【特殊格闘】サイコフレームの共振 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:30秒/100][クールタイム:1秒][属性:時限強化][効果時間:20秒]} 開幕・復帰時ともゲージ100でのスタート。 発動中は機体のブースト性能の強化・サブの弾数増加と挙動変化、オート反撃特性の追加の他、再入力で専用の格闘が出せる。 使用時は今作2番目に速くなる。 12/04のアップデートで初期弾数100に。 *格闘 双身の青いビームサーベルを用いた格闘。抜刀あり。 火力の前、発生の横、伸びとかち合いのBDとバランスよく揃っている。 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り シンプルな3段格闘。 初段の伸びは平均レベルだが発生が速い。 3段目でバウンドを取るため出し切りから追撃しやすい。 今作では威力上昇もあり、コンボパーツとして十分な択となった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:184(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【前格闘】突き→ジャブ&ジャブ&ストレート サーベル突きからの3連パンチコンボ。 伸びはNより一歩短めだがかち合いに強く、完走すれば高ダメージを取れる。 反面、初段から最終段までほとんど動かないのでカット耐性は低い。 高火力だが低カット耐性という、強みと弱みが分かりやすい格闘。 初段は踏み込みが浅めだが発生が速く判定も強いので迎撃用としても使える。 //前>前>前がフルヒット、NNN>前N2hit目まで入る事から初段のダウン値が2から変わったようです //N≫BDNNで非強制ダウン、前≫BDNNで強制ダウンしたため初段合計1.8と推察 //また前N2≫BDNNで249ダメージだったことからジャブ時点のダウン値は2.4と推察 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:176(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:219(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→昇竜斬り→蹴り飛ばし 横薙ぎからの多段突き上げの後にヤクザキックで蹴り飛ばす。 伸びはNと同程度。発生が優秀だが追いには向かない。 遠目で振ると潰されやすいが、近距離では発生の早さと回り込みが活きる。 虹合戦や敵のBR迎撃への差し込みで頼りになる主力格闘その1。 2段目が威力が低めの多段で出し切りから追撃しづらい等コンボパーツとしては微妙。2段目からBD格闘に繋ぐと空振りしやすいのも注意。 2段目は浮かせるという利点もあり、2段目からBZかCSにキャンセルすると敵機を更に打ち上げて拘束できる。片追いの起点に。 出し切りは敵の落下が速く、格闘追撃は壁際か覚醒中に限る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってから回転袈裟斬り。メインからキャンセル可能でヒット時は射撃派生可能。 持続の短い弱スタン属性。誘導切りは無いが、よく動くのでBR程度なら回避可能。ギャンの前格と似た挙動。 この類の飛び込み格闘としては伸びがかなり良好。ただしB覚醒で伸びの距離は変わらない。 緑ロックで使うとその場で切るが、BRなどからキャンセルで出すとしっかり敵を追尾してモーションする。 この特性を利用して、急上昇による高飛び狩りや急降下による奇襲などが可能。 12/04のアップデートで追従性能が強化。 ***【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル2連射 後方に下がりながらライフルを2発発射。撃ち切った後はスピンしながらやや上昇する。 射撃属性なので、メインからのキャンセルで後格闘を出した時はダメージが低下する。 当てる状況次第ではCSを入れるよりダメージが伸びる可能性がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:199(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-40%)*2|MIDDLE:CENTER:5.7|MIDDLE:CENTER:2.0*2|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【BD格闘・共振中前後特殊格闘】斬り抜け→斬り抜け→柄突き 初段性能・2段までの威力に優れた主力格闘その2。 発生、片側の判定、伸び、突進速度の全てが良好で、自機のやられ判定が横にずれる関係上かち合いにもかなり強い。 発生と同時に加速する特性があり、他の斬り抜け格闘と比較して空振り時の移動量が長い。 緑ロック時に振ると、ブースト消費ゼロ&高速で移動できる。 緑ロック状態の敵機直上でBD格闘を振ると、微量のブースト消費と引き換えに敵からかなり離れた所に離脱することが可能。 3段目は低威力多段&ヒット中足が止まり攻撃後もあまり動かない&真横に視点変更&ここからの追撃はCSか覚醒時限定とお世話になりたくない性能。2段目からキャンセルして他の攻撃につなげたい。 共振中に特格入力でも出せ、射撃からキャンセル可能になるので非常に強力。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:柄突き|MIDDLE:CENTER:189(41%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%)*12|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.1*12|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【共振中横特殊格闘】斬り抜け レバー入れ方向の斜めに移動し、反転して斬り抜ける。受け身不可の打ち上げダウン。 この類の武器としては横方向の移動量が短いかわり、反転後の移動量が長い。チュートリアルの初期位置を射程に収められる本機最長の格闘。 ヒット時、BD格闘・共振特格を除く他の格闘にキャンセル可能。 強く打ち上げるためある程度ディレイを入れたほうが安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】 「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ!」 青色のFFバリアを展開しつつ、小説にて登場したハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを取り出して爆風を伴う照射ビームを撃つ。 射撃から自機を守りながら撃てるがνガンダムのバリア同様、格闘属性の武器は防げない。 バリアの耐久値は無限。展開してしまえば、照射ビームだろうが核だろうが防ぎつつビームを撃てる。 格闘コンボにも使えるが動作が長く、カットされづらいとはいえ状況に合わせて使おう。 爆風は限界まで当たっても非強制ダウン。B168/L162 12/04のアップデートで弾速と太さの強化が行われた。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:H.M.B.L照射|MIDDLE:CENTER:304/302(10%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)*21|MIDDLE:CENTER:5.13|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)*21|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BD格は全て共振N特格で代用可能。一部ルートはキャンセルで繋ぎ可能。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)BZ|MIDDLE:CENTER:168(156)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)CS|MIDDLE:CENTER:159(134)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)格CS|MIDDLE:CENTER:172(144)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)後射|MIDDLE:CENTER:183(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫前N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BR≫(→)BZ|MIDDLE:CENTER:189(180|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫前N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BD格N>BZ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BD格出し切り204| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:参考値| |MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>CS|MIDDLE:CENTER:248(229)|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後射|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後>CS|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:通常時N始動デスコン| |MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→共振横特→後|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:横特格から後への繋ぎはディレイ| |MIDDLE:NNN→共振横特>(→)CS|MIDDLE:CENTER:275(263)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N(2)>前N|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(2)>前N(2)>(→)CS|MIDDLE:CENTER:263(260)|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(2)>前N(2)→BZ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:271(256)|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→BZ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>前N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:243(231)|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N(2)>→BZ|MIDDLE:CENTER:236(231)|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:263(251)|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格・共振前特格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:カット耐性重視。繋ぎは左ステ安定| |MIDDLE:BD格>後>特射|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:斬り抜け〆でカット耐性強化| |MIDDLE:BD格>NNN>CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:ボタンホールドで3連射でも当たる。高高度打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>前N(2)→BZ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>前N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>後射|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N>BZ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:248(238)|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:共振横特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:共振横特→前N(2)>→CS|MIDDLE:CENTER:267(255)|MIDDLE:| |MIDDLE:共振横特→NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:309/259|MIDDLE:手早く高火力とバウンド両立| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:316/267|MIDDLE:手早く高火力| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/271|MIDDLE:繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:横NN>前N|MIDDLE:CENTER:299/257|MIDDLE:手早く高火力。L覚醒は壁際限定| |MIDDLE:横NN≫BD格N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:300(293)/261(254)|MIDDLE:ステップから共振特格入力だとL覚醒でも安定して入る| |MIDDLE:後>前N→特射|MIDDLE:CENTER:309/267|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:321(312)/274(266)|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/271|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| |MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/269|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:283/242|MIDDLE:覚醒中ならどうにか届くがあまり推奨できない| |MIDDLE:BD格NN>後射|MIDDLE:CENTER:286/248|MIDDLE:BD格出し切りからの後格での追撃は安定しない。| |MIDDLE:BD格NN>後>(→)CS|MIDDLE:CENTER:294(286)/274(266)|MIDDLE:ここまで伸びるが難易度が高い| |MIDDLE:共振横特>前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:333(324)/289(281)|MIDDLE:デスコン| |MIDDLE:共振横特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:295/286|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| *戦術 基本的には中距離射撃戦。 だが通常時に特別胡散臭い性能の武装は持っていないので、キープするだけではなく格闘も視野に戦う。 BZは発生が早く威力も高いので積極的に使っていきたい。 ズンダに混ぜてのBRの弾数調整、コンボの〆、格闘迎撃と出番は多い。 目玉の共振は最初から使えるので開幕から即使って先に次回のリロードとダメージアドバンテージを稼ぐも良し、 手持ちのFFを贅沢に使い潰してから共振でFF連発するも良し。 どちらにも言えることだが本機の切り札を切ったからにはきちんとリターンを取ろう。ここで稼ぎ無しにいなされるとかなり厳しい。 格闘はBD格と後格が伸びや踏み込みが強く、攻める場面では切り出しやすい。 特にBD格はカット耐性も高くコンボダメージも良いので主力となる。 どの格闘もCSかBZで〆るとふっ飛ばしや打ち上げダウンで片追いの始動になるので狙っていこう。 覚醒時は通常時はパッとしないコンボ火力が大きく向上する。 特に恩恵が大きいのはダウン値低下に伴うBZの2連射がコンボに組み込めること。 B覚ではフルコンで簡単に300が取れるが、BDNからのBZ2発などで一瞬で280前後も取れる。 また、奥の手である前格出し切りBZ2連射では覚醒技コンボを超える火力が出るのできっちり稼ごう。 L覚ではBに比べてややダメージが落ちるが、Bの格闘生当てリスクを考慮すると共振リロードや射撃特化に割り切るのも悪くない。 通常時も共振時も、Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。 *覚醒考察 νガンダムと比較して攻撃的な運用がメインとなる。 -&font(red){ブレイズギア} 火力面の大幅増が見込める。 特に通常時コンボは頑張って240の本機からすると主力の横、BD格どちらを入れても短時間で安定した280~300コンボを取れるのは嬉しい。 反面、νガンダムのようなバリア合わせ技や近接機のセットプレイ技が存在せず、格闘生当てをどうこなすかが課題になる。 本機より格闘戦・近接戦が強い500コストは多いので自機が強くなる以上に、相手の覚醒も込みで有利を取れる状況、自信が求められる。 -&font(blue){ライトニングギア} CS・サブ・特射と主要な行動に滑りが追加され格段に扱いやすくなる。 B覚に比べて火力補正は少ないが、攻撃のダウン値軽減や射撃火力補正はきちんと掛かるので格闘コンボ以外は劇的に悪化するというほどでもない。 アップデートに伴いブースト回復量が増えて取り回しが良くなり、攻守の安定感がちゃんとある。 Bより長い有効時間を活かしての特格リロードや丁寧な追い込み向け。 *ストライカー考察 引き気味なライン形成で戦うことから、ジ・Oやゴールドスモーなど自衛力を補強してくれるストライカーが好ましい。 *僚機考察 共振が溜まるまでは引き気味のライン形成となること、共振時もそれほど明確にラインを上げられるわけではないことから、自衛力が高い相方が望ましい。 敵機直上BD格により自身だけはいつでも離脱できるが、多用しているとその分だけラインが大きく下がるのは注意しておきたい。 格闘寄りの機体なら先落ちを譲ってもいいし、体力調整次第では自分が先落ちと、戦況と相方に合わせて柔軟に立ち回ろう。 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1497376347/l50]] -[[したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506480765/l50]] *コメント欄 - パンチ3連打するだけで220近くHP消し飛ぶのほんとすこ。NTは空手家だった……? -- 名無しさん (2017-07-23 20:25:50) - 共振使ったら後ろに下がりっぱなしになってしまって相方に申し訳無ぅてしまう、 -- 名無しさん (2017-07-29 10:35:34) - 共振中は一方にファンネル飛ばしてもう一方にメイン→特格狙うようにすると自然にラインが上がる -- 名無しさん (2017-07-31 08:41:40) - 格csの使いどころがよくわからないな -- 名無しさん (2017-08-01 16:08:50) - Hi乳はsランクだろ!ふざけるな! -- 名無しさん (2017-09-21 23:04:20) - 今作全面的にνに劣ってて悲しい。共振ファンネルはいいとして、実用ラインでνより格闘火力低いとかあっちの横バズ落下便利とか覚醒メイン連写と補正強いとかね…覚醒メインはこっちもくれてよくねーか -- 名無しさん (2017-09-25 15:33:40) - これでネガるのか… -- 名無しさん (2017-11-29 00:01:21) - こっちにも覚醒時共振移行があればいいなーと思ったりするけどどうなんだろう -- 名無しさん (2017-11-29 00:23:39) #comment()
正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:500相応のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン、νと同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:26~195|MIDDLE:新武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル【展開】/【射出】|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:誘導・威力に優れる。3連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:サイコ・フレームの共振|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:3段目がバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→ジャブ&ジャブ&ストレート|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→昇竜斬り→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:発生が早い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:ピョン格。スタン属性| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル2連射|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→柄突き|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:よく伸びるHi-νの生命線| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):共振中特殊格闘|~|MIDDLE:CENTER:特NN|~|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):共振中横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:レバー横+特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:共振中限定の斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:304/302|MIDDLE:FFバリアを展開しながらの照射ビーム| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 *解説&攻略 小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より主人公機「Hi-ν(ハイニュー)ガンダム」。 パイロットはアムロ・レイ。 このゲームでは小説版νガンダム扱いの機体。劇場版からはデザインが変更されているが、立ち位置の違いはほぼない。 右腕部マシンガンやハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーなど、一部装備が変更されている。 νガンダムと基本武装こそ似ているものの、あちらは豊富や射撃武装とバリアによる堅実な戦いが得意なのに対し、 こちらは時限強化中のサブや、高い初段性能を持つBD格を中心にした攻める戦いが得意な機体と言える。 本作ではアップデートにより念願の開幕共振を獲得し、開幕から最高コストとしての仕事がしやすくなった。 勝利ポーズは3種類。 納刀時:浮遊しながらライフルを右前方へ構える。 抜刀時:接地状態でサーベルを抜刀して後ろ手に水平に構える。 覚醒技中:浮遊しながらハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを両手で構える。 敗北時はファンネルが全基地面に突き刺さった状態で棒立ちする。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -共振中レバーNサブが2連射するようになった。 -N格闘3段目がバウンド属性になった。出し切り威力173→184に上昇。 -BD格闘がよりこぼしにくくなった? -格闘CSにハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー追加 -覚醒技の名称がハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】に変更。爆風追加 -覚醒技入力時、使用中のサブを即座に回収してFFバリアを展開するようになった } #openclose(show=2017/9/25 アップデート詳細){ -特定の条件下でフィン・ファンネルが増えるバグの修正 } #openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){ -特射弾速、誘導強化 -特格開幕時100から開始 -格CSダメージ+12、弾速強化、太さ増加、慣性付与 -覚醒技弾速増加、太さ増加 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、後格、特格、共振特格 -サブ→特射 -N格闘任意段、前格出し切り以外、横格1、2段目、後格→共振特格、共振横特格 -共振横特格→N格、前格、横格、後格 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} 普通のBR。 射撃CSや特射があるので贅沢に使える。 サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 BR→BZは格闘機に対する有力な迎撃択。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:-20%]} νと同質の慣性が乗る単発強制ダウンの太いBR。 着地取り・迎撃・コンボの火力底上げと出番は多い。 この武装でしか取れない距離があるので、使用感を体で覚えておこう。 覚醒中は強制ダウンしないことに注意。 **【格闘CS】ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:10%(-8%*17)]} 新武装。覚醒技と同じモーションで発射。バリアは付かない。 銃口補正はそこそこ優秀で、適切な距離とタイミングで撃てば相手の横移動を捉えられる。 だが、最高コストが足を完全に止めて撃つにはややリスクリターンが伴っていない。 使用中、格闘ボタン入力が制限されることも使い辛さに拍車をかけている。 事故狙いの置き照射としての運用もできなくはないが、こちらも最高コストでわざわざやる運用ではない。 輝く場面がない訳ではないが無理に狙う必要はない武装であろう。 ちなみにヒット数やダメージの割に妙に補正が重い。 18ヒットで強制ダウンだが、12ヒットの時点で-90%と限界補正に達する。 覚醒中でも強制ダウンまでヒットする。 12/04のアップデートで基礎威力+1、合計威力が195まで増加した。覚醒時はB216/L209。 また弾速、太さ、慣性付与の強化修正も受け、以前とは異なる使い勝手となった。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル【展開】/【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.9][補正率:-10%]} レバーNで停滞・レバー入力で射出の2種を選べる。射撃ボタンホールドで最大6基を連続展開する。 ボタンホールドしながらレバーを入れるとそのつど射出の種類が変わる。 共振発動時に弾数が24発へ倍増し満タン補充&FFが性能強化される。 ただし通常モード中に展開・射出したFFが出ている間に共振してもこのFFからは通常モードの射撃が出る。 逆に共振中に射出を済ませれば共振が切れたとしても共振時のFFが展開される、 ***レバーN:フィン・ファンネル【展開】 レバーNでファンネルを自機左右に停滞させる。 メイン射撃に連動し、順次ビームを放つ。 今作では共振発動中はFF1基から時間差で2回ビームを発射するようになった。 一度発射すればダウンをもらわない限り連射が続行するので、ここぞという時の起き攻め・迎撃などに向く。 迎撃・牽制に使用するなら4~6基程度は展開しておきたい。BR→停滞FF→BD格は攻めに使っても守りに使っても強い。 また、敵機からはこちらのFF残弾数は分からないため、FFの残弾数が0でも大量停滞さえさせておけば牽制として役立つ。 近寄られたくない時で、展開する余裕がある時はとりあえず大量停滞させておくといい。 2基前後の停滞では大して機能せず、数を出すには隙も大きいので使いどころはよく考えたい。最大限利用できればゲームメイクしやすくなる。 共振中にはシールドガード成功時とよろけ攻撃被弾時、ラックにFFが1基以上あると停滞が1発出てビーム反撃を行うようになる。 これは停滞1基撃ちとほぼ同じ性能で、格闘を喰らったよろけからセルフカットで格闘に引っかけるのはほとんど期待できない。 逆にシールドなら、よろけ後に相手がすぐステップや伸びのいい格闘を踏んでいない限り、かなり刺さりやすい。 ***レバー入れ:フィン・ファンネル【射出】 Hi-νの最大の武器。 レバー入れで敵機に張り付き、一発ビームを放つ。 相手の画面から見て、レバー左右はそのままの方向、レバー前で後ろ、レバー後で前面に張りついて撃つ。 追尾停止からビーム射出までワンテンポ間がある。 共振発動中はFF1基から2回ビームを発射するようになる。 初段のヒットに関わらず、1発目を撃ってから再追尾してもう1発目を撃つ。 このため、ステージによっては端から端まで追尾出来るようになるので敵が振り切ることが難しくなり、敵に回避を強要する時間も長くなる。 足を止めるリスクこそあるものの、本機の強みといってもいい武装なので積極的に使っていこう。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2(1,7+0,3)][補正率:60%(-30%/-10%)]} 弾頭威力100、爆風20の高火力BZ。 弾速・誘導ともに優秀な水準。射撃ボタンのホールド・連打により3連射まで可能。 メイン、特射、N・横格の2段目まで、前格闘のパンチ部分からキャンセル可能。 撃ち切りリロードなので、1発だけ抱えているくらいならさっさと打ち切ってしまおう。 射撃ホールド中にすぐ射撃ボタンを押しなおせば射撃CSを溜めながら連射可能。 CSより発生が速いので咄嗟の迎撃やマント持ちにはこちら。 BZとしてはダウン値が低めでで、非覚醒時でも3発当てて大ダメージが狙える。 3連射して1射目が当たった場合、2射目は外れて3射目がヒットする。 BZ連射中にステップ等で誘導切りされた場合、それ以降に撃った弾には銃口補生と誘導がかかり直さない。 反面、慣性ジャンプなどで誘導を切らずに遠ざかる敵機に対して連射BZはかなり刺さりやすい。 後衛時に機能する技術の一つなので覚えておきたい。 横格2段目やBD格2段からこれで追撃すると、敵機を高めに打ち上げるので片追いの起点としても使える。 他の敵を打ち上げるパーツが扱いにくいこの機体にとっては重要なコンボ択。 12/04のアップデートで弾速、誘導強化。 **【特殊格闘】サイコフレームの共振 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:30秒/100][クールタイム:1秒][属性:時限強化][効果時間:20秒]} 開幕・復帰時ともゲージ100でのスタート。 発動中は機体のブースト性能の強化・サブの弾数増加と挙動変化、オート反撃特性の追加の他、再入力で専用の格闘が出せる。 使用時は今作2番目に速くなる。 12/04のアップデートで初期弾数100に。 *格闘 双身の青いビームサーベルを用いた格闘。抜刀あり。 火力の前、発生の横、伸びとかち合いのBDとバランスよく揃っている。 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り シンプルな3段格闘。 初段の伸びは平均レベルだが発生が速い。 3段目でバウンドを取るため出し切りから追撃しやすい。 今作では威力上昇もあり、コンボパーツとして十分な択となった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:184(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【前格闘】突き→ジャブ&ジャブ&ストレート サーベル突きからの3連パンチコンボ。 伸びはNより一歩短めだがかち合いに強く、完走すれば高ダメージを取れる。 反面、初段から最終段までほとんど動かないのでカット耐性は低い。 高火力だが低カット耐性という、強みと弱みが分かりやすい格闘。 初段は踏み込みが浅めだが発生が速く判定も強いので迎撃用としても使える。 //前>前>前がフルヒット、NNN>前N2hit目まで入る事から初段のダウン値が2から変わったようです //N≫BDNNで非強制ダウン、前≫BDNNで強制ダウンしたため初段合計1.8と推察 //また前N2≫BDNNで249ダメージだったことからジャブ時点のダウン値は2.4と推察 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:176(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:219(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→昇竜斬り→蹴り飛ばし 横薙ぎからの多段突き上げの後にヤクザキックで蹴り飛ばす。 伸びはNと同程度。発生が優秀だが追いには向かない。 遠目で振ると潰されやすいが、近距離では発生の早さと回り込みが活きる。 虹合戦や敵のBR迎撃への差し込みで頼りになる主力格闘その1。 2段目が威力が低めの多段で出し切りから追撃しづらい等コンボパーツとしては微妙。2段目からBD格闘に繋ぐと空振りしやすいのも注意。 2段目は浮かせるという利点もあり、2段目からBZかCSにキャンセルすると敵機を更に打ち上げて拘束できる。片追いの起点に。 出し切りは敵の落下が速く、格闘追撃は壁際か覚醒中に限る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってから回転袈裟斬り。メインからキャンセル可能でヒット時は射撃派生可能。 持続の短い弱スタン属性。誘導切りは無いが、よく動くのでBR程度なら回避可能。ギャンの前格と似た挙動。 この類の飛び込み格闘としては伸びがかなり良好。ただしB覚醒で伸びの距離は変わらない。 緑ロックで使うとその場で切るが、BRなどからキャンセルで出すとしっかり敵を追尾してモーションする。 この特性を利用して、急上昇による高飛び狩りや急降下による奇襲などが可能。 12/04のアップデートで追従性能が強化。 ***【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル2連射 後方に下がりながらライフルを2発発射。撃ち切った後はスピンしながらやや上昇する。 射撃属性なので、メインからのキャンセルで後格闘を出した時はダメージが低下する。 当てる状況次第ではCSを入れるよりダメージが伸びる可能性がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:199(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-40%)*2|MIDDLE:CENTER:5.7|MIDDLE:CENTER:2.0*2|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【BD格闘・共振中前後特殊格闘】斬り抜け→斬り抜け→柄突き 初段性能・2段までの威力に優れた主力格闘その2。 発生、片側の判定、伸び、突進速度の全てが良好で、自機のやられ判定が横にずれる関係上かち合いにもかなり強い。 発生と同時に加速する特性があり、他の斬り抜け格闘と比較して空振り時の移動量が長い。 緑ロック時に振ると、ブースト消費ゼロ&高速で移動できる。 緑ロック状態の敵機直上でBD格闘を振ると、微量のブースト消費と引き換えに敵からかなり離れた所に離脱することが可能。 3段目は低威力多段&ヒット中足が止まり攻撃後もあまり動かない&真横に視点変更&ここからの追撃はCSか覚醒時限定とお世話になりたくない性能。2段目からキャンセルして他の攻撃につなげたい。 共振中に特格入力でも出せ、射撃からキャンセル可能になるので非常に強力。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:柄突き|MIDDLE:CENTER:189(41%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%)*12|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.1*12|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【共振中横特殊格闘】斬り抜け レバー入れ方向の斜めに移動し、反転して斬り抜ける。受け身不可の打ち上げダウン。 この類の武器としては横方向の移動量が短いかわり、反転後の移動量が長い。チュートリアルの初期位置を射程に収められる本機最長の格闘。 ヒット時、BD格闘・共振特格を除く他の格闘にキャンセル可能。 強く打ち上げるためある程度ディレイを入れたほうが安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】 「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ!」 青色のFFバリアを展開しつつ、小説にて登場したハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを取り出して爆風を伴う照射ビームを撃つ。 射撃から自機を守りながら撃てるがνガンダムのバリア同様、格闘属性の武器は防げない。 バリアの耐久値は無限。展開してしまえば、照射ビームだろうが核だろうが防ぎつつビームを撃てる。 格闘コンボにも使えるが動作が長く、カットされづらいとはいえ状況に合わせて使おう。 爆風は限界まで当たっても非強制ダウン。B168/L162 12/04のアップデートで弾速と太さの強化が行われた。 生当てが狙いやすくなり、ダメージの大きさも相まって撃つ価値は上がった武装と言える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:H.M.B.L照射|MIDDLE:CENTER:304/302(10%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)*21|MIDDLE:CENTER:5.13|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)*21|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BD格は全て共振N特格で代用可能。一部ルートはキャンセルで繋ぎ可能。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR≫(→)BZ|MIDDLE:CENTER:168(156)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)CS|MIDDLE:CENTER:159(134)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)格CS|MIDDLE:CENTER:172(144)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫(→)後射|MIDDLE:CENTER:183(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫前N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BR≫(→)BZ|MIDDLE:CENTER:189(180|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫前N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BD格N>BZ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BD格出し切り204| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:参考値| |MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>CS|MIDDLE:CENTER:248(229)|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後射|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後>CS|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:通常時N始動デスコン| |MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→共振横特→後|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:横特格から後への繋ぎはディレイ| |MIDDLE:NNN→共振横特>(→)CS|MIDDLE:CENTER:275(263)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N(2)>前N|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(2)>前N(2)>(→)CS|MIDDLE:CENTER:263(260)|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(2)>前N(2)→BZ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:271(256)|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→BZ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>前N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:243(231)|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N(2)>→BZ|MIDDLE:CENTER:236(231)|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:263(251)|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格・共振前特格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:カット耐性重視。繋ぎは左ステ安定| |MIDDLE:BD格>後>特射|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:斬り抜け〆でカット耐性強化| |MIDDLE:BD格>NNN>CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:ボタンホールドで3連射でも当たる。高高度打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>前N(2)→BZ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>前N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>後射|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N>BZ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:248(238)|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:共振横特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:共振横特→前N(2)>→CS|MIDDLE:CENTER:267(255)|MIDDLE:| |MIDDLE:共振横特→NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:309/259|MIDDLE:手早く高火力とバウンド両立| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:316/267|MIDDLE:手早く高火力| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/271|MIDDLE:繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:横NN>前N|MIDDLE:CENTER:299/257|MIDDLE:手早く高火力。L覚醒は壁際限定| |MIDDLE:横NN≫BD格N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:300(293)/261(254)|MIDDLE:ステップから共振特格入力だとL覚醒でも安定して入る| |MIDDLE:後>前N→特射|MIDDLE:CENTER:309/267|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:321(312)/274(266)|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/271|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| |MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/269|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:283/242|MIDDLE:覚醒中ならどうにか届くがあまり推奨できない| |MIDDLE:BD格NN>後射|MIDDLE:CENTER:286/248|MIDDLE:BD格出し切りからの後格での追撃は安定しない。| |MIDDLE:BD格NN>後>(→)CS|MIDDLE:CENTER:294(286)/274(266)|MIDDLE:ここまで伸びるが難易度が高い| |MIDDLE:共振横特>前N>(→)CS|MIDDLE:CENTER:333(324)/289(281)|MIDDLE:デスコン| |MIDDLE:共振横特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:295/286|MIDDLE:切り札。長々と殴り続けるぐらいならこれでさっさとダメージを取りきってしまうのも得策| *戦術 基本的には中距離射撃戦。 だが通常時に特別胡散臭い性能の武装は持っていないので、キープするだけではなく格闘も視野に戦う。 BZは発生が早く威力も高いので積極的に使っていきたい。 ズンダに混ぜてのBRの弾数調整、コンボの〆、格闘迎撃と出番は多い。 目玉の共振は最初から使えるので開幕から即使って先に次回のリロードとダメージアドバンテージを稼ぐも良し、 手持ちのFFを贅沢に使い潰してから共振でFF連発するも良し。 どちらにも言えることだが本機の切り札を切ったからにはきちんとリターンを取ろう。ここで稼ぎ無しにいなされるとかなり厳しい。 格闘はBD格と後格が伸びや踏み込みが強く、攻める場面では切り出しやすい。 特にBD格はカット耐性も高くコンボダメージも良いので主力となる。 どの格闘もCSかBZで〆るとふっ飛ばしや打ち上げダウンで片追いの始動になるので狙っていこう。 覚醒時は通常時はパッとしないコンボ火力が大きく向上する。 特に恩恵が大きいのはダウン値低下に伴うBZの2連射がコンボに組み込めること。 B覚ではフルコンで簡単に300が取れるが、BDNからのBZ2発などで一瞬で280前後も取れる。 また、奥の手である前格出し切りBZ2連射では覚醒技コンボを超える火力が出るのできっちり稼ごう。 L覚ではBに比べてややダメージが落ちるが、Bの格闘生当てリスクを考慮すると共振リロードや射撃特化に割り切るのも悪くない。 通常時も共振時も、Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。 *覚醒考察 νガンダムと比較して攻撃的な運用がメインとなる。 -&font(red){ブレイズギア} 火力面の大幅増が見込める。 特に通常時コンボは頑張って240の本機からすると主力の横、BD格どちらを入れても短時間で安定した280~300コンボを取れるのは嬉しい。 反面、νガンダムのようなバリア合わせ技や近接機のセットプレイ技が存在せず、格闘生当てをどうこなすかが課題になる。 本機より格闘戦・近接戦が強い500コストは多いので自機が強くなる以上に、相手の覚醒も込みで有利を取れる状況、自信が求められる。 -&font(blue){ライトニングギア} CS・サブ・特射と主要な行動に滑りが追加され格段に扱いやすくなる。 B覚に比べて火力補正は少ないが、攻撃のダウン値軽減や射撃火力補正はきちんと掛かるので格闘コンボ以外は劇的に悪化するというほどでもない。 アップデートに伴いブースト回復量が増えて取り回しが良くなり、攻守の安定感がちゃんとある。 Bより長い有効時間を活かしての特格リロードや丁寧な追い込み向け。 *ストライカー考察 引き気味なライン形成で戦うことから、ジ・Oやゴールドスモーなど自衛力を補強してくれるストライカーが好ましい。 *僚機考察 共振が溜まるまでは引き気味のライン形成となること、共振時もそれほど明確にラインを上げられるわけではないことから、自衛力が高い相方が望ましい。 敵機直上BD格により自身だけはいつでも離脱できるが、多用しているとその分だけラインが大きく下がるのは注意しておきたい。 格闘寄りの機体なら先落ちを譲ってもいいし、体力調整次第では自分が先落ちと、戦況と相方に合わせて柔軟に立ち回ろう。 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1497376347/l50]] -[[したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506480765/l50]] *コメント欄 - パンチ3連打するだけで220近くHP消し飛ぶのほんとすこ。NTは空手家だった……? -- 名無しさん (2017-07-23 20:25:50) - 共振使ったら後ろに下がりっぱなしになってしまって相方に申し訳無ぅてしまう、 -- 名無しさん (2017-07-29 10:35:34) - 共振中は一方にファンネル飛ばしてもう一方にメイン→特格狙うようにすると自然にラインが上がる -- 名無しさん (2017-07-31 08:41:40) - 格csの使いどころがよくわからないな -- 名無しさん (2017-08-01 16:08:50) - Hi乳はsランクだろ!ふざけるな! -- 名無しさん (2017-09-21 23:04:20) - 今作全面的にνに劣ってて悲しい。共振ファンネルはいいとして、実用ラインでνより格闘火力低いとかあっちの横バズ落下便利とか覚醒メイン連写と補正強いとかね…覚醒メインはこっちもくれてよくねーか -- 名無しさん (2017-09-25 15:33:40) - これでネガるのか… -- 名無しさん (2017-11-29 00:01:21) - こっちにも覚醒時共振移行があればいいなーと思ったりするけどどうなんだろう -- 名無しさん (2017-11-29 00:23:39) #comment()

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