メッサーラ

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メッサーラ - (2017/12/07 (木) 15:35:01) の1つ前との変更点

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正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:SHOOTING |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:45~84|MIDDLE:太く火力も高いが他の性能は全て悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:57|MIDDLE:ミサイル8発同時発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:15~162|MIDDLE:威力以外は高性能照射ビーム。覚醒時弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:41~153|MIDDLE:両腕から弾速の早いミサイル連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導を切りつつ変形| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:45~84|MIDDLE:MS時よりも性能が良い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:性能が大きく変わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:15~162|MIDDLE:MS時よりも性能が良い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:高速移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:進行方向へ高速移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:唐竹割り→横薙ぎ→2刀開き斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:クセのない3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:2刀回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:発生・判定に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:掴み&右アッパー|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:刺し込みに向く1入力2段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:アッパー前に射撃派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:足掴み&回転上昇放り投げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:低性能なピョン格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:補正が優秀な打ち上げ1段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:火力パーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:0/0|MIDDLE:高性能なプレッシャー| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコの乗るMA、メッサーラが引き続いて続投。 シロッコが木星圏にいた頃にジュピトリス艦内で最初に設計・製造した可変MA。 木星圏の高重力下での活動を前提にしたフレームとスラスターを備えている。 弾幕として優秀なCSや、ダメージ以外は極めて良好な性能を持つ照射のサブ、 ブースト効率が優秀な急速変形などクセはあるものの優秀な武装を数多く持つ。 また、変形すると武装の性能が向上する特性を持ち、そういう意味では全機体でも屈指の変形活用機体。 今作ではCS絡みのキャンセルルート消滅や、急速変形解除からのメインキャンセル不可など、 システムの仕様変更の影響を大きく受け、使用感はかなり変わった。 前作までのように急速変形解除の接地で硬直を上書きしながら忙しなく飛び回る立ち回りが不可能になり、 甘えやすかったCS急速変形のルートも削除されたため、この機体特有の接地前後での胡散臭さは鳴りを潜めた。 反面、特射と変形特射を獲得したことにより闇討ちや一撃離脱に使える手札が増えている。 元々前線を張れる機体では無かったが、今作においては更に援護機寄りのテコ入れがされた。 相変わらず強みを理解した上で、独自の立ち回りを要求される機体である。 勝利ポーズは3種類。 通常:左腕を掲げる。 格闘中:変形状態で画面外から現れ急速変形解除→サーベル構え。 覚醒中:ポーズ自体は基本のものと同じだが、オーラが追加されカメラワークも変更。覚醒格闘中だと覚醒ポーズが優先される。 敗北時は漂って爆散。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -特殊射撃がグレネード・ランチャーに変更 -CSからのキャンセルルートが消滅 -CSの火力が低下・補正率が良化 -変形横特格からメインのキャンセルルート消滅 -N格闘最終段の威力が1ずつ上昇 } #openclose(show=2017/7/27 アップデート詳細){ -覚醒を調整 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -特格→変形サブ、変形特射、変形格闘、横格、後格 -変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘、横格、後格 -変形サブ→変形特格 -変形N特格→メイン、サブ、特射、各種格闘 -変形横特格→サブ、特射、各種格闘 -N格・前格・BD格・変形格闘任意段→特格 } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]''} バインダーから2連装メガ粒子砲を放つ。 太くて火力も高いが、銃口補正・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラスでかなり癖がある。 一応着地を狙えば太さも相まってそこそこ刺さるが、変形メインの弾数と共有なので優先的に使うべき武装ではない。 唯一足を止めずに撃てることと急速変形にキャンセル出来ることを生かした"立ち回りの繋ぎ"としての用途が主になるだろう。 フルヒットしないとメイン≫メインで強制ダウンを取れないので注意。 **【射撃CS】ミサイルポッド &color(blue){''[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値:1*8][補正率:1発70%(弾頭-20%/爆風-10%)]''} 両肩から8発のミサイルを大きく広がってほんのり収束する軌道で撃ち出す。発射時にやや滑る。 斜めやや上側に発射するために近距離hitは期待できず、 やや収束するせいで中距離以遠でも回避が容易なので誘導・範囲と爆風による事故当たりがメインになる。 爆風の大きい小型の実弾が収束するが故にガードをほぼ確実に捲れるのは強み。 固めた相手へ送り込んだりシールド対策としてこれを織り交ぜておくと嫌らしい弾幕になる。 今作ではCSからのキャンセルルート消滅のため、この武装から急速変形ができなくなった。 こちらも変形時の方がかなり優秀なので、そちらでの使用が主となる。 ダメージは弾頭49/爆風10。爆風の当たり方が安定しないため、かなりダメージにバラつきが出る。 //弾1発あたりの威力が57/-30%なのは確定だが2発目以降のダメージが計算値よりも低い //2発当てた場合のダメージ推移が49→57→91→96となっている //弾頭-20・爆風-10で計算した場合の推移推定は57→92→97 //ダメージ観測追記 64ダメージ60% 10ダメージ90% //やはり弾頭49/補正-20% 爆風10/補正-10%が最終値か //MS時CS1ヒット>NN>NNで強制ダウン ダウン値は1~1.2の範囲 **【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:10秒/1(2)発][クールタイム:2秒][属性:照射ビーム][弱スタン][ダウン値:6.0(0.3*10*2)][補正率:10%(-5%*10*2)]''} 若干細いが発生・弾速に優れた300コストとしては破格の性能を持つ照射ビーム。 ターゲットから離れるほどヒット数が減り、ある程度下がると強制ダウンを取れなくなる。 目安としてプラクティスのタイル7枚以遠から強制ダウンにならなくなる。 その変わりスタン属性なので、追撃することで直撃時よりもダメージを伸ばすことが可能。 その分味方に当ててしまった場合に受ける損害も大きい。 覚醒時は弾数が2発に増加する。ハイペースでの使用が可能となり、まさに切り札と呼べる存在に。 1ヒット15ダメージ、17ヒットで159、直撃だと最終段同時ヒットで162となる。 **【特殊射撃】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ちきりリロード:6秒][属性:実弾][ダウン値:0.9*6][補正率:-15%*6]''} 本作からの新武装。両腕からグレネードランチャーを6発発射。 視認性が悪く弾速と誘導が良好なため、誘導を切っていない相手によく刺さる。闇討ちにとても有効。 ただしMS形態でしか使えず、使用時に足が完全に止まるため自機の安全を確保して撃つようにしよう。 メインが当たった時の追撃としても使えるが、うまく命中しないと強制ダウンが取れない。リカバリー策は考えておきたい。 命中時に下方向へのベクトルがかかる\のか、ひっかけた後の追撃はほぼ不可能で、まず地面に落ちる。 1発41ダメージ 補正率85%(-15%) //CS同様、計算値と実測値がずれる **【特殊格闘】急速変形 ワンコマンドで変形ができる。 Nor前で上昇、横で横方向に回転、後で宙返りしてから変形。 Nor前は高度の確保や離脱の初手としての出番が多い。 横は主に昔ながらのCSを絡めた引っ掛けや様子見として。 後は変形状態での迎撃を選ぶ場合や変形特射を視野に入れた闇討ちの始動としての使用が有力。 どの変形も誘導を切れるが、機体サイズや初速の遅さなどが影響して被弾することも少なくないので過信しないように。 変形の初動から各種行動にキャンセル可能。 変形から赤ロックを維持することで急角度の相手にサブや格闘を刺したり、変形してすぐに特射で高速移動したりできる。 *変形 **【変形メイン射撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[MS時メイン射撃と共有]''} 基本火力はそのままだが発生・弾速・誘導が上がって扱いやすくなる。 内部硬直が極小で、キャンセルと見間違うようなレベルで連射できる。 弾幕張りに優秀なのでメインを使う場合はなるべくこちらで。 下方向に誘導が強くかかるため、変形で上がった高度を気にせずに撃てる。 ここからほぼ全ての行動にキャンセル可能。 CSや変形特射と併せることで単独でのめくりやセルフクロスといった離れ業も可能。 状況を選べば非常に強力な攻め手となるが、弾数共有の関係で残弾管理が少し難しいことに注意。 **【変形射撃CS】ミサイルポッド &color(blue){''[チャージ時間:0.75秒][半回転ダウン][ダウン値:2.2↑(弾頭:?/爆風:0.2?)][80%(弾頭:-5%/爆風:-5%*3)]''} 足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。本機の主力武装。 通常時CSよりも拡散して放つため引っ掛けやすさは格段に上がっており、近距離でも機能する。 変形CS→メインでのばらまき、サブでの追撃は中々強力。 変形中はチャージ時間が半分になり、1秒を切る。 通常時CSとのもう一つの差異として、左右外側2発のダメージ効率が非常に良いことが挙げられる。 弾頭30・爆風20*3ヒットの各補正率-5%、締めて一発あたり84/80%となる。 ダウン値が高いため当たり方によってはMS時よりも安定しないが、 外側2発の命中で非強制ダウンになった時はメインで追撃することで200近い大ダメージになる。 撒いて当てる武装のため、意図的に狙うのは難しいが意識しておいて損はない。 なお、中央部分のミサイルはダメージが違うためか、あるいは弾頭が先行して同時ヒットしてダウンするためか、 命中させると100~140程度で強制ダウンすることが多い。 //変形時に横BDしながら撃って外側ミサイル1発当てした場合、84ダメージ 補正-20% //変形時、外側のミサイル2発151ダメージからメイン追撃で198の大ダメージが出る //変形CSのダメージ推移確認 49-67-84 //変形CSの弾頭ダメージは30 補正率-5% 爆風はダメージ20 補正率-5%で3hitしている模様 //MS時CSはミサイルを1発当てて計測しているため、威力強化は変形時のみの可能性あり //時折57ダメージ/85%が観測されるが、これは弾頭が当たらず爆風3ヒットのみが命中した数値の模様 //変形CS132ダメージからメイン1射で強制ダウンを取れなかったため、57ダメージの側はダウン値が低め //57はNN>NNで強制ダウンしなかったため、ダウン値1.0未満 //ダメージメモ 57>NN>NNN214 計算上N3段目2ヒットで強制ダウンしている **【変形サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &color(blue){''[MS時サブと共有]''} ほんの少し慣性が付き、銃口補正が更に強化される。 撃ち終えても変形を持続することができる。 変形メインやMS時特格からのキャンセルが効くため、赤ロック維持によってその銃口補正を最大限活かすことができる。 ただしキャンセル補正がかかってしまい、火力は117まで落ちることに注意。 **【変形特殊射撃】高速移動 &color(blue){''[撃ちきりリロード:7秒]''} 今作から追加された武装。機首が向いている方向に高速で移動する。 動作中にレバーをニュートラルにした場合、大きく慣性を乗せながら変形解除できる。 この類の武装としてはリロードが速く、逃げや位置取りに大きく貢献する。 ただし特射からのキャンセルルートは何も無いことには注意。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 レバーNor前後で急降下して着地。横で入力方向にロールしながら解除。 急降下は一定高度以上だと空中で硬直が解けるタイプ。専用の着地モーションはステップが出来ないので隙が大きい。 レバー横変形解除をダイブすれば、若干横方向に滑りながら降りることができる。 が、消費量のわりに移動量が多くないので頼りにはしにくい。 今作ではレバー横ではメインキャンセルができなくなっている。 ただキャンセルでないため威力を維持でき、なおかつ敵に正面を向けながら横移動を継続しつつ撃てるためかえって機能性は良好。 *格闘 **【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→2刀開き斬り 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。 他の格闘と異なりシンプルな仕様だが、伸びがかなり悪く積極的には振りづらい。 出し切りから前フワステでメイン追撃が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀開き斬り|MIDDLE:CENTER:169(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.05|MIDDLE:CENTER:0.35*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| //NN>NNNは強制ダウンだが、N>前格1ヒット>NNNで非強制ダウン //前格初段2セット(ダウン値2.0)>NNNで強制ダウン **【前格闘】2刀回転斬り抜け 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で全てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意。 範囲広めかつ判定がやや強めで、振り始めと同時に急加速する特性があるため、適正距離ならば強引に巻き込むことも可能。 咄嗟に出しにくいことやカス当たり時のリカバリが難しいが、振りやすく頼りになる。 初段が多段であることと命中時に変形キャンセルが出来ることから、即変形格闘に繋ぐことで高いダメージが期待できる。 また初段のダウン値が低めなので半端に蓄積したときはこの格闘で締めると出し切りまで繋がることが多く、結果としてダメージが伸びやすい。 ただし出し切りからはダウン高度が低く、左手側に壁がなければ追撃不可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~5hit目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗6hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン| **【横格闘】掴み&右アッパー 相手を左腕のクローで掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 発生が速く回り込みも良い。伸びは万能機一歩手前だが、発生と同時に強く踏み込む。 初段は掴み属性なのでキャンセルすると相手がダウンしてしまい、空中でないとコンボが繋がらない。 出し切り・派生のいずれも掴んだ相手を後方に持ち上げる動作が入るため、確定が遅いのが悩み。 2段目の投げから前BD→ブーストで少し上昇→相手と高度が合ったら格闘、で一応追撃可能。 なのだが、出し切りの吹き飛びがきつく、追撃は相当難しい。BD持続で追いかけるか、割り切ってサブで空中スタンを取るかになる。 発生の速さをいかした刺し込み、変形射撃からの格闘C&回り込み利用、受け身不可ダウンを利用した片追いなどが主か。 ***【横格闘射撃派生】ミサイルポッド アッパー前に射撃派生で掴んだままミサイル連射。 出し切りよりも火力が大幅に向上し、打ち上げ強制ダウンを取れるため片追いパーツとしてこちらも有用。 ただし連射の命中が不安定で、小型の機体が相手だと命中数が落ちて強制ダウンが取れない時が時折ある。 掴んだ時点から派生入力を受け付けているため、猶予そのものはそこそこ長い。 だが、忙しい場面での利用が多い横格闘故に初段から派生出来ないまま誤って出し切ってしまいやすい。 また、射撃属性なので特格からキャンセルで出すと威力が落ちることには注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2hit目|MIDDLE:CENTER:右アッパー|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:169(20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)*6|MIDDLE:CENTER:5.3|MIDDLE:CENTER:0.6*6|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【後格闘】足掴み&回転上昇放り投げ 飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 伸びは相手の頭上を目指すという独特なもので、密着で出すと相手を飛び越えてしまったりする。限界射程は万能機の平均レベル。 判定は頭上から振り下ろす動作故にかち合いにくく相対的に強い部類と言えるが、伸びは特殊な挙動を差し引いても良好とは言えず突進速度も遅い。 また飛び上がりでの回避は期待できないため慣れないうちは扱いが難しい。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるのでお願い格闘・暴れとしては優秀。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:足掴み|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:放り投げ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】回し蹴り 突進して受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。2hit。 発生と判定は普通だが、突進速度に難がある。伸び自体は平均的なのだが、発生と同時に急停止するため見た目の動きよりも短め。 補正が緩くコンボに組み込めればダメージを伸ばせる。 追撃は横虹フワから、もしくは右斜め前BDで相手が落ちてくるところに合わせる。 あるいはNor前特格キャンセルからの変形格闘が綺麗に繋がる。 変形格闘で拾うルートは火力の控えめなメッサーラで大火力を出せるチャンス。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|~|MIDDLE:CENTER:95(80%)|~|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|~| **【変形格闘】タックル 本機は通常の変形機とは仕様が異なり、横レバー入力・後レバー入力でそれぞれMS時の横格闘・後格闘が出せる 以下はN・前入力で出る変形専用格闘について解説。 相手に突進し、右肩で弾き飛ばす単発格闘。 伸びはそこそこ良好。だが突進速度に難があり、急速変形があるとはいえ生出しでは当てにくい。 威力対補正が良好で、コンボパーツとして優秀。 命中からキャンセル特格→変形格闘のループが可能で、平時の火力不足を払拭する高火力コンボが可能。 レバーN特格の場合は浮いた相手にすぐ当てられるためコンボ時間を短縮できるが自身も高く浮いてしまい、 レバー横特格の場合は落ちてきた相手に合わせるため自身の高度を上げずに済むがコンボ時間が長くなってしまう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:100(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| *覚醒技 **プレッシャー 補正値・ダウン値ともに0のプレッシャー。 覚醒技なだけあってプレッシャー武装の中では最高峰の性能。SAも長く、範囲も広い。 起き攻めから自衛まで幅広く使えるメッサーラの切り札。 追撃で大ダメージを稼ぐチャンスにもなるので上手く使おう。 誤射してしまうと相方が大損害を被ってしまう可能性があるのでそこは注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:0/0(100%)|MIDDLE:CENTER:0/0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(1hit)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:メインがかすった場合はメイン2回で追撃可能| |MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:150(132)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:149(131)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→後格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→後格(1hit)>>BD格|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:メイン≫横格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:変形メイン→変格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:変形CS(外側1発)→変形サブ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:変形時のCSの外側のミサイルは補正率がよく、ダメージが出やすい| |MIDDLE:変形CS(外側1発)→変形メイン|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:変形CS(外側2発)→変形メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:狙って当てることは難しいが、射撃としては非常に高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):サブは直撃で強制ダウンのため威力は目安| |MIDDLE:MSサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:168前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫特射|MIDDLE:CENTER:160前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:170前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:197前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237前後|MIDDLE:サブカスヒット時のみ可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:繋ぎは前フワ| |MIDDLE:NN>後格出し切り>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:繋ぎは前フワ| |MIDDLE:NN>後格(1hit)>BD格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:NN≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前5hit→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(5hit以内)>NN>横N|MIDDLE:CENTER:220?|MIDDLE:前格のヒット数でダメが変わるため数値は参考程度| |MIDDLE:前(5hit以内)>後格1hit≫BD格|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:前(5hit以内)>メイン→後格|MIDDLE:CENTER:170?|MIDDLE:自由落下コン| |MIDDLE:前1hit→{特格→変格}*2→前特変形→変形メイン|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:前(5hit以内)→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:250~266|MIDDLE:高火力コン| |MIDDLE:前(5hit以内)→{特格→変格}*2>前(5hit以内)→ダイブ|MIDDLE:CENTER:195~212|MIDDLE:ブーストダイブを利用した攻め継。前格合計7hitでダウンし224| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N≫横N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:横出し切りからのコンボは長めのBDから繋ぐ。| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:高度がある場合のみ可能| |MIDDLE:横N≫前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫前(5hit以内)→特格→変格|MIDDLE:CENTER:218?|MIDDLE:前格のヒット数によりダメ変動| |MIDDLE:横N≫前1~2hit>後格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫前3~5hit>後格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:自由落下コン| |MIDDLE:横N>前1hit→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後出し切り≫サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:目押しで繋がる| |MIDDLE:後(1HIT)≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1HIT)≫BD格(1HIT)→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1HIT)→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:変格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:前5hit→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:312/??|MIDDLE:少し距離がある時に| |MIDDLE:BD格→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:334/286|MIDDLE:| |MIDDLE:{変格→特格*3}→変格|MIDDLE:CENTER:346/296|MIDDLE:デスコン。L覚醒でも300に迫る高火力| *戦術 変形を多用しなければ性能を引き出せないため、一般的な機体とは使用感がまったく異なるのに注意しよう。 また変形での射撃を主軸していることから相手に見られていると中々手が出せないこともある。 変形の使用感をたたきこんで、なるべく何もしていない時間を作らないようにすることが大切。 基本的には隙あらば変形メインと変形CSで弾幕を張り、相手の硬直に変形サブを押し付けていくことになる。 今作で追加された変形特射は非常に移動スピードが速く、攻め・逃げに大きく貢献する。 リロードも速いので惜しまずに使っていこう。 そしてメッサーラを使う上で、最大の懸念材料が相方にあることは留意しておきたい点。 援護機の中でも擬似タイへの適性が無い本機は、疑似タイが続いてしまうとひたすら我慢の戦いを強いられる。 また、ラインを放棄した壁擦りでの射撃戦もメッサーラの強みが生きないためとても苦しい。 相方には本機に合わせた立ち回りを要求するため、きちんと意思疎通ができるようにしておこう。 シャッフルの場合は不確定要素の多い戦場となるため、運用難易度は跳ね上がる。注意しよう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 変格を使用するコンボならば300超のダメージをたたき出せるのだが、射撃でダメージを稼ぐのが基本となる機体なので相性はイマイチ。 プレッシャーを絡めたワンチャン性能がLには無い択として残るため、やや向かい風の覚醒だが使いどころはある。 シャッフルで劣勢を覆したい場合などに。 -&font(blue){ライトニングギア} 射撃武装主体の本機とは相性がよく、特に滑り幅が大きくなる効果はサブとの相性が非常によい。 覚醒が長いことからサブ2回の時間も長くなり、結果として攻撃性能が上がるのもポイント。 また殆どの機体と組んでも概ね後衛になるであろう本機には、調整や事故対策へと無難に働く高防御補正は便利。 優勢の維持、または固定など役割を重視する場合などに。 *ストライカー考察 攻撃する武装は十分にあるので、欠けている自衛に役立つものを選ぶことで少しでも延命を狙いたい。 射撃バリア持ちに寄られると何も出来ないことが多いので、照射系・爆風系・格闘系の拒否が好相性。 -ZZガンダム 銃口補正に秀でた照射。 銃口補正が良好で範囲も悪くないため巻き込みやすく、照射故にバリアごと飲み込んでくれるので自衛用としても貢献してくれる。 持続は短いが置きにも使えないことはないので腐りにくいのも○。 -シナンジュ 高弾速強誘導BZの2連射。 爆風のあるBZの連射であることから当たれば大抵のバリアは消し飛ばせる。 近中距離をそつなくこなせ、回数も3と平均的で扱いやすい。 本体が大きく動きながら撃つために破壊されにくく、仕事を完遂する能力が高いのも高評価。 -クロスボーン・ガンダムX1 格闘属性の薙ぎ払い1段。 発生が早く範囲制圧が可能なため近距離では非常に頼りになる。 スモーと比べるとバリア剥がしや火力の面で劣るが使用可能回数と発生で勝る。 近寄られたら死ぬ援護機からすれば仕切り直せるチャンスが多いのは見た目以上に大きい意味が有る。 特に射撃性能の高いメッサーラはストライカーを自衛専用にしても延命さえ成功すればお釣りが来るので、スモーよりもX1の方が都合が良い。 *僚機考察 変形射撃を多用することからロックを取れる前衛機と組むことが望ましい。 退き撃ちする機体が相方だとろくに仕事ができず、被弾だけかさむことが多い。 しかし純格闘機にはCSが誤射になりやすいため、それもあまりよくない。 理想としては格闘寄り万能機辺りがベターか。 **500 基本にして安定のコスト帯。相変わらず自衛力はほとんどないので、ロックが集められる前衛機が望ましい。 相方がロックをとり続けてくれるのであれば、本機体は300コストにあるまじき援護力が発揮できる。 ただしダメージを取ることに固執して被弾し先落ちるするようでは本末転倒。 あくまでも闇討ちを得意とする機体なので、先落ちして前に出ても戦果はあげにくいことは覚えておこう。 **400 コスオバが発生しても比較的軽傷で済み、覚醒回数が増えることによりサブをさせるチャンスも増える。 やはり前衛機と組むことが理想。 **300 シャッフルではよく見る光景。ただしメッサーラは見合っているとほとんど仕事ができないため、相方次第ではかなり辛い戦いになることは覚悟しておくこと。 多少負担はかかるが、相方に多めにヘイトを集めてもらってこちらは闇討ちを狙っていきたい。 その分コストは相方に優先的に渡す覚悟で調整していこう。 その場合には比較的有効射程が長く距離調整の手段があるメッサーラ側がコスオバを引き受けられるようにしたい。 **200 事故。200が暴れてくれれば変形するチャンスもあるのだが、基本的にはメッサーラにダブルロックが来るので防戦一方になりがち。 200の位置取りや暴れ含む中身性能、メッサーラ側の自衛力や調整の意識など求められるモノは多く、そして求められているそれらが総じてシビア。 200が放置されるならメッサーラ先2落ち覚悟でサブを押し付けるくらいの思い切りでやってしまうのも手かもしれない。 逆にメッサーラまで来ないようなら、2232の流れでキッチリ調整出来るよう堅実に立ち回ろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - メッサーラ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498213867/]] *コメント欄 - 変形特殊射撃が変形特殊格闘になっている -- あ (2017-08-19 11:06:16) - 変形特格からのCルート無い?メイン足止まるけど -- 名無しさん (2017-11-15 10:41:10) - 試してみたらN前後特格からのメインにはキャンセル補正がかかる 横特格からは硬直が切れてからしか撃てないみたい -- 名無しさん (2017-11-15 14:08:22) - 今更こんな程度の情報しか載ってないのか・・・ガバメッサで検索かけてみ、全部載ってるから -- 名無しさん (2017-11-21 11:18:37) - ガバメッサは主観入り過ぎてるから好みじゃない。間違った情報は淘汰されるwikiの方が客観的に見れるからこっちで良い -- 名無しさん (2017-11-25 23:54:03) - 間違った情報が淘汰・・・されてれば良かったんだけどね・・・ -- 名無しさん (2017-12-05 22:06:37) #comment()
正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:SHOOTING |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:45~84|MIDDLE:太く火力も高いが他の性能は全て悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:57|MIDDLE:ミサイル8発同時発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:15~162|MIDDLE:威力以外は高性能照射ビーム。覚醒時弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:41~153|MIDDLE:両腕から弾速の早いミサイル連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導を切りつつ変形| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:45~84|MIDDLE:MS時よりも性能が良い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:性能が大きく変わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:15~162|MIDDLE:MS時よりも性能が良い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:高速移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:進行方向へ高速移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:唐竹割り→横薙ぎ→2刀開き斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:クセのない3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:2刀回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:発生・判定に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:掴み&右アッパー|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:刺し込みに向く1入力2段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:アッパー前に射撃派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:足掴み&回転上昇放り投げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:低性能なピョン格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:補正が優秀な打ち上げ1段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:火力パーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:0/0|MIDDLE:高性能なプレッシャー| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコの乗るMA、メッサーラが引き続いて続投。 シロッコが木星圏にいた頃にジュピトリス艦内で最初に設計・製造した可変MA。 木星圏の高重力下での活動を前提にしたフレームとスラスターを備えている。 弾幕として優秀なCSや、ダメージ以外は極めて良好な性能を持つ照射のサブ、 ブースト効率が優秀な急速変形などクセはあるものの優秀な武装を数多く持つ。 また、変形すると武装の性能が向上する特性を持ち、そういう意味では全機体でも屈指の変形活用機体。 今作ではCS絡みのキャンセルルート消滅や、急速変形解除からのメインキャンセル不可など、 システムの仕様変更の影響を大きく受け、使用感はかなり変わった。 前作までのように急速変形解除の接地で硬直を上書きしながら忙しなく飛び回る立ち回りが不可能になり、 甘えやすかったCS急速変形のルートも削除されたため、この機体特有の接地前後での胡散臭さは鳴りを潜めた。 反面、特射と変形特射を獲得したことにより闇討ちや一撃離脱に使える手札が増えている。 元々前線を張れる機体では無かったが、今作においては更に援護機寄りのテコ入れがされた。 相変わらず強みを理解した上で、独自の立ち回りを要求される機体である。 勝利ポーズは3種類。 通常:左腕を掲げる。 格闘中:変形状態で画面外から現れ急速変形解除→サーベル構え。 覚醒中:ポーズ自体は基本のものと同じだが、オーラが追加されカメラワークも変更。覚醒格闘中だと覚醒ポーズが優先される。 敗北時は漂って爆散。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -特殊射撃がグレネード・ランチャーに変更 -CSからのキャンセルルートが消滅 -CSの火力が低下・補正率が良化 -変形横特格からメインのキャンセルルート消滅 -N格闘最終段の威力が1ずつ上昇 } #openclose(show=2017/7/27 アップデート詳細){ -覚醒を調整 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -特格→変形サブ、変形特射、変形格闘、横格、後格 -変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘、横格、後格 -変形サブ→変形特格 -変形N特格→メイン、サブ、特射、各種格闘 -変形横特格→サブ、特射、各種格闘 -N格・前格・BD格・変形格闘任意段→特格 } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]''} バインダーから2連装メガ粒子砲を放つ。 太くて火力も高いが、銃口補正・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラスでかなり癖がある。 一応着地を狙えば太さも相まってそこそこ刺さるが、変形メインの弾数と共有なので優先的に使うべき武装ではない。 唯一足を止めずに撃てることと急速変形にキャンセル出来ることを生かした"立ち回りの繋ぎ"としての用途が主になるだろう。 フルヒットしないとメイン≫メインで強制ダウンを取れないので注意。 **【射撃CS】ミサイルポッド &color(blue){''[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値:1*8][補正率:1発70%(弾頭-20%/爆風-10%)]''} 両肩から8発のミサイルを大きく広がってほんのり収束する軌道で撃ち出す。発射時にやや滑る。 斜めやや上側に発射するために近距離hitは期待できず、 やや収束するせいで中距離以遠でも回避が容易なので誘導・範囲と爆風による事故当たりがメインになる。 爆風の大きい小型の実弾が収束するが故にガードをほぼ確実に捲れるのは強み。 固めた相手へ送り込んだりシールド対策としてこれを織り交ぜておくと嫌らしい弾幕になる。 今作ではCSからのキャンセルルート消滅のため、この武装から急速変形ができなくなった。 こちらも変形時の方がかなり優秀なので、そちらでの使用が主となる。 ダメージは弾頭49/爆風10。爆風の当たり方が安定しないため、かなりダメージにバラつきが出る。 //弾1発あたりの威力が57/-30%なのは確定だが2発目以降のダメージが計算値よりも低い //2発当てた場合のダメージ推移が49→57→91→96となっている //弾頭-20・爆風-10で計算した場合の推移推定は57→92→97 //ダメージ観測追記 64ダメージ60% 10ダメージ90% //やはり弾頭49/補正-20% 爆風10/補正-10%が最終値か //MS時CS1ヒット>NN>NNで強制ダウン ダウン値は1~1.2の範囲 **【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:10秒/1(2)発][クールタイム:2秒][属性:照射ビーム][弱スタン][ダウン値:6.0(0.3*10*2)][補正率:10%(-5%*10*2)]''} 若干細いが発生・弾速に優れた300コストとしては破格の性能を持つ照射ビーム。 ターゲットから離れるほどヒット数が減り、ある程度下がると強制ダウンを取れなくなる。 目安としてプラクティスのタイル7枚以遠から強制ダウンにならなくなる。 その変わりスタン属性なので、追撃することで直撃時よりもダメージを伸ばすことが可能。 その分味方に当ててしまった場合に受ける損害も大きい。 覚醒時は弾数が2発に増加する。ハイペースでの使用が可能となり、まさに切り札と呼べる存在に。 1ヒット15ダメージ、17ヒットで159、直撃だと最終段同時ヒットで162となる。 **【特殊射撃】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ちきりリロード:6秒][属性:実弾][ダウン値:0.9*6][補正率:-15%*6]''} 本作からの新武装。両腕からグレネードランチャーを6発発射。 視認性が悪く弾速と誘導が良好なため、誘導を切っていない相手によく刺さる。闇討ちにとても有効。 ただしMS形態でしか使えず、使用時に足が完全に止まるため自機の安全を確保して撃つようにしよう。 メインが当たった時の追撃としても使えるが、うまく命中しないと強制ダウンが取れない。リカバリー策は考えておきたい。 命中時に下方向へのベクトルがかかる\のか、ひっかけた後の追撃はほぼ不可能で、まず地面に落ちる。 1発41ダメージ 補正率85%(-15%) //CS同様、計算値と実測値がずれる **【特殊格闘】急速変形 ワンコマンドで変形ができる。 Nor前で上昇、横で横方向に回転、後で宙返りしてから変形。 Nor前は高度の確保や離脱の初手としての出番が多い。 横は主に昔ながらのCSを絡めた引っ掛けや様子見として。 後は変形状態での迎撃を選ぶ場合や変形特射を視野に入れた闇討ちの始動としての使用が有力。 どの変形も誘導を切れるが、機体サイズや初速の遅さなどが影響して被弾することも少なくないので過信しないように。 変形の初動から各種行動にキャンセル可能。 変形から赤ロックを維持することで急角度の相手にサブや格闘を刺したり、変形してすぐに特射で高速移動したりできる。 *変形 **【変形メイン射撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[MS時メイン射撃と共有]''} 基本火力はそのままだが発生・弾速・誘導が上がって扱いやすくなる。 内部硬直が極小で、キャンセルと見間違うようなレベルで連射できる。 弾幕張りに優秀なのでメインを使う場合はなるべくこちらで。 下方向に誘導が強くかかるため、変形で上がった高度を気にせずに撃てる。 ここからほぼ全ての行動にキャンセル可能。 CSや変形特射と併せることで単独でのめくりやセルフクロスといった離れ業も可能。 状況を選べば非常に強力な攻め手となるが、弾数共有の関係で残弾管理が少し難しいことに注意。 **【変形射撃CS】ミサイルポッド &color(blue){''[チャージ時間:0.75秒][半回転ダウン][ダウン値:2.2↑(弾頭:?/爆風:0.2?)][80%(弾頭:-5%/爆風:-5%*3)]''} 足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。本機の主力武装。 通常時CSよりも拡散して放つため引っ掛けやすさは格段に上がっており、近距離でも機能する。 変形CS→メインでのばらまき、サブでの追撃は中々強力。 変形中はチャージ時間が半分になり、1秒を切る。 通常時CSとのもう一つの差異として、左右外側2発のダメージ効率が非常に良いことが挙げられる。 弾頭30・爆風20*3ヒットの各補正率-5%、締めて一発あたり84/80%となる。 ダウン値が高いため当たり方によってはMS時よりも安定しないが、 外側2発の命中で非強制ダウンになった時はメインで追撃することで200近い大ダメージになる。 撒いて当てる武装のため、意図的に狙うのは難しいが意識しておいて損はない。 なお、中央部分のミサイルはダメージが違うためか、あるいは弾頭が先行して同時ヒットしてダウンするためか、 命中させると100~140程度で強制ダウンすることが多い。 //変形時に横BDしながら撃って外側ミサイル1発当てした場合、84ダメージ 補正-20% //変形時、外側のミサイル2発151ダメージからメイン追撃で198の大ダメージが出る //変形CSのダメージ推移確認 49-67-84 //変形CSの弾頭ダメージは30 補正率-5% 爆風はダメージ20 補正率-5%で3hitしている模様 //MS時CSはミサイルを1発当てて計測しているため、威力強化は変形時のみの可能性あり //時折57ダメージ/85%が観測されるが、これは弾頭が当たらず爆風3ヒットのみが命中した数値の模様 //変形CS132ダメージからメイン1射で強制ダウンを取れなかったため、57ダメージの側はダウン値が低め //57はNN>NNで強制ダウンしなかったため、ダウン値1.0未満 //ダメージメモ 57>NN>NNN214 計算上N3段目2ヒットで強制ダウンしている **【変形サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &color(blue){''[MS時サブと共有]''} ほんの少し慣性が付き、銃口補正が更に強化される。 撃ち終えても変形を持続することができる。 変形メインやMS時特格からのキャンセルが効くため、赤ロック維持によってその銃口補正を最大限活かすことができる。 ただしキャンセル補正がかかってしまい、火力は117まで落ちることに注意。 **【変形特殊射撃】高速移動 &color(blue){''[撃ちきりリロード:7秒]''} 今作から追加された武装。機首が向いている方向に高速で移動する。 動作中にレバーをニュートラルにした場合、大きく慣性を乗せながら変形解除できる。 この類の武装としてはリロードが速く、逃げや位置取りに大きく貢献する。 ただし特射からのキャンセルルートは何も無いことには注意。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 レバーNor前後で急降下して着地。横で入力方向にロールしながら解除。 急降下は一定高度以上だと空中で硬直が解けるタイプ。専用の着地モーションはステップが出来ないので隙が大きい。 レバー横変形解除をダイブすれば、若干横方向に滑りながら降りることができる。 が、消費量のわりに移動量が多くないので頼りにはしにくい。 今作ではレバー横ではメインキャンセルができなくなっている。 ただキャンセルでないため威力を維持でき、なおかつ敵に正面を向けながら横移動を継続しつつ撃てるためかえって機能性は良好。 *格闘 **【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→2刀開き斬り 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。 他の格闘と異なりシンプルな仕様だが、伸びがかなり悪く積極的には振りづらい。 出し切りから前フワステでメイン追撃が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀開き斬り|MIDDLE:CENTER:169(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.05|MIDDLE:CENTER:0.35*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| //NN>NNNは強制ダウンだが、N>前格1ヒット>NNNで非強制ダウン //前格初段2セット(ダウン値2.0)>NNNで強制ダウン **【前格闘】2刀回転斬り抜け 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で全てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意。 範囲広めかつ判定がやや強めで、振り始めと同時に急加速する特性があるため、適正距離ならば強引に巻き込むことも可能。 咄嗟に出しにくいことやカス当たり時のリカバリが難しいが、振りやすく頼りになる。 初段が多段であることと命中時に変形キャンセルが出来ることから、即変形格闘に繋ぐことで高いダメージが期待できる。 また初段のダウン値が低めなので半端に蓄積したときはこの格闘で締めると出し切りまで繋がることが多く、結果としてダメージが伸びやすい。 ただし出し切りからはダウン高度が低く、左手側に壁がなければ追撃不可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~5hit目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗6hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン| **【横格闘】掴み&右アッパー 相手を左腕のクローで掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 発生が速く回り込みも良い。伸びは万能機一歩手前だが、発生と同時に強く踏み込む。 初段は掴み属性なのでキャンセルすると相手がダウンしてしまい、空中でないとコンボが繋がらない。 出し切り・派生のいずれも掴んだ相手を後方に持ち上げる動作が入るため、確定が遅いのが悩み。 2段目の投げから前BD→ブーストで少し上昇→相手と高度が合ったら格闘、で一応追撃可能。 なのだが、出し切りの吹き飛びがきつく、追撃は相当難しい。BD持続で追いかけるか、割り切ってサブで空中スタンを取るかになる。 発生の速さをいかした刺し込み、変形射撃からの格闘C&回り込み利用、受け身不可ダウンを利用した片追いなどが主か。 ***【横格闘射撃派生】ミサイルポッド アッパー前に射撃派生で掴んだままミサイル連射。 出し切りよりも火力が大幅に向上し、打ち上げ強制ダウンを取れるため片追いパーツとしてこちらも有用。 ただし連射の命中が不安定で、小型の機体が相手だと命中数が落ちて強制ダウンが取れない時が時折ある。 掴んだ時点から派生入力を受け付けているため、猶予そのものはそこそこ長い。 だが、忙しい場面での利用が多い横格闘故に初段から派生出来ないまま誤って出し切ってしまいやすい。 また、射撃属性なので特格からキャンセルで出すと威力が落ちることには注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2hit目|MIDDLE:CENTER:右アッパー|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:169(20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)*6|MIDDLE:CENTER:5.3|MIDDLE:CENTER:0.6*6|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【後格闘】足掴み&回転上昇放り投げ 飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 伸びは相手の頭上を目指すという独特なもので、密着で出すと相手を飛び越えてしまったりする。限界射程は万能機の平均レベル。 判定は頭上から振り下ろす動作故にかち合いにくく相対的に強い部類と言えるが、伸びは特殊な挙動を差し引いても良好とは言えず突進速度も遅い。 また飛び上がりでの回避は期待できないため慣れないうちは扱いが難しい。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるのでお願い格闘・暴れとしては優秀。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:足掴み|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:放り投げ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】回し蹴り 突進して受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。2hit。 発生と判定は普通だが、突進速度に難がある。伸び自体は平均的なのだが、発生と同時に急停止するため見た目の動きよりも短め。 補正が緩くコンボに組み込めればダメージを伸ばせる。 追撃は横虹フワから、もしくは右斜め前BDで相手が落ちてくるところに合わせる。 あるいはNor前特格キャンセルからの変形格闘が綺麗に繋がる。 変形格闘で拾うルートは火力の控えめなメッサーラで大火力を出せるチャンス。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|~|MIDDLE:CENTER:95(80%)|~|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|~| **【変形格闘】タックル 本機は通常の変形機とは仕様が異なり、横レバー入力・後レバー入力でそれぞれMS時の横格闘・後格闘が出せる 以下はN・前入力で出る変形専用格闘について解説。 相手に突進し、右肩で弾き飛ばす単発格闘。 伸びはそこそこ良好。だが突進速度に難があり、急速変形があるとはいえ生出しでは当てにくい。 威力対補正が良好で、コンボパーツとして優秀。 命中からキャンセル特格→変形格闘のループが可能で、平時の火力不足を払拭する高火力コンボが可能。 レバーN特格の場合は浮いた相手にすぐ当てられるためコンボ時間を短縮できるが自身も高く浮いてしまい、 レバー横特格の場合は落ちてきた相手に合わせるため自身の高度を上げずに済むがコンボ時間が長くなってしまう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:100(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| *覚醒技 **プレッシャー 補正値・ダウン値ともに0のプレッシャー。 覚醒技なだけあってプレッシャー武装の中では最高峰の性能。SAも長く、範囲も広い。 起き攻めから自衛まで幅広く使えるメッサーラの切り札。 追撃で大ダメージを稼ぐチャンスにもなるので上手く使おう。 誤射してしまうと相方が大損害を被ってしまう可能性があるのでそこは注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:0/0(100%)|MIDDLE:CENTER:0/0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(1hit)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:メインがかすった場合はメイン2回で追撃可能| |MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:150(132)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:149(131)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→後格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→後格(1hit)>>BD格|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:メイン≫横格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:変形メイン→変格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:変形CS(外側1発)→変形サブ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:変形時のCSの外側のミサイルは補正率がよく、ダメージが出やすい| |MIDDLE:変形CS(外側1発)→変形メイン|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:変形CS(外側2発)→変形メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:狙って当てることは難しいが、射撃としては非常に高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):サブは直撃で強制ダウンのため威力は目安| |MIDDLE:MSサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:168前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫特射|MIDDLE:CENTER:160前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:170前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:197前後|MIDDLE:| |MIDDLE:MSサブ≫BD格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237前後|MIDDLE:サブカスヒット時のみ可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:繋ぎは前フワ| |MIDDLE:NN>後格出し切り>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:繋ぎは前フワ| |MIDDLE:NN>後格(1hit)>BD格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:NN≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前5hit→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(5hit以内)>NN>横N|MIDDLE:CENTER:220?|MIDDLE:前格のヒット数でダメが変わるため数値は参考程度| |MIDDLE:前(5hit以内)>後格1hit≫BD格|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:打ち上げたいときに| |MIDDLE:前(5hit以内)>メイン→後格|MIDDLE:CENTER:170?|MIDDLE:自由落下コン| |MIDDLE:前1hit→{特格→変格}*2→前特変形→変形メイン|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:前(5hit以内)→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:250~266|MIDDLE:高火力コン| |MIDDLE:前(5hit以内)→{特格→変格}*2>前(5hit以内)→ダイブ|MIDDLE:CENTER:195~212|MIDDLE:ブーストダイブを利用した攻め継。前格合計7hitでダウンし224| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N≫横N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:横出し切りからのコンボは長めのBDから繋ぐ。| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:高度がある場合のみ可能| |MIDDLE:横N≫前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫前(5hit以内)→特格→変格|MIDDLE:CENTER:218?|MIDDLE:前格のヒット数によりダメ変動| |MIDDLE:横N≫前1~2hit>後格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫前3~5hit>後格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:自由落下コン| |MIDDLE:横N>前1hit→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後出し切り≫サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:目押しで繋がる| |MIDDLE:後(1HIT)≫BD格→特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1HIT)≫BD格(1HIT)→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1HIT)→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:変格→{特格→変格}*2|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:前5hit→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:312/??|MIDDLE:少し距離がある時に| |MIDDLE:BD格→{特格→変格}*3|MIDDLE:CENTER:334/286|MIDDLE:| |MIDDLE:{変格→特格*3}→変格|MIDDLE:CENTER:346/296|MIDDLE:デスコン。L覚醒でも300に迫る高火力| *戦術 変形を多用しなければ性能を引き出せないため、一般的な機体とは使用感がまったく異なるのに注意しよう。 また変形での射撃を主軸していることから相手に見られていると中々手が出せないこともある。 変形の使用感をたたきこんで、なるべく何もしていない時間を作らないようにすることが大切。 基本的には隙あらば変形メインと変形CSで弾幕を張り、相手の硬直に変形サブを押し付けていくことになる。 今作で追加された変形特射は非常に移動スピードが速く、攻め・逃げに大きく貢献する。 リロードも速いので惜しまずに使っていこう。 そしてメッサーラを使う上で、最大の懸念材料が相方にあることは留意しておきたい点。 援護機の中でも擬似タイへの適性が無い本機は、疑似タイが続いてしまうとひたすら我慢の戦いを強いられる。 また、ラインを放棄した壁擦りでの射撃戦もメッサーラの強みが生きないためとても苦しい。 相方には本機に合わせた立ち回りを要求するため、きちんと意思疎通ができるようにしておこう。 シャッフルの場合は不確定要素の多い戦場となるため、運用難易度は跳ね上がる。注意しよう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 変格を使用するコンボならば300超のダメージをたたき出せるのだが、射撃でダメージを稼ぐのが基本となる機体なので相性はイマイチ。 プレッシャーを絡めたワンチャン性能がLには無い択として残るため、やや向かい風の覚醒だが使いどころはある。 シャッフルで劣勢を覆したい場合などに。 -&font(blue){ライトニングギア} 射撃武装主体の本機とは相性がよく、特に滑り幅が大きくなる効果はサブとの相性が非常によい。 覚醒が長いことからサブ2回の時間も長くなり、結果として攻撃性能が上がるのもポイント。 また殆どの機体と組んでも概ね後衛になるであろう本機には、調整や事故対策へと無難に働く高防御補正は便利。 優勢の維持、または固定など役割を重視する場合などに。 *ストライカー考察 攻撃する武装は十分にあるので、欠けている自衛に役立つものを選ぶことで少しでも延命を狙いたい。 射撃バリア持ちに寄られると何も出来ないことが多いので、照射系・爆風系・格闘系の拒否が好相性。 -ZZガンダム 銃口補正に秀でた照射。 銃口補正が良好で範囲も悪くないため巻き込みやすく、照射故にバリアごと飲み込んでくれるので自衛用としても貢献してくれる。 持続は短いが置きにも使えないことはないので腐りにくいのも○。 -シナンジュ 高弾速強誘導BZの2連射。 爆風のあるBZの連射であることから当たれば大抵のバリアは消し飛ばせる。 近中距離をそつなくこなせ、回数も3と平均的で扱いやすい。 本体が大きく動きながら撃つために破壊されにくく、仕事を完遂する能力が高いのも高評価。 -クロスボーン・ガンダムX1 格闘属性の薙ぎ払い1段。 発生が早く範囲制圧が可能なため近距離では非常に頼りになる。 スモーと比べるとバリア剥がしや火力の面で劣るが使用可能回数と発生で勝る。 近寄られたら死ぬ援護機からすれば仕切り直せるチャンスが多いのは見た目以上に大きい意味が有る。 特に射撃性能の高いメッサーラはストライカーを自衛専用にしても延命さえ成功すればお釣りが来るので、スモーよりもX1の方が都合が良い。 *僚機考察 変形射撃を多用することからロックを取れる前衛機と組むことが望ましい。 退き撃ちする機体が相方だとろくに仕事ができず、被弾だけかさむことが多い。 しかし純格闘機にはCSが誤射になりやすいため、それもあまりよくない。 理想としては格闘寄り万能機辺りがベターか。 **500 基本にして安定のコスト帯。相変わらず自衛力はほとんどないので、ロックが集められる前衛機が望ましい。 相方がロックをとり続けてくれるのであれば、本機体は300コストにあるまじき援護力が発揮できる。 ただしダメージを取ることに固執して被弾し先落ちるするようでは本末転倒。 あくまでも闇討ちを得意とする機体なので、先落ちして前に出ても戦果はあげにくいことは覚えておこう。 **400 コスオバが発生しても比較的軽傷で済み、覚醒回数が増えることによりサブをさせるチャンスも増える。 やはり前衛機と組むことが理想。 **300 シャッフルではよく見る光景。ただしメッサーラは見合っているとほとんど仕事ができないため、相方次第ではかなり辛い戦いになることは覚悟しておくこと。 多少負担はかかるが、相方に多めにヘイトを集めてもらってこちらは闇討ちを狙っていきたい。 その分コストは相方に優先的に渡す覚悟で調整していこう。 その場合には比較的有効射程が長く距離調整の手段があるメッサーラ側がコスオバを引き受けられるようにしたい。 **200 事故。200が暴れてくれれば変形するチャンスもあるのだが、基本的にはメッサーラにダブルロックが来るので防戦一方になりがち。 200の位置取りや暴れ含む中身性能、メッサーラ側の自衛力や調整の意識など求められるモノは多く、そして求められているそれらが総じてシビア。 200が放置されるならメッサーラ先2落ち覚悟でサブを押し付けるくらいの思い切りでやってしまうのも手かもしれない。 逆にメッサーラまで来ないようなら、2232の流れでキッチリ調整出来るよう堅実に立ち回ろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - メッサーラ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498213867/]] *コメント欄 - 変形特殊射撃が変形特殊格闘になっている -- あ (2017-08-19 11:06:16) - 変形特格からのCルート無い?メイン足止まるけど -- 名無しさん (2017-11-15 10:41:10) - 試してみたらN前後特格からのメインにはキャンセル補正がかかる 横特格からは硬直が切れてからしか撃てないみたい -- 名無しさん (2017-11-15 14:08:22) - 今更こんな程度の情報しか載ってないのか・・・ガバメッサで検索かけてみ、全部載ってるから -- 名無しさん (2017-11-21 11:18:37) - ガバメッサは主観入り過ぎてるから好みじゃない。間違った情報は淘汰されるwikiの方が客観的に見れるからこっちで良い -- 名無しさん (2017-11-25 23:54:03) - 間違った情報が淘汰・・・されてれば良かったんだけどね・・・ -- 名無しさん (2017-12-05 22:06:37) - 淘汰されていないと思ったら自分で編集すればいい。誤った内容に編集されても復元すればいい。文句だけ言ってるようじゃ何も変わらないよ -- 名無しさん (2017-12-07 15:35:01) #comment()

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