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キュベレイMk-II(プルツー機) - (2018/01/02 (火) 17:36:43) の1つ前との変更点
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー
コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾の多いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:足を止めて2発のBRを同時発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:26~71|MIDDLE:3基のファンネルを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35~|MIDDLE:9基のファンネルを横一列に並べて斉射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネルモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:10~61|MIDDLE:足を止めてファンネルを集中操作|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→タックル→斬り落とし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:唯一の3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:八手ビームサーベル突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:多段ヒット格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:二刀斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:単発の打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:張り手タックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:単発高威力になった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:スーパーファンネルモード|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:39~144|MIDDLE:移動しながら使用できる特格|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
17/06/15 新規作成
*解説&攻略
「機動戦士ガンダムZZ」より、赤キュベことプルツー専用キュベレイMk-IIがコストアップして続投。
良くも悪くもシンプルなファンネル持ち万能機。
一通りの武装は揃っているものの、攻守両面において強引に当てにいけるような要素は皆無で、最大火力も低め。
ファンネルを軸にセオリーに従いコツコツとダメージを積み上げていく必要がある。
フワフワした挙動に慣性がよく乗るCS・特射、サブのレバー指定にダイブもあり慣れないうちは操作が少々煩わしい。
耐久・覚醒面で不利を負いやすい300コストなこともあり暴発には要注意。
格闘もシンプルに手堅いものが揃っているが、後格の理不尽な伸びからの奇襲・中距離での追撃性能は他の万能機には無い個性。
前作はライブラリ出演だったが、今回より代役の本多陽子氏による新規ボイスに変更された。
勝利ポーズは
通常時:左腕を突き出すポーズ。
ファンネルモード中:回転した後に空を見上げる。
覚醒中:オーラを放ちながら体を広げる。
敗北ポーズは膝を着いて頭を抱える。
#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-コスト帯の移動(最低→低コスト帯)
-BRの威力低下(75→70)
-N格3段目がバウンドに変更
-前格出し切りが砂埃ダウンに変更
-横格2段目の威力低下
-BD格が単発に
-旧格闘CSが特射へ移動(初代EXVSと同様の位置へ)
}
#openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){
-機動力強化
-ロックオン距離延長
-CSの発生強化、ダメージ増加、補正率緩和
-サブのリロード-0.75秒
-特射の弾速強化、命中時の挙動変化、リロード方式変更、命中時のエフェクト変更
-後格が受身不可に
-BD格追従性強化、命中時の挙動変化
}
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-特射→特射
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
手首からビームガンを撃つ。弾数多めでカテゴリ相応のBR。威力は並。
攻めにも自衛にも使う武装のため常に弾数には余裕を持たせておきたい。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3*2][補正率:60%(-20%*2)]}
両手を振りかぶってから2本の太いビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。
ダメージは1本65の2ヒットで117。
チャージ時間、発生、慣性滑り、どれもそこそこ良好で扱いやすい。
メイン節約にもなるためサブや特射の合間に織り交ぜていこう。
中距離戦を支える要だが、今作では同時ヒット補正、CSC補正の追加によりダメージの減少幅が著しい。
12/04のアップデートで弾速が向上し、単発威力と補正率が改善され威力が大幅に上がった。
**【サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[常時リロード:1秒/1発][属性:ファンネル/ビーム][2hitよろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:90%/1hit]}
周囲を飛び回るファンネルを3基1セットで射出。1入力で3発消費するため実質3秒/1回。
N・レバー入れ合わせて同時に3セットまで連続で使用できる。 1hit26ダメージ。
4セット目を出そうとすると手を振るモーションはするが射出はしない。
赤キュベの生命線であり、はっきりとした強み。
動き撃ち可能で取りつきも良好。
リロードが速くファンネル系では高い回転率を誇るが、あればあるだけ使う武装なのでなくなる時はあっさりとなくなる。
ビームは同時に発射しているように見えるが、たいがいの場合ずれて当たるため同時ヒットはしにくい。
バグかは不明だが、Nサブのみファンネルのビーム発射数上限の様なものがある模様。
レバサブ2セットor特射後Nサブを設置するとなぜか同時発射せず3射目だけ遅れてビームを撃つ。
レバサブはまだしもhit確信特射>>Nサブ放置でダウンを取れないこともあるため気を付けたい。
12/04のアップデートでリロード速度が劇的に短縮した。
ファンネル系としては屈指のリロード速度を誇るようになり、非常に潤沢に扱えるようになった。
-レバーN:設置
ファンネル3基を頭上と左右に設置、2秒後にビーム一斉発射。
出したその場に設置するため、敵の接近を読んで使わないと当てにくい。
特性上活用できるシーンは少なめだが、BRからの追撃に使えなくもない。
-レバー入れ:包囲
相手付近にファンネル3基を送り込み射撃。レバー入力方向によって包囲位置を指定可能。
オールレンジ攻撃の中でも性能が高い武装。順次送ってプレッシャーをかけたい。
**【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】
&font(blue,b){[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1/1hit][補正率:85%/1hit]}
足を止めて9つのファンネルを横一列に展開し、ワンテンポ置いてビームを撃つ。 慣性がよく乗る。
1ヒット35ダメージ。正面の相手に撃つと3ヒットし90ダメージ/補正率55%/ダウン値3まで伸びる。
レバーNで真正面を中心に、レバー左右で入力した方向にファンネル4基分ずらして展開する。
同系の武装と異なり、機体正面にも数発残るため咄嗟の自衛で暴発してもそこまで問題はない。
サブのファンネルとは干渉せず、同時に展開可能。
特射から特射自身にキャンセルできるが、覚醒を挟むとBD暴発の危険がある上、微妙に上昇しながら撃つせいで射線がずれるので3連射以上は余り意味がない。
サブとは干渉しないのだが本体と接触判定があり、展開したファンネルに触れるとファンネルがズレてしまう。
特射後前BDCするとちょうど機体がすっぽり入る分の隙間ができ真正面にいる相手にも当たらなくなる。
BR→特射→前BDCなどすると危険なためしっかり留意しておこう。
展開即BDCでもビームが出るほど早いタイミングで発生が保証されるが、誘導・銃口に関しては下記の通り。
性能を活かすためにも水平もしくは地面と平行になるよう撃ちたい。
旧作と比べビーム同士の感覚が狭くなり、相手がビームの隙間に入り変な外し方をしなくなった反面、範囲は縮小。
銃口補正のかかりが特殊で、入力からかなり早いタイミングで切れている。
上下の射角はかなり広く、緑ロックの直上や直下に対しても銃口が向く。
ただ並列する仕様上かファンネルの左右への射角が非常に甘いようで、全くと言っていいほど向いてくれない。
誘導性皆無な性能も相まって上下移動している相手には基本的に当たらないと見ていい。
角度によってはよろけモーションで外れてカス当たりしやすい。キャンセル追撃に使う際は注意。
レバー入力の読みさえ当たれば横移動を狩れる武装で、非常に強力。
自衛でも攻めでも使いどころは多く、本機で勝ち上がるなら使いこなす必要がある。
ブースト消費は多いが連射できるため使えるため相手の動きを無理やり取ることも可能。
発射前にロック変えするとファンネルの配置がおかしくなる。
ビームこそ特射入力時にロックをしていた方に撃ってくれるものの、ロックを変えた方になぜかファンネル本体が向き直ろうとするため列が崩れる。
ビームを撃つまではロックを変えないようにする等々気を付けておこう。
12/04のアップデートでスタン属性になり、弾速が上がり、常時リロードに変更された。
リロード方式が変更されたにも関わらずリロード速度は向上しており、回転率は非常に高まった。
**【特殊格闘】ファンネルモード
&font(blue,b){[特殊リロード:15秒/100][クールタイム:3秒][属性:ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:95%/1hit][持続:8秒]}
空中で足を止め、10基のファンネルをターゲットの周囲に停滞させる。(再)出撃直後から使用可能。
操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中はブーストが減り続けるが、持続中のブースト消費は非常に少ない。
ブーストボタン入力ファンネルモードを終了し、一拍置いて落下する。
解除or終了すると3秒のクールタイムののち再リロード開始。
ノックバックの影響でフルヒットはまずなく、おおよそ1入力あたりの最大値は7ヒット/61ダメージ/ダウン値2.8/補正率65%。
操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。
格闘入力、及びレバー入れで配置パターンを変更できる。
格闘入力だと相手を包囲する形になり、再入力で敵との距離や配置バランスが変わる。
レバー入れで全てのファンネルをターゲットの一方に集中配置する。
格闘入力による配置パターンは
1.ターゲットの正面に放射状に配置。
2.ターゲットの側面に5基1セットで配置、を2箇所に分散
3.ターゲットの頭上周囲に配置
4.3よりさらに距離を離して配置
の4パターン。順番に配置が入れ替わり、パターン4の後はパターン1に戻る。
レバー入れを行うとパターン1と同じ形になり、格闘入力でまたパターン2以降に切り替わる。
レバー入力により飛びあがり高度の変更が可能。
横またはN特格で機体1機分、前特格で2機分浮上し、後特格はその場でファンネルモードを開始する。
武装特性を考えると後入力での発動を推奨。
敢えて姿を晒して注意を引けなくはないが、盾が不在なのでライフル一発の手間で止められてしまうのでほぼ無力。
強よろけなので相方の追撃もやりやすい。開幕から使用可能なのでどんどん使っていける。
取りつきがサブよりかなり素早く、取りつきを待たなくても射撃入力を受け付けるため
咄嗟に特格を出せば取れる隙というのも案外少なくない。長期維持に拘らなくとも使い所のある武装である。
とはいえこれ自体の奪ダメージ性能は低く使用中は完全に足を止めるため、追撃は相方に任せるのが基本になる。
ファンネルだけでは的確なカットが出せず相方の片追いに対応できない、死角からの闇討ち等リスクも多いためよろけが取れないと判断したら中断して相方と合流しよう。
メイン→特格をするとキャンセル補正がかかり続けるバグ?が存在するが、元々ダメージ目的の攻撃ではないので無視して差し支えない。
*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→タックル→斬り落とし
袈裟斬り→タックル→斬り落としで叩きつける3段格闘。3段目に視点変更有り。
伸びは万能機相応だが突進速度、誘導と食いつきも悪く生当ては期待できない。
本作では最終段が念願のバウンドダウンになり、出し切りから追撃が可能になった。
ただし前途の通り初段性能が悪いため活用しきれない事と、出し切りまでの時間がやや長いので状況に気を遣おう。
最終段からの各種追撃は前か横ステ安定。
前ステップから特射を撃つと銃口がおかしくなり、真後ろに向かってビームが放たれる。当然ターゲットには当たらない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【前格闘】八手ビームサーベル突き
三又サーベルを連続で突き出して攻撃する1段格闘。最終段は砂埃ダウンに。
伸びはNよりも良く、踏込も良好。
サーベルを前に突き出すため判定は良好、といっても所詮万能機の前格。過信は禁物。
出し切りから前ステで各種追撃可能。
3段目のダメージ効率が非常に優秀で、追撃も容易なので優れたコンボパーツになる。
同じコンボパーツのN格と比較するとモーションの短さ、ダウン値、補正値、追撃しやすさで勝る。
反面、最終段は多段でダメージを稼ぐためコンボの〆には不向き。
3Hit目が出る際に前に動く。この性質を生かして3hit目以降のみを当てるコンボが可能。
前ステップ特射はN格同様後ろに撃ってしまう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:82(78%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3~6hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:149(66%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】二刀斬り→斬り上げ
2本のビームサーベルで2連斬り。1段毎に2hitする。扱いやすい本機の主力。
初段性能が伸び以外かなり優秀で、迎撃に持ってこいの格闘。
伸びに関してはN格よりも悪いため横で追い回すことは難しい。
出し切りで軽く浮かせるため各種追撃可能。
前ステップだと相手の下に潜り込んでしまうため、フワステか横ステップで安定
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:37(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り上げ|MIDDLE:CENTER:125(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.45*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//横>横>覚醒横で強制ダウン よって横初段は1.7ではない
//ジェノアスカスタム>横Nで非強制ダウン 出し切りは2.8未満
//サブ3ヒット>横Nで強制ダウン 出し切りのダウン値は2.6以上
//横N>覚醒横Nで強制ダウン よって素のダウン値は2.6ではない
**【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
伸びの速度・距離共に優れており、格闘機顔負けのリーチを誇る。
補正も緩く、ルートによってはBD格よりもダメージが伸びる。
打ち上げを活かしたコンボや咄嗟の追撃などで使って行こう。
12/04のアップデートで受身不能ダウンになった。
打ち上げは高いが横ステで安定して追撃可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
**【BD格闘】張り手タックル
単発hitのタックル1段。右手を突き出すモーション上張り手をしているようにも見える。
当たった相手を突き飛ばすため反撃を受けることが少ない。
伸びは後格と同じくらいで良好な部類。
ただ発生が悪く判定も弱めなため単発高威力を活かした各種追撃が主な使いどころ。
吹き飛ばしが緩やかななため前ステで各種追撃可。再度BD格で追撃する場合微ディレイ前BDC推奨。
12/04のアップデートでやや浮きが高くなった。追撃は従来通りの方法で可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:張り手|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*覚醒技
**スーパーファンネルモード
&font(blue,b){[持続:12秒][属性:ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:95%/1hit]}
ターゲットにファンネルを全基射出。使用時にスーパーアーマーと強制視点変更あり。効果中はサブ、特射が使用できなくなる。
効果中はファンネルがターゲットの周囲を包囲・追従し、特格のゲージが減っていく。使用時に特格がリロード中であった場合でも包囲成立後弾数100からスタートする。
効果中はメインと連動、あるいはサブ・特射・特格入力に連動してビームを一斉発射する。
入力の度にファンネルが位置を固定→発射→再度包囲・追従と動く。比較的内部硬直が短く、最初に包囲して以降は連打すればターゲットを追従しきれていない距離からでも攻撃が始まる。
効果中にロックを変えても、ファンネルは最初に指定したターゲットを追い続ける。
ファンネルのビームは壁を抜けることができないため、壁際にいる相手にはその分ヒット数が落ちる。
特格のカウントが切れた瞬間に効果が終了する。カウントギリギリで指示を出してもビームは撃ってくれない。
1ヒット20、補正率95%、ダウン値0.3の9発同時発射。
フルヒットで覚醒無し144/B覚161/L覚153/補正率55%/ダウン値2.7。
//確認ダメージ 全て覚醒無し
//39、57、90(75%)、105、119、132
基本的には移動できるファンネルモードであり、モーション硬直と使用中にファンネル関連の武装を使えないこと以外は出し得。
逆に言えば展開中の制御は効かないに等しいので、相方の格闘などとバッティングしないように注意。
ファンネル到達に差が有り、相手との距離にもよるが到達前からサブ連打をする事で発射間隔を狭められる。
最大の弱点として、覚醒技を仕掛けた相手が撃墜されてもファンネルモードが終了したり敵相方にターゲットが変わったりはしないということである。
試合終了ならまだしも、中途の削りの最中にこれで相手を倒してしまうとファンネルが使えない時間がしばらく続くことになる。
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
※ダメージ表は12/04アップデート以前のものです。
随時修正をお願いします。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR+SFM≫BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:覚醒技ズンダ。覚醒補正無しでも格闘追撃じみた威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:216(203)|MIDDLE:横ステから当てると同時ヒットせず1本目でダウンしてしまう(202)|
|MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>後≫後|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:NNN>BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NNN>後|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:241(234)|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>BD格>BD格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:スーパーファンネルモード始動|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):表記は全て覚醒補正無し|
|MIDDLE:SFM≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:覚醒技ズンダ。覚醒補正無しでも格闘追撃じみた威力|
|MIDDLE:SFM≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:316/269|MIDDLE:|
*戦術
*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
-&font(blue){ライトニングギア}
*ストライカー考察
*僚機考察
**500
**400
**300
**200
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498211190/l50]]
-[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506487596/l50]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー
コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾の多いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:足を止めて2発のBRを同時発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:26~71|MIDDLE:3基のファンネルを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35~|MIDDLE:9基のファンネルを横一列に並べて斉射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネルモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:10~61|MIDDLE:足を止めてファンネルを集中操作|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→タックル→斬り落とし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:唯一の3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:八手ビームサーベル突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:多段ヒット格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:二刀斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:単発の打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:張り手タックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:単発高威力になった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:スーパーファンネルモード|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:39~144|MIDDLE:移動しながら使用できる特格|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
17/06/15 新規作成
*解説&攻略
「機動戦士ガンダムZZ」より、赤キュベことプルツー専用キュベレイMk-IIがコストアップして続投。
良くも悪くもシンプルなファンネル持ち万能機。
一通りの武装は揃っているものの、攻守両面において強引に当てにいけるような要素は皆無で、最大火力も低め。
ファンネルを軸にセオリーに従いコツコツとダメージを積み上げていく必要がある。
フワフワした挙動に慣性がよく乗るCS・特射、サブのレバー指定にダイブもあり慣れないうちは操作が少々煩わしい。
耐久・覚醒面で不利を負いやすい300コストなこともあり暴発には要注意。
格闘もシンプルに手堅いものが揃っているが、後格の理不尽な伸びからの奇襲・中距離での追撃性能は他の万能機には無い個性。
前作はライブラリ出演だったが、今回より代役の本多陽子氏による新規ボイスに変更された。
勝利ポーズは
通常時:左腕を突き出すポーズ。
ファンネルモード中:回転した後に空を見上げる。
覚醒中:オーラを放ちながら体を広げる。
敗北ポーズは膝を着いて頭を抱える。
#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-コスト帯の移動(最低→低コスト帯)
-BRの威力低下(75→70)
-N格3段目がバウンドに変更
-前格出し切りが砂埃ダウンに変更
-横格2段目の威力低下
-BD格が単発に
-旧格闘CSが特射へ移動(初代EXVSと同様の位置へ)
}
#openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){
-機動力強化
-ロックオン距離延長
-CSの発生強化、ダメージ増加、補正率緩和
-サブのリロード-0.75秒
-特射の弾速強化、命中時の挙動変化、リロード方式変更、命中時のエフェクト変更
-後格が受身不可に
-BD格追従性強化、命中時の挙動変化
}
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-特射→特射
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
手首からビームガンを撃つ。弾数多めでカテゴリ相応のBR。威力は並。
攻めにも自衛にも使う武装のため常に弾数には余裕を持たせておきたい。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3*2][補正率:60%(-20%*2)]}
両手を振りかぶってから2本の太いビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。
ダメージは1本65の2ヒットで117。
チャージ時間、発生、慣性滑り、どれもそこそこ良好で扱いやすい。
メイン節約にもなるためサブや特射の合間に織り交ぜていこう。
中距離戦を支える要だが、今作では同時ヒット補正、CSC補正の追加によりダメージの減少幅が著しい。
12/04のアップデートで弾速が向上し、単発威力と補正率が改善され威力が大幅に上がった。
**【サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[常時リロード:1秒/1発][属性:ファンネル/ビーム][2hitよろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:90%/1hit]}
周囲を飛び回るファンネルを3基1セットで射出。1入力で3発消費するため実質3秒/1回。
N・レバー入れ合わせて同時に3セットまで連続で使用できる。 1hit26ダメージ。
4セット目を出そうとすると手を振るモーションはするが射出はしない。
赤キュベの生命線であり、はっきりとした強み。
動き撃ち可能で取りつきも良好。
リロードが速くファンネル系では高い回転率を誇るが、あればあるだけ使う武装なのでなくなる時はあっさりとなくなる。
ビームは同時に発射しているように見えるが、たいがいの場合ずれて当たるため同時ヒットはしにくい。
ファンネルのビーム発射数上限がある模様。入力から発射までが短いNサブで発生顕著。
Nサブを短時間のうちに3連射するか、特射発射直後に使用すると同時発射せず上から放つ1発だけ遅れてビームを撃つ。
サブ連打はまだしも特射≫Nサブはダウンを取る前に復帰されることがあるため気をつけたい。
12/04のアップデートでリロード速度が劇的に短縮した。
ファンネル系としては屈指のリロード速度を誇るようになり、非常に潤沢に扱えるようになった。
-レバーN:設置
ファンネル3基を頭上と左右に設置、2秒後にビーム一斉発射。
出したその場に設置するため、敵の接近を読んで使わないと当てにくい。
特性上活用できるシーンは少なめだが、BRからの追撃に使えなくもない。
-レバー入れ:包囲
相手付近にファンネル3基を送り込み射撃。レバー入力方向によって包囲位置を指定可能。
レバー前で自分からみて奥、レバー後で手前、レバー左右で入力方向に配置する。
オールレンジ攻撃の中でも性能が高い武装。順次送ってプレッシャーをかけたい。
**【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】
&font(blue,b){[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1/1hit][補正率:85%/1hit]}
足を止めて9つのファンネルを横一列に展開し、ワンテンポ置いてビームを撃つ。 慣性がよく乗る。
1ヒット35ダメージ。正面の相手に撃つと3ヒットし90ダメージ/補正率55%/ダウン値3まで伸びる。
レバーNで真正面を中心に、レバー左右で入力した方向にファンネル4基分ずらして展開する。
同系の武装と異なり、機体正面にも数発残るため咄嗟の自衛で暴発してもそこまで問題はない。
棒立ち相手にレバー横で撃つと正面に当たるのは一番外の1発のみ。
サブのファンネルとは干渉せず、同時に展開可能。ただし上記の発射制限を起こしやすい。
特射から特射自身にキャンセルできるが、覚醒を挟むとBD暴発の危険がある上、微妙に上昇しながら撃つせいで射線がずれるので3連射以上は余り意味がない。
が本体と接触判定があり、展開したファンネルに触れるとファンネルがズレてしまう。
特射後前BDCするとちょうど機体がすっぽり入る分の隙間ができ真正面に当たらなくなる。
迎撃などでBR→特射→前BDCは危険なのでしっかり留意しておこう。
展開即BDCでもビームが出るほど早いタイミングで発生が保証されるが、誘導・銃口に関しては下記の通り。
性能を活かすためにも水平もしくは地面と平行になるよう撃ちたい。
旧作と比べビーム同士の感覚が狭くなり、相手がビームの隙間に入り変な外し方をしなくなった反面、範囲は狭くなった。
銃口補正のかかりが特殊で、入力からかなり早いタイミングで切れている。
上下の射角はかなり広く、緑ロックの直上や直下に対しても銃口が向く。
ただ並列する仕様上かファンネルの左右への射角が非常に甘いようで、全くと言っていいほど向いてくれない。
誘導性皆無な性能も相まって上下移動している相手には基本的に当たらないと見ていい。
角度によってはよろけモーションで外れてカス当たりしやすい。キャンセル追撃に使う際は注意。
実は''前後''の銃口補正が極めて強く、ターゲットが設置位置より内側にいると180°反転し手前に向かってビームを撃つ。
ほぼ密着する必要があるため実戦での活用は難しく、前ステップで相手に近寄りながらコンボに組み込もうとすると
上記の銃口固定と発射タイミングのラグの問題で真後ろに撃つためかえって当たらなくなる。
3発命中しないとダメージ効率はBRより悪いこともあり、格闘コンボへの組み込みは非推奨。
レバー入力の読みさえ当たれば横移動を狩れる武装で、非常に強力。
自衛でも攻めでも使いどころは多く、本機で勝ち上がるなら使いこなす必要がある。
ブースト消費は多いが連射できるため使えるため相手の動きを無理やり取ることも可能。
発射前にロック変えするとファンネルの配置がおかしくなる。
ビームこそ特射入力時にロックをしていた方に撃ってくれるものの、ロックを変えた方になぜかファンネル本体が向き直ろうとするため列が崩れる。
ビームを撃つまではロックを変えないようにする等々気を付けておこう。
12/04のアップデートでスタン属性になり、弾速が上がり、常時リロードに変更された。
リロード方式が変更されたにも関わらずリロード速度は向上しており、回転率は非常に高まった。
**【特殊格闘】ファンネルモード
&font(blue,b){[特殊リロード:15秒/100][クールタイム:3秒][属性:ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:95%/1hit][持続:8秒]}
空中で足を止め、10基のファンネルをターゲットの周囲に停滞させる。(再)出撃直後から使用可能。
操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中はブーストが減り続けるが、持続中のブースト消費は非常に少ない。
ブーストボタン入力ファンネルモードを終了し、一拍置いて落下する。
解除or終了すると3秒のクールタイムののち再リロード開始。
ノックバックの影響でフルヒットはまずなく、おおよそ1入力あたりの最大値は7ヒット/61ダメージ/ダウン値2.8/補正率65%。
操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。
格闘入力、及びレバー入れで配置パターンを変更できる。
格闘入力だと相手を包囲する形になり、再入力で敵との距離や配置バランスが変わる。
レバー入れで全てのファンネルをターゲットの一方に集中配置する。
格闘入力による配置パターンは
1.ターゲットの正面に放射状に配置。
2.ターゲットの側面に5基1セットで配置、を2箇所に分散
3.ターゲットの頭上周囲に配置
4.3よりさらに距離を離して配置
の4パターン。順番に配置が入れ替わり、パターン4の後はパターン1に戻る。
レバー入れを行うとパターン1と同じ形になり、格闘入力でまたパターン2以降に切り替わる。
レバー入力により飛びあがり高度の変更が可能。
横またはN特格で機体1機分、前特格で2機分浮上し、後特格はその場でファンネルモードを開始する。
武装特性を考えると後入力での発動を推奨。
敢えて姿を晒して注意を引けなくはないが、盾が不在なのでライフル一発の手間で止められてしまうのでほぼ無力。
強よろけなので相方の追撃もやりやすい。開幕から使用可能なのでどんどん使っていける。
取りつきがサブよりかなり素早く、取りつきを待たなくても射撃入力を受け付けるため
咄嗟に特格を出せば取れる隙というのも案外少なくない。長期維持に拘らなくとも使い所のある武装である。
とはいえこれ自体の奪ダメージ性能は低く使用中は完全に足を止めるため、追撃は相方に任せるのが基本になる。
ファンネルだけでは的確なカットが出せず相方の片追いに対応できない、死角からの闇討ち等リスクも多いためよろけが取れないと判断したら中断して相方と合流しよう。
メイン→特格をするとキャンセル補正がかかり続けるバグ?が存在するが、元々ダメージ目的の攻撃ではないので無視して差し支えない。
*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→タックル→斬り落とし
袈裟斬り→タックル→斬り落としで叩きつける3段格闘。3段目に視点変更有り。
伸びは万能機相応だが突進速度、誘導と食いつきも悪く生当ては期待できない。
本作では最終段が念願のバウンドダウンになり、出し切りから追撃が可能になった。
ただし前途の通り初段性能が悪いため活用しきれない事と、出し切りまでの時間がやや長いので状況に気を遣おう。
最終段からの各種追撃は前か横ステ安定。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【前格闘】八手ビームサーベル突き
三又サーベルを連続で突き出して攻撃する1段格闘。最終段は砂埃ダウンに。
伸びはNよりも良く、踏込も良好。
サーベルを前に突き出すため判定は良好、といっても所詮万能機の前格。過信は禁物。
出し切りから前ステで各種追撃可能。
3段目のダメージ効率が非常に優秀で、追撃も容易なので優れたコンボパーツになる。
同じコンボパーツのN格と比較するとモーションの短さ、ダウン値、補正値、追撃しやすさで勝る。
反面、最終段は多段でダメージを稼ぐためコンボの〆には不向き。
3Hit目が出る際に前に動く。この性質を生かして3hit目以降のみを当てるコンボが可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:82(78%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3~6hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:149(66%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】二刀斬り→斬り上げ
2本のビームサーベルで2連斬り。1段毎に2hitする。扱いやすい本機の主力。
初段性能が伸び以外かなり優秀で、迎撃に持ってこいの格闘。
伸びに関してはN格よりも悪いため横で追い回すことは難しい。
出し切りで軽く浮かせるため各種追撃可能。
前ステップだと相手の下に潜り込んでしまうため、フワステか横ステップで安定
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:37(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り上げ|MIDDLE:CENTER:125(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.45*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//横>横>覚醒横で強制ダウン よって横初段は1.7ではない
//ジェノアスカスタム>横Nで非強制ダウン 出し切りは2.8未満
//サブ3ヒット>横Nで強制ダウン 出し切りのダウン値は2.6以上
//横N>覚醒横Nで強制ダウン よって素のダウン値は2.6ではない
**【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
伸びの速度・距離共に優れており、格闘機顔負けのリーチを誇る。
補正も緩く、ルートによってはBD格よりもダメージが伸びる。
打ち上げを活かしたコンボや咄嗟の追撃などで使って行こう。
12/04のアップデートで受身不能ダウンになった。
打ち上げは高いが横ステで安定して追撃可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
**【BD格闘】張り手タックル
単発hitのタックル1段。右手を突き出すモーション上張り手をしているようにも見える。
当たった相手を突き飛ばすため反撃を受けることが少ない。
伸びは後格と同じくらいで良好な部類。
ただ発生が悪く判定も弱めなため単発高威力を活かした各種追撃が主な使いどころ。
吹き飛ばしが緩やかななため前ステで各種追撃可。再度BD格で追撃する場合微ディレイ前BDC推奨。
12/04のアップデートでやや浮きが高くなった。追撃は従来通りの方法で可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:張り手|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*覚醒技
**スーパーファンネルモード
&font(blue,b){[持続:12秒][属性:ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:95%/1hit]}
ターゲットにファンネルを全基射出。使用時にスーパーアーマーと強制視点変更あり。効果中はサブ、特射が使用できなくなる。
効果中はファンネルがターゲットの周囲を包囲・追従し、特格のゲージが減っていく。使用時に特格がリロード中であった場合でも包囲成立後弾数100からスタートする。
効果中はメインと連動、あるいはサブ・特射・特格入力に連動してビームを一斉発射する。
入力の度にファンネルが位置を固定→発射→再度包囲・追従と動く。比較的内部硬直が短く、最初に包囲して以降は連打すればターゲットを追従しきれていない距離からでも攻撃が始まる。
効果中にロックを変えても、ファンネルは最初に指定したターゲットを追い続ける。
ファンネルのビームは壁を抜けることができないため、壁際にいる相手にはその分ヒット数が落ちる。
特格のカウントが切れた瞬間に効果が終了する。カウントギリギリで指示を出してもビームは撃ってくれない。
1ヒット20、補正率95%、ダウン値0.3の9発同時発射。
フルヒットで覚醒無し144/B覚161/L覚153/補正率55%/ダウン値2.7。
//確認ダメージ 全て覚醒無し
//39、57、90(75%)、105、119、132
基本的には移動できるファンネルモードであり、モーション硬直と使用中にファンネル関連の武装を使えないこと以外は出し得。
逆に言えば展開中の制御は効かないに等しいので、相方の格闘などとバッティングしないように注意。
ファンネル到達に差が有り、相手との距離にもよるが到達前からサブ連打をする事で発射間隔を狭められる。
最大の弱点として、覚醒技を仕掛けた相手が撃墜されてもファンネルモードが終了したり敵相方にターゲットが変わったりはしないということである。
試合終了ならまだしも、中途の削りの最中にこれで相手を倒してしまうとファンネルが使えない時間がしばらく続くことになる。
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
※ダメージ表は12/04アップデート以前のものです。
随時修正をお願いします。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫(→)CS|MIDDLE:CENTER:149(125)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR≫(→)CS|MIDDLE:CENTER:158(148)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR+SFM≫BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:覚醒技ズンダ。覚醒補正無しでも格闘追撃じみた威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:227(211)|MIDDLE:繋ぎは最速後ステ。それ以外だとビームは片方しか命中しない(205)|
|MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>後≫後|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:NNN>BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NNN>後|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:繋ぎは早めの横ステ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:247(237)|MIDDLE:N生当てからよりもステップからの繋ぎが安定するが、キャンセル繋ぎが安定しなくなる|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>BD格>BD格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:スーパーファンネルモード始動|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):表記は全て覚醒補正無し|
|MIDDLE:SFM≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:覚醒技ズンダ。覚醒補正無しでも格闘追撃じみた威力。覚醒中でもBRは2発で強制ダウン|
|MIDDLE:SFM≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:228(220)/205(198)|MIDDLE:BD格〆で227/202|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:287/246|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:316/269|MIDDLE:|
*戦術
*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
-&font(blue){ライトニングギア}
*ストライカー考察
*僚機考察
**500
**400
**300
**200
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498211190/l50]]
-[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506487596/l50]]
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