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ストライカー(機動戦士Zガンダム) - (2017/10/22 (日) 05:10:38) の最新版との変更点
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#contents
*Zガンダム
【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー
&font(blue,b){[2発][属性:実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値:グレネード:1*2/ハイメガ:5↑][補正率:-20%*2+???]}
グレネードを2発発射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガが110ダメージ)
ハイメガの銃口補正はそこまで良くなく、セルフカットには期待しずらい。
大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこ。
*百式
【射撃】ドダイ射出
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭2/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]}
ドダイに乗った状態で現れ、そのまま射出する。121ダメージ。(弾頭100、爆風30)
銃口補正・判定の大きさが良好で、近接で頼れる性能。発生に若干溜めがあるが、弾速は早め。
#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-ダメージ121⇒109
-誘導低下
-弾数:3⇒2
-攻撃判定縮小
}
*ガンダムMk-II(エゥーゴ)
【射撃】クレイ・バズーカ
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][弾頭:ダウン 散弾:よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
散弾化するバズーカを2連射する。強制ダウンまでフルヒットすれば140ダメージ程だが、ほぼカス当たりすると考えてよい。
補正が非常にキツく、60ダメージほどで50%以上の補正が付く。銃口補正は1射目で固定される。
*リック・ディアス
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]}
スタンする切り抜け1段。65ダメージ。誘導があまり良くない。
それぞれごく僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。
一応こちらは僅かに射程が長いという利点があるにはある。
とはいえ、良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}、判定に優れるシルバースモー・ゲルググ(ヴィンセント機)、突進速度に優れるデスサイズヘル等と比べると見劣りしがちで、採用価値は薄い。
*メタス
【格闘】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.5*2][補正率:-10%*2]}
ダウン属性のビームを。2発並べて撃つ。2発ヒットで強制ダウン、95ダメージ(50*2)
発生・弾速・誘導の全てが低め。
同弾数の&bold(){[[キュベレイMk-II>ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)]]}が完全に上位互換性能なので、わざわざ選ぶ必要が無い。
*ネモ
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]}
突進してビームサーベルで打ち上げる。突進速度が遅い。70ダメージ
*ガンダムMk-II(ティターンズ)
【格闘】キック
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
突進後、2発キックを繰り出す(プレイアブルの特格)。フルヒットで強制ダウン。
ダメージ推移は60→128。
初段のダウン値が2.0と妙に高いので、コンボに組み込む際は注意が必要。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*ジ・O
【特殊】プレッシャー
&font(blue,b){[1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-35%]}
言わずと知れたプレッシャーによる範囲スタン。後格闘と同じモーション。
ストライカーの中でもプレッシャーをもつストライカーはジ・Oのみである。
プレッシャーの強力さを活かし自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、多岐にわたる使い道がある。
ただしプレッシャーは味方にも判定があるので、使用する時は味方との距離に注意。
08/04のアップデートで性能悪化
効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に、補正率が-35%になった。
#openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){
-プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度)
-プレッシャーの補正悪化(25%→35%)
}
*メッサーラ
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
CSと同様のモーションでミサイルを8発同時に発射。面制圧可能で、誘導もそれなり。フルヒット151ダメージ
ただし近接では相手を飛び越えてしまうので一切機能せず、弾速の関係で射撃コンボにも一切使えない。完全に中距離の牽制用。
*ガブスレイ
【射撃】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+打ち上げダウン][ダウン値:2.7][補正率:-40%]}
前格と同じモーションで突進してフェダーインライフルのサーベル横薙ぎ→切り上げ。
ダメージ推移は70→130。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*マラサイ
【射撃】フェダーイン・ライフル(照射)
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-6*10%]}
特射と同じモーションで照射ビームを撃つ。17~125ダメージ。
照射ビームアシストとしては唯一の3発。
その分弾速が遅い・ダメージ確定が遅い・銃口補正低め(クシャトリヤよりは良い)・低ダメージ…と難点が多い。
照射時間はそれなりにあるので、射線を作る目的で使うなら候補にはなる。
*ハイザック
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.05)*6][補正率:(弾頭―10%/爆風―5%)*6]}
特射と同じく弾速の遅いミサイルを6発同時発射。39~145ダメージで、弾速も相まってかなりの強誘導。
メッサーラと似ているが、近接でも問題なく当たる。
弾が収束するので面制圧には向かないが、誘導を生かして相手を動かしたい場合はかなり使いやすい。
*バウンド・ドック
【格闘】クロー・アーム【捕縛】
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][掴み→バウンド][ダウン値:5↑][補正率:%]}
特格格闘派生と同モーション。プレイアブルと異なり生当てで強制ダウン。ダメージ推移は10→29→48→156。
初段のダウン値が0なので、確実に拘束とダメージ取りができる。
とは言え拘束とダメージの両立で考えると弾数3のバンシィやターンエーが存在するため、彼らを差し置いてまで選ぶのは難しい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:10(85%)|MIDDLE:CENTER:10(-25%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:25(-0%)*2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:144(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制バウンドダウン|
*アッシマー
【射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]}
地球連邦軍が開発した可変型MA。
変形して突進しながらビームを3発撃つ。55→94→116
かなり前進するので、途中で相手を通り過ぎてしまうと後続の攻撃は無意味になる。一発ごとに少しだけ相手に向き直る。
*バイアラン
【射撃】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][スタン][ダウン値:0.65*3][補正率:-14%*3]}
ティターンズの試作型MS。非可変機ながらも大気圏内での単独飛行が可能。
突進して切り付け。71ダメージ(1hit27)で、補正が劣悪。
*パラス・アテネ
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:0.5*8][補正率:-5%*8]}
シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発した対艦用ハンドメイドMS。多彩な火器が搭載されている。
シールドからミサイルを8発連続で発射。フルヒットで102ダメージ(1hit15)。
弾速はハイザックより早く、連続ヒットするので拘束時間が長め。発射時に一旦バラけるので、メッサーラ同様近接では全く機能しない。
*ボリノーク・サマーン
【射撃】炸裂弾ランチャー
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]}
シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発したハンドメイドMS。主に偵察や索敵に特化している。
両肩から片方45ダメージのミサイルを平行に2発発射。81ダメージ
弾速はそこそこで、ボールのようにダウン取りに使える。2発平行発射のため、若干判定も大きい。
#contents
*Zガンダム
【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー
&font(blue,b){[2発][属性:実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値:グレネード:1*2/ハイメガ:5↑][補正率:-20%*2+--%]}
サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ)
グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。
ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。
ただ、セルフカットが期待できるほどではない。
当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだが、弾数2発にしては使い勝手が悪い。
*百式
【射撃】ドダイ射出
&font(blue,b){[2発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:弾頭2/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]}
格闘CSと同じモーション。ドダイに乗った状態で現れ、そのまま射出する。109ダメージ。(90→27)
発生に若干溜めがあるが、トップクラスの誘導を持ち、判定と弾速に優れる。
銃口補正自体はかなり貧弱なので、発生の遅さも併せて近距離では当てづらさが目立つ性能。
#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-ダメージ121⇒109(弾頭100、爆風30→弾頭90、爆風27に)
-誘導低下
-弾数:3⇒2
-攻撃判定縮小
}
*ガンダムMk-II(エゥーゴ)
【射撃】クレイ・バズーカ
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][弾頭:ダウン/散弾:よろけ][ダウン値:弾頭1.8/散弾0.1?*n][補正率:弾頭-30%/散弾-8%?*n]}
散弾化するバズーカを2連射する。誘導さえ切られなければ、2射目で再度銃口補正が掛かる。
強制ダウンまでヒットすれば140ダメージ程だが、ほぼカス当たりすると考えてよい(1Hit12ダメージ)。
射程限界は短いが、拡散バズ連射という事もあり、中距離で非常に引掛け易いのが強み。
また、弾速や発生が速いのでセルフカットにも期待できる。ただし銃口補正そのものは控えめなので注意。
一方で補正が非常にキツい。60ダメージほどで50%以上の補正が付く。
*リック・ディアス
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]}
スタンする切り抜け1段。65ダメージ。
単発スタン格闘系のコンパチストライカー。中でも本機は誘導と判定に優れるものの、踏み込みを持たない。
トップクラスの誘導に加え、発生と判定自体も強いためかなり当てやすい部類。だが、踏み込みを持たないので&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]}にはどうしても劣ってしまう。
なお、上下誘導は並だが縦方向の判定は見た目よりかなり広いため、意外と食らいついてくれる。その性質上、上下に対しての強さはギャンに少しだけ勝る。
*メタス
【格闘】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.5*2][補正率:-10%*2]}
ダウン属性のビームを。2発並べて撃つ。2発ヒットで強制ダウン、95ダメージ(50*2)。
発生・弾速・誘導の全てが並で、単発ダウン系としては微妙な性能。
同弾数の&bold(){[[キュベレイMk-II>ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)]]}がほぼ上位互換の性能なので、わざわざ選ぶ必要は無い。
一応こちらはダメージと誘導で僅かに優れるという利点があるものの、銃口補正は天地の差であり、弾速で劣るうえカスHitのリスクもある。
*ネモ
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]}
突進してビームサーベルで打ち上げる。突進速度が平均より若干遅い。70ダメージ。
ギャン同様誘導がトップクラスで発生も良好だが、踏み込みを持たず攻撃範囲も狭いので、直当てはかなり難しい。
コンボに使うとしても、同弾数の&bold(){[[ドム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]}がいるため微妙さが目立つ。誘導の強さと回数的にばら撒ける点を活かしたい。
*ガンダムMk-II(ティターンズ)
【格闘】キック
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+ダウン][ダウン値:2→5↑][補正率:-20%]}
突進後、2発キックを繰り出す(プレイアブルの特格)。フルヒットで強制ダウン。
ダメージ推移は60→128。
構え、振りが早めでモーションも短く、すぐに攻撃を終えてくれる素早い格闘系ストライカー。
同系統の中では並以上の誘導を持つが、踏み込みがなく攻撃判定も大したことないので生当てはまず狙えない。
さらに攻撃モーションにブレーキがかかっており、より当てづらさが目立っている。おまけに射程までもが短い。
かと言って初段のダウン値が2.0と妙に高く、コンボに組み込み辛いと、現状では&bold(){[[ガンキャノン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]}のほぼ下位互換と呼べる性能。
そのガンキャノンですらあまり良い性能とは呼べない部類なので…。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*ジ・O
【特殊】プレッシャー
&font(blue,b){[1発][属性:プレッシャー][弱スタン][ダウン値:1][補正率:-35%]}
言わずと知れたプレッシャーによる範囲スタン。後格闘と同じモーション。発生は33F。
ストライカーの中でもプレッシャーをもつストライカーはジ・Oのみである。
プレッシャーの強力さを活かし自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、多岐にわたる使い道がある。
ただしプレッシャーは味方にも判定があるので、使用する時は味方との距離に注意。
08/04のアップデートで性能悪化
効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に、補正率が-35%になった。
それでもストライカーとしてはマトモな部類の補正率である。
#openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){
-プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度)
-プレッシャーの補正悪化(25%→35%)
}
*バウンド・ドック
【格闘】クロー・アーム【捕縛】
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][掴み→バウンド][ダウン値:0*3→5↑][補正率:(-25%*2→0%→?%)-50%]}
特格格闘派生と同モーション。プレイアブルと異なり生当てで強制ダウン。ダメージ推移は10→29→48→156。
初段のダウン値が0なので、確実に拘束とダメージ取りができる。
拘束時間が&bold(){[[フルアーマーZZ>ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)]]}に次ぐ長さで、ダメージも高いので長時間拘束コンボに使える。
射程やダウン値はこちらの方が大きく勝るので、こちらを使った方がよいかもしれない。
また、最終段の前にこちらで攻撃すると攻撃を中断する特性があるため、コンボ火力を伸ばせる。なお重補正なのでダメージは伸びない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:10(85%)|MIDDLE:CENTER:10(-25%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:25(-0%)*2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:144(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制バウンドダウン|
*メッサーラ
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.3?*2)1.4?*8][補正率:(-10%*3)-30%]}
CSと同様のモーションでミサイルを8発同時に発射。57~151ダメージ(ミサイル:40+弾頭:10*2)。何故か爆風が2Hitする謎の性質を持つ。
面制圧可能で、誘導もそれなり。当たれば半回転ダウンなので追撃もしやすい。
ただし射出軌道の都合で、近接では相手を飛び越えてしまうので一切機能しない。
かと言って弾速の関係で射撃コンボにも一切使えない。
赤ロックの長い機体であれば遠距離からの強誘導兵器となるが、実際には着弾前にステップされて終わる事になるだろう。
という事で現状では完全に中距離の牽制武装。どうにも扱いづらさが目立つ。
*ガブスレイ
【格闘】フェダーイン・ライフル【銃剣】
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:2.7][補正率:-40%]}
前格と同じモーション。突進してフェダーイン・ライフルの銃剣で横薙ぎ→回転斬り上げ
ダメージ推移は70→130。
踏み込み速度がすさまじく、発生も最速の優秀な格闘系ストライカー。構えFが非常に短い。
さらに、踏み込み距離も良好でかなり当て易い。セルフカットも充分に狙える。
近距離で特に優秀だが、誘導も並以上はあるので中距離以遠でも生当ては狙える。
追撃可能な格闘ストライカーの中では威力もかなり高く、ダウン値がやや高いことを除けば非常に高性能。コストパフォーマンスが非常に高い優秀なストライカーと言える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*マラサイ
【射撃】フェダーイン・ライフル【照射】
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-6*10%]}
特射と同じモーションで照射ビームを撃つ。17~125ダメージ。
照射ビームアシストとしては唯一の3発。意外にも銃口補正は並程度で、補正が軽いという利点も併せ持つ。
もちろんその分ビームがやや細い・(照射系の中では)弾速が遅い・低ダメージ・フルヒットでも非強制…と難点も多い。
照射時間はそれなりにあるので、射線を作る目的で使うなら候補にはなる。
また、補正の軽さやフルヒットでも非強制という事を逆手にとって、単発高ダメージの武装で追撃するとダメージが伸びる。
*ハイザック
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.05)*6][補正率:(弾頭10%/爆風5%)*6]}
特射と同じく弾速の遅いミサイルを6発同時発射。39~145ダメージで、弾速も相まってかなりの強誘導。
メッサーラと似ているが、こちらは近接でも問題なく当たる。
近距離では面制圧武装として、中距離以遠では誘導の強い武装として役立つ。役割がはっきりしており使い勝手が良い。
ただし発生が遅めなのは難点と言える。
*アッシマー
【射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]}
地球連邦軍が開発した可変型MA。
変形して突進しながらビームを3発撃つ。55→94→116。
連射間隔は短い。誘導も銃口補正も優秀だが、かなりの速度で前進するうえ射角が狭いため、途中で敵を通り過ぎてしまう事もあり不安の残る性能。
追尾性能自体は悪くないため、遠めの間合いから使うのが吉。
*バイアラン
【射撃】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][上書き弱スタン][ダウン値:0.65*3][補正率:-14%*3]}
ティターンズの試作型MS。非可変機ながらも大気圏内での単独飛行が可能。
突進して切り付け。71ダメージ(1hit27)で、補正が劣悪。
誘導が強め。踏み込みが一切ないタイプの格闘系ストライカーだが、発生と判定の強さで十分に補えている。
4発格闘アシストとしてはトップクラスの当てやすさを誇るが、補正とダウン値が目に見えて重い。
*パラス・アテネ
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:0.5*8][補正率:-5%*8]}
シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発した対艦用ハンドメイドMS。多彩な火器が搭載されている。
シールドからミサイルを8発連続で発射。フルヒットで102ダメージ(1hit15)。
弾速はハイザックより速く、連続ヒットするので拘束時間が長め。
弾速は最低クラスだが発生・銃口補正が良く、近距離では弾がばらけるため引掛けやすい。
また、遠距離では強力な誘導がかかるので弾が収束し、敵をしつこく追いかけてくれる。
だが中距離では弾が半端に拡散してしまい、全然当たってくれない。
そのため近・遠距離では使い道があるが、中距離ではほぼ無力という何とも異質な性能をしている。
*ボリノーク・サマーン
【射撃】炸裂弾ランチャー
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]}
シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発したハンドメイドMS。主に偵察や索敵に特化している。
両肩から片方45ダメージのミサイルを平行に2発発射。81ダメージ。
弾速はそこそこで、ダウン取りに使える。2発平行発射のため、若干判定も大きい。
ただ誘導は皆無なので、ほぼ追撃専門。ある意味理想の&bold(){[[ザクI>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]}とも言えるだろうか。
何気にZガンダムのビームコンフューズからキャンセルで出すと、至近距離で爆発を発生させられるという強みを持つ。
スレイヴ・レイスの閃光弾のように使えなくもないので、一考の余地はあるだろう。