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*ガンダムF91
【射撃】ヴェスバー
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]}
Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。
弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。
ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。
どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。
*ビギナ・ギナ
【射撃】ビーム・ランチャー
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。
他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生と弾速にも優れる。
反面に銃口補正は平凡・1射で銃口が固定・誘導がやや弱い…ととても直当てできる性能ではない。
性質上ほぼ追撃専用。弾数4で追撃がとても安定する点は優秀と言える。
*ベルガ・ギロス
【射撃】ショット・ランサー【射出】
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:][補正率:30%]}
サブと同モーション。足を止めてショットランサーを射出する。
良誘導で銃口補正は並。発生と弾速はやや遅い。
ダメージの割りにダウン値・補正値が軽く、当たれば弱スタンとリターンを望み易い。
*ヘビーガン
【射撃】ハンドグレネード
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][よろけ→ダウン][ダウン値:5][補正率:%]}
地球連邦軍が開発したジェガンに代わる量産型MS。
腰部のハンドグレネードを瞬時に8連射する。
弾速が非常に速い。誘導、銃口補正は悪い。
直当ては難しい。一応似たようなジェスタよりかは銃口補正が優秀で、微上位互換気味の性能。
ほぼ追撃専用…なのだが追撃専用ならば他に優秀なアシストが大量に候補に浮かぶ。
*ダギ・イルス(連邦軍)
【格闘】切り抜け
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]}
クロスボーン・バンガードのパイロットだったアンナマリー・ブルージュが連邦軍に寝返った際に機体色を変更したMS。
ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。コンパチ系単発打ち上げ格闘。
誘導、判定の広さどちらもやや優秀で、そこそこ当て易い。
ただ、ダウン値が高めで補正も重く、追撃してもダメージをあまり伸ばせない。
*デナン・ゾン
【格闘】突き
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:30%(15%*2)]}
クロスボーン・バンガードの主力量産型MS
ショットランサーで相手を突く。
発生がやや優秀で、範囲は平凡。
突進速度は遅く補正もかなり重いが、ダウン値が非常に軽い。
誘導自体は平凡だが限界射程が長いので、粘るとびっくりするほど曲がる事もある。
似たような性能のバイアランと比べると、当て易さを犠牲にしてリターンを大きくした恰好。
*ダギ・イルス
【射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:]}
偵察任務を目的に開発されたクロスボーン・バンガードのMS。
ビームライフルを2連射する。高誘導かつ超銃口補正の2連射BR。
ジムとの性能差がほぼない。
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*ガンダムF91
【射撃】ヴェスバー
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:--%]}
Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。
弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。
ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。
どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。
*ビギナ・ギナ
【射撃】ビーム・ランチャー
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:1.7*3][補正率:-20%*3]}
サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。
他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生と弾速にも優れる。
反面に銃口補正は平凡・1射で銃口が固定・誘導がやや弱い…ととても直当てできる性能ではない。
性質上ほぼ追撃専用。弾数4で追撃がとても安定する点は優秀と言える。
*ベルガ・ギロス
【射撃】ショット・ランサー【射出】
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.5][補正率:70%]}
サブと同モーション。足を止めてショットランサーを射出する。
良誘導で銃口補正は並。発生と弾速はやや遅い。
ダメージの割りにダウン値・補正値が軽く、当たれば弱スタンとリターンを望み易い。
*ヘビーガン
【射撃】ハンドグレネード
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][よろけ→ダウン][ダウン値:5.6(0.7*8)][補正率:-10%*8]}
地球連邦軍が開発したジェガンに代わる量産型MS。
腰部のハンドグレネードを2発1セットで4連射する。
1発25、8発フルヒットで132ダメージ。
弾速が非常に速い。誘導、銃口補正は悪い。
直当ては難しい。一応似たようなジェスタよりかは銃口補正が優秀で、微上位互換気味の性能。
ほぼ追撃専用…なのだが追撃専用ならば他に優秀なアシストが大量に候補に浮かぶ。
*ダギ・イルス(連邦軍)
【格闘】切り抜け
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:1.9][補正率:65%]}
クロスボーン・バンガードのパイロットだったアンナマリー・ブルージュが連邦軍に寝返った際に機体色を変更したMS。
ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。コンパチ系単発打ち上げ格闘。
誘導、判定の広さどちらもやや優秀で、そこそこ当て易い。
この類のストライカーとしては補正が軽いがダウン値が少し高い。
*デナン・ゾン
【格闘】突き
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.0(0.1*10)][補正率:60%(-4%*10)]}
クロスボーン・バンガードの主力量産型MS
ショットランサーで相手を突く多段ヒット1段。発生がやや優秀で、範囲は平凡。
突進速度は遅く、誘導自体は平凡だが限界射程が長いので、粘るとびっくりするほど曲がる事もある。
直撃火力は他の1段格闘よりも数ポイント低いが、ダウン値が軽い。
リターンよりも誘導を活かした追い込みで確実に引っ掛けたい時に使える。
ダウン値の低さから、追撃手段には単発高威力か格闘追撃が好ましい。
*ダギ・イルス
【射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0*2][補正率:-30%*2]}
偵察任務を目的に開発されたクロスボーン・バンガードのMS。
ビームライフルを2連射するコンパチストライカー。並誘導かつ強銃口補正の2連射BR。
&bold(){[[ジム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]}よりわずかに弾速が速く、射程限界を持たないのが差異。
その特性のためか、近距離ではほんのり当てやすく、遠距離ではほんのり当てにくい。微強化ジムと思って差し支えのない性能である。