ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)

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#contents *フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー &font(blue,b){[3発][実弾][ダウン][ダウン値:0.6*5][補正率:-10%*5]} サブと同じモーション。30~120ダメージ オリジナル同様発生、弾速に優れるので追撃用が主な用途となるだろう。 *サイコ・ザク 【射撃】ビーム・バズーカ &font(blue,b){[3発][ビーム][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]} CSと同じモーション。110ダメージでビームはやや細め。 *ジム(サンダーボルト版) 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]} サンダーボルト宙域での運用のために改修されたジム。 ライフルを2連射する。60→102ダメージ。 *ジム・キャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmロケット砲 &font(blue,b){[4発][実弾][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]} ジムに右側のサブアームをキャノン砲に変更した機体。 ロケット砲を1発撃つ。90ダメージで、発生が速い。 *ガンキャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmキャノン砲 &font(blue,b){[3発][実弾][膝付きよろけ][ダウン値:1*2*2][補正率:-15%*2*2]} 地球連邦軍の中距離砲撃用MS。原典版との違いはキャノン砲がジム・キャノンと同じバックパックに装備されている。 キャノン砲を2連射する。74→124ダメージ(40*2*2) 障害物を飛び越えるように撃ってくれるので物陰からでも攻撃できる。 膝付きよろけなので追撃もしやすい。 *ザクI(サンダーボルト版) 【射撃】ビッグ・ガン【狙撃】 &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:-30%]} サンダーボルト宙域で活動するリビング・デッド師団に配備されたザクI ビッグ・ガンによる狙撃ビーム。125ダメージ。 アルケインに比べると発生が遅いがダメージと弾速に優れる。 *量産型ザク(サンダーボルト版) 【射撃】ザク・マシンガン &font(blue,b){[4発][実弾][よろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]} ジオン軍の主力MS。原典との違いは大型ランドセルの装備や軽作業用のサブアームが備えてあるなど。 マシンガンを10連射する。 *リック・ドム(サンダーボルト版) 【射撃】ビッグ・ガン【照射】 &font(blue,b){[2発][照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]} 宇宙仕様のドム。原典との違いはザクIIと同じ大型ランドセルの装備と関節部にシーリングが施されているなど。 ビッグ・ガンによる照射ビーム。20~155ダメージ ザクⅠを照射にしたような性能で、発生はやはり遅い。ビームもリゼル並みに細い。
#contents *フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー &font(blue,b){[3発][実弾][ダウン][ダウン値:0.6*5][補正率:-10%*5]} サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 *サイコ・ザク 【射撃】ビーム・バズーカ &font(blue,b){[3発][ビーム][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]} CSと同じモーション。強制ダウンのビームバズーカを撃つ。 110ダメージでビームはやや細め。 弾速が速く、キュベレイMk2並の銃口補正を持つ。 発生は控えめで、誘導は並以下なので、必然的に近距離向けとなっている。 判定の大きさは並。 単体で見ると悪く無い性能だが、総合的にキュベレイMk2の下位互換気味に纏まってしまっている。 *アトラスガンダム 【射撃】レールガン &font(blue,b){[3発][実弾][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]} CSと同モーション。非常に巨大な実弾射撃。単発強制ダウン。 *ジム(サンダーボルト版) 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[3発][ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]} サンダーボルト宙域での運用のために改修されたジム。 ライフルを2連射する。60→102ダメージ。 コンパチ系BR2射。射程限界はない。 BR2射の中でも誘導がかなり弱い(射撃全体で見るとやや弱め)。 一方で銃口補正は非常に良好。同系列ではおそらくトップ。 また、同系列では発生も速い部類なので近距離での活躍が期待できる。 *ジム・キャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmロケット砲 &font(blue,b){[4発][実弾][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]} ジムに右側のサブアームをキャノン砲に変更した機体。 非強制ダウンのロケット砲を1発撃つ。90ダメージで、発生が速い。 誘導が宇宙リーオー同様のトップ帯。 また単発ダウン系の中でも特に発生に優れ、弾速もかなり速い部類なので、追撃にも使える。 銃口補正は並以上だが、射出位置が高い関係なのか至近距離~近距離の自衛においては頼りにならない。 射角も並だが、弾数4の単発非強制の中では充分な性能にまとまっている。 *ガンキャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmキャノン砲 &font(blue,b){[3発][実弾][膝付きよろけ][ダウン値:1*2*2][補正率:-15%*2*2]} 地球連邦軍の中距離砲撃用MS。原典版との違いはキャノン砲がジム・キャノンと同じバックパックに装備されている。 2連装キャノン砲を2連射する。74→124ダメージ(40*2*2) 山形の軌道で撃つので、低い建物などの裏からでも攻撃できる。 誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続けるタイプ。 連射間隔は短いものの、フルブ初代アシストのガンタンクを思わせる性能。 弾速やや速めで誘導は並だが、近距離で誘導が急激に増す特性を持つ。 そのため実質的な誘導はボールやν等に匹敵する強さ。また銃口補正もキュベレイMk2に並ぶ程。 膝付きよろけで追撃もし易く、補正やダウン値も並なのでリターンも望める。 射角自体も良好な部類(並以上でデュナメスと同程度)で、自衛にも使える。 山なりの軌道を描く割に上下誘導はそれ程でもなく、あまりにも上空から撃つと外れ易いので注意。 *ザクI(サンダーボルト版) 【射撃】ビッグ・ガン【狙撃】 &font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:-30%]} サンダーボルト宙域で活動するリビング・デッド師団に配備されたザクI。 ビッグ・ガンによる狙撃ビーム。125ダメージ。 G-アルケイン同様に弾速が最速で、銃口補正も高い。 ただ、発生が異様に遅い。スタン中の敵への追撃にも安定するか怪しいほど。 また、向き直りも非常に遅い上に射角も並なので、自衛にも使えない。 *量産型ザク(サンダーボルト版) 【射撃】ザク・マシンガン &font(blue,b){[4発][実弾][よろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]} ジオン軍の主力MS。原典との違いは大型ランドセルの装備や軽作業用のサブアームが備えてあるなど。 マシンガンを10連射する。 弾速は緩やか(リーオーと同程度)だが銃口補正は強い(アッガイと同程度?ボルジャーノンには劣る) 誘導はアッガイよりマシだが、リーオーには劣るとやや弱めに収まっている。 MG系アシストの中では特化した部分がなく、中途半端な性能。 性質的にはどちらかというと近距離向けに整っている。 *リック・ドム(サンダーボルト版) 【射撃】ビッグ・ガン【照射】 &font(blue,b){[2発][照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]} 宇宙仕様のドム。原典との違いはザクIIと同じ大型ランドセルの装備と関節部にシーリングが施されているなど。 ビッグ・ガンによる照射ビーム。20~155ダメージ ザクI(サンダーボルト版)を照射にしたような性能で、発生はやはり遅い。ビームもリゼル並みに細い。 銃口補正は単独トップで、撃つギリギリまで銃口補正がかかる。 向き直りは多少遅いが、ザク1(サンダーボルト版)やモビルワーカー程ではなく、そこまで気にならない。 弾速はG-アルケイン等に劣るが、照射系として見れば断トツ。銃口補正も相まってセルフカットもできなくはない。 ただ、総合的に見るとやはり異様な発生の遅さが問題で、非常に使い勝手が悪い。 一応発生の遅さを利用した起き攻めに使えなくも無いが、それでも照射系の中ではバランスが悪いのは確か。

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