ストライクガンダム

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ストライクガンダム」を以下のとおり復元します。
 正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
 コスト:300  耐久力:540  変形:×  換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''ストライクガンダム''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gainsboro):[[ストライク+I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]]|

*【更新履歴】新着1件
17/06/01 換装別にページを分割
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 
地球連合軍がデュエル、バスター(デュエルのアシスト)、ブリッツ、イージス(ブリッツのアシスト)の4機と同時期に開発した試作MS。 
各戦況に適した装備を換装することで、1機で各専用機と同等以上の性能を発揮させることを目的としてストライカーパックシステムを採用している。 

VSシリーズ初出場の連ザから数えて8作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 
「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。

本作では一部パイロットを変更できる機体がいるが、残念ながら本機は後期パイロットのムウに変更できない。

*戦術
基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 
そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 
この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 

ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 
各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 
近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 
全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 
縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 
一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}

-&font(blue){ライトニングギア}

*ストライカー考察

*僚機考察
中コストの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 
味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 

またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 
よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門よりも万能寄りの機体が望ましい。
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*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>テンプレ]]

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