#contents *Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー &font(blue,b){[2発][属性:実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値:グレネード:1*2/ハイメガ:5↑][補正率:-20%*2+--%]} サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだが、弾数2発にしては使い勝手が悪い。 *百式 【射撃】ドダイ射出 &font(blue,b){[2発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:弾頭2/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]} 格闘CSと同じモーション。ドダイに乗った状態で現れ、そのまま射出する。109ダメージ。(90→27) 発生に若干溜めがあるが、誘導・判定の大きさ・弾速が良好。 銃口補正自体はそこまででもないが、判定のデカさで充分補っている形。 セルフカット、追撃、近距離での押し付け…と一通りの事ができる。 修正された現在でも誘導、判定はまだまだ強力。 ただ、回数低下が痛い。 #openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){ -ダメージ121⇒109(弾頭100、爆風30→弾頭90、爆風27に) -誘導低下 -弾数:3⇒2 -攻撃判定縮小 } *ガンダムMk-II(エゥーゴ) 【射撃】クレイ・バズーカ &font(blue,b){[3発][属性:実弾][弾頭:ダウン 散弾:よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 散弾化するバズーカを2連射する。 誘導さえ切られなければ、2射目で再度銃口補正が掛かる。 強制ダウンまでヒットすれば140ダメージ程だが、ほぼカス当たりすると考えてよい。 拡散バズ連射という事もあり、中距離で非常に引掛け易いのが強み。 また、発生が速いのでジャストタイミングなら一応セルフカットもできる。 一方で補正が非常にキツい。60ダメージほどで50%以上の補正が付く。 *リック・ディアス 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[3発][属性:格闘][スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]} スタンする切り抜け1段。65ダメージ。 それぞれ僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。 ギャン同様に誘導が良い。 //とはいえ、良補正で弾数の多い&bold(){[[オーバーフラッグ>ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))]]}、判定に優れるシルバースモー・ゲルググ(ヴィンセント機)、突進速度に優れるデスサイズヘル等と比べると見劣りしがちで、採用価値は薄い。 *メタス 【格闘】ビーム・ライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.5*2][補正率:-10%*2]} ダウン属性のビームを。2発並べて撃つ。2発ヒットで強制ダウン、95ダメージ(50*2)。 発生・弾速・誘導の全てが低め。 同弾数の&bold(){[[キュベレイMk-II>ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)]]}が完全に上位互換性能なので、わざわざ選ぶ必要が無い。 *ネモ 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[5発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]} 突進してビームサーベルで打ち上げる。突進速度が遅い。70ダメージ。 ギャンの如く高誘導で発生も良好だが、攻撃範囲がどうしようもなく小さいので直当ては不可能と思ってよい。 コンボで使うにしても同弾数のドムの存在に霞んでしまう。 *ガンダムMk-II(ティターンズ) 【格闘】キック &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 突進後、2発キックを繰り出す(プレイアブルの特格)。フルヒットで強制ダウン。 ダメージ推移は60→128。 格闘アシストとしては並以上の誘導を持つが、踏み込みがなく攻撃判定も大したことないので生当てはまず狙えない。 おまけに射程も短い。 かと言って初段のダウン値が2.0と妙に高く、コンボに組み込み辛い。 現状ではガンキャノンのほぼ下位互換性能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *ジ・O 【特殊】プレッシャー &font(blue,b){[1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-35%]} 言わずと知れたプレッシャーによる範囲スタン。後格闘と同じモーション。 ストライカーの中でもプレッシャーをもつストライカーはジ・Oのみである。 プレッシャーの強力さを活かし自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、多岐にわたる使い道がある。 ただしプレッシャーは味方にも判定があるので、使用する時は味方との距離に注意。 08/04のアップデートで性能悪化 効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に、補正率が-35%になった。 #openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){ -プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度) -プレッシャーの補正悪化(25%→35%) } *バウンド・ドック 【格闘】クロー・アーム【捕縛】 &font(blue,b){[2発][属性:格闘][掴み→バウンド][ダウン値:5↑][補正率:%]} 特格格闘派生と同モーション。プレイアブルと異なり生当てで強制ダウン。ダメージ推移は10→29→48→156。 初段のダウン値が0なので、確実に拘束とダメージ取りができる。 とは言え拘束とダメージの両立で考えると弾数3のバンシィやターンエーが存在するため、彼らを差し置いてまで選ぶのは難しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:10(85%)|MIDDLE:CENTER:10(-25%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:25(-0%)*2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:144(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制バウンドダウン| *メッサーラ 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:][補正率:%]} CSと同様のモーションでミサイルを8発同時に発射。フルヒット151ダメージ。 面制圧可能で、誘導もそれなり。 ただし射出軌道の都合で、近接では相手を飛び越えてしまうので一切機能しない。 かと言って弾速の関係で射撃コンボにも一切使えない。 赤ロックの長い機体であれば遠距離からの強誘導兵器となるが、実際には着弾前にステップされて終わる事になるだろう。 という事で現状では完全に中距離の牽制武装。 *ガブスレイ 【格闘】フェダーイン・ライフル【銃剣】 &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:2.7][補正率:-40%]} 前格と同じモーション。突進してフェダーイン・ライフルの銃剣で横薙ぎ→回転斬り上げ ダメージ推移は70→130。 踏み込み速度がすさまじく、発生と踏み込み距離のバランスも絶妙でかなり当て易い。 自機の左側のやや遠い位置から出現するため銃口に余裕があり、セルフカットも充分に狙える。 近距離で特に優秀だが、誘導も並以上はあるので中距離以遠でも生当ては狙える。 追撃可能な格闘ストライカーの中では威力もかなり高く、ダウン値がやや高いことを除けば非常に高性能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *マラサイ 【射撃】フェダーイン・ライフル【照射】 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-6*10%]} 特射と同じモーションで照射ビームを撃つ。17~125ダメージ。 照射ビームアシストとしては唯一の3発。 その分ビームがやや細い・弾速が遅い・ダメージ確定が遅い・銃口補正低め(クシャトリヤよりは良い)・低ダメージ…と難点が多い。 照射時間はそれなりにあるので、射線を作る目的で使うなら候補にはなる。 *ハイザック 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭0.8/爆風0.05)*6][補正率:(弾頭―10%/爆風―5%)*6]} 特射と同じく弾速の遅いミサイルを6発同時発射。39~145ダメージで、弾速も相まってかなりの強誘導。 メッサーラと似ているが、こちらは近接でも問題なく当たる。 近距離では面制圧武装として、中距離以遠では誘導の強い武装として役立つ。役割がはっきりしており使い易い。 *アッシマー 【射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]} 地球連邦軍が開発した可変型MA。 変形して突進しながらビームを3発撃つ。55→94→116。 連射間隔は短い。誘導も銃口補正も優秀だが、かなりの速度で前進するうえ射角が狭いため、途中で敵を通り過ぎてしまう事もあり不安の残る性能。 *バイアラン 【射撃】ビーム・サーベル &font(blue,b){[4発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:0.65*3][補正率:-14%*3]} ティターンズの試作型MS。非可変機ながらも大気圏内での単独飛行が可能。 突進して切り付け。71ダメージ(1hit27)で、補正が劣悪。 誘導が強め。攻撃の仕方はリックディアスと同じタイプで、こちらも発生判定が良好である。 4発格闘アシストとしては中々当て易いが、補正とダウン値が目に見えて重い。 *パラス・アテネ 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:0.5*8][補正率:-5%*8]} シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発した対艦用ハンドメイドMS。多彩な火器が搭載されている。 シールドからミサイルを8発連続で発射。フルヒットで102ダメージ(1hit15)。 弾速はハイザックより速く、連続ヒットするので拘束時間が長め。 銃口補正が良く、近距離では弾がばらけるため引掛けやすい。 また、遠距離では強力な誘導がかかるので弾が収束し、敵をしつこく追いかけてくれる。 だが中距離では弾が半端に拡散してしまい、全然当たってくれない。 そのため近・遠距離では使い道があるが、中距離ではほぼ無力という何とも異質な性能。 *ボリノーク・サマーン 【射撃】炸裂弾ランチャー &font(blue,b){[5発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]} シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発したハンドメイドMS。主に偵察や索敵に特化している。 両肩から片方45ダメージのミサイルを平行に2発発射。81ダメージ。 弾速はそこそこで、ダウン取りに使える。2発平行発射のため、若干判定も大きい。 ただ誘導は皆無なので、ほぼ追撃専門。