#contents *ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5×10][補正率:90%(9%*10)%]} N特射と同じモーション。2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射する。 銃口補正は良好で、セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 余談だが、単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高い。 マント対策では最適解と言える。 *ガンダムデスサイズヘル 【格闘】回転斬り抜け &font(blue,b){[3発][格闘][強スタン][ダウン値:][補正率:%]} BD格闘と同モーション。ツインビームサイズで回転しながら切り抜ける。命中すると強スタンで追撃が容易。 強スタン属性を活かした、攻め継や放置コンなどに使える。反面威力は低いので、コンボダメージは伸ばせない。 *ガンダムヘビーアームズ改 【射撃】マイクロミサイル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 射撃CSと同モーション。脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 *ガンダムサンドロック改 【射撃】ヒートショーテル【投擲】 &font(blue,b){[2発][ブーメラン][強よろけ][ダウン値1未満→5↑][補正率:-10%]} サブと同モーション。ショーテル2本を投擲する(判定もそれぞれ独立している)。ハの字で投げるがどちらも敵に直進する。 *アルトロンガンダム 【射撃】右袈裟→火炎放射 &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 通常格闘一段目射撃派生と同モーション。ツインビームトライデント右袈裟斬りをしたあと火炎放射し相手を炎上スタンさせる。 突進速度、誘導はそこそこ。スタン時間が長く、追撃が非常に容易。 *ガンダムエピオン 【格闘】袈裟斬り4段→縦回転斬り抜け &font(blue,b){[2発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 格闘横特格派生と同モーション。当たれば強制ダウンにまで持ち込むことが出来る。 誘導が非常に弱く(あるいはない)、生当ては期待できない。突進速度は早いので射撃からの追撃などには使えるか。 弾数2発組の性能としては微妙。 *トールギスII 【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:6(2*3)][補正率:-90(-30*3)%]} トールギスの横サブと同じモーション。左方向へSBを吹かしながらドーバーガンを3連射する。 かなりの距離を移動しながら三連射するため、セルフクロスを非常にやりやすい。 また射撃間隔もそこまで早くなく拘束力も高い。 3連射系ストライカーの中では頭一つ抜けている性能をもっている。 *トールギス 【射撃】ミサイルポッド &font(blue,b){[3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]} サブと同モーション。着弾地点に爆風を生む閃光弾を2発打ち出す。 プレイアブル機より爆風が小さい(約半分程度)。 *リーオー 【射撃】105mmマシンガン &font(blue,b){[4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2↓][補正率:%]} 105mmマシンガンを連射する。銃口補正がかかり続けるため、敵を動かす武器として有効。 *リーオー(宇宙用) 【射撃】ド―バーガン &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ドーバーガンから太い単発ビームを二発放つ。 他の二連射系ストライカーと比べて弾が太く、威力が高い。また強制ダウンにまで持ち込むため、ダウン値が高い。 *ビルゴⅡ 【射撃】メガビーム砲 &font(blue,b){[3発][属性:強よろけ][属性][ダウン値:][補正率:80%]} メガビーム砲から太い単発ビームを発射する。 *トーラス 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ビームライフルから太い単発ビームを発射する。 余談だがに同系統のビルゴⅡと比べてこちらのほうがダメージが10高い。 &s(){同シリーズ内でなぜ完全上位互換を作成してしまったのかと疑問に思う} *トーラス(サンクキングダム仕様) 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]} ビームライフルで射撃する。命中すると弱スタンで追撃可能。 前作Vガンダムのアシストのような感覚で使うことが出来る。