#contents *フリーダムガンダム 【格闘】回転斬り抜け &font(blue,b){[3発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2(1.5→0.5)][補正率:-40%(-20%*-20%)]} BD格闘と同じモーション。両手にビームサーベルを持って斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60) 打ち上げるので追撃が容易。 *ストライクガンダム 【射撃】ビームライフル【高出力】 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:-%]} エールストライクの射撃CSと同じモーション。110ダメージ。振りかぶって単発ビームを放つ。 *プロヴィデンスガンダム 【射撃】ドラグーンシステム【射出】 &font(blue,b){[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.4(0.45*2*6)][補正率:-60%(-5*2%*6)]} レバー入れサブと同じモーション。小型ドラグーン6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 同系統のストライカーと比べて、ファンネルのビームが2本に分かれており、微妙に判定が広い。 その分片方だけ当たってダメージがブレることもある。しかしファンネル系は基本的に相手を動かしたり、 よろけを誘発するためのものなので、ダメージのブレやすさはそこまでデメリットではない。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。 敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 同系統のサザビーと比べると、あちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細い。 こちらはただのよろけ属性である反面、ビームが2本に分かれているため判定が太い。 *フォビドゥンガンダム 【射撃】フレスベルグ &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][強制ダウン][ビーム][ダウン値:5↑][補正率:-%]} Nサブと同じモーション。単発強制ダウンビームの誘導プラズマ砲フレスベルグを放つ。 プレイアブル機と同様判定が大きく、発生が早い。100ダメージ。 そして誘導は途中で曲がった時点でなくなるのも同様。 *デュエルガンダムアサルトシュラウド 【射撃】シヴァ &font(blue,b){[3発][属性:実弾][強制ダウン][ダウン値5↑][補正率:-%]} AS時射撃CSと同じモーション。右肩に装着された115mmレールガンを放つ。110ダメージ 弾速が早い。実弾の単発射撃系ストライカーという独自性をもつ。 *ブリッツガンダム 【格闘】ビーム・サーベル &font(blue,b){[2発][格闘][打ち上げダウン][ダウン値:1.9][補正率:-35%]} N特格と同じモーション。サーベルを右から左に大きく振り払いながら切り抜ける。 75ダメージ。補正が重く、ダメージは伸びない。 *パーフェクトストライクガンダム 【格闘】シュベルト・ゲベール &font(blue,b){[3発][属性:バウンド][格闘][ダウン値:2][補正率:-40%]} BD格闘と同じモーション。80ダメージ。巻き込みやすく、バウンドなので放置しやすい。 *スカイグラスパー(エール) 【射撃】ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]}。 バレルロールしながら3連射する。生当てで60~126 *スカイグラスパー(ソード) 【格闘】シュベルト・ゲベール &font(blue,b){[3発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:2(0.2*10)][補正率:-30%(-3%*10)]} 対艦刀を相手に押し付けるように斬る。多段ヒットでダウン。 生当て威力13~117。前作X1改のアシストを想起させる。 突進速度は遅めだが、誘導が非常に強く、ステップを踏まれなければかなりの食いつきを見せてくれる。 また常に攻撃判定が出ているようで、事故当たりにも期待することができる。 ただしステップを踏まれた時点で無効化してしまうので、見られていないときに出したい。 *スカイグラスパー(ランチャー) 【射撃】アグニ &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:8(4.0*2)][補正率:-80%(-40%*2)]} 320mm超高インパルス砲アグニを2連射する。 連射間隔が遅く2発目がダウン追い打ちになる。95~110 *M1アストレイ 【射撃】71式ビームライフル &font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]} 71式ビームライフルを3連射する。61~129ダメージ。 弾数が多いので、贅沢に使うことが出来る。弾幕を張りたい方におすすめ。 *メビウス・ゼロ 【射撃】対装甲リニアガン &font(blue,b){[3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]} 前進しながら対装甲リニアガンを3連射する。55~116ダメージ 同系統のストライカーに比べると初速がおそいので置きにもそこそこ使えるが、逃げる相手を追い回すのはやや不向きか *ジン 【格闘】袈裟斬り→切り上げ &font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:2(1.0*2)][補正率:-40%(-20%*2)]} 重斬刀で袈裟斬りをしたあと切り上げる。40→84ダメージ(40→55) *ジン(大型ミサイル装備) 【射撃】キャニス短距離誘導弾発射筒 &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン→炎上スタン][ダウン値:][補正率:-]} 両手に装備しているキャニス短距離誘導弾発射筒を一斉発射する。フルヒット139ダメージ 初弾に炎上スタンが付与されているため、初弾が当たればフルヒットが確定する。 余談だが脚部のパルデュス3連装短距離誘導弾発射筒も一斉発射している。 *ジン(長距離強行偵察複座型) 【射撃】スナイパーライフル &font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-30%)]} スナイパーライフルから高速の単発ダウン実弾を放つ。95ダメージ。 狙撃系ストライカーとしては、弾数に優れる分、発生が遅く加えてダメージが低い。 *カラミティガンダム 【射撃】シュラーク &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5(1.25*4)][補正率:-80%(-20%*4)]} 背部の連装ビーム砲シュラークからビームを2連射する。肩のダメージ65→102 判定が2本に分かれているため、ダメージがブレやすいが、横に判定が広いため当てやすい。