ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)

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ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)」を以下のとおり復元します。
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*フリーダムガンダム
【格闘】回転斬り抜け
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2(1.5→0.5)][補正率:-40%(-20%*-20%)]}
BD格闘と同じモーション。両手にビームサーベルを持って斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60)
打ち上げるので追撃が容易。

*ストライクガンダム
【射撃】ビームライフル【高出力】
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:-%]}
エールストライクの射撃CSと同じモーション。110ダメージ。振りかぶって単発ビームを放つ。

*プロヴィデンスガンダム
【射撃】ドラグーンシステム【射出】
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.4(0.45*2*6)][補正率:-60%(-5*2%*6)]}
レバー入れサブと同じモーション。小型ドラグーン6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 
同系統のストライカーと比べて、ファンネルのビームが2本に分かれており、微妙に判定が広い。
その分片方だけ当たってダメージがブレることもある。しかしファンネル系は基本的に相手を動かしたり、
よろけを誘発するためのものなので、ダメージのブレやすさはそこまでデメリットではない。

牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。
敵を動かす武装がない機体には特に好相性。
同系統のサザビーと比べると、あちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細い。
こちらはただのよろけ属性である反面、ビームが2本に分かれているため判定が太い。

*フォビドゥンガンダム
【射撃】フレスベルグ
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][強制ダウン][ビーム][ダウン値:5↑][補正率:-%]}
Nサブと同じモーション。単発強制ダウンビームの誘導プラズマ砲フレスベルグを放つ。
プレイアブル機と同様判定が大きく、発生が早い。100ダメージ。
そして誘導は途中で曲がった時点でなくなるのも同様。

*デュエルガンダムアサルトシュラウド
【射撃】シヴァ
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][強制ダウン][ダウン値5↑][補正率:-%]}
AS時射撃CSと同じモーション。右肩に装着された115mmレールガンを放つ。110ダメージ 
弾速が早い。実弾の単発射撃系ストライカーという独自性をもつ。

*ブリッツガンダム
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[2発][格闘][打ち上げダウン][ダウン値:1.9][補正率:-35%]}
N特格と同じモーション。サーベルを右から左に大きく振り払いながら切り抜ける。
75ダメージ。補正が重く、ダメージは伸びない。

*パーフェクトストライクガンダム
【格闘】シュベルト・ゲベール
&font(blue,b){[3発][属性:バウンド][格闘][ダウン値:2][補正率:-40%]}
BD格闘と同じモーション。80ダメージ。巻き込みやすく、バウンドなので放置しやすい。

*スカイグラスパー(エール)
【射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]}。
バレルロールしながら3連射する。生当てで60~126

*スカイグラスパー(ソード)
【格闘】シュベルト・ゲベール
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:2(0.2*10)][補正率:-30%(-3%*10)]}
対艦刀を相手に押し付けるように斬る。多段ヒットでダウン。
生当て威力13~117。前作X1改のアシストを想起させる。
突進速度は遅めだが、誘導が非常に強く、ステップを踏まれなければかなりの食いつきを見せてくれる。
また常に攻撃判定が出ているようで、事故当たりにも期待することができる。
ただしステップを踏まれた時点で無効化してしまうので、見られていないときに出したい。 

*スカイグラスパー(ランチャー)
【射撃】アグニ
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:8(4.0*2)][補正率:-80%(-40%*2)]}
320mm超高インパルス砲アグニを2連射する。
連射間隔が遅く2発目がダウン追い打ちになる。95~110

*M1アストレイ
【射撃】71式ビームライフル
&font(blue,b){[4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]}
71式ビームライフルを3連射する。61~129ダメージ。
弾数が多いので、贅沢に使うことが出来る。弾幕を張りたい方におすすめ。

*メビウス・ゼロ
【射撃】対装甲リニアガン
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:6(2.0*3)][補正率:-90%(-30%*3)]}
前進しながら対装甲リニアガンを3連射する。55~116ダメージ
同系統のストライカーに比べると初速がおそいので置きにもそこそこ使えるが、逃げる相手を追い回すのはやや不向きか

*ジン
【格闘】袈裟斬り→切り上げ
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:2(1.0*2)][補正率:-40%(-20%*2)]}
重斬刀で袈裟斬りをしたあと切り上げる。40→84ダメージ(40→55)

*ジン(大型ミサイル装備)
【射撃】キャニス短距離誘導弾発射筒
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン→炎上スタン][ダウン値:][補正率:-]}
両手に装備しているキャニス短距離誘導弾発射筒を一斉発射する。フルヒット139ダメージ
初弾に炎上スタンが付与されているため、初弾が当たればフルヒットが確定する。
余談だが脚部のパルデュス3連装短距離誘導弾発射筒も一斉発射している。


*ジン(長距離強行偵察複座型)
【射撃】スナイパーライフル
&font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-30%)]}
スナイパーライフルから高速の単発ダウン実弾を放つ。95ダメージ。
狙撃系ストライカーとしては、弾数に優れる分、発生が遅く加えてダメージが低い。


*カラミティガンダム
【射撃】シュラーク
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5(1.25*4)][補正率:-80%(-20%*4)]}
背部の連装ビーム砲シュラークからビームを2連射する。肩のダメージ65→102
判定が2本に分かれているため、ダメージがブレやすいが、横に判定が広いため当てやすい。

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