ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)

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ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)」を以下のとおり復元します。
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*ガンダムAGE-1
【射撃】ドッズ・ライフル【連射】
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]}
射撃CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。
BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。
誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。
ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。

プレイアブル同様、シールドには射撃防御判定あり。正面に出現するので防御に使える。
銃口補正は初段で固定されるが、トーラス並みの良好さ。
弾のサイズもやや大きく、誘導の特性とあいまって近距離での使用には向いている。

ただ、似たような性質で弾数が4と多いガンイージと比べると威力・補正値が同じで、弾速・誘導共に大きく劣るためどうにも見劣りする。
また、銃口補正は良くても射角自体は狭いのか、近すぎると銃口が合わず明後日の方向に撃ってしまうことがある。

*ジェノアス
【射撃】ビームスプレーガン
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]}
地球連邦軍の主力量産型MS。
ビームスプレーガンを2連射。60~102ダメージ。非強制ダウン。

2連射コンパチ系。殆どジムと同じ性能だが、同系統では誘導が最も強い。
逆に銃口補正は並以下で、近距離での運用に向かない。
弾速・連射速度の遅さと近距離での使い勝手の悪さが相まって、同系統のストライカーの中でも特に使いにくい性能をしている。

*ジェノアスカスタム
【格闘】ビームスプレーガンIIIB(銃剣)
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:2.2(1.7→0.5)][補正率:55%(-25%→-20%)]}
マッドーナ工房でウルフ・エニアクル専用にカスタマイズされたジェノアス。
ビームスプレーガンの銃剣で殴りかかり、打ち上げる2段格闘。45→90ダメージ(45→60)
2段目は受身可能ダウンなので追撃必須。追撃の猶予が短めなので注意が必要。

初段で斬り抜けない2段格闘の中では屈指の攻撃判定で、近距離ではとても当て易い。発生は並。
横誘導は並で上下誘導は弱いので、中距離では喰い付きが物足りない。
ダメージの割に補正もやや重く、使い勝手は悪い。

*Gエグゼス
【格闘】ビームサーベル
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]}
ウルフが無断で持ち出したAGE-1のデータからマッドーナ工房で製造されたカスタムMS。
サーベル2刀でX字斬り抜け。弱スタン。65ダメージ。前作AGE1スパローのアシスト。

突進速度・発生が遅く、上下誘導が弱い、射程も格闘系としては短め。
サーベルの先端には判定がないため見た目より攻撃範囲が狭い。

強みは攻撃判定の持続の長さ、攻撃時の踏み込み距離の長さだが、
シルバースモーとは真逆に至近距離に寄るまで踏み込みが発生しない仕様のため、あまり機能しない特性となってしまっている。

*デスペラード
【射撃】ヒートスコップ【投擲】
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1][補正率:-30%]}
ジェノアスの開発母体となったMS(モビルスタンダード)。
ヒートスコップを投げつける。65ダメージ。

発生が若干遅く、縦回転で投げるため横の範囲が狭い。さらに射程限界もある。
その分か銃口補正はやや強めで、投擲武装のわりには弾速も速い。そして何より射角が凄まじく、真上や真下の敵も捕捉する。
誘導は並。どちらかというと近距離向けの性能。
スタン付きのストライカーの中では威力に対してダウン値・補正率が緩く、コンボの初段や攻め継続など幅広く活躍する。

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