フルアーマー・ガンダム

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フルアーマー・ガンダム」を以下のとおり復元します。
 正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM パイロット:イオ・フレミング
 コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:2連装ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:一般的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ロケット・ランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30~120|MIDDLE:ミサイル5連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:追加装甲内蔵ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:25~137|MIDDLE:多数のミサイルを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:シールドを構えて高速前進。動作中は専用武装が使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中メイン射撃|MIDDLE:CENTER:大型ビーム砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中サブ射撃|MIDDLE:CENTER:大型ビーム砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中特殊射撃|MIDDLE:CENTER:6連装ミサイル・ポッド|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:111/117|MIDDLE:一定距離進むと爆風発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→右キック→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:後,射撃派生あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:後派生 ゼロ距離ビームライフル|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:掴んで強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:射撃派生 プロペラント爆破|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:打ち上げて爆破。高火力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドタックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転逆袈裟→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:後派生 ゼロ距離ビームライフル|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:掴んで強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:2連装ビーム・ライフル 薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中N格闘|MIDDLE:CENTER:シールド突き→突き刺し→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特中N|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:突進中射撃防御|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中前格闘|MIDDLE:CENTER:高出力斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドバッシュ→叩き斬り|MIDDLE:CENTER:特中横|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ケリを…つけてやる!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:303/279|MIDDLE:乱舞系覚醒技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:グリッサンド|MIDDLE:CENTER:レバー後+3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:282/274|MIDDLE:足を止めて射撃武装を連射|
#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着3件
16/12/31 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、地球連邦軍「ムーア同胞団」所属の
イオ・フレミング少尉が搭乗する「フルアーマー・ガンダム」がEXVS.MB ONより継続参戦。
シールド判定を持つ特殊移動からの多数の派生を軸に戦う射撃寄り万能機。 
通常武装は強力とは言えず、その分特殊格闘および派生行動が重要になってくる。 
CSが無いため、弾数管理が重要になってくる。武装の回転率は悪くはない。
カデコリは射撃寄りだが、特格からの強襲・闇討ちからの格闘も強力。

BD回数/バックBD回数は、生:8/7、B覚:9/8、L覚:11/9。
覚醒補正は「射撃/格闘/防御」B:8%/18%/?、L:4%/1%/?。

勝利ポーズは3種類。
通常時:特格のモーションで巡航→2連装BR構え(HGのパッケージ絵の再現)。
格闘中:サーベル抜刀→振り払って構え。
覚醒中:一瞬縮こまり、両手足とサブアームを開いてポーズ。

敗北ポーズは外装とバックパックが分離状態で、全身が焼け焦げ頭部・左腕・右足喪失状態で漂う。
サイコ・ザクとの決着後の再現。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-特格がロック状態を引き継ぐようになった
}
#openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){
-特射の命中時の挙動変化、リロード-1秒
-特格が赤ステップに対応、リロード-0.5秒
-特格サブ派生の銃口強化
-特格特射派生の誘導強化
}
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】 2連装ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
右手から上下2連装のBRを撃つ。2連装なのでSEにはエコーが掛かっている。
ビームは2本だが当たり判定は1つ、縦並びに撃つので弾の横幅は並程度。
要は普通の移動撃ちBRである。
足を止めずに撃てる射撃はこれだけなので枯渇させないようにしたい。

**【サブ射撃】ロケット・ランチャー
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.0(0.6×5)][補正率:50%(-10%×5)]}
左手から実体弾を発射。1入力で弾数を1発消費し、5連射する。メインからキャンセル可能。
発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導はBR程とあまり強くない。
高弾速を活かした着地取りやメインからの追撃に使おう。
ステップから出すと若干滑りながら撃てる。

威力は1発30で、フルヒット120。キャンセル時は21でフルヒット84。

**【特殊射撃】追加装甲内蔵ミサイル一斉発射
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5以上/1hit][補正率:-10%/1hit]}
追加装甲内の小型ミサイルをばら撒くように一斉発射。
今作ではミサイルのグラフィックが大きく変化した。
弾の密度や誘導はそれなりに優秀なので、牽制手段として十分使える。
威力は1発25で、強制ダウンまで当たると137。
キャンセル時は1発18で、強制ダウンまで当たると102。

**【特殊格闘】特殊移動
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:6秒/1発][属性:特殊移動/射撃バリア]}
ややもっさりした特殊移動。前方に4枚のシールドを並べて接近する。
前面部に射撃バリアがある。
移動中は武装ゲージが切り替わり、専用派生技が使用可能になる。そのため、換装としての側面もある。
特殊移動の中でも破格の移動距離と持続であり、放っておけばしばらく進み続ける。

今作では使用時のロック状態を引き継ぐようになった。
かつてのような、「緑ロックから使用→赤ロックに入って各種派生を狙う」という動きはできなくなった。
反面、メインから特格キャンセルすることで逃げる相手に赤ロック維持で派生を当てられるようになった。
とはいえ、赤ロック以遠で通用する武器が少ないためやや扱いは難しい。

***【特殊格闘射撃派生】 大型ビーム砲
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:特格使用時/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上(4?)][補正率:-30%]}
単発の太いビームを発射する。
威力は120で、キャンセル時は84。

***【特殊格闘サブ派生】大型ビーム砲【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:特格使用時/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-4?%/1hit]}
大型ビーム砲からビームを照射する。
特格を挟まないと撃てない性質上、発生は少々遅め。

威力は1ヒット20で、20ヒット強制ダウンで211ダメージ。キャンセル時は1ヒット?で、強制ダウンまで当てると157。

***【特殊格闘特射派生】6連装ミサイル・ポッド
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:特格使用時/1発][属性:実弾]}
ミサイルを3発密集させて発射する。通常のミサイルと異なり一定距離を進むと爆風を発生させる。
銃口補正はそれなりだが、弾頭の誘導はあまり強くない。
メイン派生と同じく、ミサイル発射の瞬間から撃ち終わるくらいまでの間、射撃バリア判定あり。

この機体を使う上で是非使いこなしたい武装。
距離と当たり方で性質が変化するため、ミサイルが炸裂して爆風が出る距離を覚える必要がある。
弾頭は3つで1発の扱いらしく、マシンガン1発でも相殺されてしまう(爆風も発生しない)ため弾幕に弱い。

【直撃時】
命中後、一拍置いて1発ずつ間を開けて起爆。砂埃の打ち上げ。全弾ヒットでも非強制ダウン。
闇討ち気味に直接当てるか、何かしらの行動からキャンセルして放置等が主な運用法になる。

【何にも触れなかった場合】
一定距離まで飛ぶと進行方向へ多弾頭ミサイルをバラ撒き、奥行きのある爆風を発生させる。
爆風はショーンザクの狙撃に対する目くらましとして使用した多弾頭ミサイルによる爆風の壁の再現武装。
ギャンやノルンのハイドボンブに近く、ヒットすると炎上(弱)スタン。
爆風の数が多く密度も高いので複数ヒットによる強制ダウンも発生しうる。
弾頭自体が小型で見えにくく一瞬で前方に広がる爆風が盾をめくって直撃することもあり、見てないと回避は難しい。

*格闘
**【通常格闘】逆袈裟→右キック→袈裟斬り
逆袈裟→キック(強よろけ)→振り下ろし(多段ヒット)の格闘。
3段目に溜めがあるため出し切りまでが若干遅い。カットに注意。
出し切りからの追撃は前ステメイン、前フワメイン、前ブーストBD格、特格前派生、高度があれば特格メインが間に合う。
後派生・射撃派生がある。

***【通常格闘/横格闘後派生】突き刺し&零距離2連装ビーム・ライフル
「お寝んねしてな!」
N格、横格の最終段以外から後派生で可能。
サーベル突き刺し→振り向いてBR接射。派生開始時に若干のブースト消費有り。
振り向く動作を挟む関係上出し切りまでが若干長いが、
N格では出し切りよりダメージが出て射撃派生より高度を上げずに済む点で、
横格ではオバヒで横格を引っ掛けた際に強制ダウンを奪える点で利点がそれぞれあるため、メリットは多い。

***【通常格闘射撃派生】シールド押しつけ&プロペラント突き刺し→打ち上げ&ミサイル
「光れぇッ!」
盾押しつけ運搬(掴み)&プロペラント突き刺し→打ち上げ(砂埃)→ミサイルで爆破。
ダリル旧ザクとの戦闘において、目くらましとして中破したショーン機を破壊した一連の動きの再現。
出し切りまでが長いが、拘束力と出し切り火力は高め。
運搬中までなら虹ステ可能。
ミサイルがバリアなどに当たると爆風は発生しない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:190(10%)|MIDDLE:CENTER:140(-90%)|MIDDLE:CENTER:6.7↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右キック|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:222(10%)|MIDDLE:CENTER:140(-90%)|MIDDLE:CENTER:7↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:押しつけ|MIDDLE:CENTER:147(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:ブースター突き|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-0%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-0%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:258(%)|MIDDLE:CENTER:180(-90%)|MIDDLE:CENTER:7↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
 
**【前格闘】シールドタックル
突進してシールドで突き飛ばす。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドタックル|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→回転逆袈裟→薙ぎ払い
左手に持ったビームサーベルで2段薙ぎ、若干溜めて右腕のビームライフルを照射したまま薙ぎ払う3段格闘。
最終段前なら後派生あり。
初段の伸びが優秀かつ発生がかなり良好。しかし振りに移る距離は並なので破格とは言い難い。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:190(10%)|MIDDLE:CENTER:140(-90%)|MIDDLE:CENTER:6.7↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:119(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.15?×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:135(59%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:218(10%)|MIDDLE:CENTER:140(-90%)|MIDDLE:CENTER:7?↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:168(52%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.25?×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】2連装ビーム・ライフル横薙ぎ→斬り上げ
右腕のビームライフルを照射したまま横に薙いでから垂直に斬り上げる2段格闘(全段多段hit)。
2段目は漫画版にて、ダリルの旧ザクが狙撃時に使用していた足場をビッグガンごとライフル照射で縦に焼き切ったシーンの再現。
伸びは悪いが初段の範囲が広い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:73(80%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.45?×4|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:139(65%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け
弱スタン属性の斬り抜け。
斬り抜け系の例に漏れず、初段の範囲が若干広い。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|

***【特殊格闘N格派生】シールド突き→突き刺し→斬り上げ
シールドで打突→サーベル突き→突いた状態から斬り上げの3段格闘。
後格入力もこれになる。判定はそこそこ。
サブアームの盾を構えており、初段の突進時に前面射撃バリア判定あり。
生当て時にオバヒだと反撃が確定する。

初段で突進鈍化バグが発生することがある。
初段として使う事が多いので防ぐのが難しい上、特格の弾数を消費する攻撃なのでバグ発生時の影響が比較的大きい。

射撃バリア付き格闘故に派生した後の伸びは良くないが、特格の移動でそれが補われている。
特格の移動からこの格闘の発生まで射撃バリアが継続しているため、射撃で迎撃してくる相手にはかなり有効。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格N格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールド突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:のけぞり|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【特殊格闘前格派生】高出力斬り抜け
高出力モードのビームサーベルで一閃する。打ち上げ強制ダウン。射撃バリアは無い。
伸びがかなり良く、前進中から振り抜き終わる時まで自機前面とサーベル全体が常に攻撃判定を持っている。
単発で強制ダウンの高高度打ち上げを取れる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格前格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:100(10%)|MIDDLE:CENTER:100(-90%)|MIDDLE:CENTER:5?8|MIDDLE:CENTER:5?8|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|

***【特殊格闘横格派生】シールドバッシュ→叩き斬り
シールドで殴って、上段からサーベルを叩きつける2段格闘。
2段目は多段ヒット。射撃バリアはない。
初段は回り込みは多少あるものの判定は並。
ダウンは取れるがオバヒ時は相手の方が早く起き上がり反撃をもらう可能性があるので注意。
N格派生の射撃ガードや前格派生の判定のような強みがないので、出番はあまり無いか。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格横格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドバッシュ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:151(68?%)|MIDDLE:CENTER:28(-3?%)×4|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.25?×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**ケリを…つけてやる!/グリッサンド
***レバーN:ケリを…つけてやる!
レバーNでは射撃を絡めた乱舞。
斬りつけ→飛び退りつつロケットランチャー→多弾頭ミサイルで爆破→パージして突き。初段突進時にスパアマあり。
出し切りまではそれなりに早いが途中の射撃時はほぼ動かず、最終段は外装をパージしサーベルや盾を装備し直してから踏み込む都合上繋ぎが若干長め。
初段のスタンは長く、ロケランとミサイルを射撃バリアで防がれても最終段を当てることができる(ただし威力は激減)。

トドメはサイコザクとの最後の一撃シーンの再現。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:101/86(88%)|MIDDLE:CENTER:101/86(-12%)|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:239/219(78%)|MIDDLE:CENTER:/(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:291/267(10%)|MIDDLE:CENTER:/(-9%)*10|MIDDLE:CENTER:11|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:パージ突き|MIDDLE:CENTER:303/279(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

***レバー後:グリッサンド
レバー後では2連装ライフル&大型ビーム砲連射→ミサイルポッド斉射→ロケットランチャー連射→大型ビーム砲照射 の順に攻撃する一斉射撃。
発生直前までスパアマあり。発生後は各動作にサブアームの盾に射撃バリアがある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ(5発)|MIDDLE:CENTER:122~130(150)|MIDDLE:サブの当たり方でダメージ変動。メイン>>サブ(5発)で150|
|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ(2発)|MIDDLE:CENTER:139~144(149)|MIDDLE:メイン>>メイン>>サブ(2発)で149|
|MIDDLE:メイン→サブ(3発)≫メイン|MIDDLE:CENTER:138~144|MIDDLE:サブの当たる数でダメージ変動|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:数値は最大ダメ。メイン≫メイン→特射で141.基本避けられる|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:NN射で221。NN後で207|
|MIDDLE:メイン≫横NN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:横N後で204|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格闘|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:出来れば↓で|
|MIDDLE:メイン≫BD格闘≫メイン|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格射撃派生|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:メイン≫メイン→特格射撃派生で162|
|MIDDLE:メイン→特格サブ派生|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格特射派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:当たり方や特格特射派生の発動距離でダメージが変わる|
|MIDDLE:メイン→特格N格闘派生|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:手早く終わり尚且つ打ち上げダウン|
|MIDDLE:メイン≫メイン→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格横格闘派生|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫BD格闘≫メイン|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫各種特格派生|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:N、前、横共に最大ダメは同じ。N格闘派性は途中でダウン。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:NN射だけのほうがダメージが高い。|
|MIDDLE:NN>NN後|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:打ち上げコン|
|MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N後|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:↑のダメージアップ。ほとんど動かないので注意|
|MIDDLE:NN>後N>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:メインへの繋ぎは後ステ。NN>後Nだと非ダウン|
|MIDDLE:NNN→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:繋がるのは前格闘派生のみ?|
|MIDDLE:NN射(打ち上げ前)≫NN射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:長いコンボだがダメージは伸びない。拘束用?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:壁際限定?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N後|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>後N>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:メインへの繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:横NN→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:繋がるのは前格闘派生のみ?|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N>メイン→サブ(2発?)|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:メインへの繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:後N→特格N格闘派生|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:キャンセルが速すぎると外す|
|MIDDLE:後N→特格横格闘派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格闘>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:メインへの繋ぎは前ふわステ。メインの代わりに→特格前格闘派生だと241|
|MIDDLE:BD格闘>NN射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:通常時デスコン?|
|MIDDLE:BD格闘>NN後|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格闘>前>メイン|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:前ふわステメイン|
|MIDDLE:BD格闘→特格N格闘派生|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:非ダウン|
|MIDDLE:BD格闘→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:一瞬で終わる|
|MIDDLE:BD格闘→特格横格闘派生|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:171/165|MIDDLE:参考値|
|MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:268(247)/|MIDDLE:()内は後覚醒技。ダメージを伸ばしたい時に|
|MIDDLE:サブ(5発)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:258(246)/|MIDDLE:()内は後覚醒技。後覚醒技だと途中でダウン|
|MIDDLE:NN射|MIDDLE:CENTER:296/|MIDDLE:下手なコンボよりダメージが高い|
|MIDDLE:NN後|MIDDLE:CENTER:255/|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格N格闘派生|MIDDLE:CENTER:286/|MIDDLE:覚醒時限定で繋がる。段差に注意|
|MIDDLE:NNN→特格N格闘派生(最終段前)>>覚醒技|MIDDLE:CENTER:332/|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:259/|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N格闘派生>NNN|MIDDLE:CENTER:274/|MIDDLE:繋ぎは右ふわステ|
|MIDDLE:特格N格闘派生>特格前格闘派生|MIDDLE:CENTER:256/|MIDDLE:覚醒前に特格消費|
|MIDDLE:特格N格闘派生>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329/|MIDDLE:|

*戦術
一般的なBRに、ダウン取りや着地取りに使えるサブ、弾幕用の特射があるため射撃寄り万能機のように思えるが、 
メイン以外足が止まり赤ロックも長くないので射撃戦を悠長に展開する機体ではない。 
格闘はそこそこ振れる性能をしているがこれだけでは勝てない。

そのため、特格を絡めた射撃ガード付きの行動を奇襲としてねじ込んでいく必要がある。
この特格とそこからの派生をいかに使いこなせるかが活躍できるかにかかってくる。
ただし繰り返すが特格が機能する赤ロックがそもそも長くないためそれなりに前に出ておかないと空気になるので注意。 

派生先はサブをついつい狙いたくなるが、発生の都合上警戒している相手にはなかなか当たらない。 
むしろ主力は回避困難な特射派生と、初段まで射撃バリア判定が持続するN格派生の2つ。 
ここに格闘かち合いに強い前格派生と、逃げに対して有効なサブ派生を合わせることでFAガンダムに有利な攻防を仕掛けることが狙い。 
どの派生にも強みと弱みがあるため、ワンパターンにならないよう派生を的確に選べるようにしたい。 

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
最終的には特格で突っ込むことになるのでBの火力とスピードアップは素直に嬉しい。 
逃げやすくなるという意味では自衛力の強化にも一役買う。 

-&font(blue){ライトニングギア}
防御補正に加え豊富な射撃武装に青ステを絡めることで自衛が強化される。 
リロード速度とロックオン距離の向上も特格の仕様と相性がよく特格からの格闘のねじ込む機会が結果的に増える。 
ブーストの回復量だけがネック。 

*ストライカー考察
**ザクI(サンダーボルト)
劇中のライバル機だが意外な相性はある。
サブ生当て→ストライカー入力で、サブで受け身不能ダウンを取られた相手にちょうどビッグガンが命中する
命中するのはサブ生当て時ぐらいの時だが、試して損はない
特射の引っかかりにも当てやすい

**ザクⅡ(ドアン)
特格からの派生N格を当てた後からのコンボパーツに使え、一瞬で200以上のダメージを奪える。
元々本機はコンボパーツに向いた格闘を持たないため、そういう意味でも相性が良い。

**ゴールドスモー
詰め寄られた際の自衛択に欠ける本機にとって心強い自衛手段となる。

*僚機考察
一応は万能機なので極端に相性が悪い機体は少ない。 
だが性質上こちらのほうが目立つ、もしくは相方が放置されるようではメインを撃つくらいしかできなくなるため、注目度の高い機体が良いと思われる。 
攻めに振り切った武装構成のため、守りの時間帯が出来る純後衛より両前衛の方が動きやすい。 
さらに付け加えておくと特格の仕様上格闘をねじ込みやすいため、シャフでFAガンダムと組んだときは前衛を任そうとする者もいるがそれは正解ではない。 
特格は闇討ちでこそ発揮される武装であり、分かっている相手には安々とバズ武装等で追い返されたり格闘で潰されたりしやすい。 
あくまでこの機体は闇討ちを狙う機体なので、相方側もしっかりとロックを取る必要がある。 

**500
機体性能も注目度も文句なしで闇討ちを遂行しやすい。 
しかし自衛力に乏しいこの機体はコスオバの激烈さが不安。 

**400
単純な総戦力は下がるが、体力に余裕があるので両前衛をやりやすくなる。 

**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489119838]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506485124/]]

*コメント欄
- 特格の仕様変更クソ  -- う  (2017-07-13 11:57:03)
- マキブの時の特格仕様がフルアーマーの択の一つだったのによぉ・・・  -- 名無しさん  (2017-07-14 04:20:05)
- 特格中のゲロビはマキブONの時はメガバズーカランチャーやハイメガキャノン砲を防ぎながらゲロビ撃てたのに今作は出来なくなったね… もしかして盾判定が小さくなった? もしくはゲロビの判定が変わったのか?  -- 名無しさん  (2017-07-31 11:26:51)
- ジムカスほどじゃないがドアンとの相性もヤバい。特格格闘派生ヒット見てからドアンで一瞬で200超える  -- 名無しさん  (2017-08-01 01:43:12)
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