百式

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百式」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ/ビーチャ・オーレグ
 コスト:400 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:背面撃ち有り。撃ち切り手動リロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ド・ダイ改【射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:耐久は約100。判定と爆風が大きい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クレイ・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:90&br()13~150|MIDDLE:一定距離で弾が拡散&br()レバー前後で拡散までの飛距離調節|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・バズーカ・ランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~283&br()22~241|MIDDLE:曲げ撃ちできる照射ビーム&br()構えた後キャンセルで設置可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:(90)|MIDDLE:前・左・右の3方向どれかへ急速変形&br()()は変形解除したドダイの威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:水平射角360度。撃ち切り手動リロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:75-128-158|MIDDLE:レバー左右で入力方向へ平行移動しながら3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:54~152|MIDDLE:新武装。ドダイからミサイルを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ド・ダイ改【射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:射出後変形解除。格CSとほぼ同じ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ド・ダイ改【ガード】|MIDDLE:CENTER:変形中特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃ガード。変形解除されない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→回転横薙ぎ→回転叩きつけ|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:最終段はバウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:伸びは悪いが、発生・判定が優秀|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:可もなく不可もない2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:弱スタン属性のピョン格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→回し蹴り叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:2段目はバウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:突進突き|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:変形解除して突き。解除ドダイに当たり判定あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:メガ・バズーカ・ランチャー&br()【メタス連結】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:314/304|MIDDLE:特射以上に高性能だが設置は出来ない|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/02/25 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、金色のMS「百式」がEXVSシリーズより継続参戦。
デフォルトパイロットは「クワトロ・バジーナ」。開発ツリーにより、『ZZ』でのメインパイロット「ビーチャ・オーレグ」も選択可能。
クワトロは出撃・覚醒両方の顔グラフィックが大きく変更され、劇場版Zに近い顔つきになっている。
エゥーゴによるΖ計画の一環で当初は可変機として開発されたが、非可変型MSとして完成した試作機。 

BR・BZ・単発ダウンビームなどのオーソドックスな射撃を持ちつつ、変形や後格といった変則機動も持ち合わせる万能機。
立ち回りはそつなく射撃戦をこなしつつ、真価は後格と変形を絡めた縦横無尽な機動で発揮される。
視点いじり兼角度的に反撃の難しい後格での始動・起き攻めやそこからのCSC攻め、または変形Cを活かした攻めは目まぐるしく手札を切り替える波状攻撃となる。
しかしその操作は2種のCSゲージ管理・豊富なキャンセルルートや格闘からの変形派生・変形の活用、それに伴う短時間に大量のブースト消費など一歩間違えれば大きな隙を晒す。
操作ミス読みミスが大きなブースト浪費として低耐久に跳ね返り危機を呼ぶので、繊細かつ大胆なプレイを求める機体である。
単純な射撃格闘の振り合いだけをするならより適性のある競合キャラがいるので、百式の強味はこの変幻自在な択の使いこなしあってこそと言える。

今作ではパイロットをビーチャに変更可能な影響か、長年のアイデンティティの一つであった復活が削除されてしまっているので注意。
劇場版という事を強く意識してか、今作では覚醒中や勝利ポーズで目が赤く光る。

勝利ポーズは3種類。
通常:ド・ダイ改に乗ってBRを構える。
格闘中:浮遊しながら右手にBRを持ち、左手でサーベルを前に構える。
特射曲げ撃ち中or覚醒技中:メガバズを構える。
ちなみに設置バズ存在中に勝利してもメガバズポーズにはならない。

敗北ポーズは四肢を失った状態で漂う。原作ラストカットの再現。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-''復活機能がオミット''
-通常時射CSと格CSのキャンセルルートが削除
-サブ:最大火力が182?→150に低下
-特射:威力が303(261)→283(241)に低下。()は設置
-特格:リック・ディアス【呼出】→急速変形 に変更
-変形サブ:クレイ・バズーカ→ミサイル に変更
-後格:威力が110→100に低下
}

#openclose(show=2017/08/04 アップデート詳細){
-特射が発射できなくなるバグの修正
}

#openclose(show=キャンセルルート){
【通常時】
-メイン→サブ・特射・特格・後格
-特格→変形メイン・変形サブ・変形特射・変形特格・変格
-N格1~3段目・横格1段目・BD格1段目→後格
-各種格闘ヒット→特格
【変形時】
-変形メイン→変形サブ・変形特射・変形特格
-変形CS→変形サブ・変形特射
-変格→後格・特格
-格闘特格C硬直中→変形メイン・変形サブ・変形特射・変形特格・変格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[手動リロード/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
撃ち切り手動リロードのBR。発射モーションのみサブ・特射・特格・後格へとキャンセル可能。

相変わらずリロード動作は早く、最速BDCしてもほぼ失敗しないのが密かな強み。
この無限メインで相手を動かし、両CSや格闘でダメージを稼いでいくのが百式の立ち回りとなる。
射角外では背面撃ちを行う。足は止まってしまうものの、少し慣性が乗る・発生が通常時に比べて早い、など何かと優秀。

**【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-40%]}
足を止めて単発強制ダウンのビームを発射。変形中のチャージゲージを引き継ぐ。覚醒中は非強制ダウン。

慣性が程よく乗り、誘導・発生・弾速のバランスが良い。
中距離での硬直取り、格闘カット、格闘コンボの〆など、ドダイにはない強みを生かして扱っていきたい。
キャンセル補正がかかってしまうものの後格→射CSの行動は相変わらず強力で、近距離の立ち回りとして覚えておいて損は無い。

**【格闘CS】ド・ダイ改【射出】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
//爆風≫BR≫横Nで強制ダウンするので、爆風のダウン値は0.3以上
その場で宙返りしながら蹴り出す様にド・ダイ改を射出。
本体90、爆風30。BZに似た使い勝手だが、ダウン値は3.0と高い。

『ON』に比べ、チャージ時間が短くなった。格闘を振れなくなるものの、メインや特射を阻害しないため近距離以外では気軽に溜められる。
銃口補正・威力・判定のどこを取っても優秀で、特に自衛手段としては大いに活躍する武装。
特に判定は左右や上下の端に触れてるか怪しく見えても当たるほど。
しかしその判定の大きさから相方に当ててしまうことも多々あるため注意が必要。

ドダイには耐久値があり、多少の射撃には破壊されず飛んでいくのも強み…だったが、どうやら耐久値が低下したのかあっさり破壊されてしまうこともしばしば。
過信すると思わぬ誤算が生じるので、状況に応じて射CSと使い分けていきたい。
一応射程限界があり、おそらく射出後2秒で爆発する。しかし弾速が速いことと、使う適正距離の関係上、特に気にしなくてもいいレベル。

**【サブ射撃】クレイ・バズーカ
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン/よろけ][ダウン値:1.8/0.25*n][補正率:-30%/-6%*n]}
//BD格N>サブ弾頭>アッガイ3ヒットで強制ダウンなので、弾頭のダウン値は1.7~1.8。
足を止め、一定距離を飛んだ後自動で拡散するBZを撃つ。

レバー前後で拡散タイミングを変更可能。レバーNを基準とすると、レバー前はNより遠くで拡散し、レバー後では撃った直後拡散する。
弾頭は必ず途中で拡散するが調節次第で弾頭のみを当てる事も可能。
相変わらずメインキャンセルからのダウン取りが安定しないが、今作ではブーストダイブが可能となったため、牽制としてガンガン撒いていける武装になった。
レバー後の近距離散弾はコンボに組み込むことで即興の高火力〆パーツになる。

//150 強制
//142 強制
//138 非強制
//134 非強制
//計算上20発142ダメージ時点から強制ダウンになる
**【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:17秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]}
メガ・バズーカ・ランチャーを取り出して曲げ撃ち可能な照射ビームを発射。「曲げ撃ち」「曲げバズ」と呼ばれる。
今作では銃口のエフェクトが派手になった為、照射中は画面が若干見辛くなっている。
メガバズに足を掛けた辺り~発射前にキャンセルすると、メガバズをその場に設置し自動で照射させる。通称「設置バズ」「置きバズ」。
設置照射としては珍しく自分にも当たるので、設置後の位置取りに注意。

この機体の主力武装。
分断、事故狙い、曲げ撃ちによる強引な当てなど、腐らせておくにはもったいない武装。
これを当てるだけでもダメージレースを有利に持っていけるので、当て方は掴んでおきたい。

曲げ撃ちと置きバズでは各種数値が異なる。
曲げ撃ちは1ヒット26ダメ、補正-5%、ダウン値0.25。
20ヒットで283ダメ、補正10%、ダウン値5.0。
それに対して置きバズだと1ヒット22ダメ、補正-2%、ダウン値0.45。
12ヒットで241ダメ、補正76%、ダウン値5.4となる。
どちらの場合も覚醒中では非強制ダウン。

**【特殊格闘】急速変形
下から現れたド・ダイ改に前転しながら乗り込むというスタイリッシュなモーションで急速変形する。

レバー左右で入力方向に、それ以外では正面に移動しながら変形。
今までの格闘特格派生による変形が1つのコマンドとして独立。
ワンコマンドで変形できるというのは強みでもあり、立ち回りのアクセントとして使える。

過去作と違いメインからも変形できるようになった反面、格闘からの急速変形はヒット時のみとなった。
これまでの空振り変形に慣れている方は要注意。

*変形
このゲームでは、ド・ダイ改に搭乗することを(ゲームシステムとしての)変形と呼ぶ。
変形を解除する際にドダイが進行方向に水平に発射されるが、これにもMS時格闘CSと同様の判定と性能がある。
しかし蹴り出していない分か弾速は遅くなり、赤ロック程進んだ辺りで爆発する。

**【変形メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[MS時メインと共有]''}
性能は通常時のメインと変わらない。硬直が若干長いため注意。

**【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
&color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:10%(-30%*3)]''}
レバーNで右に、レバー左で左に移動しながらBRを3連射する。ビームの威力はメインと同性能。
動作終了後、変形持続をしていないと正面にドダイを投射しつつ自身は移動方向に滑り落ちる。
誘導がメインよりもいいため、中距離以遠の敵にはこれと変形サブで牽制すると有効。
特に相方が高コストの場合は下手に格闘を振るより、こちらをばらまきつつ特射を狙っていくほうが戦果を挙げやすいか。

**【変形サブ射撃】ミサイル
&color(blue){''[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0(0.8/0.2)][補正率:75%(-10%/-15%)/1発]''}
新規武装。ドダイからミサイルを6発一斉発射。
ミサイルはプラクティス約11マス前後進んだ所で爆発する。
銃口はドダイの向いているに方向に固定されているが足は止まらず、振り向いて撃つこともない。
変形メイン・変形CSからキャンセル可能。変形CSをこれでキャンセルするといきなり前進する。
ミサイルはメッサーラのCSのような形で相手に向かっていくため、誘導を切られても中距離なら引っかかることが多々ある。

//39ダメージ55%、48ダメージ40%、54ダメージ25%を確認
//爆風のみで28ダメージ70%、39ダメージ55%確認
//爆風は威力15/-15%で確定
//ミサイル1発のみで54ダメージ/75%確認
//弾頭40/-10%か
//ミサ1発54ダメージからアッガイ20発で強制ダウン。ミサ1発のダウン値は1.0。
**【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】
&color(blue){''[弾数無限][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]''} 
MS時格CSと同じ性能。使用するとMS状態に戻る。変形メイン・変形CSからキャンセル可能。
こちらは変形を絡める事でチャージ時間無しで撃てること、攻撃しながら変形解除できるのが利点。
変形CS→変形特射は弾幕・逃げに使えなくもない。

**【変形特殊格闘】ド・ダイ改【ガード】
ドダイに角度を付け、裏側でガードを行う。
変形中にガードができるという、他の変形機体にはない武装。
しかし硬直が長く、普通に降りてブーストダイブをしたほうが損がないため、あまり使い所はない。
家庭版フルブ以降のシリーズ同様、被弾時にドダイが消滅する為、格闘カウンターにも使えない。

*格闘
蹴りと左手に持ったサーベルのみで格闘を行う。
各種格闘の最終段以外から後格がキャンセルで繰り出せる。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転横薙ぎ→回転叩きつけ
&font(blue,b){[構え/振り:11F/5F]}
『ON』から変わらない4段格闘。

判定は並で、ほとんど動かないが手早く終わり、ダメ効率も良好。初段の伸びは万能機相応。
バウンドダウンもするので放置にも使える。
伸びも悪くないので格闘始動としてもありか。

最終段以外から後格C可能。
出し切りから射CS、最速前ステか前BDで格闘が安定する他、前ステダイブでブースト回復しつつコンボを繋げるテクも有る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後格C|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:145(50%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後格C|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:186(35%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:170(49%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.05?*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後格C|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:219(19%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:回転叩きつけ|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:85(-8%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|

**【前格闘】飛び蹴り
&font(blue,b){[構え/振り:0F/6F]}
シャア系おなじみの単発ヒットの左脚跳び蹴り。

伸びが非常に短く上下に弱いが、高速発生・腰付近まである強烈な判定を持つ。
格闘迎撃、至近距離での刺し込みに使える。
前>前を軸に仕込みCSや後格も併用すると、起き攻めでも高い性能を発揮する。
コマンドの配置上BD格に化け易い。BDからすぐに使うには小ジャンプでBD硬直を消したり、シールド前格([[テクニック]]の項参照)を使おう。
 
一定の距離から出すと踏み込み動作が発生して、やや発生が遅くなる。
この距離より近いと超発生で相手の格闘を潰し、この距離より遠いと判定が出っぱなしとなりやはり相手の格闘を潰せる。
(要するに中途半端な距離ではかち合い性能がやや低下する)
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→突き
&font(blue,b){[構え/振り:14F/5F]}
他の格闘に比べもっさりとした動作の2段格闘。

判定、発生は同コスト相応と言ったところ。伸びもNと同程度。
ダメ効率や出し切りで受け身可能なダウンという事を考えると初段キャンセル推奨。
追撃を狙う時は横ステ推奨。前ステだと相手の下にもぐりこんでしまう。

1段目のみ後格C可能。繋ぎはN格と同じで、キャンセル後格からの後サブはカット耐性とダメージが良好。
特格派生から変格を狙う場合、横方向への変形が安定。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後格C|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:150(50%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|

**【後格闘】ジャンプ斬り
飛び上がってサーベルの縦一文字斬り。
メインと各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。『ON』から威力が10下がって100になった。

立ち回りのアクセントやコンボの〆、起き攻めなど、最も出番が多いと言える主力格闘。
威力が高い反面、補正が厳しいので後格始動のコンボは他の格闘始動に比べて火力が伸び悩む。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:100(70%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
 
**【BD格闘】斬り上げ→回し蹴り叩きつけ
&font(blue,b){[構え/振り:14F/5F]}
回転斬り上げ→回転蹴り落としでバウンド。

伸びは良くダメージ効率も良い。メインからの追撃や差し込みの格闘として使える。
1段目のみ後格C可能。追撃は前フワステで安定する。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り叩きつけ|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後格C|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:150(50%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
 
**【変形格闘】突進突き
ドダイから降りて高速で相手に向かい、5ヒットのサーベル突き。相手を砂埃ダウンで突き飛ばす。
『ON』から1ヒットのダメージが25→23に下げられ、出し切り火力が115→109に下がっている。
 
踏み込み速度・伸び・誘導・発生・判定が軒並み優秀。
相手を前方に緩く吹き飛ばすので、前ステや前BDからの各種追い打ちが容易。変格ループコンボも狙いやすい。
11ヒットで強制ダウンする。ダウン値がかなり独特。 
繋がり難い(壁際限定でつながる?)が後格C可能。

発生時に変形解除時と同性能のドダイが正面へ飛んでいく。
相手と高度が合った場合、変格中にヒットすることがある(変格ループコンボでは頻発する)。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突進突き|MIDDLE:CENTER:109(80%)|MIDDLE:CENTER:23(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.48*5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
//変形格闘から前>アッガイ5発で強制ダウン
 
*覚醒技
**メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】
「各モビルスーツはメガ・バズーカ・ランチャーの火線上に近づくな!」
メタスと連結してメガ・バズーカ・ランチャーによる照射を行う。

特射よりも威力が高く曲げ撃ち可能だが、照射時間が長いうえに全く動けないため、外した時のことを考えるとハイリスクハイリターンと言える。
覚醒技なのでもちろんキャンセル不可、つまり置けない。
封印しても構わないが、決して悪くない性能ではある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
サブを使用するルートはダメージが変動しやすいため、弾頭命中-計測上最大記録を記載

//コピペ用テンプレ
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:138~209(120~165)|MIDDLE:弾頭が当たるか遠すぎると非強制ダウン|
|MIDDLE:メイン≫(→)射CS|MIDDLE:CENTER:163(137)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫(→)格CS|MIDDLE:CENTER:150(129)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)射CS|MIDDLE:CENTER:178(163)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→後>前|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:格闘迎撃コン|
|MIDDLE:メイン→後>射CS|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:丁度溜まっていたら|
|MIDDLE:メイン→後>後サブ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:繋ぎは横ステ|
|MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:バウンド〆。NNN後だと200|
|MIDDLE:メイン≫横N≫(→)射CS|MIDDLE:CENTER:206(193)|MIDDLE:〆が前格だと192|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:213(200)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>後サブ|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:格CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS≫(→)射CS|MIDDLE:CENTER:186(164)|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS≫前>前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:近距離限定|
|MIDDLE:格CS≫BD格N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:バウンド〆。横Nだと183|
|MIDDLE:格CS≫後|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:高難易度。ダメージ的にも↑↑か↑で良い|
|MIDDLE:格CS(爆風)≫NNNN>前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:〆がBRで237、射CSで252(241)|
|MIDDLE:格CS(爆風)≫BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:バウンドなので非強制ダウンを確認してから繋げられる|
|MIDDLE:格CS(爆風)≫BD格N≫メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:射撃CS〆で225(205)|
|MIDDLE:格CS(爆風)≫BD格N>前>前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:変形CS(2hit)→変形特射|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:238(218)|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:拘束+放置コン|
|MIDDLE:NNN>NNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:255(251)|MIDDLE:>射CSは最速後ステ。遠くへ飛ばす|
|MIDDLE:NNN>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:259(246)|MIDDLE:>射CSは最速後ステ|
|MIDDLE:NNN→後>後|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:NNN→横特格→変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:268(249)|MIDDLE:ブースト0でも可能なコンボ|
|MIDDLE:NNNN>後サブ|MIDDLE:CENTER:248~282|MIDDLE:繋ぎは前ステ。当たり方次第でダメ変動|
|MIDDLE:NNNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:263(247)|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NNNN>前>前|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:>前>前はディレイ前ステ。当たり方でスカす|
|MIDDLE:NNNN>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:273(265)|MIDDLE:高威力コンボ。>射CSは最速後ステ|
|MIDDLE:NNNN>前>(→)格CS|MIDDLE:CENTER:265(260)|MIDDLE:高威力+打ち上げ。高難易度コンボ|
|MIDDLE:NNNN>後|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:基本。ダメも拘束も両立だがカット耐性は悪い|
|MIDDLE:NNNN→前(横)特格→変格|MIDDLE:CENTER:237(245)|MIDDLE:前特格だとドダイに命中する打ち上げコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:185(155)|MIDDLE:最速後ステ|
|MIDDLE:前>NNNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:264(257)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:シャアサッカー。>前>前はディレイ前ステ。当たり方でスカす|
|MIDDLE:前>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:228(206)|MIDDLE:最速後ステ|
|MIDDLE:前>横→後|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横N>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:243(226)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格N>後サブ|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:前ステ|
|MIDDLE:前≫BD格N>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:252(235)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→前特格→変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:245(223)|MIDDLE:ブースト0でも可能なコンボ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NNNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:250(242)|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNNN>後サブ|MIDDLE:CENTER:242~284|MIDDLE:繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:横→後>後サブ|MIDDLE:CENTER:195~228|MIDDLE:繋ぎは横ステ。一瞬で終わる|
|MIDDLE:横→前(横)特格→変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:230(208)|MIDDLE:ブースト0でも可能なコンボ。前特格派生だとドダイにヒットしてしまうことも|
|MIDDLE:横N>NNNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:拘束+放置コン|
|MIDDLE:横N>NNN→後|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:250(243)|MIDDLE:最速後ステ。遠くへ飛ばす|
|MIDDLE:横N>前>前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:>前>前はディレイ前ステ。当たり方でスカす|
|MIDDLE:横N>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:243(226)|MIDDLE:>射CSは最速後ステ|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横→後|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:ブースト0でも可能なコンボ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後サブ|MIDDLE:CENTER:163~201|MIDDLE:繋ぎは横ステ。弾頭だけだと非強制ダウン|
|MIDDLE:後>NN→後|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>NNNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:拘束+放置コン|
|MIDDLE:後>NNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:236(228)|MIDDLE:最速後ステ。遠くへ飛ばす|
|MIDDLE:後>前>前|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:手早く稼げる。ディレイ前ステ|
|MIDDLE:後>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:223(204)|MIDDLE:手早く稼げる。最速後ステ|
|MIDDLE:後>横→後|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:後>横N>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:231(218)|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→前特格→変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:238(219)|MIDDLE:ブースト0でも可能なコンボ|
|MIDDLE:後>BD格N>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:238(225)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NNNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:250(242)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→後>後|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→前特格→変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:230(208)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後サブ|MIDDLE:CENTER:201~230|MIDDLE:繋ぎは前ステ。弾頭だと非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格N>NNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:高威力+拘束。最後が後格で258|
|MIDDLE:BD格N>NNN>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:262(255)|MIDDLE:>射CSは最速後ステ。遠くへ飛ばす|
|MIDDLE:BD格N>前>前|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:>前>前はディレイ前ステ。当たり方でスカす|
|MIDDLE:BD格N>前>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:255(238)|MIDDLE:>射CSは最速後ステ|
|MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:変格>後サブ|MIDDLE:CENTER:181~216|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。弾頭だと非強制ダウン|
|MIDDLE:変格≫BD格N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>(→)射CS|MIDDLE:CENTER:209(179)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫(→)格闘CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:188(164)/176(153)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNNN>CS|MIDDLE:CENTER:242/218|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS≫NNN後|MIDDLE:CENTER:239/218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN>NNN後|MIDDLE:CENTER:326/281|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>NNNN|MIDDLE:CENTER:309/266|MIDDLE:最後が後格で312/270|
|MIDDLE:横→後>横→後|MIDDLE:CENTER:256/219|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:273/237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→前特格→変格>(→)CS|MIDDLE:CENTER:295(277)/261(244)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格N>CS|MIDDLE:CENTER:311/270|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→前特格→変格>(→)CS|MIDDLE:CENTER:309(291)/273(257)|MIDDLE:|


*戦術
百式は射撃戦は早々に切り上げて、いかに接近戦に持ち込むかを考える機体である。
無限BRということでパっと見では射撃に長けているイメージを持ち易いが、サブでのダウン取りが安定しない、弾幕形成力が低いなど厳しい要素が多い。
射撃戦を継続する時は、あくまで百式の射撃性能で事足りる相手の場合のみである。

一方接近戦は、低耐久なので注意が必要だが起き攻めや追い討ちで光るものがある。
後格闘や両CSなどの複数の択を見せてトリッキーな動きで翻弄しよう。
特に格CSはその発生と範囲により近距離では強力な択となっているためぜひ活用したい。

そしてなにより隙あらばメガバズで撃ち抜きたい。直撃させればゲームをひっくり返すのもそう難しくなくなる。
今作では各種武装の威力低下と、キャンセル武装のほぼ全てに補正が付いた事から、キャンセルを駆使する百式はダメージが伸び悩む。
それを補う為にも貴重なダメージ源として、しっかり狙おう。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
覚醒で荒らしていくことを重視するなら。
瞬間的なブースト回復を活かしたトリッキーな動きで翻弄しつつ高火力コンボが狙える。
低耐久ゆえの不安定さはあるが見返りは大きい。

-&font(blue){ライトニングギア}
高い防御補正で低耐久をカバーできる。
高コストと組んだ際に安定性を重視したいなら。

*ストライカー考察
そこそこの射撃性能を補うか、近接択を増やしたい所。

-シナンジュ、ドムローペン
それなりの弾速で実弾を連射してくれるので、メインやCSと絡めて緩急の付いた射撃戦が可能になる。
両者とも役割は同じだが質と回数で差別化は出来ている。

-クロスボーン・ガンダムX3
近、中距離で頼れる射撃ストライカー筆頭
銃口補正の強力な丸太が起き攻め、自衛と広く活躍してくれる。

*僚機考察
百式の長所を伸ばす前衛機か、短所を補う射撃機がいい。

前者の利点は、百式の望む接近戦が素早く展開できる点にある。
何より、相方がロックを集めてくれればメガバズも狙いやすくなる。
高コスト機は勿論のこと、覚醒回数で荒らせる低コスト機も候補になる。

後者の利点は、事故や相性負けの可能性が減り対応力が広がる点にある。
また百式先落ちも許容できるようになるので、この点でも融通が利く。
百式に足りない強誘導の弾が撃てる機体だと有難い。
ただし射撃戦は百式の本分ではないので、もし組むなら百式の射撃力をカバーできる高コスト機を選択しよう。

**500
鉄板の組み合わせ。
後落ちのコスオバがきついので後衛時は立ち回りに気をつけよう。

-ガンダムエピオン
言わずと知れた純格闘機。
相方にロックを取ってもらい、メガバスのチャンスを伺っていこう。
先落ち厳禁の上、擬似タイの時間が多くなるため相方が落ちるまでは慎重な戦いが求められる。

-サザビー、シナンジュ
シャアコンビ。
前後衛どちらもこなせるので百式先落ちでも戦いやすい。
サザビーにはファンネルが、シナンジュには強誘導弾と百式に足りない弾幕形成も出来る。
コツコツダメージを稼いでいくタイプなため、メガバスでダメージレースを優位に持っていきたいところ。

**400
次点。コスオバが緩くなるため両前衛しやすい。

**300
こちらが先落ち出来ればコスオバしないが、戦力的に微妙な所。
前に出れる機体ならばまだ戦えるかと言ったところ。

**200
一芸に秀でたコスト帯。
やはり前に出れる機体の方が戦果を挙げやすいか。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - 百式 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489208626/]]
-[[したらば掲示板 - 百式 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506485443/]]

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