ゴールドスモー

「ゴールドスモー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゴールドスモー」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード
 コスト:300 耐久力:560 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ハンドビームガン|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:65-145|MIDDLE:3連射可能。レバー入力で移動撃ち|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハンドビームガン【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:単発ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:IFバンカー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:65-121|MIDDLE:多段ヒット。スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一回転しながら敵機に接近|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:IFブースターダッシュ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:13~182|MIDDLE:格闘入力でIFサーベル突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ハンドビームガン|MIDDLE:CENTER:(12)|MIDDLE:CENTER:67|MIDDLE:足が止まらず撃てる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:スカート【射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:射出後変形解除|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:伸びが短い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 キック|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前|MIDDLE:CENTER:129&br()173|MIDDLE:前格と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:131&br()174|MIDDLE:後格と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 踏みつけ→BG連射|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:168&br()202|MIDDLE:足を止めるが火力が高い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り→左手刀|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:性能良好な主力|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→アッパー|MIDDLE:CENTER:横N前N|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:受け身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:スタン→打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:チームワークで!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:260/231|MIDDLE:斬り抜け→銀スモのIFバリアー→ユニバース|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/03/18 新規作成

*解説&攻略
前作から引き続き∀ガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。
&bold(){"Strike Unit Maneuver Operation"}(機動戦闘ユニット) 略して''SUMO''。

前作では準高コストだったが、今作では中コストで参戦。
格闘・射撃・移動手段共に他の300にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。
バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、
ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。

一方、ほぼ全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど射撃戦では働きが悪い。
相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 
技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。
覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。
また起き攻めに有用な武装を多く持ち、ダウンを取って張りついた時の怖さは高コストにも匹敵する。
本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。

勝利ポーズは通常時:体を広げてビームガンを構える新規。覚醒中:ヒートファン展開。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-コスト帯の移動(準高コスト→中コスト)
-メイン弾数が12に(前作比-3)
-射撃CSがビームガン連射から単発撃ちのダウン武装に変更
-空いた特射コマンドに新規武装の「特殊移動」追加
-全体的にキャンセルルート削除
}

#openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){
-ブースト消費量の修正
-覚醒ゲージ増加量の修正
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-変形メイン→変形特射
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ハンドビームガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/12発][属性:ビーム][よろけ/3発目ダウン][ダウン値:1.8(0.9*2)][補正率:70%(-15%*2)]''}
足を止めてハンドガン二挺を同時に撃つ。撃ち切りリロード。
最大3発まで連射可能で、2射目までならサブ・特射・特格でキャンセルできる。
1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。3発目は撃つ際に上昇する。
ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらない。
誘導が一般的なBRよりも悪く牽制としての性能は低い。より的確に硬直を読む必要がある。

レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。
ただし3発目まで撃つとブーストの1/4は消費するため乱用は厳禁。OH時の暴れや迎撃には優秀である。

3射目はダウン属性なので 1、2射目がカス当たりでもダウンは奪える。 
ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。
覚醒時は3発当たっても非強制ダウン。吹き飛びの角度がきつく、追撃はほぼ困難な上に受身を取られる可能性がある。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):同時/連続&br()累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1射目|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:65(70%)|MIDDLE:CENTER:35(-15%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8(0.9*2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2射目|~|MIDDLE:CENTER:115(40%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)*2|MIDDLE:CENTER:3.6(0.9*2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3射目|~|MIDDLE:CENTER:145(10%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)*2|MIDDLE:CENTER:5.4(0.9*2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3*2][補正率:80%(-10*2%)]}
足を止めて、両手のビームガンからダウン属性のビームを撃つ。覚醒中でも強制ダウン。
弾速は早いが発生はこの類の武器としては目に見えて遅く、当てるにはしっかり着地等を狙う必要がある。
メインが遠距離武装として頼れないため射撃戦の際はこちらを主力にしたいが、チャージが長く先を読んで溜め始める必要がある。

**【サブ射撃】IFバンカー
&color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][強スタン][ダウン値:2.5(1.25*2)][補正率:70%(-15%*2)]''}
本機の生命線。ビームの帯を左から右へと鞭のように振るう。1hit65。赤ステ可能。
射程はプラクティスのタイル3.2枚程度。
溜め動作があるので発生は遅いが、振り自体は速く、上への射角は広い。
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。

**【特殊射撃】特殊移動
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:8秒/1発]}
機体を回転させながら高速移動する。ステップキャンセル可能。
移動距離はプラクティスのタイル5枚分ほど。
レバーNで右回転、レバーを左に入れた時は左回転で移動する。
回転方向に合わせて斜めに移動するため、遠距離からの細い射撃程度なら躱すことが可能。
必ず相手の側面を取る軌道にしかならず、他の特殊移動のように直進のみを行うことはできない。
弾数制の特殊移動だが、ブーストの消費は多め。
緑ロックで使っても向いている方向に移動せず、ロックしている相手に向かう。

キャンセル先はストライカーのみだが、ちょうど一回転したあたりのタイミングから目押しで各種行動が可能になる。
最速メインならBDと同程度の慣性が乗って滑る。

移動速度が早い為、闇討ちや逃げる相手を追う際に使用すると有効な武装。
覚醒時にはリロードされる為、特射>(覚醒)>特射と動くことで一気に距離を詰めることができる。
他にも一気に距離を詰めて銃口補正の強いストライカーを出し、
迎撃してきた相手にストライカーを無理矢理ねじ込む等の使い方もできる。

*変形
変形を解除した時のスカートには攻撃判定がある。
変形状態で格闘を受けるとスカートがセルフカットしてくれる事もある。
変形格闘が存在しないため特格も含め変形時も通常時と同じ格闘が出る。
BD扱いではないため、レバー前入力時は前格になる。
 
**【変形メイン射撃】ハンドビームガン
&font(blue,b){[通常時と弾数共有][属性:ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値:1.8(0.9*2)][補正率:80%(-10%*2)]}
通常時メインとは異なり、足を止めずに2発のビームをわずかに時間差をつけて連射する。
威力もわずかに高い。命中時の硬直が長いが、変形メインとして考えるとかなり連射間隔が長い。
 
**【変形射撃CS】ハンドビームガン【高出力】
&font(blue,b){[通常時CSと性能共通]}
即座に変形を解除して使用する。性能は変わらず。
 
**【変形サブ射撃】IFバンカー
&font(blue,b){[通常時サブと性能共有]}
即座に変形を解除して使用する。性能は変わらず。

**【変形特殊射撃】スカート【射出】
&font(blue,b){[属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
宙返りしつつスカートを敵に向けて射出する。誘導は無いが弾が大きく高弾速のBZ。
今作では威力が落ちたがメインからキャンセルできるようになったため、使い勝手が非常に良くなった。
弾頭80、爆風20。

*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り
ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。最後に視点変更あり。
最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、当たると斜め右にぶっ飛ばす。
それぞれ原作43話で「車懸りの陣」で襲ってきた3体のマヒローに対して、格闘で1機ずつ吹き飛ばしたシーンの再現。

伸びが射撃機クラスの悲惨さで発生・突進速度が遅く、判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。
初段性能は低く、出し切り火力も横と同じなので派生を活かさないのであれば封印しても構わない性能。
出し切りは吹き飛びが強いが右ステップ横格かBD格なら問題なく届く。
各段に前派生、後派生、射撃派生有り。

-【N格闘前派生】キック
前格闘と同モーションの蹴り1段。
前格闘よりもダメージは低いがダウン値も低い。
3段目よりも成立速度が早く、同じ威力で砂埃ダウンになるが補正が重く、コンボの中継ぎとしては扱いにくい。
更にここから特格派生で変形が可能

-【N格後派生】斬り上げ
後格闘と同じモーションで多段ヒット斬り上げ。
前派生同様ダメージが低くダウン値も低い。
威力は前派生よりも高く、打ち上げるため追撃も安定しやすいが、
補正率が悪くコンボの中継ぎとしてはN2段目に劣る。
多段ヒットなのでコンボの〆に使うと威力効率は大きく落ちる。
総じて使いにくい派生

-【N格射撃派生】踏みつけ→ビームガン連射
相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。
今作では火力が上昇し、雑なコンボで使ってもそれなりのダメージになる。
が、結局のところ他の基本コンボで済ませたほうが時間効率も優秀。
ダウン属性の弾を上から打ち込む関係上、途中止めからの追撃はまず不可能。
挙句連射に銃口補正が無く、崖からこぼしたり途中でずれると盛大に空振りする。
主な使い道は踏みつけをキャンセルして行う攻め継続だろうか。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:129(62%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:22(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生(1)|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:97(75%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃射撃派生(2)|MIDDLE:CENTER:ビームガン連射|MIDDLE:CENTER:168(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.05*10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:173(47%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:174(45%)|MIDDLE:CENTER:22(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生(1)|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:147(60%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃射撃派生(2)|MIDDLE:CENTER:ビームガン連射|MIDDLE:CENTER:202(40%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.05*10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】キック
単発1段ライダーキック。
伸びが非常に優秀。砂埃ダウンで単発威力が高い。
コスト低下の影響で全体的に格闘火力が下げられている中でも、本格闘の高い火力はまだ健在。
本格闘を絡めたコンボは格闘機にも引けを取らないので、ぜひ習得しておきたいところである。

特格派生で変形に移行する。
前→特格派生→前→特格派生→前といった3連蹴りも可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→左手刀
ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからの左手刀の3段格闘。
3段目の左手刀は、原作でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。
格闘寄り万能機の横格相応。Nが初段として頼れないこともあり主力。
出し切りで打ち上げるため、平時でも前ステップで追撃可能。
出し切り火力がNと同じなので、派生に困ったら横を当てるだけでも十分。

2段目から前派生でタックル→アッパー。全段多段ヒット。
どこで止めても受身不能ダウンかつ、補正がゆるくダメージを伸ばしやすい。
 
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:左手刀|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:141(61%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)*2|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1*2|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:178(51%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【後格闘】斬り上げ
多段ヒットの斬り上げ1段。打ち上げダウン。メインにキャンセル可能。
伸びの距離がNと同じで、単体としての使用機会はあまり無い。
一応半回転ダウンを取れるのだが、拘束目的にしても砂埃ダウンの前格のほうがより優秀。
 
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77(82%)|MIDDLE:CENTER:27(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|

**【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
1段目がスタン属性で、2段目が特殊ダウンの斬り抜け。どちらも多段ヒット。 
2段目の斬り抜けで視点変更あり。
伸びが長く、入力と同時に急加速する。判定も広め。ダメージ効率も良く、総じて優秀な格闘。
出しきり後は敵が受け身不可ダウンで上空に吹き飛ぶため、後ステップで安定して追撃可能。
初段・2段目から特格派生で変形可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
 
**【特殊格闘】IFブースターダッシュ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発]}
本機の代名詞。リロード式の格闘。覚醒リロード対応。
射撃バリアを展開しながら低速で前進し、格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。
1段目の時点でステップされていても、2段目で誘導が掛かり直る。
モーションは一括だがIFサーベルの前半9ヒットは砂埃ダウン、後半5ヒットは縦回転ダウンで途中キャンセル時の敵の吹き飛びの勢いが異なる。
2段目は判定を出しながら前進する。先端当てだとカス当たりになり強制ダウンを取れないため注意。
目安はプラクティスの初期距離よりも内側ならフルヒット。

闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。
覚醒時は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。
ただし覚醒中でも伸びの距離(=フルヒット可能な間合い)は変わらない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:IFBD|MIDDLE:CENTER:-(100%)|MIDDLE:CENTER:-(-0%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:射撃バリア|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:ユニバース|MIDDLE:CENTER:107(73%)|MIDDLE:CENTER:13(-3%)*9|MIDDLE:CENTER:0.45|MIDDLE:CENTER:0.05*9|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:ユニバース|MIDDLE:CENTER:153(58%)|MIDDLE:CENTER:13(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.95?|MIDDLE:CENTER:0.5*5?|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:182(--%)|MIDDLE:CENTER:50(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//ダメージ推移計算値13-26-39-51-63-75-86-97-107-117-127-136-145-153-182
//特格51>横n前n 非強制ダウン
//特格136>横nn強制ダウン
//特格136>横n前n 225 12ヒット目時点でのダウン値2.4
//メイン*2>特格152 特格は11ヒット。ダウン値1.4
//nn>nn>特格 224 特格は10ヒット。2段目(1)時点でのダウン値は1未満
//横n前>横n前>特格 241 特格は10ヒット 2段目(1)時点でのダウン値は0.6未満
//覚醒メイン*3>覚醒終了後特格 B覚150-156 特格は3ヒット 2段目(1)3ヒット時点でのダウン値は0.14以上 1ヒットのダウン値は0.05or0.06
//サブ>NN>特格 235 特格は10ヒット 特格9ヒットまでのダウン値は0.5未満
//横N前N>特格 238 特格は12ヒット 3.2+0.45=3.65 特格(2)3ヒットのダウン値は1.35以上 1ヒットのダウン値は0.45~0.65

*覚醒技
**「チームワークで!」
原作のターンXを刺し違えるシーンの再現。
3体のシルバースモーを伴って斬り抜け、打ち上げられた敵機をシルバースモー3体がIFバンカーで金縛り拘束し、ハリーが最後にユニバース!!する。
銀スモーは下→上→横と時間差で照射を始める。
よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。
基礎威力は低いがダメージ効率が良く、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので積極的に狙いたい。
ただし最終段も含めて低威力の多段で構成されており、突き詰まったコンボに導入しても手間に対してダメージはあまり伸びない。

伸びの性能はBD格闘と同じレベルで、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。
金縛り部分はビーム照射属性で、ABCマントやバリア相手に使うとFFバリア級の耐久値だろうと瞬時に破壊しつつスタンも取れ、ダメージ効率も変わらない。
バリアを当てにして押し付けてくる相手への切り札としては上々な性能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:133/111(80%?)|MIDDLE:CENTER:74/62(-20%)*2?|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:金縛り|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ユニバース|MIDDLE:CENTER:260/231(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
特格は派生入力含めて特格と表記
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン>横NN>前|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>前|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):サブ始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:サブ>メイン*2|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:>横NNでも同値|
|MIDDLE:サブ>特格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:BD格2段目はカス当たり|
|MIDDLE:NNN>前>前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:繋ぎは前ステ。よく動くうえ短時間で絶大な火力。『NNN>前→特格派生→前』とするとBGが少なくても完走可能|
|MIDDLE:NN前>前>前|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NN前>前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横NN>N前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:繋ぎは前ステ。『横NN>前>前』の方が優秀|
|MIDDLE:横N前>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:繋ぎやすい|
|MIDDLE:横NN>前>前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:繋ぎは前ステ。よく動くうえ短時間で絶大な火力。横格始動主力。『横NN>前→特格派生→前』とするとBGが少なくても完走可能|
|MIDDLE:横N前N>特格|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:出し切り横ステップから即座に2段目を出す|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>NN前>前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:後格始動は前始動と効率が大差無い|
|MIDDLE:後>前>前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>横NN>前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:初段キャンセル時|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前>前|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:特格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):特格始動はヒット数でダメージ変動。表は全て実測値の一例&br()平地では前半9ヒット以内にキャンセルしないと不安定|
|MIDDLE:特格>横NN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:特格を長く当てすぎた際はこちらになる|
|MIDDLE:特格>横NN>前|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>横NN>前>前|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:特格始動最大ダメージ。通常時デスコン。『特格>横NN>前→特格派生→前』とすると消費BGが減る|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:サブ>覚醒技|MIDDLE:CENTER:297/270|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329/296|MIDDLE:繋ぎが横NNでも同値|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:303/254|MIDDLE:横NN>横NNも同値|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:332/277|MIDDLE:繋ぎが横NNでも同値|
|MIDDLE:横N前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:321/287|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:316/272|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:306/271|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:331/277|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格(ヒット前覚醒)>特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/284|MIDDLE:|

*戦術
中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。
特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。
射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。
サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。
更に今作では特射が追加され、奇襲能力が上昇。見てない相手には積極的に仕掛けていこう。

メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。
近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。
サブが間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。
相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。

スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。
誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。

格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。

非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。
支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。
他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。
決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。

使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。
相手の連携を乱す目的は変わらないので、パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。


*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
サブ始動でも軽く300の大台が見える火力効率が売り。

-&font(blue){ライトニングギア}

*ストライカー考察

*僚機考察
**500
**400
**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489203699/l50]]

*コメント欄
#comment()

復元してよろしいですか?