キュベレイ

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キュベレイ」を以下のとおり復元します。
 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
 コスト:500 耐久力:680 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:ビーム片手撃ち。標準的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24~120(83)|MIDDLE:8機のファンネルを同時射出。マルチロックに対応|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:18(24)|MIDDLE:CENTER:25~68|MIDDLE:射出後自動でビームを発射。覚醒中は弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【高出力】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:ビーム両手撃ち。威力は2本同時ヒット時のもの|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【照射】|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:7~207|MIDDLE:ロープ系照射ビーム。サブと弾共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:周囲の敵を拘束する衝撃波|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:通常時メインと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24~128|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:25~68|MIDDLE:通常時と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特射|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【高出力】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:変形解除してから発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特格|MIDDLE:CENTER:ファンネル【照射】|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:7~207|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形後格|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:変形解除してから発動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:2連斬り上げ→2連斬り上げ→2刀叩きつけ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:3入力5段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:N後射&br()NN後射|MIDDLE:CENTER:214&br()250|MIDDLE:敵を打ち上げファンネル追撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→3連突き→2刀叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:3入力6段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:前後射&br()前N後射|MIDDLE:CENTER:197&br()222|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→2刀回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:非常に巻き込み性能が高い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:横後射|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:2刀回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:多段ヒットする斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:2刀開き斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:単発火力に優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:吐き出す物など、無い!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:285(307)/248(270)|MIDDLE:乱舞系。射撃追加入力でファンネル追加攻撃|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/06/04 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムZZ』よりハマーン・カーンの専用機「キュベレイ」が参戦。
今作ではコストアップで『NEXT』以来の最高コストに返り咲いた。
カテゴリ上は射撃寄りの機体だが、足を止めずに展開できるファンネルを絡めた射撃戦だけではなく格闘も優秀。
特に初段性能は格闘機顔負けの判定・発生を誇り、後派生や特射〆を絡めれば火力もかなり高い部類。
総じて距離を問わずそつなく立ち回れるが、主力のファンネルは消費の激しさから無駄撃ちするとあっという間に弾切れを起こす。
遠距離に居座って一方的に撃ち逃げするだけでは活躍は見込みづらく、変形を絡めた立ち回りや、時に格闘戦も必要となる。

勝利ポーズは2種類。
通常時:ファンネルを展開しながらサーベルを右に振り払い、目を光らせる。
覚醒中:プレッシャー展開。
敗北ポーズはオーラを放ちながら仰向けに漂ってから爆散。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-メイン弾数-2発
-アシスト廃止
-キャンセルルート一部廃止
-射撃CS:ファンネル【一斉射出】に(ONの格闘CS)
-サブ:ファンネルが自動発射に(FB時代と同仕様)、平時の弾数が12発に、覚醒中のみ24発に、リロード短縮(2秒→1.5秒)
-特射:ビーム・ガン【高出力】に(ONの射撃CS)
-特格:ファンネル【照射】に(新規武装)
-N格闘:2段目1ヒット目と、3段目の威力が5上昇。最終段がバウンドダウンに。
-横格闘:最終ヒットの火力が5上昇。
-BD格闘:1~3ヒット目の火力が1ずつ、最終段の火力が5上昇。
-後派生→射撃派生:火力上昇 詳細は要検証
-覚醒技:名称変更(性能は変わらず)
}

#openclose(show=2017/07/27 アップデート詳細){
-BD格闘の調整
}

#openclose(show=2017/09/25 アップデート詳細){
-チャージゲージ残留バグの修正
-特定の条件下でサブの弾数が回復するバグの修正
}

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-射撃CS:強よろけに変更
-サブ射撃:弾数増加(12→18発)、リロード時間短縮(1.5→1.2秒/1発)
-特殊格闘:弾速向上
-変形格闘:ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特射
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
腕に仕込まれたビーム・ガンを撃つ。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
弾数8威力80と高コスト射撃機相応のメイン。銃口が両手にありターゲットに近い側を使用する。
ファンネル単独ではダウンを取り切れない関係上負担も多く、弾数管理はキッチリとしておこう。

**【射撃CS】ファンネル【一斉射出】
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:5.6(0.8*7)][補正率:30%(-10%*7)]}
ファンネル8基でオールレンジ攻撃。ターゲットを取り囲み四方八方から一斉射撃。
1ヒット24ダメージで、7ヒット120ダメージ強制ダウン。
サブ・特格とはビット数の管理が独立した武装でファンネル弾数消費も無いため、射出時に足を止める以外は出し得。
牽制にはこちらもじゃんじゃん回そう。

マルチロック機能があり、その場合は1発の性能はそのまま1機につき4基のファンネルを送り出す。
強制ダウンは取れなくなるが、よろけ止まりになるため格闘や特射、高火力ストライカーによる追撃で与えるダメージを伸ばせる。

10/03のアップデートで強よろけになった。
シングルCSフルヒットで強制ダウンなのは変わらないものの、カス当たりやマルチCS時の追撃猶予が延長されている。

**【サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[常時リロード:1.2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.7?(0.9?*3)][補正率:70%(-10%*3)]}
ファンネル3基を射出する。レバーNで自機の側に設置し即座に撃つ。レバー入れでその方向から敵機に取り付いて撃つ。
コマンド1回で弾数3消費。弾数が不足しているとその分発射数が減る。1ヒット25、2ヒット48、3ヒット68ダメージ。
特射へキャンセル可能。
覚醒中は弾数が24に増加。

10/03のアップデートでリロードが1.5秒→1.2秒、最大弾数が12→18に増加した。覚醒時24発はそのまま。
リロードの改善は非常にありがたく、特格にも弾を回しやすくなった。

**【特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:60%(-20%*2)]}
両腕のビーム・ガンからビームを2本同時に撃つ。ビームは1発65ダメージの補正率-20%、直撃すると117ダメージ。
ボタン一つですぐ撃てる便利さとメインより高誘導、高火力で生出しから追撃まであらゆる用途で活躍する。

**【特殊格闘】ファンネル【照射】
&font(blue,b){[サブと共有][属性:ビーム][ダウン/弱スタン][ダウン値:5.0(0.1*50)][補正率:10%(-2%*50)]}
新武装。サブの弾数を6消費してファンネルからビームを照射。弾数が6未満の場合は使えず、空撃ちモーションもない。
レバーNで正面、レバー左右で入力方向からクシャトリヤ横サブのようなロープ状の照射ビームを射出する。
射出されたビームに射程限界はなく、位置取りを読み勝てば遠近問わずプレッシャーをかけられる強力な攻撃。
横移動狩りから自衛まで幅広く活躍するが、サブと弾数を共有しているため、不用意に使いすぎると立ち回りに差し障る。

レバーNはダウン属性で強制ダウンまで多段ヒットし、レバー横はスタン属性でダウンする前にヒット数限界が来る。
レバーNは味方にも当たるので誤射に注意。レバー入れは味方に当たり判定がない模様。

1ヒット7ダメージ、補正-2%、ダウン値0.1。
複数のファンネルから同時にビームを発射するため同時ヒットが起こり、レバーNは平時で最大207ダメージになる。
レバーNは射撃としては中々の火力のため、BD格初段や後格からの追撃などに役立つ。
覚醒中でも強制ダウン。B228/L220

10/03のアップデートで弾速が強化。クシャトリヤと比べても遜色ない使い勝手になった。
サブ側のアップデートで弾数・リロードに余裕ができたこともあり、今までよりも使いやすくなった。

**【後格闘】プレッシャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:18秒/1発][クールタイム:4秒][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-15%]}
周囲にプレッシャーを放ち周囲の敵をスタンさせる。
構えから発動までスーパーアーマーあり。起き攻めや自衛など幅広い活用が可能な本機のもう一つの代名詞。
その分無駄打ちは自衛力の欠如を露見させる大きな隙になる。

地味に地上撃ちに対応しており、接地状態で使用するとブーストダイブを受け付けないので一応注意。

*変形
肩のバインダーを折りたたんで機体を寝かせるように巡航形態になる。
変形中でも横ステップ入力で誘導を切るローリング回避が可能。
変形時専用の射撃武装はなく、弾はすべて通常時と共有。
特射・後格・変形格闘は変形を解除して行う。

**【変形メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[通常時メインと性能共有]}
射角内であれば銃口補正がかかり、射角外であれば向いている方向に撃つ。

**【変形射撃CS】ファンネル【一斉射出】
&font(blue,b){[通常時CSと性能共有]}
変形したまま足を止めずに使用可能。

**【変形サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[通常時サブと性能共有]}
変形したまま足を止めずに使用可能。
コマンドの都合上Nサブを使用するにはジャンプ押しっぱなしでいる必要があり、上昇or下降しながらでしか使えない。

**【変形特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】
&font(blue,b){[通常時特射と性能共有]}
MS状態に戻って発射。

**【変形特殊格闘】ファンネル【照射】
&font(blue,b){[通常時特格と性能共有]}
変形したまま足を止めずに使用可能。
N特格を使用するためには前or後キー入力でいる必要がある。
また移動慣性を乗せながら撃つため棒立ちの相手にも当たらずややずれた位置に着弾するようになる。

**【変形後格闘】プレッシャー
&font(blue,b){通常時後格と性能共有}
MS状態に戻って発動。
変形機は自衛力が低下する難点があるが、本機はステップ対応とプレッシャーのおかげで相対的に高め。

*格闘
ビーム・ガンから発振させたビーム・サーベルを使用し、2刀流を多用する。
攻撃時間が長めでカット耐性に難がある。状況を見てコンボ完走か離脱か見極めよう。

**【通常格闘】2連斬り上げ→2連斬り上げ→2刀叩きつけ
3段5Hit格闘。最終段は急な角度で斜め下に叩き落とすバウンドダウン。
出し切りから追撃は前ステップで安定。横ステップは最速を意識しないと空振りしやすい。
攻撃しながら前に押し込むため、棒立ちよりはカット耐性があると言える。
発生は及第点。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段2Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:109(72%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.95|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:145(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀叩きつけ|MIDDLE:CENTER:201(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
 
**【前格闘】突き→3連突き→2刀叩きつけ 
連続突きを行った後に縦切りで叩きつける。バウンドダウン。発生は並以下。
その動作に見合うだけの判定の強さを持つ格闘。
出し切り後の状況やダメージ効率が優秀で、コンボパーツとしても優秀。
ただし3段目以外の火力効率は悪く、出しきらずにキャンセルしたり後派生するならN格闘のほうが数字を出せる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:3連突き|MIDDLE:CENTER:80(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:99(70%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:117(65%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段1Hit目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:163(57%)|MIDDLE:CENTER:70(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  3段2Hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:212(50%)|MIDDLE:CENTER:85(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→2刀回転斬り
2段5Hit格闘。横範囲が広く、逃げる相手を巻き込みやすい。発生は並以下。
本機の格闘の中では相対的にダメージ効率がよくないため、可能なら出し切りずに別格闘につなげてコンボダメージを伸ばしたい。
ただし動作速度が速く、出し切り前キャンセルがコントロールしづらい。
一応出し切りから最速ステップで拾うことも可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:84(75%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:102(70%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:119(65%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【格闘後派生】斬り上げ
N1~2段目、前1~2段目、横1段目から派生可能。受け身不可の打ち上げ。
斬り上げは単発火力がそこそこで受け身不可のため、カット耐性を意識したコンボパーツとして有用。
補正率が悪いためダメージ伸ばしの用途には使えない。

***【格闘後派生射撃派生】ファンネル追撃
更に射撃派生でファンネル5発による追撃。発射中は完全に足を止めるためカット耐性は皆無。
ファンネルを出した時点でキャンセルしても攻撃してくれるが、順次射出のため早くキャンセルすると追撃数が減る。
ナイチンゲールの同系派生と異なり、派生即キャンセルだとダメージと拘束の両立ができないことに注意。
とはいえ受身不能ダウンなので最速キャンセルでも拘束力は高い。
攻撃終了後の吹き飛ばしがきつく、追撃が外れやすい。
1発目発射確認後BDCで距離を取り赤ロック確認してから撃つか、慣性ジャンプで高度を上げると追撃しやすい。
今作の傾向としては珍しくサーチ変えによる視点変更カットが効かない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N1段1Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N1段2Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:133(62%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:214(37%)|MIDDLE:CENTER:30*5(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

**【BD格闘】2刀回転斬り抜け
2本のサーベルを回転させながら切り抜ける1段4Hit格闘。
見た目通りの強烈な判定と良好なダメージ効率、踏み込みも優秀な格闘。先出し最有力候補。発生は並以下。
追撃はどの方向のステップでも安定。
出しきらない場合はダウン値をかなり抑えることができるが、出し切りまで当てないとあまりダメージが伸びない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:21(95%)|MIDDLE:CENTER:21(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:41(90%)|~|MIDDLE:CENTER:0.6|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:60(85%)|~|MIDDLE:CENTER:0.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|

**【変形格闘】2刀開き斬り上げ
ビームサーベル2本で斬り開く単発格闘。発生はキュベレイ中最速。
伸び距離・突進速度・巻き込み範囲・高威力とコマンドの都合上咄嗟に出せないこと以外はあらゆる性能が優秀。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:2刀開き斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

*覚醒技
**吐きだすものなど、無い!
両手でサーベルを突きだして突進→サーベル乱舞→斬り抜け→抱きつき&ファンネル展開→一斉射撃。
名称は変わっているものの、従来までの覚醒技と内容は同じ。
抱きつきからファンネル展開の部分はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現モーション。
抱き付きからはまったく動かない上に出し切り確定までかなり長い。
サーベル乱舞中は射撃ボタンを追加入力する事でファンネルからビームが発射される。
デメリットなく威力が上がるので連打必須。命中したらすぐに入力開始しないと最大火力にはならない。
乱舞中の追加攻撃や最後のファンネルはしっかりビーム射撃属性で、各種バリア・マントに防がれてしまう。
時間差で何度も当てるタイプなので、ある程度耐久力が減っていれば剥がしながらダメージを取ることは可能。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):      ┗8段目|MIDDLE:CENTER:ファンネル一斉射撃|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):       ┗9段目|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばし|MIDDLE:CENTER:285/248(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:10?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):追加入力(最大12発)|MIDDLE:CENTER:ファンネル射撃|MIDDLE:CENTER:307/270(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:--|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:よろけ?|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:159(135)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:175(165)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫(→)N特格|MIDDLE:CENTER:180(155)|MIDDLE:一応、メイン始動の射撃コンボとしてはそこそこ伸びる|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:射撃始動としては破格の高火力|
|MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格>特射|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:横特格≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:以下横特格は72ダメ時のもの|
|MIDDLE:横特格≫特射|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特格≫N特格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ダメージは出るがサブ12消費は痛い|
|MIDDLE:横特格≫NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:以下横特が72未満であれば追撃可 86以上だと途中でダウン|
|MIDDLE:横特格≫前NN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特格≫横N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特格≫横後射|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:どの格闘でも射派生はダメ↓|
|MIDDLE:横特格≫BD格≫特射|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>前NN>メイン|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>前NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>特射|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:つなぎは横ステップ|
|MIDDLE:NNN>横後|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN後射≫特射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:高火力だが安定しない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>前NN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>特射|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:つなぎは後ステップ|
|MIDDLE:前NN>N後|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:大きく上空に打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前NN>メイン|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後≫特射|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:出来れば↓を選択したい|
|MIDDLE:後≫N特格|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:離脱しやすく、メインや特射よりダメージが取れる|
|MIDDLE:後≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫NNN≫特射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:プレ始動で200を超える|
|MIDDLE:後≫前NN>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫前NN≫特射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫N後射(≫特射)|MIDDLE:CENTER:192(206)|MIDDLE:通常時プレ始動デスコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格(1hit)>N特格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:短時間コンボ 時間の割にはそこそこ減る|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BD格>メイン→特射|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:上記より少しダメージ増加|
|MIDDLE:BD格>N特格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:BD格後に前ステでつなげる 当たり方により若干ダメージ変動|
|MIDDLE:BD格>横後>特射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:時間対ダメージ効率が優秀|
|MIDDLE:BD格>前NN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(3hit)>NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:変形格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:変形格>横後>特射|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:時間対ダメージ効率が優秀|
|MIDDLE:変形格>NNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:変形格>前NN|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/254|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:336/288|MIDDLE:これだけでもかなり減る|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:357/320|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN|MIDDLE:CENTER:334/286|MIDDLE:これだけでもかなり減る|
|MIDDLE:前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:360/323|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:289/248|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前NN|MIDDLE:CENTER:295/254|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:302/260|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:365/324|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前NN>メイン|MIDDLE:CENTER:319/277|MIDDLE:|

*戦術

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
各種格闘の踏み込みがさらに強化され、さらに強引に狙えるようになる。
また、コンボ火力も非常に高く、300ダメージ以上を易々と出せるようになる。

-&font(blue){ライトニングギア}

*ストライカー考察

*僚機考察
**500
**400
**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - キュベレイ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1496234530/]]
-[[したらば掲示板 - キュベレイ Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506482079/]]

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