>こちらはバンシィの武装解説等のページ >デストロイモードの武装解説等については[[バンシィ(デストロイモード)]]へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:カートリッジ式リロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:旧射撃CS| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:23~182|MIDDLE:曲げられる照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:NT-Dシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:デストロイモードに換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→右斬り上げ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:シンプルな3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:肘突き→左フック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:多段ヒットする突きから吹き飛ばす2段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ→突き→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:シンプルな3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:アッパーで打ち上げる単発| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右袈裟斬り→左袈裟斬り→開き斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:新規武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーVN|MIDDLE:CENTER:格闘中特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:旧特格。どこから当てても強制ダウン| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムUC』より「プルトゥエルブ」として再調整されたマリーダ・クルスが駆るユニコーンガンダム2号機「バンシィ」が継続参戦。 OVAで追加された新武装「アームドアーマーBS(ビーム・スマートガン)」と「VN(ヴァイブレーション・ネイル)」を装備している。 ユニコーンガンダムのデータを反映しつつ地上のオーガスタ基地で最終調整を行ったため、 大気圏内での運動性はユニコーンを上回るなど完成度が高められている。 通常の時限換装の他、耐久4割(240)未満時は常に、あるいは覚醒時にもデストロイモードへの換装ができる万能機。 今までのNT-D形態はUCモードの上位互換であったが、 今作では通常時の武装が大きく変更され、一概にそうとは言えなくなった。 手動リロードできるマグナム、サーベル投げの代わりにバズーカ、特射が曲げ撃ちできる照射ビーム、VN突進が派生のみにと多くの武器が調整され、 射撃戦能力が大きく上がっており、着地取りやカットがやりやすくなった。 自衛に優秀であったサーベル投げやVN突進がなくなったため近接戦は一層の注意が必要になったが、 味方機の後ろから援護に徹さねばならない場合、あえてこの状態を維持し続けることでデストロイモードを必要な時だけ使えるようになった。 総じて射撃性能が高いが自衛力に難のあるユニコーンモード、 近距離戦闘能力に秀でており、機動力もあるデストロイモード。 このそれぞれの長所を活かし、短所を補って戦う必要がある。 勝利ポーズは2種類。 ユニコーンモード:ハイパー・バズーカを右肩に担ぐ。 デストロイモード:アームド・アーマーVNを掲げる。覚醒中だとサイコフレームが緑色になる。 敗北時は形態関係なくユニコーンモードで膝を着く。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -射撃CS:削除 -サブ射撃:ハイパー・バズーカに変更 -特殊射撃:アームド・アーマーBS【照射】に変更 -特殊格闘:格闘カウンターに変更 -格闘中特殊格闘派生:旧特格が派生でのみ使用可能になった } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特格 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・マグナム &font(blue,b){[手動リロード][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-35%]} 「そこ!」 本家ユニコーン同様のビームマグナム。前作同様ユニコーンと比較して威力が低い。 一般的なBRと比べると発生に劣るが威力と弾のサイズに勝る。 NT-D蓄積を待つ間、これで丁寧に射撃戦をして時間を稼ぐのが本機の基本方針。 サブ、特格にキャンセル可能。他機体同様リロードからのキャンセルルートはなし。 **【サブ射撃】ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]} 「障害となる存在は破壊する」 足を止めてBZを撃つ。 特筆することは少ない一般的なバズーカであるが、 マグナムと併せてダウンを取りやすい武装を得られたのは本機にとって大きい。 実弾であるが射程限界が非常に長い。プラクティスの端から端まで届くことを確認。 本体90ダメージ(-30%)、爆風20ダメージ(-10%)。 **【特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 &font(blue,b){[リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:50%(-5%*10)]} 「ロックした、外しはしない」 BSを展開し高弾速の照射ビームを撃つ。曲げ撃ちに対応しており、ビームを曲げてもしなりが発生せず直線を描くのが特徴。 同様の特性を持つリゼルのメガビームランチャーと比較するとビームがより太い。 銃口補正がよく赤ロック内の着地取りに優秀。その曲げ速度から緑ロックでも十分機能する。 威力やリロードは照射ビームとしてはやや弱い方だが、当てやすさから非常に高性能な武装と言える。 1ヒット23ダメージで、10ヒット強制ダウン。 照射ビームとしては1ヒット毎のダメージ・ダウン値が高い方で、カス当たりでも結構削れる。 デストロイモード特射と弾数を共有しており、リロード中に換装してもゲージの残量を引き継ぐ。このため回し方によってはほとんど撃てずに終わることもある。 覚醒リロードに対応しているため、余裕があるならこれを撃ってから覚醒したい。 **【格闘CS】NT-Dシステム &color(blue){''[チャージ時間:3.5秒][特殊リロード:12秒/100カウント][属性:換装]''} 「この光は…憎しみの光!!」 特殊OS「NT-D」を起動し[[デストロイモード>バンシィ(デストロイモード)]]に換装(変身)する。 効果時間は15秒。出撃直後弾数0。 この類の武器としてはチャージ時間が長いため、実質的にはリロードは最速で16秒程度。 デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。 ユニコーン時に覚醒するとゲージが隠れるため分かりにくいが、内部ではリロードが進行している。 このため、覚醒は極力ユニコーンモードで行うとより長時間の換装維持が可能。 任意解除はできないものの、維持時間の短さと回転率の良さから変身・解除モーションが頻繁にに入る。 ユニコーンとは異なりダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションがある。 これを狙われると厳しいのでゲージの管理はしっかりとしたい。 この類の武器としてはチャージが長いので格闘ボタンをホールドしながらの動きに慣れておこう。 解除モーションを特格でキャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに。 NT-D解除時にメインのみ再リロードされる。 サブは弾切れリロード中だった場合リロードが進行するため、NT-D終了時にはリロードされる。 特射は別武装の様な装いだが弾数を共有しており、換装/解除時でもリロードされないため注意。 ユニコーンガンダム同様本武装のリロードが完了している状態だと、装甲の隙間からサイコフレームの光が漏れる描写が入る。 ''耐久減による永久NT-D'' 耐久が4割未満になるとバンシィは強制的にデストロイモードに換装される。 この場合は一瞬黄色ロック(無敵)になる。 デストロイモードのまま耐久240を切るとそのまま変身状態が持続し、残弾回復とモーションは入らない。 この変身以降、撃墜されるまでユニコーンモードには戻らない。耐久値が減少した後、メタスの修理行動で耐久値が回復してもそのまま。 *格闘 ビームサーベル・トンファーとアームドアーマーVNを使った格闘。 全体的に突進速度と伸びがコスト不相応に悪くNT-Dと違い積極的に振っていける性能はない。 初段の突進速度、伸びは全格闘にほぼ違いはない。 本来右腕はBSを展開していないとトンファーを使用できないが、前シリーズから引き続きいくつかの格闘で展開せずに使用しているモーションがある。 **【通常格闘】ビームサーベル 「それでもパイロットか!?」 袈裟切り→右斬り上げ→体を回転させ薙ぎ払うオーソドックスな3段格闘。 初段性能は並の一言。 3段目に視点変更有。3段目は多段ヒット。 2段目から前派生が可能。 ***【通常格闘前派生】斬り抜け ビームトンファーで斬り抜け。半回転ダウンで打ち上げる。 単発ヒットでダメージが安定し追撃もできる上にカット耐性も上がるが、この類の武器として見るとややダメージが高いかわりダウン値も高め。 コンボに使う以外は基本的に特格派生推奨。 ここからの特格派生は縦の銃口補正が甘く、タイミングを合わせて使わないと空振りしやすい。最速なら繋がるがその場合は真上に向かってしまい隙が大きい。 半回転ダウンなので落ち着いてディレイを挟んでから派生しよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:172(53%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:173(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【前格闘】肘突き→左フック 「邪魔をするな!」 右腕のビーム・トンファーを展開しないまま肘突き→左拳でパンチ。 正面判定が良好で発生も悪くないが、やはり伸びと突進速度が万能機の域を出ない。 コマンド上出しづらいが超判定特格が消えてしまったためこちらとカウンターで近距離の読み合いをする必要が出てきた。 出し切りから最速特格派生で平地追撃可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.35*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.75|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】胴薙ぎ→突き→回し蹴り 「ふざけるな!」 右トンファー斬撃→左トンファーでエルボー→回し蹴りの3段格闘。 2段目のエルボーは多段ヒット。3段目に視点変更有。 伸び・発生・判定・回り込みそれぞれ並程度で基本的に先出しするレベルではない。 2段目の多段ヒットが仇となり、攻撃時間がやや長め。 出し切りダメージはNより微妙に高いが横N特格の方が例によって使いやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:26(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】アッパー VNでジャンプアッパーを繰り出す1段格闘。 突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。 出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。 補正対効率が良好なため基本は打ち上げを生かしたコンボ用。単発火力がバンシィの格闘の中で最も高く、メインやサブを節約したい時の〆択としても。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→開き斬り 「許さん!!」 両手のトンファーを展開し斜めに右斬り→左斬り→そのまま両手で多段ヒットする返し斬り開き。 BD格としては珍しい斬り抜け動作がない見た目普通の3段。 伸びが他の格闘よりも一歩良好。ユニコーンモードで格闘を挑む必要があるならこれが主力。 3段目に視点変更有。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:66(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:開き斬り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】格闘カウンター 「やめろ!」 アームド・アーマーVNを構える格闘カウンター。成功時は右パンチ→左パンチ→蹴飛ばしの3段格闘に移る。 初段が掴み判定で、鞭を取っても追尾してくれる。ただし伸びが短く先端を取ると限界に陥るため空振りする。 出し切りまでが早いのだが3段目の発生が早く、地面に叩きつけるため追撃不可。足元に叩き落とすため最速ストライカーでも無理。 挙動的にリディの乗ったデルタプラス解体シーンの再現の様にも見える。 VN部分にカウンター判定と共にシールド判定有。カウンター判定が発生している間に射撃を受けるとそのままシールドガードに移行する。 カウンターの判定はVN部のみで右の判定が狭め。 メインからキャンセルできるため自衛に一役以上買う。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:20(100%)|MIDDLE:CENTER:20(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン→掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:左パンチ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:140(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0↓|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン| **【格闘中特殊格闘派生】アームド・アーマーVN 突き抜け 「どうした?」 派生を含む格闘の任意段から派生可能。特格からは不可能。 左腕のアームド・アーマーVNを閉じたまま構えて少し溜め、突進する。前格1HITからの派生でも強制ダウン。 命中した場合相手を真上に打ち上げる。派生行動中は風を切るエフェクトが出る。 コンボダメージ底上げ、即〆、カット耐性向上に広く使える。 動作中にブーストを消費しなくなったため、安心して派生できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘中特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:95(60%)|MIDDLE:CENTER:95(-40%)|MIDDLE:CENTER:5.0↑?|MIDDLE:CENTER:5.0↑?|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) //コピペ用テンプレ //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BM≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BM≫(→)サブ≫BM|MIDDLE:CENTER:173(153)|MIDDLE:| |MIDDLE:BM≫(→)サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:174(154)|MIDDLE:| |MIDDLE:BM≫BM≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:168(160)|MIDDLE:| |MIDDLE:BM≫特射|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:BM≫BM≫BD格|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:サブがない時に| |MIDDLE:BM≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:↓でいい NNNで183| |MIDDLE:BM≫BD格N→特格派生|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:基本| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:近距離で当たったら| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NNN→特格派生|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:初段キャンセル時| |MIDDLE:N>NN前→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:↑よりこちらで| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:参考までに| |MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN>NNN(2hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:微ダメUP| |MIDDLE:NN>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:若干のカット耐性| |MIDDLE:NNN→特格派生|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:平地でもギリギリで入る。ステップ0回のブースト節約主力| |MIDDLE:NN前→特格派生|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:前派生から特格派生は限界まで遅らせないと空振りする| |MIDDLE:NN前>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:250コンボ。繋ぎは横ステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN前→特格派生|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:当たったらとりあえずこれか↓| |MIDDLE:前>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:前N→特格派生|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:最速派生必須| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN→特格派生|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:初段止め基本| |MIDDLE:横>NN前→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:↑よりこちらで| |MIDDLE:横N>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:↑よりこちらで| |MIDDLE:横N>NNN(2hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:微ダメUP| |MIDDLE:横N>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:コンボ時間短縮。ただし斜め上に飛び上がってしまう| |MIDDLE:横NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:参考程度に 壁際限定| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN→特格派生|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NN前→特格派生|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:高火力 ↑よりこちらで| |MIDDLE:後>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:基本。| |MIDDLE:BD格N>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:基本。| |MIDDLE:BD格N>NNN(2hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:微ダメUP| |MIDDLE:BD格N>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:若干のカット耐性| |MIDDLE:BD格NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:平地からでも入るが派生タイミングがシビア| *戦術 前作まではNT-Dの蓄積を待った消極的な立ち回りがこの形態の方針だったが、本作では高性能な特射の存在もあり、換装せずに射撃戦に徹するという選択肢が生まれた。 継戦能力も高く、射撃戦における再装填の隙も少ない。ユニコーンガンダムのように高性能射撃をガンガン送っていける。 ただし問題となるのは自衛力。要であったブーメランは今作で廃止。 相手を近づけない立ち回り、もしくは近距離戦闘を強いられる場面ではすでにNTDを発動するようにしよう。 射撃戦に徹底するのではなく、要所ではしっかりNT-Dで場にプレッシャーを与えていきたい。 なんといっても本機の最大の強みはデストロイモードにあるので、これを使わず戦い続けるのは非推奨。 ただ他の時限強化機体と違い、単純な強化ではなく得意なレンジが遠距離から中~近距離に変わる時限換装といった感じ。 単純な時限強化機体となったユニコーンガンダムとは対となる関係と言えよう。 時限強化機体としては総合的な換装時間が非常に長い。 任意換装、覚醒時の強制換装、耐久240以下での永続換装。 強制換装が多いため、ユニコーンモードの使い方だけ覚えれば戦える機体というわけでもない。 ただ、やはりこれを利用しない手はない。高機動力を以って攻めに転じよう。 もう一つ、注意点として換装のタイミングやその後の立ち回り。 極端な例だが、敵味方互いに射撃戦に徹底している最中おもむろに換装して突っ込んでいってもダメージをもらうだけ。 射撃戦なら得意なユニコーンモード、ラインが押され気味ならデストロイモードで押し返す、など長所を活かしていこう。 デストロイモードになったからといって射撃に徹するのも良くない。深追いは厳禁だが、ただ時間を無駄にするのも勿体ない。 もちろん、リロードされ次第すぐ使っていって回転率を上げるのも良い。 換装タイミングや立ち回りはプレイヤーの性格によるので、これらは一例。 ユニコーンモードでも独自の強みを得たので、過去作とはまた違った戦法を考えて戦おう。 *覚醒考察 覚醒中は強制的にNT-Dとなるため考察は[[こちら>バンシィ(デストロイモード)]]で。 *ストライカー考察 基本的に高機動万能機であるためストライカーは選ばない。 近距離戦闘能力の補強、弾幕強化、NTDサブからの追撃用も一考の価値あり。 -バンシィ 同一機体。相性も割と良い。 セルフカットや追撃など用途は幅広い。両形態共に使いどころがある。 -トールギスⅡ シナンジュや試作1号機なども候補。 ユニコーンモードの弾幕強化や、射撃戦能力に不安が残るデストロイモードの補強。 -クロスボーン・ガンダムX1 グフやゴールドスモーなども候補。 近距離での自衛用。起き攻めにも。 *僚機考察 基本的には注目度の高い500コストがベスト。 ただ今作はユニコーンバンシィの調整、コスト見直しや機体調整も入り低コスト機体との組み合わせも有り。 定期的に換装を挟む機体なためじっくり足を揃えつつ攻められる機体が好相性だと思われる。 **500 後衛なので後落ちするわけだが、近距離特化のNT-Dで降ってくる為後落ち後の立ち回りに気を使う。 後落ち後の自衛には強いのだが、そこから勝ちに向かうために攻める時がリスキー。 **400 コスオバしても耐久300で帰って来るため組みやすくなったコスト帯。 ただ相変わらず永久NTDラインに遠く、BR1発被弾して初めて換装なのでやや悠長。 **300 こちらが先落ちできれば300側はコスオバしないため旧作から比べて組みやすくなった。 300コストの圧力の無さをバンシィで埋めつつふんだんな体力で攻めて行こう。 **200 200先落ちでコスオバが起こらず組みやすいコスト帯。 相方はコスオバなしで2落ちまでできるため覚醒チャンスも多くなりやすい。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - バンシィ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489141902]] -[[したらば掲示板 - バンシィ Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506485400/l50]] *コメント欄 - マリーダさん好き過ぎかよw俺も好きだよw -- 名無しさん (2017-08-14 06:50:04) #comment()