クロスボーン・ガンダムX3

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クロスボーン・ガンダムX3」を以下のとおり復元します。
 正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス(U.C.0133)
 コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS-F
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ムラマサ・ブラスター|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:通常のBR。サブ、特射、特格C可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:核弾頭発射|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:181-197|MIDDLE:1出撃に1回限り(威力は爆風のみ-直撃時)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:セーフティ解除|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:格闘性能を強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:燃える大木【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80-148|MIDDLE:通称丸太。炎上スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:Iフィールド・ハンド|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃バリア付き特殊移動|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ムラマサ・ブラスター突撃|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:133[142]|MIDDLE:今作からの新技。ムラマサを突き出したまま突撃|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し&ビーム・サーベル展開|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:突き刺して吹き飛ばす|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:[125]|MIDDLE:格CS限定。突き刺して蹴り飛ばす|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 追撃&爆破|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:[137~238]|MIDDLE:格CS限定。追加入力で大ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:シザー・アンカー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:今作からの新技。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り[→回転袈裟斬り]|MIDDLE:CENTER:NNN&br()[NNNN]|MIDDLE:CENTER:170&br()[222]|MIDDLE:格CS時は4段に変化、3段目から前派生可能に|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ[→叩きつけ]|MIDDLE:CENTER:NN前&br()[NNN前N]|MIDDLE:CENTER:160&br()[238]|MIDDLE:2段目からは通常時限定|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 [斬り上げ&蹴り上げ→回転叩きつけ]|MIDDLE:CENTER:[NN前N]|MIDDLE:CENTER:[220]|MIDDLE:格CS中限定|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロングビーム・サーベル斬り上げ|MIDDLE:CENTER:[NNN後]&br()[NN前後]&br()[NNN前後]|MIDDLE:CENTER:[238]&br()[241]&br()[248]|MIDDLE:格CS中限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ[→叩きつけ]|MIDDLE:CENTER:前&br()[前N]|MIDDLE:CENTER:70&br()[143]|MIDDLE:特格C可&br()格CS時は2段に変化|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロングビーム・サーベル斬り上げ|MIDDLE:CENTER:[前後]|MIDDLE:CENTER:[163]|MIDDLE:格CS中限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ヒートダガー横薙ぎ→横薙ぎ→回転逆袈裟[→薙ぎ払い]|MIDDLE:CENTER:横NN&br()[横NNN]|MIDDLE:CENTER:158&br()[213]|MIDDLE:格CS時は4段に変化、3段目から前派生可能に|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ[→叩きつけ]|MIDDLE:CENTER:横N前&br()[横NN前N]|MIDDLE:CENTER:151&br()[229]|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し&ガトリング砲|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:206&br()[232]|MIDDLE:格闘CS中も2段目のみ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロングビーム・サーベル斬り上げ|MIDDLE:CENTER:[横NN後]&br()[横NN前後]|MIDDLE:CENTER:[229]&br()[239]|MIDDLE:格CS中限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け[→薙ぎ払い]|MIDDLE:CENTER:BD中前&br()[BD中前N]|MIDDLE:CENTER:70&br()[155]|MIDDLE:格CS時は2段に変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ突き刺し&右ストレート|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:142[151]|MIDDLE:接地判定のある掴み攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ムラマサ・ブラスター滅多斬り|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:321/274|MIDDLE:入力時に格CS発動|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/06/14 新規作成
 
*解説&攻略
富野由悠季原作の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、主人公「トビア・アロナクス」の搭乗機クロスボーン・ガンダムX3がシリーズ継続参戦。 
同一機種であるX1・X2と異なり武装面でいくつかの新技術を取り込んだ実験色の強い機体。 
主な相違点は顔と胸のデザインとそれに伴うガトリング砲の増設、ブランドマーカーの代わりにIフィールド・ハンドを採用した事。
また、大型複合兵装ムラマサ・ブラスターを基本装備にしている。 

赤ロック距離は平均的。
BD回数は400平均、速度はマント付きX1並に遅いが、格CS中では他の時限換装同様今作トップクラスまで大幅強化される。
前作までの「普段から速く、ときたま時限強化で格闘性能にバフを掛ける」機体から、「普段は鈍足を耐え、時限強化でもぎ取りに行く」機体になった。

燃える大木や核弾頭、射撃の打ち消し効果を持ったIフィールドハンドや立ち回りの要になる特格(ピョン格)など 
原作での攻撃、動きが多く再現された独特な武装を搭載。

標準的なBRを所持しており最低限の射撃戦には付き合える。 
今作追加のストライカーシステムによって手数を増やせるのも嬉しい。 
しかし常用できるCSがなく、考えなしに連射しているとすぐに弾が枯渇してしまう。 

格CS時は性能が飛躍的に上がり、500コスト顔負けの立ち回りができる。 
通常時は相方に頼り、格CS時は一気に攻め込む、原作通りのピーキーな機体。 
格CS時にうまく活躍できないとと負けルートに直行するといっても過言ではない。 
いつ使っていつ引くか、状況判断力が求められる為、使いこなすには慣れが必要。

本作では武器構成や一部キャンセルルートが変更されている。
Iフィールドハンドからのジャンプ格闘やメイン降りができなくなった所はあるものの、それ以上に多数の手札の増加を受けている。

ブランドマーカーを撤廃している設定に基づき、ガード時はムラマサブラスターを構えて受け止める。 

勝利ポーズは3種類。 
通常時:ムラマサブラスターを肩に担いで仁王立ち。 
格CS中:ムラマサブラスターを右手に持ち、IFハンド(左手)を突き出す。 
覚醒時:ロングビームサーベル展開状態のムラマサを振り下ろし→フェイスオープン。 
敗北ポーズは左腕を失った状態で膝をつく。 

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-Iフィールド・ハンドの弾数が格闘CSを使っても増えなくなった。
-特格に旧後格が移動、IFハンド→ジャンプ突き刺しのキャンセルルート削除
-特射にIフィールド・ハンドが移動。旧来のメイン特射派生(クァバーゼ投げ)は削除
-IFハンド→メインのキャンセルルート削除
-特射中特射派生の追加
-後格にシザー・アンカーが追加
-格CS中専用派生(ムラマサ・ブラスター斬り上げ)が後派生にコマンド変更
}

#openclose(show=キャンセルルート){
メイン→サブ、特射、特格
特射→N、前、横格闘
前格(同モーションの前派生含む)→特格
後格→N、前、横格闘、特射
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ムラマサ・ブラスター
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]}
ブラスターガンモードのムラマサ・ブラスターからビームを発射する。
威力70のBR。サブ、特格、特射にキャンセル可能。
格闘寄りの機体のBRにしては弾数多めで取り回しが良く、キャンセルルートも豊富で優秀なメイン。
その分負担率が高い。大事に使おう。

**【射撃CS】核弾頭発射
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「この距離…当たるか!?」
足を止め、ザンバスターから核弾頭を発射。原作最終決戦の再現。 
1出撃につき1発のみ使用可能。
射出時の隙は少なめで非常に扱いやすいが、爆風の範囲はやや小さめ。威力も核としては最低クラス。
起き攻め、拘束、分断などに工夫して使おう。

爆風の具体的な範囲はプラクティス4マス+線1本。X1改の覚醒中CSと同じ性能。
弾頭は40ダメージ、補正-10%、ダウン値0.1。
爆風は1ヒット12ダメージ、補正-3%、ダウン値0.25で最大20ヒット?

**【格闘CS】セーフティ解除
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][効果時間:16秒][リロード:15秒/1発][属性:換装]}
「加減なんか、きかねぇぞ!!」
ムラマサ・ブラスターからビーム刃を展開する時限換装。レバー後入力で視点変更をカット可能。
効果中はブースト性能と格闘性能が強化され、専用の派生が可能になる。
終了時は足を止めない。特射へキャンセル可能。換装成立時に特射の弾数が回復する。
開幕から使用可能。覚醒リロード不可だがリロード高速化には対応し、覚醒技入力時にカウントが100となり強制発動する。

換装中がX3の真骨頂。リロード時間も短めで1出撃に2~3回は使いたい。

**【サブ射撃】燃える大木【投擲】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:4秒/1発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2?×2][補正率:45%(-25%/-30%)]}
「こんなもん!」
ギリのクァバーゼ戦で見せた丸太投げ。通称丸太。
足を止めて丸太を2連投する。ヒットで長めの炎上スタン。
1本目は直前の慣性を引き継ぐが2本目は足が完全に止まる為、外すと隙が大きい。
やや扱いづらいが、BRの節約のために積極的に使いたい。1発目をBDCしてスタン確認から格闘に行くのもこの機体の重要な択。
射撃武装としてはダメージ対補正率が優秀で、1発止めからの格闘追撃はダメージを稼ぎやすい。

**【特殊射撃】Iフィールド・ハンド
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:通常時非覚醒:10秒/覚醒:8秒][強化時非覚醒:8秒/覚醒:6秒]]}
「Iフィールド、展開!」
左腕を前に向け、射撃バリアを纏いつつ前進する特殊移動。各種格闘にキャンセル可能。特射・特格派生あり。
本機のバリアは射撃を防いだ際のヒットストップが緩く、動作の遅れや固めが無い反面、長時間の照射は防ぎきれない。
また単なる射撃だけでなく、格闘系アシストやアンカー、そして単発ヒットのブーメラン等に対しても有効。

通常時の突進速度は遅く強襲には向かない。
格闘CSを解放するとリロードされるので、解放するまで残しておく必要も特にない。
通常時の立ち回りの強化として、ガンガン回していきたい。
格闘CS解放時は突進速度が目に見えて速くなる。

**【後格闘】シザーアンカー
&font(blue,b){[属性:強実弾][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.05][補正率:90%]}
足を止めてスカートからアンカーを射出。命中した相手を引き寄せる。引き寄せた後は格闘にキャンセル可能。
そこそこ慣性が乗る。射程距離はプラクティスのタイル1,5枚より少し長いくらい。
X2同様他アンカー系よりダウン値が低い。

*格闘
**【通常格闘】ムラマサ・ブラスター
ムラマサ・ブラスターで3連撃。
この状態での性能は万能機レベル。

***【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ
2段目から前派生で前格闘と同様の斬り上げ。
前格闘と比べて威力が低い代わりにダウン値も低い。
ここから特格にキャンセルすることで生当てからでも強制ダウンを取っていけるが入力がタイト。

**【格闘CS中通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り→回転袈裟斬り
「もう容赦しないぞ!」
格闘CS中は各種性能が向上し、4段目が追加される。
特に伸びや突進速度が大幅に向上する。ステから直に出せるBD格闘といった趣。
B覚醒も重ねた追い込みは驚異的で、高飛びだろうと喰らい付いてしまう。
2段目から前派生でキック&叩きつけコンボ。3段目からは斬り上げ派生が可能。

**【格闘CS中通常格闘2段目前派生】斬り上げ&蹴り上げ→回転叩きつけ
2段目からの前派生で斬り上げ&蹴り上げから叩きつけ。
最終段がバウンドダウンで追撃が可能。
火力は高く出し切りから追撃が容易になるが、動作時間が長くカット耐性が低下する。

**【格闘CS中通常格闘/横格闘3段目前派生】斬り上げ→叩きつけ
3段目から前派生で格闘CS中前格闘と同様の2段。
前格闘と比べて初段は威力が低い代わりにダウン値が低く、2段目も威力が低い代わりに補正率が軽い。

**【格闘CS中通常格闘/前格闘/横格闘後派生】ロング・ビームサーベル切り上げ
ロング・ビームサーベルを発振して切り上げ。上向きの受け身不可ダウンで吹き飛ぶ。
覚醒技最終段と同モーション。ディビダニドの核ミサイルの弾頭のみを切り落とした再現。
追撃可能な格闘としては非常に威力が高く、補正値・ダウン値も緩め。
一瞬のタメがあるものの短いモーション、さらに拘束時間も長めと高性能。
場面を選ばず積極的に使っていける。
メイン追撃は左or後フワステで可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:160(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:179(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┣4段目|MIDDLE:CENTER:回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:222(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:238(33%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:211(33%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:238(23%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:166(55%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗2hit|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:188(48%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣最終段|MIDDLE:CENTER:回転叩きつけ|MIDDLE:CENTER:220(38%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:241(28%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【前格闘】斬り上げ
斬り上げ1段の格闘。斬り上げから特格へキャンセル可能。
一瞬で終わり、特格へのキャンセルでのカット耐性兼着地コンボが可能。
ただし特格の初段で強制ダウンを取るか空振りしないと相手を掴んでしまい、かえってカット耐性は落ちてしまう。

**【格闘CS中前格闘】斬り上げ→叩きつけ
格闘CS中は2段格闘になり、叩きつけが追加。2段目はバウンド属性。伸びはN格に劣る。
動作時間は少々長いが、前N>メインのダメージ効率はそこそこ良い。
メインへの繋ぎは前後フワからタイミングを合わせて。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:163(60%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【横格闘】ヒート・ダガー
両手でヒート・ダガーを持ち3連撃。
通常時でも伸びと回り込みはそこそこで差し込みに向く。発生も早く判定は最高レベルのため通常時は特格に次ぐ主力。
2段目から前、射撃派生可能。

***【横格闘射撃派生】ヒート・ダガー2刀突き刺し&ガトリング砲
「飛び降りろぉ!」
ヒートダガーを突き刺し拘束してガトリング接射。ローズマリーのアビジョを撃破したシーンの再現。
通常時の格闘の中ではダメージはそこそこだが、全く動かない。相手の射撃バリアに影響されない。
掴みにダウン値は無いようでフルヒットする。
出し切った後は下に落とすため追撃は困難

**【格闘CS中横格闘】ヒート・ダガー横薙ぎ→横薙ぎ→回転逆袈裟→薙ぎ払い
「ぶっ壊すぞ!」
格闘CS中は3段目がよろけになり、ムラマサブラスターによる4段目が追加される。
伸びこそN格程ではないが突進速度は十分速く、追い詰める時は回り込む分こちらのほうが使いやすい。
全般的に動きは速いが、殆ど動かないのでカットに注意。
N格と同じく3段目に斬り上げ→叩きつけ派生が追加

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転逆袈裟|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:151(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(1)|MIDDLE:CENTER:両ダガー突き刺し|MIDDLE:CENTER:132(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  射撃派生(2)|MIDDLE:CENTER:ガトリング接射|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:10(-0%)*7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  射撃派生(3)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:206(43%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生(1)|MIDDLE:CENTER:両ダガー突き刺し|MIDDLE:CENTER:141(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃射撃派生(2)|MIDDLE:CENTER:ガトリング接射|MIDDLE:CENTER:197(53%)|MIDDLE:CENTER:15(-0%)*7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃射撃派生(3)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:232(43%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転逆袈裟|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣4段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:213(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:229(33%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:202(33%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣前派生2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:229(23%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:239(13%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:4.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【BD格闘】斬り抜け
特殊ダウンの単発斬り抜け。
カット耐性はあるが突進速度は一般的なBD格同様。

**【格闘CS中BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い
「どいつもこいつも…!」
格闘CS中は斬り抜け2回の2段格闘に変化し、N格に匹敵する伸びと突進速度を得る。
2段目は特殊ダウンで打ち上げる。
2段目は後派生に次ぐ高ダメージ効率を持つため、可能な限り出し切ってから追撃したい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:155(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【特殊格闘】ジャンプ突き刺し&右ストレート
「もう止められないぞ!」
ジャンプしてからビームサーベルを突き刺し、刺した部分を殴りつける。バーンズのトトゥガを撃破したシーンの再現。
所謂ピョン格で接地判定有り。立ち回りの生命線の一つ。見た目より接地が遅いので焦らずステップしたい。
若干もっさり気味だがどの高度からでも接地でき、落下中のブースト消費が無い。飛び上がりのブースト消費も少なめ。
モーションが終わってもサーベルが刺さったままだが、視覚効果のみで特に意味はない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ突き刺し|MIDDLE:CENTER:70[75](80%)|MIDDLE:CENTER:70[75](-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:右ストレート|MIDDLE:CENTER:142[151](65%)|MIDDLE:CENTER:90[95](-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊射撃特格派生】ムラマサ・ブラスター突き→ビームサーベル展開
ムラマサ・ブラスターを突き刺し、ビーム刃を発生させて吹き飛ばす。ベルナデットが搭乗したエレゴレラを撃破したシーンの再現。
出し切った後は若干ふわっと吹き飛ばすので各種攻撃に繋ぐことも可能。
初段は掴みで、例の如く初段で強制ダウンを取ると自由落下する。
2段目の発生が遅い上に足が止まるのでカット耐性は低い。

格闘CS中は初段のダウン値が0になるが火力が落ち、2段目がキックに変化。出し切りが早く強制ダウン。
後派生で通常時同様の動作になり、更に格闘追加入力でビーム刃展開による連撃が可能になる。
完全に足を止めるが高威力。ただし特射を挟む必要があるためコンボには組み込みにくい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:ビーム展開|MIDDLE:CENTER:145(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:45(80%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:125(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:連撃|MIDDLE:CENTER:45~159(80~68%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*0~6|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗┻2段目|MIDDLE:CENTER:ビーム展開|MIDDLE:CENTER:137~238(--%)|MIDDLE:CENTER:115(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

**【特殊射撃中特殊射撃派生】ムラマサ・ブラスター突撃
「体当たりだぁ!」
本作からの追加武装。ビームサーベルを展開したムラマサを突き出しつつ前進する。
バリアつき特殊移動から派生し、長い攻撃判定を出しながら突進する所はスモーのIFブースターダッシュと同様の武器と言える。
こちらは吸い付きが悪くカス当たりしすいこと、素の火力が低いことが弱点。
スモーにはない利点として回転率が良いこと、特殊移動から通常の格闘も出せるため使い分けが可能なこと、
フルヒットすれば真上に吹き飛ばせるため長い間相手を拘束できることが挙げられる。
命中時に砂埃ダウンを取るため、カス当たりから前ステップで各種攻撃に容易につなげられるのも覚えておきたい。足りない火力を補える。
敵機の上を掠めたカス当たりで落としてしまった場合はダイブすると追撃が容易。
覚醒中でも直撃なら強制ダウン。通常時B156/L135 強化時B165/L145

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:133[142](10%)|MIDDLE:CENTER:11[12]*23(-5%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:0.22*23|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

*覚醒技
**ムラマサ・ブラスター滅多斬り
「それが人間の言うことか!貴様ぁ!!」
Iフィールドハンドを展開しながら突撃し、ムラマサ・ブラスターによる乱舞から突きで上空へ運び滅多斬り、フィニッシュで真上にかっ飛ばす。

いたってオーソドックスな乱舞系の覚醒技で初段にはスーパーアーマー+射撃ガード付きで威力も抜群。B覚醒とはいえ生当て300を上回る威力は本作では非常に限られる。
入力時に空振りしようがダウン追撃になろうが、格闘CSの残りゲージを最大まで回復させ解放してくれる。
初段からのゲージ回復のため、覚醒技をヒットさせると完走までにゲージは30ほど吐く事になる。
緑ロックの相手に出して素振りする場合、ゲージ消費は10以下で収まる。
硬直は短めなのでターゲットがダウンしている時や緑ロックの時に空振りするなど、補給の為だけに使える機会も多い。
覚醒時高速リロードとゲージ量の兼ね合いも考えて少しでも格闘CSを維持できる時間を伸ばしたい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:加速|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:引き抜き|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗6段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗7段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗8段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:321/274(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、      はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
※通常時のBD格表記はBD格闘出し切り。覚醒時前N>覚醒技の繋ぎは後では繋がらない。
**通常時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR→サブ(1hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:〆前格で打ち上げ、〆特格で着地。キャンセル補正なしで158|
|MIDDLE:BR→サブ(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:BR→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:キャンセル補正なしで167|
|MIDDLE:BR≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:154|打ち上げ。特格Cで着地|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:前派生〆で172かつ特格Cで着地|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:前派生〆で166かつ特格Cで着地、射撃派生で191|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫特格>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:1本目が当たった場合|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後→NN>NNN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:前派生で191|
|MIDDLE:後→横N>横NN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:射撃派生で185、前派生で178|
|MIDDLE:後→NN前→特格|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:オバヒ可。横格なら195|
|MIDDLE:後≫BD格>NN前→特格|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:横格からなら186|
|MIDDLE:後≫BD格>横N射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特射特格派生>NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:射程ギリギリで当ててhit後即キャンセル。非現実的かつ割に合わない。横N射〆で214|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>横N射|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:微ダメUP、↑推奨|
|MIDDLE:NN前→特格|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:キャンセルコンボ|
|MIDDLE:NN前>前→特格|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:即着地|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N射|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N前≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:打ち上げ。特格Cで着地|
|MIDDLE:横N前→特格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:ノーブーストコン。特格ディレイで入力で、すかしてそのまま接地|
|MIDDLE:横>横N前→特格(1hit)|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:着地コン|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NN前→特格|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:着地コン|
|MIDDLE:BD格≫横N射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射特射派生始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NN前>BR|MIDDLE:CENTER:215/??|MIDDLE:前で打ち上げ、特格でそのまま着地|
|MIDDLE:BR≫NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:280/??|MIDDLE:BR始動覚醒技コン主力|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:265/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:296/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射特格派生(hit前覚醒)>特射特格派生>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/??|MIDDLE:通常時デスコン|

**セーフティ解除時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫N後>BR|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN後|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:非強制バウンドダウン。メイン追撃で206|
|MIDDLE:BR≫NN前後|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:高く打ち上げる|
|MIDDLE:BR≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:繋ぎは前フワステ|
|MIDDLE:BR≫BD格N>特射特格派生|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:後派生で221|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後→NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:前派生で234。後派生で236.前派生後派生で238|
|MIDDLE:後→NN前>NN前N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:後派生で237|
|MIDDLE:後→横NN>横NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:後派生で224|
|MIDDLE:後→前後>前後|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:手早く高火力|
|MIDDLE:後≫BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫BD格N≫NN後|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>前→特格|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:高カット耐性。着地コン|
|MIDDLE:NN>前N(>BR)|MIDDLE:CENTER:218(239)|MIDDLE:カット耐性コン。〆のBRは後フワからディレイ|
|MIDDLE:NN前(2hit)>NN前N|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:強制バウンドダウン|
|MIDDLE:NN前>NN前後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:↑よりダメ微増。打ち上げダウン|
|MIDDLE:N後>N後|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:短時間|
|MIDDLE:N後>NN前後|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:後派生から高ダメージ|
|MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:後派生で267|
|MIDDLE:NNN>NN前N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:後派生で267|
|MIDDLE:NN前N>特射特格派生→後連打|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:繋ぎは前虹|
|MIDDLE:NN後≫BD格N|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:威力とカット耐性のバランスが良い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:↓でいい|
|MIDDLE:前後>前後|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>特射特格派生→後連打|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN前後|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:初段キャンセルしてしまった場合に。火力十分|
|MIDDLE:横N>前→特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:高カット耐性。着地コン|
|MIDDLE:横N>前後(>BR)|MIDDLE:CENTER:220(238)|MIDDLE:カット耐性コン|
|MIDDLE:横N後>前後|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:横NN>NN前後|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。打ち上げダウンなので片追いしたいときに|
|MIDDLE:横NN前後|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:非強制受け身不可ダウン|
|MIDDLE:横NN>横NN後|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN前N>特射特格派生→後連打|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:繋ぎは前虹|
|MIDDLE:横N後≫BD格N|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:威力とカット耐性のバランスが良い|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>NN後|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>特射特格派生→後連打|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射特射派生始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR>>NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:293/??|MIDDLE:BR始動覚醒技コン主力1。|
|MIDDLE:BR>>BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:289/??|MIDDLE:BR始動覚醒技コン主力2。|
|MIDDLE:N後>前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:356/??|MIDDLE:N始動主力。繋ぎは横虹。|
|MIDDLE:N後>前後>BR|MIDDLE:CENTER:309/??|MIDDLE:N始動主力|
|MIDDLE:横NN>前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/??|MIDDLE:横始動主力。繋ぎは横虹。|
|MIDDLE:横NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:297/??|MIDDLE:横始動主力。繋ぎは後虹。|
|MIDDLE:BD格N>NN前N>BR|MIDDLE:CENTER:327/??|MIDDLE:メインなしで318、後派生で325|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:359/??|MIDDLE:高カット耐性高威力。メイン〆で319/??|
|MIDDLE:NN前N>NN前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:364/??|MIDDLE:非常に長いが上下によく動くうえ高火力。高高度の場合ダイブして繋ぐと安定|
|MIDDLE:特射特格派生→後連打(最終段前)>NN前N>NN前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378/??|MIDDLE:↑の火力UPver。高度も必要で始動が困難なうえステップを3回挟む|
|MIDDLE:NN前N>特射特格派生→後連打(最終段前)>NN前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:374/??|MIDDLE:↑よりは現実的。どうしてもワンコン火力を高めるなら|
|MIDDLE:特射特格派生(hit前覚醒)→後連打(最終段前)>NN前N>特射特格派生→後連打(最終段前)>NN前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:382/??|MIDDLE:デスコン。実戦ではまず無理|
 
*戦術
通常時は万能機として、相方と息を合わせて行動する。 
射CSやサブの性能上、手数が乏しいため必然的にメインの消費が激しくなる。 
メインがなくなると攻守ともにかなり辛くなるのでサブや格闘、ストライカーで上手く節約したい。 

セーフティ解除時は一変して積極的に立ち回る時間である。 
フルクロスを彷彿させる機動力と格闘性能で敵を追い立て、相方とともにダメージを稼いでいく。 
この時注意したいのは「格闘を入れないとダメージを稼げないが、その肝心の格闘はカットされやすい」こと。 
射撃武器は一切強化されないのでフルクロスやバンシィのように強化メインを主軸とした戦いができず、どうしても格闘を入れたくなる。 

しかしNにせよ横にせよ格闘は基本的にその場でメッタ斬るモーションが多く、強化に伴うロックの集中も重なりかなりの確率で妨害される。 
相方が上手く止めてくれればいいが、やはり自分でもある程度工夫して殴る方がリスクは低くなる。 
前派生や特格などでコンボに動きをつける等で効率よく格闘を決めたい。 
400コスト相応の火力はあるのでカット耐性を重視したコンボでもある程度ダメージは取れる。 
この機体を使うにあたって、サーチ替えコンボはスムーズに行えるようになりたい。

今作では驚異的な伸びを誇る特射特射派生、および新たな近接択のアンカーが追加。
強襲択が増え、搦め手が使えるようになったのは大きい。
射撃シールドからの突撃で手痛い一撃をお見舞いしたり、安易な格闘をアンカーでひっ捕らえてしまおう。 

フェイントとして使用できるかもしれない特格と混ぜて相手の動きを読んで攻めかかるのもいいだろう。 
総合として自分から攻め立てるだけではなく、闇討ちからの格闘も主な動きとして考えてもおかしくないだろう。 

*覚醒考察
「そんな訳のわからねぇ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかぁ!」
-&font(red){ブレイズギア}
格闘機なのでこちらが安定。
格CSと合わせた機動力、火力はフルクロスを彷彿とさせる。
N格、横格の伸びも素晴らしく、タイミングさえ間違わなければ胡散臭いねじ込みもできる。
更に伸びが凄まじくなる特射特射派生などで強襲し、上手くダメージを取っていこう。
格CSと合わせられないと真価を発揮できないが、やむを得ないときもあるだろう。
変に格CSを待って機を逃すよりは生形態でも発動したり、チャンスのつかみどころは間違えないように。

-&font(blue){ライトニングギア}
長時間の覚醒、ブースト効率強化は単純に嬉しい。
格CSを早く回すためのリカバリーとしても。
が、本機体に噛み合う恩恵はそれくらい。
サブと後格の滑り強化は圧巻だが、強行動とは言い難い。
安定性は高いが、本機体にとって嬉しい恩恵が多いのはB覚醒なので優先度は低め。

*ストライカー考察
射撃の手数を増やすか、格闘コン時間を短縮させるか、近接択を増やすか。
BRと丸太しか射撃がなく、格闘コンボはどうしても長くなり、近接は格闘以外だと丸太かアンカーくらいしかないので、
どの短所を埋めるかで変わってくる。

**射撃系ストライカー
射撃戦はやはり付き物なので、手数を増やしてカバーしたいなら。 
ダウンを取るなりして近づいて近接戦闘に持ち込んだり、弾幕の合間から特射特射派生で強襲しよう。

-トールギスⅡ
同系機としてはバズーカ2連射のシナンジュ、発生の試作一号機など。
牽制、セルフクロス、追撃など用途は様々。
汎用性は高いのでどんな場面でもそつなくこなせる。

-クシャトリヤ
同系機としては銃口補正が強いZZガンダム、火力が高いウイングゼロなど。
追撃や事故狙い以外に、行動の阻害など立ち回り強化にも。
回避した敵機を追うところまで考えて使おう。

-ガンダムF91(ハリソン機)
原作最終決戦で協力した仲。
追撃や弾幕に使えるうえ、弾数が4発と多い。
弾数が全体的に少なめな本機には嬉しい存在。

-プロヴィデンスガンダム
こちらは当てやすいが、同系機として強よろけの取れるサザビーなども候補。
牽制や弾幕として非常に優秀。ブーストをしっかり削ってくれる。
ただ追撃用ではないのでメインの消費はあまり改善されない。

**格闘系ストライカー
乱戦状況や敵機に見られている状況だとフルコンは決めづらいので、手早く切り上げたいなら。 
とはいえ特格やBD格で工夫すれば高カット耐性のコンボもできるので優先度は低め。 
あれば便利だが射撃戦がきつくなるので立ち回りと要相談。 

-∀ガンダム
3発使えるうえ高威力、斜めへの吹き飛ばしなどが優秀。
これで分断したうえで敵相方を追い、フルコンを決めるなどが理想。
とはいえ拘束力に特別秀でているわけではないので無理は禁物。

-クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
未来の搭乗機。
射撃ガード付きで突っ込むので敵機としては本体の特射共々面倒くさい。
咄嗟のスパアマ潰しや、着地保護などやれることは多い。
ただ多様性がある分弾数に難がある。継戦能力はたいして良くならない点に注意。

-バンシィ
∀と性能は似ているが、判定出っぱなしなのでセルフカットに期待できる。
近距離でサブやアンカーが外れたら後はもうステ格闘くらいしかないので選択肢が増える。
もちろんコンボパーツにも。握ってる時間はそこそこあるので距離を取るなり着地をするなり。

**近接戦闘強化系ストライカー
自衛面を強化し、起き攻めなどで押し付けていきたいなら。
強力なストライカーも多いが、いかんせん近づくまでが課題。

-ゴールドスモー
言わずと知れた広範囲武装。
アップデートで弱体化したが、まだ有用なレベル。
X3にはできない範囲攻撃ができるので起き攻めや自衛に。

-クロスボーンガンダムX1改
「何がぼくが守りますだ!まったく!これじゃあべこべじゃないか!大バカやろう!」
近距離での格闘拒否択。
スモーやグフと比べると発生が早く、こちらは受け身不可。
射撃シールド付きで突っ込んできたり、強判定格闘で突っ込んでくる相手などと相性がいい。

*僚機考察
**500
タイマンや荒していくのが仕事の機体ならこの機体のやりたいことともマッチする。
どんどんラインを上げていける機体なら特射特射派生の使いどころも見えてくる。
ただ、射撃寄りであればあるほど、我慢の戦いを強いられる。やれることが少ないので、ある程度連携をしつつ相方を信じよう。
基本的に闇討ちや分断してからのタイマンでダメージを取りたいが、コスオバがきついので常に慎重に。

**400
コスオバが緩く、機体次第なら500と組むより安定するかもしれない。
X3が前衛なら格闘を決めている間敵相方を抑えてくれる自衛力のある機体、格闘カットした敵機の着地や硬直を取れる支援寄り機体が望ましい。
格闘寄り相応とはいえまともな射撃武装を持っているので、機体によっては後衛もあり得る。

**300
きちんと落ちれればコスオバなしの組み合わせ。
後方支援できる機体よりかは自衛力、タイマン能力のある機体が良い。
X3が敵高コストを抑えないといけないので努力が必要。

**200
相方に求めるのはこちらも自衛力や疑似タイ能力。
低自衛力の支援機は非強化時に守り切れるかが不安。
どちらにせよセーフティの解除タイミングは見極めよう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498234127/l50]]

*コメント欄
- 今回サーベル切上げは特格派生じゃなくて下派生になってた  -- 名無しさん  (2017-07-09 03:27:34)
- 武装名称の特格の入力が後になっているのと同じく特射特射派生の入力が特射中特格になっているので修正お願いします  -- 名無しさん  (2017-07-09 07:57:28)
- 特射特射派生から覚醒技を当てた時、高確率で覚醒技の途中で抜けるので注意  -- 名無しさん  (2017-08-10 01:25:14)
- MBONwikiより解説、コンボ表、戦術をコピー。本作品用に一部変更し、コンボは全数値再検証して載せました。あと色々書き足したので間違いなどあれば修正願います。  -- 名無しさん  (2017-08-24 02:38:27)
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