正式名称:MSA-005 METHUSS パイロット:ファ・ユイリィ
コスト:200 耐久力:380 変形:〇 換装:× 分類:VARIOUS(万能機)
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
アーム・ビーム・ガン |
6 |
65 |
MA時と弾数共有 |
射撃CS |
アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 |
- |
105 |
|
サブ射撃 |
アーム・ビーム・ガン【連射】 |
1 |
131 |
MA時と弾数共有 |
特殊射撃 |
補給行動 |
1 |
- |
自機と僚機の武器を回復 |
格闘CS |
修理行動 |
(1) |
100 |
自機と僚機の耐久を100回復 |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
|
|
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形射撃 |
ビーム・ガン |
6 |
102 |
MS時と弾数共有 |
変形サブ射撃 |
ビーム・ガン【連射】 |
1 |
131 |
MS時と弾数共有 |
変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
変形中特 |
- |
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘・後格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
NN/後N |
121 |
|
前格闘・BD格闘 |
突き |
前/BD格 |
78 |
|
横格闘 |
斬り下ろし→袈裟斬り |
横N |
112 |
|
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
ビーム・サーベル【投擲】 |
3ボタン同時押し |
37/37 |
|
【更新履歴】新着1件
17/06/17 新規作成
解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』よりファ・ユイリィと試作型可変モビルスーツのメタスがガンダムvs.Zガンダム以来のプレイアブル機体として参戦。
本機最大の特徴として2種類の補給行動を持ち、ぞれぞれ弾数/耐久力(こちらは1出撃1回のみ)の回復ができる。
この補給行動が本機を使う上で重要な武装なので腐らせることのないようにしたい。
それ以外では射撃武装はコスト相応であり、格闘も最小限。
また、足がやや遅いので追い回されると辛い。MA形態では目に見えて移動速度が速くなるので、移動は基本MA形態で行う事になるか。
補給行動の特性上相方との意思疎通が求められるため、固定向きの機体と言える。
勝利ポーズは通常はビーム・ガンを構えるもの。格闘中勝利でサーベル振り払ってから構える。
敗北ポーズは下半身を失った状態で漂う。
射撃武器
【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
サブ、特射キャンセル可能。
唯一足の止まらない武装であり必然的に依存度が高くなるため弾切れに注意。
【射撃CS】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0↑][補正率:80%(-10%*2)]
足を止めて両手のビームガンからダウン属性のビームを1発ずつ同時に発射。フルヒットで強制ダウン。
弾速は遅いが発生は速い。メインだけではすぐ枯渇するのでこちらも頻繁に使うことになる。
両ヒットで105ダメ、片側だけで55。
【格闘CS】修理行動
[チャージ時間:2秒][属性:補給]
1出撃に1回のみ使用可能。
自分と僚機の体力を100回復する。発動時には緑オーラが出る。
入力~発動まで1秒とやや時間が掛かるので、安全を確保した上で使わないと潰される恐れがある。
覚醒回数の増加や体力調整のケアなど単なる回復にとどまらないので抱え落ちは厳禁。
【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】
[撃ちきりリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5↑(0.7?*8)][補正率:44%(-7%*8)]
足を止めて両手のビームガンを連射。少し滑る。
誘導が結構良く、メインで赤ロを保存した上で遠距離から射つとかなり曲がる。
8ヒット強制ダウンで131ダメ。1発21ダメージ。
【特殊射撃】補給行動
[特殊リロード][リロード:30秒/1発][属性:補給]
(再)出撃時は弾数0。覚醒でのリロードは不可。
青いオーラを出して自分と僚機の弾数を回復する。
リロードは長いが格闘CSとは違い、何度でも使える。
最大の特徴はストライカーの弾数も回復すること。覚醒でしか行えないストライカーの補充を任意で行えるのは本機のメリットの一つ。
特に射撃武装の少ない本機はストライカーへの依存度も高めなので攻めの要となる武装を補充できるのはとても重要。
こちらも発動まで2秒と時間が掛かるので、状況確認は必須。
【特殊格闘】急速変形
その場でMA形態に変形。
レバーNで機体1機分ほど上昇した後MS形態に戻る。
レバー入れで入力方向に移動しつつ変形。
初速がBD並に速く、BR程度なら躱せたりする。
本機はMS形態での足が遅いので、移動に積極的に活用しよう。
変形
【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン
[弾数:MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]
2発のビームを同時発射。弾消費は1。
両ヒットで102ダメ、片方で55。
MSメイン>変形>変形メインでも非強制ダウン
【変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】
[弾数:MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5↑(0.7?*8)][補正率:44%(-7%*8)]
MS形態とモーションが違うものの、ダメージなどは同じ。
連射しながら移動できるため、旋回で撒き散らすように撃つことができる。
【変形特殊射撃】補給行動
入力と同時にMS形態に戻る。
【格闘CS】修理行動
入力と同時にMS形態に戻る。
【変形特殊格闘】急速変形解除
進行方向に対して斜め上に上昇しつつ変形解除する。
格闘
【通常・後格闘】袈裟斬り→斬り上げ
2段格闘。出し切りから各種格闘で拾える。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【前・BD格闘】突き
多段ヒットの突き。
吹き飛ばすので格闘で拾うのは困難。BRなら繋がる。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
78(80%) |
21(-5%)*4 |
1.8 |
0.45*4 |
ダウン |
【横格闘】斬り下ろし→袈裟斬り
2段目で叩きつける。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り下ろし |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
112(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
叩きつけ |
覚醒技
ビーム・サーベル【投擲】
ビーム・サーベル6本を扇状に投げ飛ばす。
B密着で167、L密着で166ダメージ。
変形中は使用不可能。
1本当たり35ダメージでそこに補正が乗る。補正は-10%?
覚醒技 |
動作 |
累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
スタン |
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
137 |
|
BR≫(→)CS |
137(116) |
|
BR≫BR≫(→)CS |
150(139) |
|
BR≫BR→変形BR |
147 |
狙うのは難しいか |
BR≫(→)サブ |
126(110) |
途中で強制ダウン |
BR≫NN>BR |
169 |
|
BR≫前>BR |
152 |
|
BR≫横N>BR |
163 |
|
ジオ→NN>BR |
114 |
|
ジオ→BR≫BR |
79 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NN |
196 |
|
NN>横N |
190 |
|
NN>前>BR |
201 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NN>BR |
183 |
|
横>横N>BR |
177 |
|
覚醒中 |
B/L |
|
NN>NN>BR |
245/ |
|
NN>NN>CS |
254/ |
|
NN>NN>覚醒技(4hit) |
251/ |
|
前>NN>BR |
229/ |
|
横N>NN>BR |
235/ |
|
ジオ→BR≫BR≫BR |
93 |
|
ジオ→NN>NN |
146 |
|
ジオ→NN>N>CS |
148 |
|
ジオ→NN>N>覚醒技(6hit) |
158 |
|
戦術
相方の後ろでチマチマ援護していき、隙を見て補給行動で相方をサポートしていく。
特射で上手く武装を回していき、相方が暴れられるように立ち回ろう。
格闘CSは単なる体力調整にとどまらず、相方の延命やコストオーバーの緩和など多くの面で重宝されるので腐らせるのは勿体無い。
覚醒考察
火力の強化に関してはメタス自身が非力なため恩恵が薄いが、機動力の上昇やブーストの回復量、相方の段数を回復できるのが利点。
他の機体以上に逃げや相方の支援としての意味合いが強い。
ロックオン距離延長や防御補正などが特徴。自身の延命を重視するなら。
ストライカー考察
補給行動の特性上使用回数が少ないが強力なストライカーとの相性が良い。
候補としては自衛も兼ねるジ・Oやゴールドスモー、高火力のゲロビを撃つクシャトリヤやウイングゼロ辺りか。
僚機考察
メタス自身は非力であるため、前衛を務められる高コストが候補。
特に回転率は悪いが強力な武装を持つ機体ならば補給行動を活かしやすい。
500
最有力。先落ちのリスクが付きまとうが格闘CSで1落ち程度ならリカバーはできる。
ウイングガンダムゼロ
高性能だが段数と回転率に難があるメインと特射を補充できる。
しかしウイングゼロはゼロシステムによって生存力も高いため、メタスが先落ちする可能性も高い。
キュベレイ
ファンネルの消費が激しくなったキュベレイにとっても補給行動は相性がいい。
格闘も高性能なため前衛も十分にこなせる。
ガンダムエピオン
前に出なければならない格闘機にとって耐久回復は有り難いが、特射での恩恵がストライカー程度しかないのが気になるところ。
400
Gセルフ
高性能な武装が揃う機体。優秀だが回転率の悪いリフレクターのサブに加えメインの段数が減らされたので段数回復は頼もしい。
サイコ・ザク
理論上はメイン連動BZをメタスの特射で回復できるが、実際は特射のリロードの遅さが災いして思うように弾を回しづらいだろう。
300
200
外部リンク
コメント欄
- メタスの何か→ストライカーのコンボはともかく、ストライカー→メタスの何かはコンボとして載せる意味ありますかね? -- 名無しさん (2017-08-17 16:07:46)
- ジオ始動コンボいらないと思います -- 名無しさん (2017-08-17 18:40:19)