ビギナ・ギナ

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ビギナ・ギナ - (2017/10/08 (日) 22:28:23) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:XM-07 Vigna Ghina パイロット:セシリー・フェアチャイルド
コスト:200  耐久力:440  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 6 70 一般的なBR
サブ射撃 ビーム・ランチャー 1 55~132 レバー横入力対応
特殊射撃 ビーム・ライフル&ビーム・ランチャー 2 30~147 レバー横入力対応
特殊格闘 ビーム・ライフル【移動撃ち】 1 100 レバー横入力対応。射撃シールドあり
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀斬り上げ NNN 164 4HIT3段格闘
前格闘 ビームサーベル突き刺し 78 多段ヒット
横格闘 横薙ぎ→縦斬り 横N 121 敵機を打ち下ろす
後格闘 斬り上げ 65 射撃派生あり
射撃派生 ビーム・ランチャー3連射 後射 164 弾数消費無し
BD格闘 斬り上げ→二刀クロス斬り BD中前N 125 敵機を打ち下ろす
覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考
ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 253/222 乱舞系


【更新履歴】新着1件

17/06/17 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダムF91』のヒロインであるセシリー・フェアチャイルドの乗機。
白と紫を基調としたカラーリングで、背面にある8基のスラスターが特徴的。
本シリーズではNEXT以来の復活参戦となった。

コストに対して良好な機動性を持ち、独特な動きをしながら撃つ射撃武装を多く持つ機体。
格闘は良くも悪くも癖が全く無い素直な性能。

勝利ポーズはBRとBLを構える。覚醒中勝利でサーベルを振り払う。
敗北ポーズは左足を失った状態で漂う。劇中ラフレシア戦で半壊したシーンを意識していると思われるが、頭や腕はそのまま。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
基本となるBR。同コスト帯の機体と比べると、若干ダメージが高い。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビーム・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:40%(-20%*3)]
足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。
レバー横入力に対応しており、入力した方向にスライドしてから撃つ。

10/03のアップデートでリロード短縮・発生速度強化・レバー入れの移動速度増加・特格へのキャンセルルートが追加された。
3発撃ってからでないとキャンセルは受け付けないが、移動量の水増しや逆方向への切り返しなどができるようになった。

【特殊射撃】ビーム・ライフル&ビーム・ランチャー

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.7][補正率:-10%]
ビーム・ライフルとビーム・ランチャーを両手にそれぞれ構えて発射する。
レバー入れで攻撃方法が変化。
どちらも弾の誘導性は良好で、本機の弾幕の一端を担う武装。
掠るだけでも強よろけを引き起こすため、その後の追撃もし易い。

ランチャーとライフルでしっかりとダメージが違う。
ライフル30ダメージ、ランチャー25ダメージ。
補正はどちらも-10%と一律。ダウン値も一律0.7。
ダメージを見る限り、ライフル→ランチャー→ライフル→ランチャー→ライフル×2→ランチャー→ライフルの順で撃っている。

  • N特殊射撃 前進連射
敵機に向かって突進しながらの連射を行う。
かなりの距離を移動し、同じ距離をBDで移動するよりはブースト消費が少ない。
攻撃先の相手に射撃迎撃されないように、ダイブで避ける準備はしておくこと。

敵機に接射するように撃った場合、突進速度のせいで追い越して全弾の命中が見込めず、ダウンも取れないため危険。
若干距離がある状態で敵機を追いかけるように使用したい。

  • 横特殊射撃 側転連射
側転しつつ、ビーム・ライフルとビーム・ランチャーを連射する。
回避行動を行いながらそれなりの誘導の武装を撒けるため、牽制時はこちらを使うのが良い。
移動距離は横サブより長い。

【特殊格闘】ビーム・ライフル【移動撃ち】

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
左腕のビームシールドを構えて後方へ軽く上昇しながら下がりつつ、単発のビームを撃つ。
レバー横入力に対応しており、左後方、右後方への移動撃ちが可能。
BRからキャンセルが可能だが、ビーム・ライフルの発生自体は遅いため、コンボは期待しづらい。
動きが独特なので、ダイブとの相性が良い。

格闘

【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀斬り上げ

3段4ヒット格闘。最終段で視点変更あり。
出し切り後は前or後フワステBRで追撃が可能。
本機では最大威力の格闘のため、基本的にコンボパーツとして使っていく。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目1ヒット 二刀斬り上げ 137(60%) 30(-5%) 2.2? 0.2? よろけ
  3段目2ヒット 二刀斬り上げ 164(53%) 45(-7%) 3.0? 0.8? ダウン

【前格闘】ビームサーベル突き刺し

多段の突き刺し。
追撃は難しいので、コンボには組み込みづらい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 サーベル突き刺し 78(80%) 21(-5%)*4 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→縦斬り

視点変更のない2段。
低く吹き飛ばすので、格闘での追撃は難しい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 縦斬り 121(%) 70(-%) ダウン

【後格闘】斬り上げ

良くある斬り上げ。

射撃派生でビーム・ランチャー3連射。高めの打ち上げダウンを奪える。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン
┗射撃派生 BL3連射 164(20%) 55(-20%)×3 ×3 強制ダウン

【BD格闘】斬り上げ→二刀クロス斬り

スタンダードな2段格闘。
2段目はバウンドではなく単なる叩きつけなので注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 クロス斬り 125(%) 75(-%) 叩きつけダウン

覚醒技

ビーム・サーベル連続攻撃

斬り抜け→斬り付け→サーベル串刺し前進→サマソ→2連蹴り上げ。
3段目に移った時点で視点変更。

串刺し前進でかなり動くため軸が合っていないとカットは難しい。
ただ、攻撃時間がやや長いので判っている相手だと最終段前に軸を合わせられてカットされる恐れもある。

覚醒技 動作 累計威力B/L
(累計補正率)
単発威力B/L
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け /61(%) /61(-%)
┗2段目 斬り付け /106(%) /45(-%)
 ┗3段目 串刺し前進 /143(%) /37(-%)
  ┗4段目 サマソ /170(%) /27(-%)
   ┗5段目 2連蹴り上げ /222(%) /52(-%) 5.5↑ 打ち上げダウン

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 147
メイン≫サブ 137 キャンセル時は117
メイン≫特射 141 キャンセル時は122
メイン>NNN 174
N格始動
NN>NNN 210
NNN>NN 210 追撃は前フワステ
NNN>後>特格 232 特格への繋ぎが前ステ以外なら何でもOK
前格始動
???
横格始動
横>NNN>メイン 212 メインには前or後フワステで繫ぐ
横>横N>メイン 191 さっさと終わる
横>後>特格 177
横>後→射 172 打ち上げダウン
後格始動
後>NNN>メイン 212
後>後>特格 177
後>後→射撃派生 172
後>横N≫メイン 191
後>前≫メイン 169 やる意味は薄い
BD格始動
BD格>NNN>メイン 212
BD格>後→射撃派生 172 高く打ち上げる
BD格>横N≫メイン 191
覚醒中 B/L
BD格>NNN≫メイン ??/216
メイン≫NNN>覚醒技 ??/231
NNN>NN>覚醒技 ??/274
横>NNN>覚醒技 ??/253
BD格>NNN>覚醒技 ??/253

戦術

基本は低コストにしては優秀な機動性を活かして位置取りし、
豊富な武装で援護していくことになる。
特射や特格は移動しながら撃てるため、使用後にダイブを使えば回避行動と弾幕を両立できる。
確定所にはメインか弾速良いサブを使っていきたい。

覚醒考察

  • ブレイズギア
ビギナ・ギナに足りない打点を補うことが出来る。

  • ライトニングギア
赤ロック延長と慣性付与が各種射撃と相性がいい。

ストライカー考察


僚機考察

援護力に優れているので前衛を務めてくれる機体がいい。
特にビギナに欠けている火力を補ってくれると尚いい。

500

400

300

200


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