正式名称:XM-07 Vigna Ghina パイロット:セシリー・フェアチャイルド
コスト:200 耐久力:440 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
70 |
一般的なBR |
サブ射撃 |
ビーム・ランチャー |
1 |
55~132 |
レバー横入力対応 |
特殊射撃 |
ビーム・ライフル&ビーム・ランチャー |
2 |
30~147 |
レバー横入力対応 |
特殊格闘 |
ビーム・ライフル【移動撃ち】 |
1 |
100 |
レバー横入力対応。射撃シールドあり |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀斬り上げ |
NNN |
164 |
4HIT3段格闘 |
前格闘 |
ビームサーベル突き刺し |
前 |
78 |
多段ヒット |
横格闘 |
横薙ぎ→縦斬り |
横N |
121 |
敵機を打ち下ろす |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
65 |
射撃派生あり |
射撃派生 ビーム・ランチャー3連射 |
後射 |
164 |
弾数消費無し |
BD格闘 |
斬り上げ→二刀クロス斬り |
BD中前N |
125 |
敵機を打ち下ろす |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
ビーム・サーベル連続攻撃 |
3ボタン同時押し |
253/222 |
乱舞系 |
【更新履歴】新着1件
17/06/17 新規作成
解説&攻略
『機動戦士ガンダムF91』のヒロインであるセシリー・フェアチャイルドの乗機。
白と紫を基調としたカラーリングで、背面にある8基のスラスターが特徴的。
本シリーズではNEXT以来の復活参戦となった。
コストに対して良好な機動性を持ち、独特な動きをしながら撃つ射撃武装を多く持つ機体。
格闘は良くも悪くも癖が全く無い素直な性能。
勝利ポーズはBRとBLを構える。覚醒中勝利でサーベルを振り払う。
敗北ポーズは左足を失った状態で漂う。劇中ラフレシア戦で半壊したシーンを意識していると思われるが、頭や腕はそのまま。
- メインが1発(撃つと0発になる)の時、メインからの各射撃キャンセルが出来ないバグ修正。
- サブ射撃の発生を早くします
- サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
- サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
- 方向キー入れサブ射撃の移動速度を上げます
- 特殊射撃の移動量を調整します
- 特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
- 特殊格闘の移動量を調整します
- 特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)
- 特殊格闘時、射撃バリアの判定を大きくします
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
基本となるBR。同コスト帯の機体と比べると、若干ダメージが高い。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
【サブ射撃】ビーム・ランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:40%(-20%*3)]
足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。
レバー横入力に対応しており、入力した方向にスライドしてから撃つ。
10/03のアップデートでリロード短縮・発生速度強化・レバー入れの移動速度増加・特格へのキャンセルルートが追加された。
3発撃ってからでないとキャンセルは受け付けないが、移動量の水増しや逆方向への切り返しなどができるようになった。
【特殊射撃】ビーム・ライフル&ビーム・ランチャー
[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.7][補正率:-10%]
ビーム・ライフルとビーム・ランチャーを両手にそれぞれ構えて発射する。
レバー入れで攻撃方法が変化。
どちらも弾の誘導性は良好で、本機の弾幕の一端を担う武装。
掠るだけでも強よろけを引き起こすため、その後の追撃もし易い。
ランチャーとライフルでしっかりとダメージが違う。
ライフル30ダメージ、ランチャー25ダメージ。
補正はどちらも-10%と一律。ダウン値も一律0.7。
ダメージを見る限り、ライフル→ランチャー→ライフル→ランチャー→ライフル×2→ランチャー→ライフルの順で撃っている。
敵機に向かって突進しながらの連射を行う。
かなりの距離を移動し、同じ距離をBDで移動するよりはブースト消費が少ない。
攻撃先の相手に射撃迎撃されないように、ダイブで避ける準備はしておくこと。
敵機に接射するように撃った場合、突進速度のせいで追い越して全弾の命中が見込めず、ダウンも取れないため危険。
若干距離がある状態で敵機を追いかけるように使用したい。
側転しつつ、ビーム・ライフルとビーム・ランチャーを連射する。
回避行動を行いながらそれなりの誘導の武装を撒けるため、牽制時はこちらを使うのが良い。
移動距離は横サブより長い。
【特殊格闘】ビーム・ライフル【移動撃ち】
[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
左腕のビームシールドを構えて後方へ軽く上昇しながら下がりつつ、単発のビームを撃つ。
レバー横入力に対応しており、左後方、右後方への移動撃ちが可能。
BRからキャンセルが可能だが、ビーム・ライフルの発生自体は遅いため、コンボは期待しづらい。
動きが独特なので、ダイブとの相性が良い。
格闘
【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀斬り上げ
3段4ヒット格闘。最終段で視点変更あり。
出し切り後は前or後フワステBRで追撃が可能。
本機では最大威力の格闘のため、基本的にコンボパーツとして使っていく。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
右袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
左袈裟斬り |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目1ヒット |
二刀斬り上げ |
137(60%) |
30(-5%) |
2.2? |
0.2? |
よろけ |
3段目2ヒット |
二刀斬り上げ |
164(53%) |
45(-7%) |
3.0? |
0.8? |
ダウン |
【前格闘】ビームサーベル突き刺し
多段の突き刺し。
追撃は難しいので、コンボには組み込みづらい。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
サーベル突き刺し |
78(80%) |
21(-5%)*4 |
|
|
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→縦斬り
視点変更のない2段。
低く吹き飛ばすので、格闘での追撃は難しい。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
縦斬り |
121(%) |
70(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
良くある斬り上げ。
射撃派生でビーム・ランチャー3連射。高めの打ち上げダウンを奪える。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
半回転ダウン |
┗射撃派生 |
BL3連射 |
164(20%) |
55(-20%)×3 |
|
×3 |
強制ダウン |
【BD格闘】斬り上げ→二刀クロス斬り
スタンダードな2段格闘。
2段目はバウンドではなく単なる叩きつけなので注意。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
クロス斬り |
125(%) |
75(-%) |
|
|
叩きつけダウン |
覚醒技
ビーム・サーベル連続攻撃
斬り抜け→斬り付け→サーベル串刺し前進→サマソ→2連蹴り上げ。
3段目に移った時点で視点変更。
串刺し前進でかなり動くため軸が合っていないとカットは難しい。
ただ、攻撃時間がやや長いので判っている相手だと最終段前に軸を合わせられてカットされる恐れもある。
覚醒技 |
動作 |
累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
/61(%) |
/61(-%) |
|
|
|
|
┗2段目 |
斬り付け |
/106(%) |
/45(-%) |
|
|
|
|
┗3段目 |
串刺し前進 |
/143(%) |
/37(-%) |
|
|
|
|
┗4段目 |
サマソ |
/170(%) |
/27(-%) |
|
|
|
|
┗5段目 |
2連蹴り上げ |
/222(%) |
/52(-%) |
|
5.5↑ |
|
打ち上げダウン |
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
|
メイン≫サブ |
137 |
キャンセル時は117 |
メイン≫特射 |
141 |
キャンセル時は122 |
メイン>NNN |
174 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
210 |
|
NNN>NN |
210 |
追撃は前フワステ |
NNN>後>特格 |
232 |
特格への繋ぎが前ステ以外なら何でもOK |
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NNN>メイン |
212 |
メインには前or後フワステで繫ぐ |
横>横N>メイン |
191 |
さっさと終わる |
横>後>特格 |
177 |
|
横>後→射 |
172 |
打ち上げダウン |
後格始動 |
|
|
後>NNN>メイン |
212 |
|
後>後>特格 |
177 |
|
後>後→射撃派生 |
172 |
|
後>横N≫メイン |
191 |
|
後>前≫メイン |
169 |
やる意味は薄い |
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN>メイン |
212 |
|
BD格>後→射撃派生 |
172 |
高く打ち上げる |
BD格>横N≫メイン |
191 |
|
覚醒中 |
B/L |
|
BD格>NNN≫メイン |
??/216 |
|
メイン≫NNN>覚醒技 |
??/231 |
|
NNN>NN>覚醒技 |
??/274 |
|
横>NNN>覚醒技 |
??/253 |
|
BD格>NNN>覚醒技 |
??/253 |
|
戦術
基本は低コストにしては優秀な機動性を活かして位置取りし、
豊富な武装で援護していくことになる。
特射や特格は移動しながら撃てるため、使用後にダイブを使えば回避行動と弾幕を両立できる。
確定所にはメインか弾速良いサブを使っていきたい。
覚醒考察
ビギナ・ギナに足りない打点を補うことが出来る。
赤ロック延長と慣性付与が各種射撃と相性がいい。
ストライカー考察
僚機考察
援護力に優れているので前衛を務めてくれる機体がいい。
特にビギナに欠けている火力を補ってくれると尚いい。
500
400
300
200
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