カプル

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カプル - (2017/11/30 (木) 19:21:12) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム/メシェー・クン
コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハンドガン 120 7~126 両手から連射するMG
射撃CS 一斉射撃 - 129 ハンドガンとミサイルを一斉発射
サブ射撃 ミサイル 8 73~117 1入力で全て消費する
特殊射撃 ガンダム・ハンマー【突き】 90 射撃打消し効果
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 打ち上げ→叩きつけ NN 117 2段目バウンド
前格闘 挟み込み 70 スタン
横格闘 ビンタ→ビンタ 横M 100
後格闘 格闘カウンター 139 グルグルパンチ
BD格闘 横転アタック BD中前 137 命中不安定
特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 特格 106 振り回し中は射撃バリア判定
覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考
一斉射撃 3ボタン同時押し 220~236/190~232 ハンドガンとミサイルを連射


【更新履歴】新着1件

17/06/17 新規作成

解説&攻略

∀ガンダムよりイングレッサ・ミリシャの主力機カプルが前作から引き続き参戦。今回はコレンカプルとはタッグを解消し、それぞれ別機体として登場。
マウンテンサイクルから多数出土し、発掘後にハンドガンを追加してミリシャの主力となった機体。マスコット的な描写も多かった。
宇宙でも使える水陸両用機だが専ら陸上で利用され、水中巡航形態も輸送用の圧縮形態として利用されたりした。

200コストかつ地走、更に移動技や陸戦型ガンダムのようなブースト回復手段が限られるカプルは
機動力の面で大きなハンデを抱えており、動き方を間違えるとあっという間にやられてしまう。
その代わり射撃性能は高めで連射量の多いメイン、誘導と弾速に優れるサブに発生・弾速・判定いずれも優秀な特射を備え援護射撃は得意。
地走機体だがブーストダイブとの相性は悪くないので基本的に空中戦をやっていた方がよい。

今作ではメシェーの乗り換えが可能な都合から、通信時にソシエが顔を出さなくなった。

勝利ポーズは2種類。
通常時:両手を広げて構える。
ハンマー使用中:ハンマーを頭上で回転させた後に、転んで左手で頭を掻く。
敗北ポーズは寝そべる。



射撃武器

【メイン射撃】ハンドガン

[撃ち切りリロード:5秒/120発][属性:実弾][6hitよろけ][ダウン値:0.2][補正率:97%(-3%)]
1クリック6発、ボタンホールドで30連射できるマシンガン系武装。25発で強制ダウン。撃ち切りリロードなので弾数管理に注意。
誘導は並だが、両手同時発射でとにかく連射力・引っ掛け力に優れ、MG系として侮れない性能がある。
無視されているときはこの武装を連射しながらしつこく追い回し、よろけを確認したら他の攻撃に繋げよう。

威力7、強制ダウンまで当たると124。最後に同時ヒットが起きると126。

【射撃CS】一斉射撃

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+実弾/爆風][よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてハンドガンを撃ちながらミサイル6発を水平発射する。地上撃ちが可能。
ミサイルは縦の誘導が悪く、範囲制圧武器としての側面が強い。最速キャンセルすると中央の4発のみが出る。

ハンドガンは9/-3% ミサイルは66/-30%
赤ロックギリギリで撃つと129ダメージ。
近距離ほどミサイルが多数ヒットしやすく、タイル2枚以内の距離なら150~160程度のダメージが発生する可能性がある。
ただしタイル1枚以内まで近づくとハンドガンがあまり命中しないため逆にダメージは下がり、密着だとミサイルが脇にそれて強制ダウンを取れなくなる。

【サブ射撃】ミサイル

[撃ちきリロード:7秒/8発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:1.5/1発][補正率:85%(本体-10%/爆風-5%)/1発]
足を止めてミサイルを2本ずつ4連射する。2HITで強制ダウン。
弾速、誘導が強力で遠距離からバラ撒くだけで効果がある。
1本につき弾1を消費するタイプで、キャンセルしないと8発全てを一息で使い切ってしまう。
細かく分けて使うか、一気に使うかは考えておきたい。

1発39ダメージ。基本的に2発動時命中するため73ダメージ。
内訳は本体30ダメージ(-10%)、爆風10ダメージ(-5%)

【特殊射撃】ガンダム・ハンマー【突き】

[ダウン][ダウン値:2][補正率:70%(-30%)]
足を止めて正面にハンマーを突き出す。射撃打消し効果あり。
ガンダムの特格に近いが、こちらは単発。
カプルが持つ唯一弾速に優れた射撃。メインからの追撃や着地取り、自衛やコンボパーツなど非常に出番が多い。

格闘

N・前・横格闘は地対地で入力した場合、踏み込み動作が専用のモーションになる。
この踏み込み動作は第28話でロランのターンエーと一緒にポゥを脅かして退かせた場面の再現。
この専用踏み込み動作中は接地扱いで、虹ステ後にブーストが残っている場合浮かない。(虹ステでオバヒになると浮く)
場面は限られるがズサキャンに使える。

【通常格闘】打ち上げ→叩きつけ

クローで打ち上げ→叩きつけの2段。NEXT横格。
2段目がバウンド。
伸びは並だが、地上で空振りすると転ぶモーションが入る。
転び中でも赤ステは受け付け可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 打ち上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 打ち上げダウン
┗2段目 叩きつけ 117(65%) 65(-15%) 2.7 2.7 バウンド

【前格闘】挟み込み

両手で挟み込む1段。NEXT空中N格。
伸びがやや短く、追いには向かない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 挟み込み 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン

【横格闘】ビンタ→ビンタ

左右のクローで敵を2回殴る。NEXT地上N格。
伸びは前同様心もとない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ビンタ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 ビンタ 100(65%) 50(-15%) 2.7 2.7 ダウン

【後格闘】格闘カウンター

新技。両手を構えるカウンター。
成功時は両手を風車のように回転させて多段ヒットのグルグルパンチ→頭から突っ込むタックルで吹っ飛ばす。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱スタン
2段目 グルグルパンチ 107(64%) 10(-3%)*7+50(-12%) 2.3↑ 膝つきよろけ
3段目 頭突きタックル 139(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【BD格闘】横転アタック

体を横にして回転しながら突っ込む。
第25話でウォドムに弾き飛ばされた際の動作の再現で、本来は「やられ動作」。乗っていたのはメシェー。
判定出っ放しで突っ込むタイプだが、体を寝かせてから攻撃に移るため発生が遅い。突進速度も遅く、攻めにも守りにも使い難い。
空中の相手に使うとずれて最終段が当たらないことも多い。

初段の当たり方次第でダメージが減る。下の表は密着フルヒットのもの。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
初段 横転 91(70%) 10(-3%)*10 1.5 0.15*10 よろけ
最終段 横転 137(50%) 65(-20%) 2.5 1.0 ダウン

【特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】

足を止めてその場でハンマーを振り回す。
第44話でスエッソンのマヒローを相手にした時の再現。
接地判定あり。振り回し中は射撃バリア判定が発生する。
特格→虹ステで射撃を防御しつつブースト回復が狙えるが回復までが遅く、虹ステだけでブーストの1/4ほどを消費してしまう。
射撃を防ぎつつ格闘を置けるのでいざという時の悪あがきなどに。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1~5hit目 振り回し 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 よろけ
6hit目 振り回し 106(65%) 50(-15%) 2.75 1.0 ダウン

覚醒技

一斉射撃

足を止めてハンドガンとミサイルを乱射。
当たり方によってダメージが変動する。
CSと異なり、ミサイルは大きく飛び散る軌道を描く。
範囲が非常に広い反面、誘導は無いに等しい。

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン6発≫(→)特射 115(93) 主力
メイン6発≫(→)特射≫特射 171(149) 近距離限定
メイン6発≫NN>特射 179
メイン6発≫横N>特射 165
特射≫特射≫特射 216 近距離限定。平地でも可能。3発目は高高度だがギリギリ当たる
N格始動
N>NN>特射 197
NN>前>特射 204
NN>特射≫特射 217 2回目の特射は工夫しないと当たらない
前格始動
前>NN>特射 202
横格始動
横N>特射≫特射 200
横>NN≫特射 192
後格始動
???
BD格始動
BD格(8Hit)>NN>特射 202
覚醒中 B/L
NN>覚醒技 236/234

戦術


覚醒考察

  • ブレイズギア

  • ライトニングギア

ストライカー考察


僚機考察

500

400

300

200


外部リンク


コメント欄

  • カウンター初段10ダメ成功出し切り139でした -- 名無しさん (2017-09-23 19:35:48)
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