正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム/メシェー・クン
コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ハンドガン |
120 |
7~126 |
両手から連射するMG |
射撃CS |
一斉射撃 |
- |
129 |
ハンドガンとミサイルを一斉発射 |
サブ射撃 |
ミサイル |
8 |
73~117 |
1入力で全て消費する |
特殊射撃 |
ガンダム・ハンマー【突き】 |
- |
90 |
射撃打消し効果 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
掬い上げ→叩きつけ |
NN |
117 |
2段目バウンド |
前格闘 |
挟み込み |
前 |
70 |
スタン |
横格闘 |
右ビンタ→左ビンタ |
横N |
100 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
139 |
グルグルパンチ |
BD格闘 |
横転アタック |
BD中前 |
137 |
命中不安定 |
特殊格闘 |
ガンダム・ハンマー【振り回し】 |
特格 |
106 |
振り回し中は射撃バリア判定 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
一斉射撃 |
3ボタン同時押し |
220~236/190~232 |
ハンドガンとミサイルを連射 |
【更新履歴】新着1件
17/06/17 新規作成
解説&攻略
∀ガンダムよりイングレッサ・ミリシャの主力機カプルが前作から引き続き参戦。
今回はコレンカプルとはタッグを解消し、それぞれ別機体として登場。
ビシニティ近郊のマウンテンサイクルから多数出土し、発掘後にハンドガンを追加してミリシャの主力となった機体。マスコット的な描写も多かった。
宇宙でも使える水陸両用機だが専ら陸上で利用され、水中巡航形態も輸送用の圧縮形態として利用されたりした。
本機は200コストかつ地走、更に移動技や陸戦型ガンダムの様なブースト回復手段が限られる。
その為機動力の面で大きなハンデを抱えており、動き方を間違えるとあっという間にやられてしまう。
代わり射撃性能は高めで連射量の多いメイン、誘導と弾速に優れるサブに発生・弾速・判定いずれも優秀な特射を備え援護射撃は得意。
地走機体だがブーストダイブとの相性は悪くないので、基本的に空中戦をやっていた方が良い。
今作ではメシェーの乗り換えが可能な都合から、通信時にソシエが顔を出さなくなった。
勝利ポーズは2種類。
通常時:両手を広げて構える。
ハンマー使用中:ハンマーを頭上で回転させた後に、転んで左手で頭を掻く。
敗北ポーズは寝そべる。
- 交代システムの削除、コスト帯の移動(中→低)
- サブ射撃がミサイルに変更
- 特殊射撃がガンダム・ハンマー【突き】に変更
- 特殊格闘がガンダム・ハンマー【振り回し】に変更
- 後格闘が変更
射撃武器
【メイン射撃】ハンドガン
[撃ち切りリロード:5秒/120発][属性:実弾][6hitよろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-3%/1hit]
両手に搭載したハンドガンを連射する。1回のホールド撃ちでダウンまで持っていける数少ないMG系武装。左右射角に関係なく、両手を同時に使用する。
1クリック6発、ボタンホールドで30連射。25発で強制ダウン。
威力7、強制ダウンまで当たると124。最後に同時ヒットが起きると126。
両手撃ちであるため連射力と判定に優れ、ワントリガーでダウンを取れることもあって迎撃にも使える。誘導は並。
最大30連射と持続にも優れているため、MG系でもトップクラスの当てやすさを誇る。
キャンセルルートにも恵まれており、遠距離追撃のサブ、近距離追撃の特射、ズサに繋がる特格…と申し分ない。
本機の主力であり立ち回りの基本となる武装。連射しながらしつこく追い回し、よろけを確認したら他の攻撃に繋げよう。
【射撃CS】一斉射撃
[チャージ時間:2秒][属性:実弾/実弾/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:MG0.3/弾頭1.5/爆風0.5/1hit][補正率:-3%/-20%/-10%/1hit]
足を止めてハンドガンを撃ちながらミサイル6発を水平発射する。地上撃ちが可能。
ミサイルは縦の誘導が悪く、範囲制圧武器としての側面が強い。最速キャンセルすると中央の4発のみが出る。
ハンドガンは9ダメージ、ダウン値0.3、補正-3%。
赤ロックより遠くからだとミサイルが届く前に129ダメージ強制ダウン。
最後が同時ヒットしないと124。
ミサイルは66/2.0/-30%で、内訳はダメージ50/20、ダウン値1.5/0.5、補正-20%/-10%。
地上撃ち可能な事もあって、本機の数少ない範囲制圧に長けた弾幕として重宝する。
実弾系としては珍しく有効射程が遠大で、前線に出られない時の牽制や置きとしても出番が多い。
爆風があるため、MGで固めた相手を上からのCSCで捲る事も可能。
ただ狙って当てられる程の密度や誘導性能は持ち合わせていないため、事故やセットプレイ以外には扱い辛い事が難点。
近距離ほどミサイルが多数ヒットしやすく、タイル2枚以内の距離なら150~160程度のダメージが発生する可能性がある。
ただしタイル1枚以内まで近づくとハンドガンがあまり命中しないため逆にダメージは下がり、密着だとミサイルが脇にそれて強制ダウンを取れなくなる。
【サブ射撃】ミサイル
[撃ちきリロード:7秒/8発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.3/0.2)/1hit][補正率:85%(-10%/-5%)/1hit]
足を止めてミサイルを2本ずつ4連射する。2連射で強制ダウン。
1発39ダメージ。基本的に2発同時命中するため73ダメージ。
内訳は本体30ダメージ(-10%)、爆風10ダメージ(-5%)
弾速と誘導に優れており、遠距離からバラ撒くだけでも一定の効果がある。
1本につき弾1を消費するタイプで、キャンセルしなければ8発全てを1入力で使い切る。
メインから赤ロック保存での一斉発射は結構な圧力となるものの、長時間足を止めることやステップ一回で無力化されるため頼りきれるものではない。
小出しでも充分な性能があるため、細かく分けて使うか一気に使うかは考えておきたい。
【特殊射撃】ガンダム・ハンマー【突き】
[属性:強実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]
足を止めて正面にハンマーを突き出す。
ガンダムの特格に近いが、こちらは単発。
射撃打消し効果あり。
∀と同様に射撃ガードを突破出来るかは要検証。
カプルが持つ唯一弾速に優れた射撃。優れた弾速と射撃打ち消し効果、無限の弾数に有限な射程と近距離の射撃として非常に有用。銃口補正も悪くない。
発生も実用範囲内には収まっているので、メインからの追撃や着地取りに限らず自衛やコンボパーツなどにも活用可能…と、出番が多い。
格闘
N・前・横格闘は地対地で入力した場合、踏み込み動作が専用のモーションになる。
この踏み込み動作は第28話でロランのターンエーと一緒にポゥを脅かして退かせた場面の再現。
この専用踏み込み動作中は接地扱いで、虹ステ後にブーストが残っている場合浮かない。(虹ステでオバヒになると浮く)
場面は限られるがズサキャンに使える。
【通常格闘】掬い上げ→叩きつけ
クローで打ち上げ→叩きつけの2段。NEXT横格。
2段目がバウンド。
伸びは並。
地上で空振りすると転ぶモーションが入る。転び中でも赤ステは受け付け可能。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掬い上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
打ち上げダウン |
┗2段目 |
叩きつけ |
117(65%) |
65(-15%) |
2.7 |
2.7 |
バウンド |
【前格闘】挟み込み
両手で挟み込む1段。NEXT空中N格。
伸びがやや短く、追いには向かない。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
挟み込み |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
弱スタン |
【横格闘】右ビンタ→左ビンタ
左右のクローで敵を2回殴る。NEXT地上N格。
伸びは前格と同様で心許ない。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
右ビンタ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
左ビンタ |
100(65%) |
50(-15%) |
2.7 |
2.7 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
新技。両手を構えるカウンター。
成功時は両手を風車のように回転させて多段ヒットのグルグルパンチ→頭から突っ込むタックルで吹っ飛ばす。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
カウンター |
0(100%) |
0(-0%) |
0 |
0 |
弱スタン |
2段目 |
グルグルパンチ |
107(64%) |
10(-3%)*7+50(-12%) |
2.3↑ |
|
膝つきよろけ |
3段目 |
頭突きタックル |
139(--%) |
50(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【BD格闘】横転アタック
体を横にして回転しながら突っ込む。
第25話でメシェー機がウォドムに弾き飛ばされた際の動作の再現で、本来は「やられ動作」。
判定出っ放しで突っ込むタイプだが、体を寝かせてから攻撃に移るため発生が遅い。突進速度も遅く、攻めにも守りにも使い難い。
空中の相手に使うとずれて最終段が当たらないことも多い。
初段の当たり方次第でダメージが減る。下の表は密着始動でフルヒットのもの。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
初段 |
横転 |
91(70%) |
10(-3%)*10 |
1.5 |
0.15*10 |
よろけ |
最終段 |
横転 |
137(50%) |
65(-20%) |
2.5 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】
足を止めてその場でハンマーを振り回す。
第44話でスエッソンのマヒローを相手にした時の再現。
接地判定あり。振り回し中は射撃バリア判定が発生する。
特格→虹ステで射撃を防御しつつブースト回復が狙えるが回復までが遅く、虹ステだけでブーストの1/4ほどを消費してしまう。
射撃を防ぎつつ格闘を置けるのでいざという時の悪足掻きなどに。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1~5hit目 |
振り回し |
66(80%) |
14(-4%)*5 |
1.75 |
0.35*5 |
よろけ |
6hit目 |
振り回し |
106(65%) |
50(-15%) |
2.75 |
1.0 |
ダウン |
覚醒技
一斉射撃
足を止めて射撃CSより激しくハンドガンとミサイルを乱射。
ミサイルは大きく飛び散る軌道を描く。
範囲が非常に広い反面、誘導は無いに等しく、当たり方によってダメージが変動する。
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン6発≫(→)特射 |
115(93) |
主力 |
メイン6発≫(→)特射≫特射 |
171(149) |
近距離限定 |
メイン6発≫NN>特射 |
179 |
|
メイン6発≫横N>特射 |
165 |
|
サブ1発≫NN>特射 |
183 |
片側ヒットが確認できたら |
サブ2発≫NN |
152 |
バウンド〆。サブ2≫N>特射なら164 |
サブ2発≫前≫特射 |
167 |
|
サブ2発≫特射 |
136 |
格闘が間に合わないなら |
特射≫特射≫特射 |
216 |
近距離限定。平地でも可能。3発目は高高度だがギリギリ当たる |
N格始動 |
|
|
N>NN>特射 |
197 |
|
NN>NN |
190 |
バウンド〆 |
NN>前>特射 |
204 |
|
NN>特射≫特射 |
217 |
2回目の特射は工夫しないと当たらない |
前格始動 |
|
|
前>NN>特射 |
202 |
|
横格始動 |
|
|
横N>特射≫特射 |
200 |
|
横>NN≫特射 |
192 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格(8Hit)>NN>特射 |
202 |
|
覚醒中 |
B/L |
|
NN>覚醒技 |
236/234 |
|
戦術
覚醒考察
ストライカー考察
僚機考察
500
400
300
200
外部リンク
コメント欄
- カウンター初段10ダメ成功出し切り139でした -- 名無しさん (2017-09-23 19:35:48)