ガンダムAGE-1ノーマル

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ガンダムAGE-1ノーマル - (2017/10/01 (日) 00:24:36) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ
コスト:300  耐久力:540  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-1 ノーマル タイタス スパロー

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ドッズライフル 7 70 エフェクトが特殊なBR
射撃CS ドッズライフル【連射】 45~122 ビームを3連射する
サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃】 1 168 威力は低めだが高性能な照射ビーム
特殊射撃 スパロー/タイタスに換装 - - レバー左でスパロー、右でタイタスに換装
特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 スタン属性のダガーを投擲
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NN 126
前格闘 シールドタックル 90 多段ヒットのタックル
横格闘 横薙ぎ2連 横N 116
後格闘 斬り上げ 75 特格にキャンセル可能
BD格闘 連続突き刺し BD中前 130~177 追加入力で連続攻撃
覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考
ランブバースト 3ボタン同時押し 278/ 照射ビームで〆る乱舞格闘


【更新履歴】新着1件

17/09/24 新規作成

解説&攻略

ガンダムAGE-1の基本形態。出撃時は必ずこれになる。
誘導が良好なBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。
扱いやすいキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。

3形態の中では唯一まともな射撃戦を展開できる。
見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。
コスト相応のスペックだが、サブのゲロビだけはこのコストにしては高性能なのが魅力。
これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。

見た目通り出来ることは地味で、30らしく相手を崩す能力には欠ける。
ストライカーで多角的な攻撃が出来るようになったものの、
どこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要があるのは留意すべし。



射撃武器

【メイン射撃】ドッズライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
螺旋状のエフェクトが特徴的なBR。サブ、特格へキャンセル可能。
一般的なBRと比較すると発生がやや遅いが、誘導は強い。

【射撃CS】ドッズライフル【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
今作からの新技。足を止めてドッズライフルを3連射する。誘導が強い。
構えたシールドには射撃シールド判定あり。
射撃シールドは長く、三発目の銃口を上げる動作まで継続する。
ただし頭と腰以下は無防備。

【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-4%*10]
足を止めてドッズライフルから照射ビームを撃つ。1hit20ダメージ。
弾速が特に優秀で、発生と銃口補正もそれなりに良好。
着地取りの他、メインからのキャンセル、緑ロックでも事故当てと用途は多岐にわたり、非常に扱いやすい。
全形態通して高弾速武装はこれしかなく、ノーマル形態の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。
照射ビームの割にはリロードも速い。

【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装

レバー左でスパロー、レバー右でタイタスに換装

【特殊格闘】ビームダガー【投擲】

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
後ろに宙返りしながらビームダガーを投げる。誘導は切らない。投げる際はレバー入れた方向に跳ぶ。
弾速は普通だが、上下誘導が良好なノーマルの生命線。
跳びながら投げる都合上、浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。
中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能しやすい。
迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため、近距離での使用には注意。

格闘

格闘の伸びの際に地上・空中を問わず歩行するモーションが入るが接地判定は無し。

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ

ビームサーベルによる2連撃。
出し切りから追撃可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 40(-8%)×2 2.7 0.5×2 ダウン

【前格闘】シールドタックル

アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。伸びの際に両手を左右に伸ばして突っ込むためシールド判定は無い。
火力は高いが多段で稼ぐタイプなのでコンボの〆には向かない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 90(80%) 24(-5%)×4 2.0 0.5×4 ダウン

【横格闘】右薙ぎ→右薙ぎ

横薙ぎ2段。
伸びと発生が早いノーマルの主力格闘。
出し切りから追撃可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.7 ダウン

【後格闘】斬り上げ

斬り上げ1段。
真上に高くへ打ち上げる。特格にキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ

1話でガフランに打ち込んだヤクザ突き。
判定が強く食いつきもいい。ノーマル形態で格闘を振るならこれ。

連打で2段目のヒット数が増える。ノーマルの格闘の中では火力が高め。出し切りで打ち上げるため追撃可能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み
2段目(1~6hit) 連続突き 68~127(77~62%) 16(-3%)×(1~6) 1.7 0 掴み
3段目 突き上げ 130~177(67~52%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン

覚醒技

ランブバースト

スパローで斬り抜け→タイタスでかち上げ→ノーマルでライフル精密射撃で打ち上げの連続攻撃。
タイタス換装の際XラウンダーSEと共に足を止める瞬間がある。またライフルは多段ヒットする照射ビームなのでコンボに使った時のダメージが落ちやすい。

覚醒技 動作 累計威力B/L
(累計補正率)
単発威力B/L
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け /(%) /(-%) スタン
┗2段目 掴み /(%) /(-%) 掴み
 ┗3段目 かち上げ /(%) /(-%) ダウン
  ┗4段目 ドッズライフル /(%) /(-%) 強制ダウン

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ
メイン≫メイン→特格 136
メイン→サブ
メイン→特格≫メイン 128
メイン≫BD格全段>メイン 195
N格始動
NN>NN 201
NN>BD格全段 222
NN>前>メイン 213
前格始動
前>メイン 146 つなぎは前フワステ
前>特格≫メイン 173 前格のあとは前ステップで追撃できる
横格始動
横N>横N 187
横N>後>メイン 197
横N>前>メイン 205
後格始動
後>BD格全段>メイン 230
BD格始動
BD格全段>前>メイン 245
BD格全段≫BD格全段 245
覚醒中 B/L
メイン≫BD格最大>覚醒技 ??/??
横N>BD格最大>覚醒技 ??/??
BD格最大≫BD格最大>覚醒技 ??/??
??/??

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