正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン/ルー・ルカ コスト:500 耐久力:700 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | ビーム・ライフル | 6 | 75 | 手動リロード |
射撃CS | ビーム・コンフューズ | - | 134 | 投擲したサーベルから拡散ビーム |
サブ射撃 | グレネード・ランチャー | 2 | 76~128 | 2連射BZ |
特殊射撃 | ハイパー・メガ・ランチャー | 2(3) | 130 | 単発高火力。覚醒中は3発 |
特殊格闘 | 急速変形 | 1 | 130~192 | 各種武装を連射しながら突撃 |
後格闘 | ロング・ビーム・サーベル【投擲】 | ∞ | 80 | 弾数無限のサーベル投げ |
変形 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
変形メイン射撃 | ビーム・ライフル&ビーム・ガン | 2 | 104 | 3発のビームを同時発射。ダメージがブレやすい。 |
変形サブ射撃 | グレネード・ランチャー | 2 | 76~128 | MSに戻りつつ側転撃ち。通常時サブと弾数共有 |
変形特殊射撃 | ハイパー・メガ・ランチャー | 2(3) | 120 | 通常時特射と弾数共有 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ビーム・サーベル | NNNN | 232 | 新モーション。長いが高火力 |
前格闘 | ハイパー・メガ・ランチャー突き→振り上げ | 前N | 135 | 新モーション。受け身不可ダウン |
横格闘 | 斬りつけ→斬り上げ→叩きつけ | 横NN | 176 | 新モーション。バウンドダウン |
BD格闘 | シールドタックル→キック | BD中前 | 138 | 出し切りで受け身不可ダウン |
前派生 | 斬り抜け | Nor横中前 | 60 | 打ち上げる |
特殊射撃派生 | ハイパー・メガ・ランチャー斬り上げ | 格闘中特射 | 81 | 半回転ダウンする斬り上げ |
特殊格闘派生 | ハイパー・メガ・ランチャー十字斬り | 格闘中特格N | 133 | 新モーション。ハイメガサーベルで2連斬り |
変形格闘 | ロング・ビーム・サーベル | 変形中N | 100 | 伸びに優れる |
変形特殊格闘 | ウェイブライダー突撃 | 変形中特格(→放置) 特格中格闘 特格中射撃 特格中特射 |
113 120 111 126 |
高速で体当たり。 命中後、放置・格闘・射撃・特射派生あり |
覚醒変形特格 | 変形中特格 | 283/246 | 覚醒時限定。命中した相手を引きずり倒す。派生なし | |
覚醒技 | 名称 | 入力 | 威力B/L | 備考 |
巨大ビーム・サーベル | 3ボタン同時押し | 278/238 | お馴染みの単発高威力サーベル |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右袈裟 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.6 | 1.6 | よろけ |
┗2段目 | 左袈裟 | 108(65%) | 60(-15%) | 1.7 | 0.1 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 151(53%) | 65(-12%) | 1.9 | 0.2 | よろけ |
┗4段目 | 斬り上げ | 191(43%) | 70(-10%) | 2.2 | 0.3 | 半回転ダウン |
┗5段目 | ハイメガ斬り上げ | 232(33%) | 95(-10%) | 3.2 | 1.0 | 縦回転ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 71(80%) | 15(-4%)*5 | 1.75 | 0.35*5 | のけぞりよろけ |
┗2段目 | 振り上げ | 135(65%) | 80(-15%) | 2.55 | 0.8 | 回転ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | すくい上げ | 120(65%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | 打ち上げダウン |
┗3段目 | 叩きつけ | 176(53%) | 85(-12%) | 3.0 | 1.0 | バウンド |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | タックル | 74(79%) | 26(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | ダウン |
┗2段目 | キック | 138(64%) | 80(-15%) | 2.8 | 1.0 | 回転ダウン |
前派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右袈裟 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.6 | 1.6 | よろけ |
┗1段目 | 斬り抜け | 108(60%) | 60(-20%) | 2.6 | 1.0 | 横回転ダウン |
特射派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右袈裟 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.6 | 1.6 | よろけ |
┗1段目 | 斬り上げ | 124(64%) | 21(-4%)*4 | 2.6 | 0.25*4 | 半回転ダウン |
特格派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右袈裟 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.6 | 1.6 | よろけ |
┗特格派生1段目 | 横薙ぎ | 115(65%) | 24(-5%)*3 | 1.9 | 0.1*3 | のけぞりよろけ |
┗特格派生2段目 | 斬り上げ | 164(46%) | 75(-19%) | 2.9 | 1.0 | 回転ダウン |
変形格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 薙ぎ払い | 100(80%) | 100(-20%) | 2.0 | 2.0 | 回転ダウン |
変形特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | |
1段目 | 突撃 | 50(90%) | 50(-10%) | 0.1? | 0.1? | 掴み | |
┣放置 | バック | 113(70%) | 70(-20%) | 2.1? | 2.0? | 強スタン | |
┣格闘派生 ┃ |
1~10hit | ドリル突撃 | 80(80%) | 3(-1%)×10 | 0.1 | 0.0×10 | 掴み |
11hit | ドリル突撃 | 120(68%) | 50(-12%) | 1.6? | 1.5? | 特殊ダウン | |
┣メイン派生 | BR&BG | 111(10%) | (60*0.7)+(40*0.7)*2(-30%*3) | 5↑ | 2*3? | 強制ダウン | |
┗特射派生 | ハイメガ | 126(--%) | 120*0.7(--%) | 5.1? | 5.0? | 強制ダウン |
覚醒中 変形特殊格闘 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 | 累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突撃 | 59/51(80%) | 59/51(-20%) | 50 | 0.09? | 0.1? | 掴み |
┗2段目 | 突撃 | 259/225(24%?) | 16/14(-2%)×28? | 13? | 0? | 0? | 掴み |
┗3段目 | 爆発 | 283/246(--%) | 100/85(--%) | 84? | 5.5↑ | -- | ダウン |
覚醒技 | 動作 | 累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 | 累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 巨大ビーム・サーベル | 278/238(--%) | 278/238(--%) | 235 | 5↑ | 5↑ | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | 後格始動はメイン始動+5 | |
メイン≫メイン≫メイン | 158 | |
メイン→サブ | 132 | |
メイン≫(→)特射 | 166(139) | |
メイン≫(→)後格≫メイン | 161(145) | |
メイン≫(→)後格≫(→)特射 | 183(152) | |
メイン≫BD格N | 166 | 非強制ダウン |
メイン≫BD格→特格派生 | 185 | |
メイン≫BD格→特射派生>特射 | 207 | |
CS≫特射 | 216 | CSのビーム拡散部分のhitの関係でダメージが安定しない |
CS≫変形格闘→特射派生 | 215 | 特射がないときにでも |
CS≫変形格闘>特射 | 231 | |
CS≫BD格(1hit)→特射派生>特射 | 225 | |
CS(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 243 | ↓のほうが良い |
CS(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 252 | |
CS(サーベルのみ)≫変形格闘→特射派生>特射 | 255 | |
CS(サーベルのみ)≫変形格闘→特射派生→特格派生>特射 | 265 | |
CS(サーベルのみ)≫変形格闘→特射派生→特格派生N>特射 | 264 | ↑のほうが良い |
サブ1発≫特射 | 167(145) | ()は始動のサブをキャンセルで出していた場合。以下同様 |
サブ1発≫後格≫特射 | 184(162) | 特射をキャンセルで繋ぐと169(147) |
サブ1発≫横NN>特射 | 216(194) | 横NNの代わりにNNNNNだと反って威力が落ちる |
サブ1発≫前(1hit)→特射派生≫変形格闘>特射 | 229(207) | 前が2hit以上してしまうと変形格闘の時点で強制ダウン |
サブ2発≫メイン | 158(121) | メインの代わりに後格だと160(123) |
サブ2発≫特射 | 180(143) | |
サブ2発≫BD格N | 171(134) | 追撃し易い。BD格Nの代わりに前Nだとダメージが1落ちる |
N格始動 | ||
NNNNN>特射 | 275 | 単純だが高火力。BR〆は257 |
NNNNN>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 282 | |
NNNNN>特格>変形特格N | 273 | ネタだが覚醒中はB361/L339の大火力になる |
前格始動 | ||
前→特射派生→特格派生N>特射 | 257 | |
前>(前>)前→特格派生>特射 | 238 | 前格を全段ヒットさせなければ3回まで刻めるのでヒット確認が容易 |
前→特射派生(>前→特射派生)×5 | 200~ | ネタコン。どちらも多段HITなので最速でキャンセルすると長々と続けられる |
前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 259 | 家庭用前作のBD挌(1hit)コンの前格闘版 |
前(1hit)→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生→特格派生N | 266 | 特格派生Nからの繋ぎは横ステップからのフワジャン推奨 |
前(1hit)→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生≫特射 | 275 | ハイメガ〆。火力は出るが長く不安定。 ミスると多段ヒットの関係から255前後まで下がるので、別コンボ推奨 |
前(1hit)→特射派生→特格派生N>後格 | 235 | 攻継 |
前(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形格闘派生→特格派生N | 271 | BDCからの変形時、ブーストボタンによる上昇をいれると安定 |
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生N | 272 | |
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生≫特射 | 288 | |
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形格闘派生 | 277 | 特射がないときにでも。ブースト消費は5割ほど |
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特射 | 272 | |
前(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>後格 | 256 | ダイブを絡めることで比較的安全に降りられる |
前(1hit)→特射派生>前(1hit)→特射派生>前(1hit)→特射派生>特射 | 270 | 前(1hit)→特射派生ループコン。前(1hit)が安定しないためネタ枠。 最終段をドアンザクで275 |
前(1hit)→特格派生N>変形格闘→特格派生N>特射 | 269 | 特射派生と特格派生を間違えた際にでも |
前(1hit)→特格派生N>前(1hit)→特格派生N→射CS | 240 | 攻継だが実用性は謎 |
前N>特射 | 220 | |
前N>NNN>特射 | 245 | |
前N>NNNNN | 245 | ダウン値が低いので繋がる。 |
前N>横NN | 230 | |
前N>BD格(1hit)→特射派生>特射 | 253 | |
前N>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 262 | |
前N>前(1hit)→特射派生→特格派生N | 246 | 特射がないときにでも |
前N>変形格闘派生>特射 | 259 | 安定性皆無 |
横格始動 | ||
横→特射派生→特格派生N→特射 | 246 | 2段目から派生するとダメージが下がる(241) |
横→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 249 | 長い割に火力が伸びない |
横>NN前>特射 | 204 | 火力は出ないが高々と敵を打ち上げる。特射への繋ぎは前ステップ |
横>NNNNN>特射 | 238 | |
横N>BD格(1hit)→特射派生>特射 | 234 | BD挌(1hit)を前(1hit)で233 |
横N>BD格(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 243 | BD挌(1hit)を前(1hit)でも同じ |
横NN>NN前 | 231 | |
横NN≫BD挌(1hit)→特射派生>特射 | 256 | |
横NN≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 256 | ↑のほうが早い |
横NN≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生N | 248 | |
横NN≫前(1hit)→特射派生>特射 | 257 | BD挌より1だけ上がる |
横NN≫前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 259 | こちらは3ほどあがる |
横NN≫前(1hit)→特射派生N | 249 | |
横NN>後格 | 211 | ダイブを絡めることで後方に逃れられる |
横NN≫変形特格N(最大hit)≫変形格闘 | 253 | ネタコン。 ウェイブライダーが刺さる角度によってはダウン追撃になる。意外と火力が出る |
後格始動 | ||
後格≫メイン≫メイン | 163 | |
後格≫メイン≫特射 | 185 | |
後格≫特射 | 171 | |
後格≫変形格闘派生>特射 | 215 | |
後格≫BD挌(1hit)→特射派生>特射 | 211 | |
後格≫BD挌(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 224 | |
BD格始動 | ||
BD格>NNNNN | 232 | |
BD格>横NN>特射 | 242 | 特射は最速だと外れる |
BD格→特射派生→特格派生>特射 | 255 | |
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 260 | |
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形格闘>特射 | 277 | 最終段の特射が安定しない |
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特射 | 277 | |
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>後格 | 256 | |
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生>特格派生N | 270 | |
BD格(1hit)→特射派生≫変形格闘→特射派生→特格派生>特射 | 284 | |
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特射派生>特射 | 249 | 前ではなくBD格でも同じ |
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 274 | 前ではなくBD格で272 |
BD格(1hit)→特射派生≫前(1hit)→特格派生N→CS(サーベルのみ) | 241 | 攻継。特射を追加で254 |
BD格(1hit)→特格派生>(NN)NNN>(前)N>特射 | 302 | 繋ぎは前フワと後ステ。アプデで300超えに |
変形格闘始動 | ||
変形格闘>NNNNN | 261 | |
変形格闘>前(1hit)→特射派生→特格派生N>特射 | 284 | |
変形格闘>横NN | 226 | |
変形格闘→特射派生→特格派生>特射 | 286 | |
変形格闘→特射派生→特格派生>変形格闘 | 276 | 特射がないときにでも |
変形格闘→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生>特射 | 289 | 前をBDで287 |
変形格闘→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生≫変形格闘 | 278 | 特射がないときにでも |
覚醒中 | B/L | |
メイン≫後格≫覚醒技 | 253/232 | よろけ確認からスタンで安定。ただし威力効率は悪い |
CS(サーベルのみ)≫変形格闘→特射派生→特格派生N≫変形特格 | 356/??? | ウェイブライダーコン。覚醒技〆で(323/???) |
後格≫覚醒技 | 282/251 | |
後格≫変形特格 | 258/236 | |
後格≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形特格 | 334/??? | 変形特格への繋ぎは横BDに上昇(ブーストボタン1回)で安定 |
後格≫NNNN>変形特格 | / | ネタ枠。高々度ダウン。 |
後格≫横→特格派生>変形特格 | 299/?? | ネタ枠。 横格特格派生後の変形格闘を当てる際は当てられるとこまで敵が落ちてくるのを待つ |
NNNNN>NNNNN | 337/289 | 長いが単純に強力 |
NNNN>NNNN>変形特格 | / | 要慣れ。超高々度ダウン。 |
NNNNN≫NNNN>変形特格 | / | ↑と同じく要慣れ。超高々度ダウン。ネタではあるが威力的にデスコン級。 |
横→特射派生→特格派生N>前(1hit)→特射派生≫変形特格 | 352/??? | |
横→特射派生>前(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形特格 | 353/??? | |
横NN>覚醒技 | 343/304 | 繋ぎは後ステ |
横NN>変形特格 | 328/??? | |
横NN≫変形格闘≫変形特格 | 354/??? | 要慣れ |
前>前→特格派生>覚醒技 | 320/285 | 繋ぎは後ステ |
前(1hit)→特射派生→特格派生N>覚醒技 | 353/??? | 動作の高速化に伴い、特射派生のキャンセルタイミングがシビア |
BD格→特射派生→特格派生>特格>変形特格 | ??/321 | 大ダメージ |
BD格(1hit)→特射派生→特格派生N≫変形特格 | 350/??? | 動作の高速化に伴い、特射派生のキャンセルタイミングがシビア |
変形格闘→特射派生>覚醒技 | 355/318 | |
変形格闘→特射派生→特格派生N≫特射 | 332/291 | |
変形格闘→特射派生→特格派生N≫変形特格 | 363/??? | |
変形格闘→特射派生→特格派生N≫覚醒技 | 356/323 | |
変形格闘≫変形格闘→特射派生→特格派生≫変形特格 | 368/??? |