正式名称:RX-79[G]SW SLAVE WRAITH パイロット:トラヴィス・カークランド
コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
70 |
弾が少ないBR |
射撃CS |
ロケットランチャー |
- |
110 |
爆風の無いBZ |
サブ射撃 |
100mmマシンガン |
40 |
12~104 |
10連射可能なMG |
特殊射撃 |
ミサイル・ランチャー |
1 |
60~156 |
ミサイル6連射 |
特殊格闘 |
胸部マルチランチャー【閃光弾】 |
1 |
58 |
広範囲をスタンさせる爆風 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ |
NNN |
170 |
オーソドックスな3段 |
派生 突き刺し&引き抜き&爆破 |
N特 NN特 |
212 237 |
高火力派生 |
前格闘 |
突き刺し→パンチ |
前N |
128 |
受け身不可ダウンで吹き飛ばす |
横格闘 |
横薙ぎ→回り込み斬り |
横N |
125 |
動きは大きい2段 |
派生 突き刺し&引き抜き&爆破 |
横特 |
212 |
高火力派生 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
70 |
よくある斬り上げ1段 |
BD格闘 |
斬り抜け→兜割り |
BD中前N |
136 |
出し切りバウンドダウン |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
スレイヴ・レイスコンボ |
3ボタン同時押し |
259/236 |
射撃を伴う乱舞技 |
【更新履歴】新着1件
17/10/03 アップデート加筆
17/06/03 新規作成
解説&攻略
PS3ソフト「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」よりスレイヴ・レイスが参戦。
陸戦型ガンダムを試作装備などで全面改修した機体。
パイロットは秘匿懲罰部隊スレイヴ・レイスの「フィクサー」トラヴィス・カークランド。
オリジナル版のCVは藤原啓治氏であったが、本作は氏が病気療養中の開発であったため小松史法氏が代役を務めている。
陸戦型ガンダムの改装機であるが、本作では地走ではなく通常ブーストの機体となっている。
やや器用貧乏で火力不足の気はあるが、BRとMGの両立による性質の異なる追い込み能力はあまり他に存在しない個性。
地道な射撃戦で手堅く相手を追い込んでいきたい。
勝利ポーズは2種類。
通常時:BRを上向きに構える。
格闘中:振り返りながらサーベルを振り払う。
敗北ポーズはサーベルが刺さった状態で漏電。
- サブ射撃:サブ弾切れ時にサブ入力すると100mmマシンガンを持ち続けてしまうバグを修正
- キャンセルルートの調整(おそらく既存のルートの受付時間拡張)
- 射撃CS:発生高速化、ダメ増(95→110)、ダウン値増(2.5?→3)
- 特殊格闘:発生高速化、判定拡大(プラクティス3機の中に撃つと左と中だけがスタンだったが3機共スタンに)、リロ短縮(8→7秒)
- 横格闘:発生高速化
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
弾が少し少ない事以外は標準的な使い勝手のBR。
素直に使えてリロードも標準的なこの武装は依存度が高い。
弾節約のため、BRズンダだけでなくCSやサブを絡めて使いたい。
特射、特格にキャンセル可能。
【射撃CS】ロケットランチャー
[チャージ時間:2秒][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
「こういうのはどうだい?」
ロケットランチャーを構えて1射。ヒット時打ち上げタイプの実弾CS。所謂BZ。
弾速は速めで誘導はそこそこ。直撃で110ダメージ。
アップデートにより威力・発生が強化、追撃もしやすくなり、単発CSとしてはそこそこの使い勝手になった。
とはいえ300コストの赤ロックや足回りでポンポン命中させられるものではないので丁寧な運用が必要。
この威力と補正率で追撃猶予があるのは強力なのだが、これ単独では強制ダウンを取り切れないことは考えておきたい。
【サブ射撃】100mmマシンガン
[撃ち切りリロード:7秒/40発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3][補正率:-4%/1hit]
「数撃ちゃ当たるってな!」
誘導の良いマシンガン。1クリック4連射、射撃ボタンホールドで10連射可能。17hitで強制ダウン。
サブ射撃に設定されたマシンガン武装にしては珍しく、メインからのキャンセルルートがない。
キャンセルルートもメインと共通で、他機体のメイン射撃マシンガンと遜色なく使える。第二のメイン射撃と言った性能。
BRだけだとすぐガス欠になるので併用していこう。
ただし、この武装のリロードは弾数の割りに長いので注意。
中途半端に残っていたら早めに撃ち切っておくと良い。
特射、特格にキャンセル可能。
【特殊射撃】ミサイル・ランチャー
[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1*6][補正率:-25%*6]
「手加減は無しだ!」
ゆっくり進んだ後加速するミサイルを放つ。1入力1発消費で6連射。1発60。5発で強制ダウン。メイン、サブからキャンセル可能。
連射中反動で後退する。連射時間が長く、全て撃ち切るとブーストを30%以上消費する。
初速が悪い分誘導が目に見えて強く、銃口が明後日の方向を向いていても誘導で無理やり追いついて当たる。
ただ中距離のよろけを狙っても当たらないほど遅く、カットや着地取りには適さない。
リロードが速く中距離以遠で気軽に撒けると言えば聞こえはいいが、ブースト消費とそもそも足を止める時間を無視できない。
慣性が全く乗らず、初速の悪さと足を止める動作が目立ちステップ対応されやすいなど使いづらさが目立つ。
ただ誘導はやはり強みで中距離以遠で油断している敵に撒いておく分には問題ない。こちらにロックを向けていない敵機に使うのも有効。
小ネタとして、着弾が遅いことを利用した離脱コンボが可能。
ダウン値にもよるが各種スタンに特射を置いておけば時間差で勝手にダウンを取ってくれる。
特格でもBD格初段でもキャンセルする方向に寄って吹き飛ばす方向を調整できる。
敵相方がいない方向に吹き飛ばせば長い片追い状況を作れる。
勿論バウンドの方が手軽で、状況判断の難易度が高いため使いどころは難しい。
【特殊格闘】胸部マルチランチャー【閃光弾】
[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0(0.1+0.9)][補正率:90%(-5%*2))]
「そう言や、こんなのもあったなァ?」
胸部からスタン属性の閃光弾を発射する。敵機や障害物にぶつかるか、一定距離で起爆し広範囲に閃光を放つ。弾頭10/爆風50。
使用時に完全に足を止めるが動作が素早く、発射時にタイル1枚分ほど反動で後退する。
爆風の威力対補正率が非常に良好で、コンボに組み込むとダメージを伸ばせる。メイン、サブからキャンセル可能。
アップデートにより爆風範囲が巨大化、範囲攻撃としての運用が可能になった。
起き上がりに重ねて動かなければ直撃の起き攻めや、ステ回避の巻き込み、ドッグファイト中の置きによる引っ掛けも狙えるレベルに。
爆風巨大化により優秀な威力・補正値を活かした追撃火力を期待しやすくなり、格闘コンボ専用装備の地位を脱却した。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
「よぉいっしょー!」
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更有り。
伸びは平均程度。
N格らしいオーソドックスな性能で、特派生含めたコンボパーツ。
出し切りで軽く浮かせるため前ステで特格、最速前BDでBD格に繋げられる。覚醒中ならややディレイ前ステor横ステで安定して各格闘に繋がる。
特格は爆風のみhitも狙えるのだが出し切った時点でダウン値カツカツなため単発高火力ストライカーかCSを準備したい。
【通常格闘/横格闘特格派生】突き刺し&引き抜き&爆破
「これがレイス隊のやり方だ!」
サーベル突き刺し→引き抜きながら後退しキメポーズ→爆破で大きく打ち上げる。
N格1・2段目、横格1段目から派生可能。派生した時点で視点変更有り。
スタイリッシュな動作の高火力派生。各段で長く足を止めるためカット耐性は皆無。
初段はスタンと掴みの折半のような特徴をしており、途中でキャンセルすると即座に下に落ちるが、初段で強制ダウンを取っても自分が落ちることはない。
また横槍が入っても動作を止めずに攻撃を続行する。
派生自体は全3段でそこまで動作時間は長くなく、途中でキャンセルしても相手はダウンと単純に使いやすい。
疑似タイ気味ならロック変えしつつとりあえず派生する、程度でもリターンを期待できる。
火力が低めな機体なため、これを狙っていかないとダメージレースが厳しくなる可能性もある。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣特格派生 |
突き刺し |
113(68%) |
60(-12%) |
2.0 |
0.3 |
特殊スタン |
引き抜き |
130(63%) |
25(-5%) |
2.0 |
0 |
特殊スタン |
爆破 |
212(--%) |
130(--%) |
5.6↑ |
10? |
(強制ダウン) |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣特格派生 |
突き刺し |
160(53%) |
60(-12%) |
2.3 |
0.3 |
特殊スタン |
引き抜き |
174(48%) |
25(-5%) |
2.3 |
0 |
特殊スタン |
爆破 |
237(--%) |
130(--%) |
5.6↑ |
10? |
(強制ダウン) |
┗3段目 |
斬り上げ |
170(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】突き刺し→パンチ
「畳み掛ける!」
サーベルを突き刺し、左拳で殴りつける二段格闘。視点変更無し。出し切り縦回転ダウン。
初段の伸びはNより一歩長い程度。ただし出し始めてからほとんど前に滑らない。
1段目をキャンセルするとサーベルが刺さるエフェクトがつくが鈍足などは無し。
出し切り特殊ダウンだが浮きが低く、吹き飛び速度が早いためここからの追撃は厳しい。壁際か覚醒中なら前ステップから追撃可能。
と全体的に褒められた性能をしていないが、出し切り特殊ダウンなため封印安定とまでは言えない。
主な用途はパパっと吹き飛ばして片追いしたときなど。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き刺し |
60(79%) |
21(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
強よろけ |
┗2段目 |
パンチ |
128(64%) |
85(-15%) |
2.8 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り
「余所見してんじゃないよ!」
横薙ぎで斬りつけ→反時計回りに回り込んで胴薙ぎで斬り飛ばす2段格闘。視点変更無し。
伸びと突進速度はN格とほぼ一緒。ただ初段の判定が見た目通りで横に広く縦に薄い。
2段目は素早く相手の背後まで回り込む。
回り込みと横への範囲を活かして振っていきたい。
発生はそれなりで、生当ても狙える使いやすい格闘ではあるが、動作の速さの副作用か初段から2段目に入るまでのボタンの入力受付時間が非常に短い。
そのため、格闘が当たったことを確認してからの場合、2段目にせよ特格派生にせよ入力が受け付けられず初段終了モーションのまま硬直するケースも多い。
特に特格派生は連打出来ない分非常にシビア。
当てることを確信してる場合ならいいが、赤ステ合戦などの初段ヒットを確信しづらい状況では注意が必要。
出し切り後は自分から見て斜め左奥に斬り飛ばすため追撃は左か前ステップ安定。
打ち上げは高めなため各種追撃は容易。
1段目からN格同様の特格派生有り。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
回転よろけ |
┣特格派生 |
突き刺し |
113(68%) |
60(-12%) |
2.0 |
0.3 |
特殊スタン |
引き抜き |
130(63%) |
25(-5%) |
2.0 |
0 |
特殊スタン |
爆破 |
212(--%) |
130(--%) |
5.6↑ |
10? |
(強制ダウン) |
┗2段目 |
回り込み斬り |
125(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
単発打ち上げ1段。
伸びがN・横より一歩短く、加えて発生も遅いため生で狙える様な性能ではない。
打ち上げ高度が高いため拘束には便利か。
命中時、右ステorロング後ステ特格で爆風のみヒットさせることが可能。だがキャンセル・発射タイミングの図りが非常に困難。
本機のデスコン始動なのだが後格自体の性能はよくないため安易な使用は厳禁。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
70(82%) |
70(-18%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→兜割り
「引導を渡してやるぜ!」
斬り抜け→踵を返して兜割りで叩きつける2段格闘。視点変更無し。
初段は本機の中で一番伸びと突進速度がよく、振る瞬間によく踏み込んでくれる。
ただ振る挙動の問題か伸び限界辺りだと左への判定が狭くなる点に注意。
また初段にはスタン上書き効果があり、特格やBD格初段から当ててもダウンしない。
2段目はバウンドダウンで追撃も放置も可能。
威力も悪くなく、特格派生はないが全体的に良くまとまっている格闘。
射撃始動からも繋げやすいので、余裕のある場面では積極的に振りに行き、ダメージの底上げやダウン時間を利用した片追い状況を作り出していきたい。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
弱スタン |
┗2段目 |
兜割り |
136(64%) |
22(-4%)*4 |
2.7 |
0.25*4 |
バウンド |
覚醒技
スレイヴ・レイスコンボ
「コイツを喰らいな!そんなもんじゃ足りねぇだろ?穴でも空けてろ!」
左手のサーベルで横薙ぎ→斬り抜け→閃光弾→サーベル突き刺し→マシンガン接射→爆破の乱舞格闘。
覚醒技らしく威力はあるが最終段がまったく動かないのでカット耐性は皆無。
本機には特格派生もありこの技を無理して狙わなくとも格闘火力は出せる。下手にコンボに組み込むと特格派生よりダメージが落ちる場合があるほど。
しかし、覚醒技特有の初段SAもあり突進距離も長いため、近距離における奇襲の選択肢としては十分に有り。
近距離における択が多くない本機においては、相手にプレッシャーを与えられる初段性能は持っている。
切り抜けまでの段階で100を超えるダメージを与えられるため、瀕死の相手にトドメを刺す技としても使える。
当然、安易な使用はカットされてしまうため周りの状況確認はしっかりと。
途中の閃光弾は見た目通り広範囲に攻撃判定が発生するため、近くの敵を巻き込むこともある。
よろけから射撃のスタンで拘束するためバリア状態の相手には抜けられそうに見えるが、
1.05時点の現状は閃光弾が多段ヒットしてバリアを吹き飛ばした上で突き刺しが即座に入るため出し切りが確定する。
覚醒技 |
動作 |
累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
71/61(80%) |
71/61(-20%) |
60 |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
123/106(%) |
65/(-%) |
|
|
|
のけぞりよろけ |
┗3段目 |
閃光弾 |
147/128(%) |
33/32(-5%) |
30 |
|
|
弱スタン |
┗4段目 |
突き刺し |
173/(%) |
/(-%) |
|
|
|
掴み |
┗5段目 |
マシンガン接射 |
206/188(%) |
/(-%) |
|
|
|
掴み |
┗6段目 |
爆破 |
259/236(%) |
/(-%) |
|
|
|
強制ダウン |
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン・サブ始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ |
メイン≫サブ |
137 |
ズンダ2 メイン節約 |
メイン≫メイン≫サブ |
137 |
ズンダ3 メイン節約 |
メイン≫メイン≫BD格 |
147 |
メイン節約 最後後格でも同ダメージ |
メイン≫メイン≫(→)特格 |
141(135) |
メイン節約 オバヒ時にでも |
メイン≫(→)特格≫メイン |
152(140) |
|
メイン≫(→)特格≫特射(2hit) |
167(155) |
離脱コンボ 前BDで近づきすぎると特射が当たらないため注意 |
メイン≫(→)特格≫横N |
179(167) |
|
メイン≫(→)特格≫BD格N |
169(157) |
最終段多段ヒットなので効率は横格に劣る |
メイン≫(→)特格≫後>メイン |
182(170) |
後からメインの繋ぎは後ステ。打ち上げだがキャンセル回数が多すぎる |
メイン≫NNN |
178 |
基本 最後メインで176 |
メイン≫NN→特格派生 |
202 |
射撃始動200コンボ N→特格派生で199 |
メイン≫横N>メイン |
179 |
|
メイン≫BD格N>メイン |
184 |
|
メイン≫BD格>特射(2hit) |
164 |
離脱コンボ |
サブ(10hit)≫メイン |
146 |
|
特格始動 |
|
|
特格≫メイン≫メイン |
163 |
|
特格≫サブ(14hit) |
171 |
あまり安定しない |
特格≫サブ(10hit)≫メイン |
175 |
|
特格≫特射(4hit) |
184 |
余裕があれば |
特格≫NNN>メイン |
239 |
|
特格≫NN→特格派生 |
260 |
射撃始動でこの威力 |
特格≫横N>メイン |
209 |
|
特格≫BD格N>メイン |
217 |
|
特格(爆風)≫メイン≫メイン≫メイン |
188 |
|
特格(爆風)≫NN→特格派生 |
269 |
射撃始動でこの威力 |
特格(爆風)≫後>NN→特格派生 |
275 |
射撃始動でこの威力 |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
219 |
基本コンボ |
NN>N→特格派生 |
237 |
基本コンボ。NN→特格だと236なので効率が落ちる |
NNN>特格≫(→)CS |
241(229) |
2段目Nヒットから溜め始めても間に合う |
前格始動 |
|
|
前N>NNN |
223 |
壁際限定 |
横格始動 |
|
|
横N>N→特格派生 |
241 |
|
横N>横N |
202 |
|
後格始動 |
|
|
後>横N>メイン |
204 |
|
後>特格>N特 |
253 |
|
後>特格(爆風)>NN特 |
269 |
爆風だけ当たれば2段目まで繋がる。非覚醒デスコン候補 |
BD格始動 |
|
|
BD格>NN特 |
237 |
|
BD格>特格>サブ |
173 |
覚醒技再現コン。やる意味は薄い |
BD格N>N特 |
249 |
平時の格闘始動としては高火力 |
覚醒中 |
B/L |
|
前N>前N |
239/204 |
覚醒中は前ステップで平地でも繋がるが効率が良いわけではない。 |
NNN>NN特(2)>覚醒技 |
337/294 |
要高度。高火力 |
戦術
多種多様な射撃で慎ましく立ち回る万能機。
射撃は(照射以外の)ありとあらゆるものが揃っており、格闘も火力のN、気軽に使える横、総じて高性能なBD格と必要なものは持っている。
苦手とする場面が少なく特殊移動を持たないこと、火力が控えめで素直な武装が多いことから、プレイヤーの実力が戦果に直結する。
独立したメインサブの使い勝手には少々クセを感じるが、本機そのものはまさにオールマイティーと言った性能。
際立った強みこそ無いものの、相手の苦手とする土俵で戦い続けることで有利を築き上げていくタイプ。
相手の嫌がることをやると言うのは聞こえが悪く感じるが、一芸特化の蔓延る環境で戦うにはそれも立派な戦術。
生き残るためには何でもやっていこう。
覚醒考察
ストライカー考察
メインとサブは相互キャンセルできず、特射も近距離のキャンセル先として信頼のおけない弾速のため、そこを補える機体をチョイスしたい。
僚機考察
500
400
300
200
外部リンク
コメント欄
- BD格N>N特 249 -- 名無しさん (2017-08-14 18:21:30)