フルアーマーZZガンダム

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フルアーマーZZガンダム - (2017/08/06 (日) 23:01:31) の編集履歴(バックアップ)


こちらはフルアーマーZZガンダムの武装解説等のページ
強化型ZZガンダムの武装解説等については強化型ZZガンダム
正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・ア一シタ
コスト:500  耐久力:680  変形:×  換装:◯
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 75 判定が太めのBR
射撃CS ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン - 130 ダメージがブレやすい
格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 18~266 1出撃に1回限り
サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 1Hit15 爆風付きのミサイル
特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 15~224 足を止める照射ビーム
特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 掴み N 20 掴むまでSAあり
派生 背負い投げ N→N 120 受身不可
派生 放り上げ&パイルドライバー N→後 245 出し切りまでやや長い
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン3連射 N→射 116,176,220 上に投げて3連射する
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 265 至近距離で照射ビームを撃つ
覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考
巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 313/268 単発高威力


【更新履歴】新着3件

17/07/15 格闘の一部更新
17/07/11 射撃CS サブ射撃の更新
17/06/06 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダムZZ』より、主役機の最終決戦仕様「フルアーマーZZガンダム」(FA-ZZ)が継続参戦。
パイロットはジュドー・アーシタ。
フルアーマー形態(以下FA)は鈍重だが高火力な射撃武装を持つ射撃機。
一部攻撃にダウン値が貯まるまで殆どの攻撃を受けても止まらないスーパーアーマー(SA)が付いている。
前作から武装が大きく変更され、格闘は掴みのみに、サブがミサイルになり、CSが一斉射撃となった。
サブによる面制圧、照射ビームによる一発狙いなどこの形態でしかできないことも多い。
強化型とうまく使い分けていこう。

勝利ポーズは2種類。
FA形態:ハイパー・メガ・カノン構え。
強化型ZZ形態:ハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
どちらも覚醒中にはオーラが追加。強化型はカメラワークも変わる。
敗北ポーズは両形態共通で項垂れる。




射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。2本発射だが弾数消費は1発。
ビームが2本だが攻撃判定は1つになっているので、単純に太いビームと考えていい。
この機体唯一の移動撃ち可能な武装であり、主力。
弾数は強化型ZZ時と共有されているため、FA時にメイン射撃を使いすぎると換装後の射撃が手薄になってしまうため注意。
サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてダブル・キャノンとダブル・ビーム・ライフルの計4本を一斉射撃する。
強化型ZZのハイメガキャノンとチャージ状態を引き継いだまま換装することが出来る
攻撃判定が1つではないので当たり方によってダメージが変動する。
静止している敵に直撃ざせると130ダメージ、キャンセル時は92。
強化型ZZや400コストのZZのダブル・キャノンと比較すると発生がやや遅い。
発射前にSA付きで撃て、さらに弾速や一斉発射分の巻き込み性能の広さと総じて優秀
使い勝手として初代ガンダムのビーム・ライフル【狙撃】の上位互換と見て差し支えない。
メインだけでは弾切れを起こしやすいので、余裕があれば積極的に使っていきたい。

【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン&18連装2段階ミサイルランチャー

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム+爆風+実弾][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)]
肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームとミサイルを発射。
着弾した地形(破壊できるものも含む)を中心とした爆風を発生させる。
強力な銃口補正と高い威力・SAによる強引な押し付け能力を併せ持つ本機の切り札。

照射ビームは1ヒット18ダメージで、25ヒット強制ダウン。
ヒット限界に余裕がある様で、覚醒中でも強制ダウン。L覚292。

爆風は91(10×10)ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。
ミサイルの数値は要検証。

今作では同時発射のミサイルが目に見えて誘導するようになった。
弾速はサブ射撃より遅く弾数も少ない。
また、真上に撃ってから相手に向かっていくため狙って当てるのは難しい。あくまで装備の本体は照射ビームであることを忘れないように。

【サブ射撃】ミサイル・ランチャー

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][弾頭:よろけ/爆風:ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてミサイルポットからミサイルを発射する。
視点変更あり(レバー下入れで視点変更カット可能)
発射されるミサイルの弾数が多く、弾速が早い。
このミサイルは爆風がついており弾頭は10、爆風は5の計15ダメージ。(1発のダウン値、補正値は不明)
発射後すぐにキャンセルするとミサイルがほとんど出ないため、キャンセルするにしてもある程度撃ってから離脱したい。
発射前にSA付き。

【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン

[常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)]
太い照射ビームを頭部と腹部から発射。
視点変更あり(レバー下入れで視点変更カット可能)
発射前にSA付き。
近接での押しつけや遠距離での事故狙いも十分可能な本機の代名詞。
発生はかなり遅めなため他の機体の照射ビームとは使い勝手が大きく異なる。

1ヒット15ダメージで25ヒット強制ダウン。
ヒット限界に余裕がある様で覚醒中でも強制ダウンまで当たる。Lで246。

【特殊格闘】強化型ZZに換装

[換装]
強化型ZZガンダムに換装する。
前作であった換装からのキャンセルルートはCSCを除く全てが削除されているので注意。
今作ではFA形態が強力なため、強化型に換装する必要がない戦況も多々ある。
ファンネル持ち機体など、FAZZの足回りでは対処しにくい相手に攻められた時などは換装するといいだろう。

格闘

【通常格闘】掴み

敵に掴みかかる。命中後、各種追加入力で派生可能。
メインから直接キャンセルして出すことが可能。その場合、射撃派生や特射派生にキャンセル補正がつくので注意。
46話でクィン・マンサに組みついた格闘。
SAが付くので、多少強引に掴みに行くことも可能。動きが鈍いFA形態での近接生命線その1。
本機の機動性を考えると、自ら当てに行くよりもカウンター気味に使うかコンボに使った方が良いだろう。
判定が小さく、相手を掴んだ状態でキャンセルするとそのまま落としてしまうため虹合戦には向いていない。
誘導は結構強く、伸びもそこそこ。掴み自体にもダメージがある。

【通常格闘格闘派生】背負い投げ

背負い投げで敵を投げ飛ばす。相手との距離を取れる。受け身不可ダウン。
バーサスでロックを変えて格闘派生をしてもロックした相手に投げなくなった。
投げた相手に当たり判定があるかは要検証

【通常格闘後格派生】放り上げ&パイルドライバー

オールスターシリーズにおけるZZの代名詞ともいえる技。
掴んだ後に相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降し、敵を地表に叩きつける大技。
着地した時に周囲の敵を巻き込む爆風が発生するが範囲はそう大きいものではない。爆風のみのダメージは114(ダウン値、補正値は不明)。

【通常格闘射撃派生】投げ飛ばし&ダブル・キャノン3連射

上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノンで撃ち抜く。弾数消費はない。
フルヒットで強制ダウンする。
動かないものの、短い時間でそこそこのダメージで高く打ち上げられる。
投げ飛ばしのダメージの発生は投げ飛ばして火花が出た瞬間。

【通常格闘特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン

掴んだまま腹部ハイ・メガ・キャノンを照射する。ダメージ大。特射の弾数消費はない。
掴みと合わせて瞬間火力は全機体中でもトップクラス。全く動かないのでカットに注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 1.0 1.0 捕縛
┣格闘派生 背負い投げ 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊ダウン
┣後格闘派性 放り上げ 45(90%) 25(-10%) 1.0 0 ダウン
┃┗2段目 掴み 77(80%) 35(-10%) 1.0 0 掴み
┃ ┗3段目 パイルドライバー 245(%) 210(%) 5.56↑ 5.56↑ ダウン
┣射撃派生 投げ飛ばし 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 ダウン
┃┗射撃派生

ダブル・キャノン 1hit 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 ダウン
2hit 176(60%) 3.8? 0.7?*2
3hit 220(40%) 5.2? 0.7?*2
┗特射派生 零距離ハイメガ 265(%) (%)*10? *10? ダウン

覚醒技

巨大ビーム・サーベル

「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」
原作後半でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。
巨大化させた金色のビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。SA付きの単発高威力技。

覚醒技 動作 累計威力B/L
(累計補正率)
単発威力B/L
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 巨大ビーム・サーベル 313/268(-) /(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン→射撃CS 112
メイン≫メイン→射撃CS 148
メイン≫メイン≫射撃CS 156
メイン→特射 149
メイン→格闘CS 162
メイン≫格闘CS 196
メイン≫NN 159 非強制ダウン
メイン≫NN≫NN 218 NN>>NNは最速斜めBD2回からもつながるようになった
メイン≫NN≫N後 259
メイン≫N後 233 強制ダウン
N格始動
NN≫NN 216 N投げから再び掴むには前BDから慣性ジャンプ、緑ロック→赤ロックを確認したらディレイをかけてN格
NN≫NN≫NN 287 非強制ダウン
NN≫NN≫NN≫メイン 318 メインは上昇中に入力
NN≫N後 307 強制ダウン
NN≫NN≫N後 345 強制ダウン
NN>特射 254 強制ダウン
N後掴み前>N後掴み前>N後掴み前>N後 280 掴んでしまうとダメージが下がる
N後掴>N後掴>N後掴>N後 254 長時間拘束
N後掴>N後掴>N後掴>NN≫メイン 246 ブースト消費量大
N後掴>N後掴>N後掴>N→特射 225
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 B/L
メイン≫NN>覚醒技 338/??
NN>覚醒技 361/??
NN≫NN≫NN≫NN 363/?? B覚なら斜め前BDで安定
NN≫NN≫NN≫N後 371/?? B覚なら斜め前BDで安定
NN≫NN≫NN>覚醒技 380/?? B覚なら斜め前BDで安定

戦術

前作から武装の性質が大幅に変わったが、相変わらず独特な武装と鈍足な機動性を持つ。
今作ではブーストダイブの仕様により、中距離での着地取りならステダイブで対応できるため、
前作のように高機動機との着地取りで一方的にやられるような状況は少なくなった。
CSによる着地取りやミサイルによる弾幕張り、照射による一発狙いは十分な強みのため、
隙を見てこの形態に換装して武装を当てていきたい。

覚醒考察

  • ブレイズギア
大幅に火力が上がり、覚醒技を絡めたコンボで大ダメージが機体できる。
格CSの命中確信タイミングなどでも。

  • ライトニングギア
今作では攻めの起点がメインになるため、覚醒時間の長いこちらも十分あり。。

ストライカー考察


僚機考察

500

400

300

200


外部リンク


コメント欄

  • どうなんだけど -- 名無しさん (2017-07-13 20:56:27)
  • 掴み→投げ→もう一回掴みのやり方が分からない!壁限定? -- 名無しさん (2017-07-14 10:14:42)
  • 最速ブーキャン→慣性ジャンプで掴めるタイミングはある、シビアだが。 -- 名無しさん (2017-07-14 10:23:56)
  • N格以外全廃されたのか結構思い切ってるな。せめて旧下格は欲しかった -- 名無しさん (2017-07-16 23:16:46)
  • どうあがいても1回しか掴めないので大人しく掴みからハイメガでダメージ稼ぎます -- 名無しさん (2017-07-28 04:08:08)
  • 最速前BD→ジャンプ→格闘で掴めます -- 名無しさん (2017-07-28 08:49:25)
  • 投げから前BDは別に最速じゃなくても多少遅くなっても平気なくらい猶予はあるから落ち着いてBD後慣性ジャンプして敵が赤ロックに入ったら格闘押す感じで良いと思うよ -- 名無しさん (2017-07-31 13:47:15)
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