G-セルフ(アサルトパック)

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G-セルフ(アサルトパック) - (2017/08/06 (日) 02:37:41) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール
コスト:400  耐久力:600  変形:○  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 大型ビーム・キャノン 12 50 6連射可能
射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 139
サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 ヒット時はよろけ
特殊射撃 一斉射撃 1 212 同時にミサイルを発射
特殊格闘 分離
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 大型ビーム・サーベル回転斬り抜け N 100


【更新履歴】新着1件

17/06/06 新規作成

解説&攻略


アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造した、単独でも支援機として使用可能な長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。
本ゲームでは他2形態の変形扱い。変形時の武装解説と見ていただいてよい。
ボディは赤くなり脚部のパーツもちゃんと変わっている。

旋回に優れ、特殊格闘が急速変形解除・緊急回避として機能するため操作性は非常に良い。
足が止まるが連射可能なメイン、誘導が強く左右に放たれるサブ、押しつけや着地取りに優秀な特射、緊急離脱に使える特格と、
弾幕形成や着地ずらしまで、G-セルフの中距離戦を支える武装が揃っている。

特格により変形を解除した場合、短時間の間その場でアサルトパックが留まる(被弾で解除された場合は残らない)。

この形態では覚醒は可能だが、覚醒技とストライカーは出せなくなっている(入力を受け付けない)。



射撃武器

【メイン射撃】大型ビーム・キャノン

[打ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.85?][補正率:-15%]
足を止めてビームを発射。ボタン連打、ホールドで最大6連射可。
6発ヒットで強制ダウン。累計ダメージは50→93→128→156→189。
変形メインには珍しく発射時に相手方向へ向き直り、慣性滑りしながら攻撃可能。
誘導は下方向にはかなり食いつく。
総合的に見ると、足が止まるものの硬直を取る場合には十分な性能を持っている。
足が止まるので特格でのフォローを忘れずに。

【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]
足を止めずに大型ビーム・キャノンから太いビームを発射する。
1ヒットで75、2ヒットで139。

【サブ射撃】ミサイル・ポッド

[打ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「間に合えーっ!」
足を止めず進行方向へミサイル発射。この形態の主力武装1。
機体の脇から発射され2方向に大きく分かれるため範囲は優秀。誘導が無駄にならないようになるべく正面を向いて撃つか相手の進行方向に向けて撃とう。
回転率がよく、躱されても特格へキャンセルできるので大きな隙にもなりにくい。

誘導性に優れるが、ただのよろけ属性なのである程度予期して撃っておかないと追撃はほぼ不可能。
内部硬直が長めで、一度発射すると弾が消えるぐらいまで特格以外の武装を使用できないのには注意。

【特殊射撃】一斉射撃

[常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25?(0.35?*15)][補正率:40?%(-4?%*15)]
「手加減なんてしませんよ!」
足を止めて照射ビーム+ミサイル斉射。発生・銃口補正どちらも良好で慣性でかなり滑る。
照射時間はそれなりにあるが、特格でキャンセルが可能。

威力はビームのみのフルヒットで212。恐らく1ヒット19ダメ、ダウン値0.35、補正-4%
重い補正や高いダウン値からでも威力高めの追撃ができるため、相方に合わせて撃っても良い。

同時に撃たれるミサイルは1発40?(-10%)と優秀なダメ効率を持つ。
また誘導、弾速ともに良好で本命のゲロビを外してもこちらが当たる場合も多い。

ビームサーベルにも判定がある。が、詳しい挙動(スタン、ダウンなどの属性)やダメージなどの各種数値は不明。情報求む。

上記の通り発生・銃口補正良好でよく滑り、更に2本並列に撃つため横幅が大きい…と言う特徴から近い敵に押し付ける場合に胡散臭く当たる。
また、中・遠距離ではミサイルが食らいついてくれることも多く、どの距離でも頼りになりうる。
ダメージ確定も速く、コスオバした低コストがうっかり覚醒抜けできない事も。
この形態の最大の脅威なので、慣れた人間には当然警戒されていて自然とロックが集まりやすい。

【特殊格闘】分離

[撃ちきりリロード][リロード:13秒/1発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ハッパさんには悪いけど…!」
真横にジャンプしながらアサルトパックを分離する。
ジャンプ後は落下慣性など乗る事も無く、完全に足が止まるので注意。
今作ではBRへのキャンセルルートが無くなったので、しっかりとダイブで隙消しを行おう。
向き直しあり。誘導切りはなし。

メイン・射撃CS・サブ・特射からキャンセル可能。またメイン以外にキャンセル可能。
キャンセルルートが多いので反撃を許す可能性があればこれで隙消しを。

分離されたアサルトパックは一定時間その場に残る。
射撃ガード効果あり。
Gセルフ以外の機体が触れる、一定時間経過、再度Gセルフが変形すると爆発する。

格闘

【格闘】大型ビーム・サーベル斬り抜け

相手に踏み込みその巨躯を横回転させ攻撃。判定が大きい。
変形行動なので虹ステ・BDC不可。3発ヒットで強制ダウン。
スーパーアーマーもなく間合いが遠いとBRで返り討ちなので暴発注意。射撃・分離と思わせてからの奇襲として。

非強制の特殊ダウンで、高く打ち上げる。
基本的に追撃するならパートナーに願う形となるが、射撃CSC→そこからのキャンセルルートを活用して1人で無理やりコンボを繋げることもできる。
今作では伸びが悪くなった為か、通常時ではほぼ繋がらない。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 100(80%) 100(-20%) 2.0? 2.0? 特殊ダウン

外部リンク


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