フォビドゥンガンダム

「フォビドゥンガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

フォビドゥンガンダム - (2017/11/30 (木) 02:20:34) のソース

 正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス
 コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:エクツァーン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:2発の実弾を同時発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フレスベルク|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:途中で再度銃口補正がかかる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フレスベルク【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:17~182|MIDDLE:曲げ撃ち可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ニーズヘグ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:強よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:引っ掛け&投げ捨て|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:初段は掴み属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ぶん回し斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:142(200)|MIDDLE:背面に射撃ガード。()は衝撃波のみヒット時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬りつけ&斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:1入力の2段技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ニーズヘグ連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:260/235|MIDDLE:射撃を伴う乱舞系|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/06/15 新規作成
17/07/08 前作ウィキから格闘をコピペ 射撃の新規武装をざっくりと載せました 
17/09/05 サブ射撃に関して前作ウィキからコピペ その他記入の薄かった所を加筆

*解説&攻略
機動戦士ガンダムSEED』より参戦のフォビドゥンガンダム。
パイロットは連合所属のブーステッドマン(強化人間)であるシャニ・アンドラス。
トランスフェイズ装甲とゲシュマイディッヒ・パンツァーによって敵の攻撃を無効化しながら単独で敵地に侵入し、味方の活路を開くことを目的とした突撃・強襲用のMS。

本作ではストライカー制の採用のためかの二機(レイダーとカラミティ)のアシストが消えた。
代わりに特射に曲げ撃ち可能なゲロビ、特格に巨大なブーメランを得た。
相変わらずクセの強い武装ばかりなため、しっかりと性能を把握しておく必要がある。

勝利ポーズは2種類。
通常時:鎌を振り払う(旧アシストポーズ)。
覚醒中:鎌を大降りで振り下ろす。
敗北ポーズはシールドで顔を隠して項垂れる。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-特射がフレスベルク【照射】に変更
-特格がニーズヘグ【投擲】に変更
-覚醒技がニーズヘグ連続攻撃に変更
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】エクツァーン
&font(blue,b){[打ち切りリロード:4秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]}
バックパックの2連装88mmレールガン エクツァーンを発射。弾数消費1で2発撃つ。1発45ダメ。覚醒中でも2射で強制ダウン。
発生が遅く、他機体のBRの要領でBDCしてしまうと発射できない点に注意。
しかし弾が2本並んで飛ぶこともあり、引っかけ性能が高いのが魅力。
実弾属性のため弾が壊れやすい弱点があるが、ABCマントやフルクロスに防がれないという強みもある。
今作では前作までとは違い、強実弾属性ではなくなってしまったため、相手の実弾にすら相打ちで消されてしまうようになってしまった。
その為、マシンガン持ちには更に不利になってしまったのは注意。
誘導が低下したことも相まって、片側だけヒットしてしまうこともよくある。ダウンを必ず取りたいときは3発射つようにしたい。
撃ちきりリロードなので、1発だけ残った際は早めに撃って弾数を回復させよう。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。

今作では何故か格闘打撃系のヒット音に変更されている。

**【サブ射撃】フレスベルグ
&font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]}
誘導プラズマ砲フレスベルグ。足を止める単発強制ダウンビーム。
フォビの十八番「曲がるビーム」。どちらの入力も、固定弾道で発射された後に強烈な銃口補正を伴って一度だけ大きく曲がる。
銃口は上下方向へは特に強くかかり、フォークボールのように急に角度が変わるような軌道を描く。  
一番の強さはその判定の大きさ。
ほぼビームの見た目通り、当たり判定が太く尾を引く形になるため、回り込んで接近してくる相手にひっかかりやすい。
レバー入力で性能変化。ダメージや発生は変化しない。
メインからキャンセル可能。

-レバーN
真っ直ぐに直進し、途中で敵を追ってグイッと1回曲がる。 
曲がるまでは非常に弱い誘導があるが、曲がった後は一切誘導しなくなる模様。 
近距離での着地取りに使った際には誘導が無さすぎて相手の頭の上を抜けていく場合もあり注意が必要。 
基本的には追撃や至近距離での迎撃に使うのがベスト。単発で当てる場合はレバー入れの方が向いている。

-レバー入れ
入力方向に発射した後、逆方向めがけて「く」の字に曲がる。レバー前だと斜め上に向けて撃つ。
後入力には対応しておらず、後入力ではレバーNサブを撃てる。 

相手の進行方向や自分の逃げる方向に発射して引っかける事も出来る。いわゆる「置き」射撃。 
この進行方向読みで撃つレバー横サブは近距離の自衛の要と言えるため、フォビ使いには必須。 
レバー上だと上向きに撃つので、障害物の上を通り越して当てることや高跳びを狩ることも一応可能。 
判定の大きさを利用して起き攻めにも使えるがやや博打。 
フォビの性質上、迎撃やダウン取りに使いたい。

**【特殊射撃】フレスベルク【照射】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:11秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:15%(-5%*17)]}
新規武装その1。バックパックごと振りかぶる派手な予備動作でやや太めのゲロビを照射。
曲げ撃ちは結構曲がるのでひっかけやすい。予備動作中に曲げたい方向にレバーを入れておくと素早く曲げられる。
レバー下入力で視点変更解除可能。。
起き攻めに使えないとは言い切れないが、発生の遅さ・ヒット間隔の遅さも相まってかなりリスキー。
基本的には置きゲロビとして使っていくことになるだろうが、曲げやすさと細さがたたってカス当たりしやすい。
近距離で押し付けるような性能ではないため、後衛時に事故狙いで撃つのが基本か。
メインからキャンセル可能。

1ヒット17ダメージで、17ヒット182ダメージ強制ダウン。
ヒット限界に余裕があり、覚醒中でも強制ダウンまで当たる。B194/L193。

**【特殊格闘】ニーズヘグ【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒][属性:強実弾][強よろけ][ダウン値:1.0][補正率:70%]}
新規武装その2。手に持った重刎首鎌「ニーズヘグ」を下格を高速化したようなモーションでぶん投げる。
使い勝手はデスヘルのメインCSやバルバトスのサブの同系。強よろけなので追撃もしやすい。
弾速が早く、ビームに巻かれても消えないのでメインが機能しないシチュでも使える。
軸さえ合わせれば上下にはそこそこいい誘導をするので、背を見せる相手にはここぞとばかりに投げたい。
キャンセルによる赤ロック保存で、メインで取れる以遠の着地も取れるが、その場合の追撃はストライカーか相方頼みになる。
メインからキャンセル可能。

*格闘
重刎首鎌"ニーズヘグ"を駆使した格闘を行う。
発生は普通だが、伸びと判定が極端に悪いものがある。
サプ〆コンでようやく一般機の通常コンボ程度のダメージ効率しかなく、全体から見ても格闘の使い勝手は悪い部類に入る。
ただし全く振れないわけではなく、弾の節約や1チャンスの火力向上など、この機体のネックを補うためにも使う機会はある。
幸いにして出し切りで打ち上げるものが多く、射撃追撃で打ち上げダウンを取りやすい。ダメージよりも状況優先と考えれば十分。
ただし特殊ダウン系は存在せず、吹き飛ばしの強い前格は出し切りまでが遅い。

**【通常格闘】斬り上げ→回転斬り
伸びが悪い斬り上げからクルッともう一度斬る2段。
伸びが壊滅的で生当ては難しく、コンボパーツ用。
ダウン値が低く2段目で僅かながら浮かせるので登り坂でなければ各種格闘の追撃は安定。
前・横ステから格闘、前ステからメイン・サブが繋がる。サブを繋げる時はNサブでないと当てられないので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】引っ掛け&投げ捨て
引っかけて一回転して投げ捨てる。初段の伸びはNと大差無し。
低い軌道で遠くに投げ飛ばすため、ここからの追撃は高段速ストライカーや覚醒中でもできない。正面に壁がある時のみ可能。
初段で強制ダウンを取ったりダウン追撃で当てると動作を中断して落下する。
2段目のダウン値が高く、格闘初段やメインカス当たりからでも強制ダウンする。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:引っ掛け|MIDDLE:CENTER:40(85%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:投げ捨て|MIDDLE:CENTER:151(73%)|MIDDLE:CENTER:130(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い
体勢を低くしての回り込みから、左へ薙ぎ→右へ返し薙ぎ。2段目は多段hit。2段目の発生は遅めなので注意。
伸びは万能機平均より一歩前に伸びる。また、鎌を大きく横に振るうことから巻き込み性能も良い?。
発生、判定はそこそこで、フォビドゥンだからと油断した相手には差し込めなくもない。
出し切りから前or横ステで安定して格闘で拾うことが可能。サブはまず繋がらないので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:117(64%)|MIDDLE:CENTER:37(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】薙ぎ払い
「まとめてやっちゃうよー」
背中を相手に向けるほど大きくふりかぶってから横一閃。
振るった鎌の外側には高火力の衝撃波が存在しており、先端当てだと火力が激増する。先端当てだと覚醒中でも強制ダウン。
具体的な射程はチュートリアルのタイル1枚だと200ダメージ(大衝撃波のみ)、タイル0.5枚前後で180ダメージ(小衝撃波+大衝撃波)、密着で142ダメージ。

発生は極めて遅くまともな運用は困難。構え中の背中にはバリア判定が存在するので、基本的にはこれを利用する格闘。
赤ロックで出しても踏み込まず、その場で相手の方向に向き直るので、姿勢制御に使える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:40(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:衝撃波(小)|MIDDLE:CENTER:82(30%)|MIDDLE:CENTER:60(-40%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit目|MIDDLE:CENTER:衝撃波(大)|MIDDLE:CENTER:142(--%)|MIDDLE:CENTER:200(--%)|MIDDLE:CENTER:14.0?|MIDDLE:CENTER:10.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】斬りつけ&斬り上げ
デスヘルN格の2段目までに似たモーションで素早く斬りつけて打ち上げる2モーション1段格闘。
伸びそのものは万能機平均ながら、初段を空振りしてもそのまま前進しながら2段目が出る。なので実際の伸び以上に射程が長い。
前ステからメイン・サブ、前or横ステで格闘で追撃可能。
ダウン値が軽く、3セット入れてようやく強制ダウン。とはいえ補正効率は悪い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:35(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:111(70%)|MIDDLE:CENTER:95(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**ニーズヘグ連続攻撃
「壊れろ!壊れろぉー!」
ニーズヘグで横薙ぎ2回から斬り上げて、フレスベルグ照射で止めを刺す。
攻撃時間は短めだが初段から動かず、照射も特射同様発生が遅くカット耐性は低め。
フレスベルグは単発ヒット。ABCマントやバリア相手にも問題なく破壊した上でヒットする。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:75/65(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:135/117(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:191/166(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:フレスベルク【照射】|MIDDLE:CENTER:260/235(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:168(143)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(1ヒット)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:一発目がカス当たり時|
|MIDDLE:メイン≫(→)特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:170(142)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫(→)特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:188(172)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:特格≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:185(171)|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫特射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NN>前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:サブ未使用にして他のサブ使用コン並の威力|
|MIDDLE:特格≫NN>BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:効率は悪い。NNから直接サブ推奨|
|MIDDLE:特格≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:効率は悪い。NN推奨|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>サブ|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前≫BD格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:壁際限定。並の格闘では初段でダウンするためBD格が最も伸びる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>前|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:掴み落下|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:277/244|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:272/240|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN>NN|MIDDLE:CENTER:257/226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:288/255|MIDDLE:|
 
*戦術
中遠距離での射撃戦は中コスト帯でも屈指の性能を誇る。
中距離ではメインの引っかけやすさと奪ダウン力、遠距離では特射の曲げ撃ちが威力を発揮する。
「置き」や引っかけで事故当てを狙ったり、相方の動きを助けたりと言った支援射撃が本分。
極力メイン・特射をフル回転させてプレッシャーを増やしていきたい。

反面、機動力と格闘性能のなさから特に高機動の機体に狙われると防戦一方になりやすい。 
この時、サブが機能する格闘狙いの相手なら強いが、射撃始動で追ってくるタイプの機体には不利。 

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
火力に乏しいフォビの欠点を補う覚醒。乏しい機動力の強化もうれしい。
格闘の伸びも目に見えて良くなり、横格やBD格の性能がマシなことからいっぱしの格闘戦もこなせなくもない。
しかし、元々爆発力に欠けるフォビが覚醒したからと言って戦況をひっくり返せるかは疑問。
シャッフル向きの覚醒だろう。

-&font(blue){ライトニングギア}
射撃機であるフォビの長所を活かす覚醒。機体性能と覚醒による性能上昇の噛み合いが良い。
足が止まる武装だらけのフォビには、射撃慣性の乗りの上昇はとてもありがたい。
アシスト削除や足回りの悪さから、どうしても自衛に覚醒を吐かざるを得ないことが多い為相性が良い。
固定向きの覚醒だろう。

*ストライカー考察
特格の強よろけへの追撃用に狙撃・単発射撃系のストライカーが好相性。
定番のゴールドスモーも自衛力を補える為良いだろう。

*僚機考察
前衛を任せられる高コスト機、特に一緒に射撃戦を展開できる機体と組むのが望ましい。 
足回りが良くないため、機動力に差がありすぎると広いステージと相まって置いて行かれやすい。
**500
**400
**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498232286/l50]]

*コメント欄
- ストライカーとの相互キャンセルはどの機体でも同じだから記載は不要だと思います  -- 名無しさん  (2017-07-20 17:10:04)
- 後格闘使い道がわからない…  -- 名無しさん  (2017-07-27 21:10:07)
#comment()