正式名称:MS-06J ZAKU II GROUND TYPE パイロット:ククルス・ドアン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:FIGHTING |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:岩投擲【小】|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:緩い放物線を描く投石| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:岩投擲【大】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:威力の高い投石| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:正面突破|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:SA付きの突進| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーNで右に、レバー入れで左に移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:手刀→肘打ち→振り下ろし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:このコストにしては威力が高め| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:やや上昇してから蹴り下げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:フック→キック|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:威力は出るが出し切りから追撃は困難| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:伸びと威力のバランスに優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ドアン正拳突き|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:261/218|MIDDLE:短い時間で高火力| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/07/11 更新 17/06/17 新規作成 *解説&攻略 ククルス・ドアン搭乗のザクIIが今作も登場。 射撃は岩のみ格闘は己の肉体のみと実に男らしい機体、機動力は200コストどころか一部300コストよりも良好で非常に足回りが良い。 セットプレイに使いやすい前格に加えて、微妙だったアシストがSA付の特殊移動になり強引に近づく手段が増えた。 格闘はN・BD以外の初段性能が悪い上、コンボパーツとしてダメージとカット耐性を両立させていた後格が強制ダウンになってしまった。 後格→特格→前といった軽快なコンボは不可能になってしまったが、BD格で代用出来る部分も有る。 総じてコンボが全く動かないが、火力が高くワンチャンス力が高いのが特徴。 ブーストは6回、ブースト持続は3.86。(初代ガンダム4.03) ブースト速度は400コストの初代ガンダムとほぼ同等と非常に良好。 勝利ポーズは通常時は持っていた岩を降ろして足を掛けるものに変更。 覚醒中はドアンパンチ。 敗北ポーズは爆発した脇腹を手で押さえながら膝を着く。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -特殊射撃が正面突破に変更 -後格闘が強制ダウンに変更 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特殊射撃 -格闘ヒット→特射、特格 -特殊射撃→全行動 -特殊格闘→全行動 } *射撃武器 **【メイン射撃】岩投擲【小】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]} 足を止めて小さい岩を投げる。発生が良好で銃口補正もそこそこ。 放物線を描く武装で下方向への誘導が強く、一般的なBRメインと比較して威力が同じで補正が緩い。 キャンセル時49ダメージ。 **【サブ射撃】岩投擲【大】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:7秒/2発][属性:特殊実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 足を止めて大きい岩を投げる。 メインと違い、真っ直ぐ飛んでいく。足を止めるが慣性が強く乗る。 威力が高く、射撃コンボの〆に最適。反面よろけ止まりなので、強制ダウンが取れないとやや後が辛い。 キャンセル時67ダメージ。 耐久力が設定されており、その分の射撃攻撃を相殺する能力がある。 大抵の射撃ではほぼ1発、マシンガン系であれば数発受けても壊れない。 **【特殊射撃】正面突破 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:8秒/1発]} 今作ドアンの重要武装。 腕を交差させた状態で敵に突っ込む。突進速度がかなり速く、移動中SA付き。 接地判定あり。緑ロック距離では正面に移動する。 ここから全ての行動にキャンセルが可能。 SAを活かした格闘捻じ込み、また一部コンボルートではステップの変わりに使える。 メインやサブにキャンセルした場合やや慣性が乗る。 **【特殊格闘】特殊移動 N入力では右に、左入力で左に駆け足で移動する。前後移動は出来ず、真横のみ。 全行動からキャンセル可能で、全行動にキャンセル可能。虹ステ対応。 残念ながら誘導切りの性能はないが虹ステより格段にブースト消費が少なく、サーチ替えコンボが可能なので格闘の繋ぎとして重宝する。 今作から格闘がヒットしないと特格にキャンセルが出来なくなった。ヒットすればちゃんとキャンセルできる。 各行動の繋ぎだけでなく、地表付近で使用することで接地ができ、ズサキャンが可能。 現在ある方法は 1.落下or極低空ブースト中、地表の近くないし上り坂に向かって特格 2.前格で降下しきった時にキャンセル特格(ヒット時のみ) 3.ブーストダイブ→メイン→特格 の3つ。 1は若干シビアで、ある程度の落下速度か立地に制限がある。ブーストダイブから行うと若干勢いをつけられるため猶予が伸びる。 2は最も楽でミスもまず起きないため、ある程度狙って使っていける。ただし前格の仕様に伴い制約が多い。 今作は何故か特格後に浮いてしまったりと謎。要検証。 3は機体2機分以上の高度が無いとブーストダイブでそのまま着地してしまうが、一番安定している。 しかし今作では接地するまでが長くなってしまった。 *格闘 **【通常格闘】手刀→肘打ち→振り下ろし 発生、判定、火力に長けるが動作速度が遅い3段格闘。初段の伸びは万能機相応で格闘家としては物足りない。 コンボパーツや格闘で接近してくる相手に振り返すのが主な用途か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:手刀|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:182(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】飛び蹴り 少し飛び上がって蹴り下ろす。タイミングが合えばBR程度なら回避可能。 踏み込み距離も非常に長く、プラクティスの初期配置から一歩近づけば当たるほど伸びる。ただしB覚醒による伸び強化は無し。 読み合い闇討ちにとこの機体の主力格闘。 ただしここからの追撃は難しい。 一応ヒットと同時に最速ステでN格が繋がるが、踏み込み動作の都合もありかなり不安定。最速ステであっても前格自体が変な当たり方をすると追撃がスカったり間に合わない。 可能ならばこの格闘は移動用とし、他の格闘を当てたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】フック→キック N格闘同様動作速度がやや遅い2段格闘。 伸びはやや悪く、出し終わり後の滑りを含めてもNと同程度。 回り込みを使って当てる格闘。発生判定はNと同様PストNなどと同程度。 しかし喰いつきは良いので、近距離での着地には回り込み以上の伸びを見せる事も。 出し切りからの追撃は壁際以外ではほぼ不可能。基本的には初段キャンセル推奨。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:151(65%)|MIDDLE:CENTER:95(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】アッパー 拳を振り上げ打ち上げる1段格闘。初段の伸びは横と同程度。 今作ではダウン値が増加し、覚醒中でも強制ダウンになってしまった。 伸びが悪く生当ては難しい。どこからでも強制打ち上げダウンを取れるためコンボ締めには使える。 威力の面では前・BD格に分があるため使い分けよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【BD格闘】タックル 右肩のシールドで吹き飛ばすタックル1段。伸びが良く、前格に次いで主力。 緩やかに飛ばすので、前ステップor斜めブーストから各種格闘で拾える。 同じ威力の前格と比べ当てた後の追撃が楽で、コンボの始動・中継ぎ・〆の全てに有用。 今作の主力格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **ドアン正拳突き 「子供たちを…殺させはしない‼」 漢の全身全霊の拳で突く、原作にて敵のザクIIを葬った正拳突き。 強烈なヒットストップを起こす正拳突きを叩きこみ、一拍おいて敵機が爆発を起こし遥か彼方へ吹き飛ぶ。 突進にはSAあり。突進中に被弾すると肩シールドが弾け飛ぶ原作再現演出がある。 高速出し切り+高ダメージ+吹き飛ばし分断の優良コンボパーツ。 初段は強いよろけで、拳のグラフィックより明らかに初段の当たり判定が大きい。 そのため命中した横にいる他の相手を巻き込んで当たる事も起こりえる。 一方で2段目の判定が少し狭いので、初段が当たっても少しの段差やズレで不発に終わる危険がある。空振り時の隙もかなりデカい。 突進速度・伸びは覚醒技としてはかなり悪く、どれほど確定に見えても生出しは厳禁。コンボで繋ぐ際も注意しておこう。 格闘などで「まっすぐ寄ってくる相手」へのカウンターとしての使用であれば必然的に密着することになるため、生当てでも2段目を外しに難くなる。 敵の方からドアンに突っ込んでくると言うのはあまりない状況ではあるが、留意しておいて損は無いだろう。 旧作では後格から覚醒技初段スカしコンが存在したが、今作では後格が強制ダウンになったため狙って2段目だけを当てるのは不可能となった。 覚醒終了間際に特射や特格からキャンセルで出すことで覚醒補正が乗っていない状態で当てることが可能。その際の威力は213。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:13/11(90%)|MIDDLE:CENTER:13/11(-10%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:261/218(--%)|MIDDLE:CENTER:/(--%)|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) ※サブ・前・BD格〆は全て同火力なのでコンボの〆にどれをもってきても同火力。表内では繋ぎやすい一例のみ記載。 一部ルートではステップを特射・特格に置き換えても成立する。 //コピペ用テンプレ //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:一般的なBRよりやや威力が高い| |MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:183(166)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫(→)サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:181(159)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫(→)サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:194(172)|MIDDLE:キャンセル時でもメインズンダより威力が高い| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NN>前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:ダメージ水増し| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:前〆で高度下げ可能| |MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:192(178)|MIDDLE:射撃だけで200近い火力| |MIDDLE:サブ≫サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NN>前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:サブ始動デスコン| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:N始動基本。| |MIDDLE:NN>NN>後|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:ダメージ微上昇と打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN>前|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:Nの繋ぎは最速前ステで安定、前の繋ぎは微ディレイ推奨| |MIDDLE:前>NN>前|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:出し切り方向に坂がある場合| |MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:高度2機分必要| |MIDDLE:前>横N>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最速左ステで安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:横始動デスコン| |MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:高度2機分以上必要| |MIDDLE:横≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:壁際限定。低空では最速前ステ。| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:壁際限定。低空では最速前ステ。| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN>前|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:非覚醒中デスコン。Nから前への繋ぎは最速前ステor特射。覚醒中はBD格闘含めて安定して入る| |MIDDLE:BD格>横N>前|MIDDLE:CENTER:255/|MIDDLE:非覚醒時は安定しない。短めのコンボ時間から十分なダメージ。| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:BD格からBD格への繋ぎは斜め前ブースト安定| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫NNN>前|MIDDLE:CENTER:286/247|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:318/274|MIDDLE:メイン命中確認から覚醒しても300を超える。| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:289/250|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/285|MIDDLE:メイン始動でもこの火力| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:306/267|MIDDLE:サブ始動だと補正の問題でダメージが落ちる| |MIDDLE:N≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:296/248|MIDDLE:BDで繋ぐため誘導は切れないが大きく輸送| |MIDDLE:NN≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:318/266|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:315/|MIDDLE:最速前or特射で繋ぐがシビアでカット耐性無し。↓推奨| |MIDDLE:NNN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:325/|MIDDLE:前格では代用できない。| |MIDDLE:NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NNN>前|MIDDLE:CENTER:323/|MIDDLE:覚醒中は前始動でも拾い易くなる| |MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:297/250|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:302/253|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横>横>前|MIDDLE:CENTER:268/224|MIDDLE:カット耐性最優先。〆が覚醒技だと309/259| |MIDDLE:BD格≫BD格≫NNN|MIDDLE:CENTER:323/270|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:326/273|MIDDLE:高火力+高カット耐性の輸送コン| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/308|MIDDLE:覚醒中デスコン。| *戦術 格闘を叩き込みたいが、本機の格闘性能で面と向かっての突撃は困難。幸い足回りは軽快なので、相方をカバーするように動きつつ相手の隙を伺おう。 メインとサブは通常のBRには無い強みが有るものの、牽制で垂れ流して当たる武装では無い。 ブンブン岩を投げているとブースト不利からあっと言う間に被弾する。 最低レベルの赤ロックに低コストのブースト量が合わさり、射撃戦はかなり苦手な部類。 様子見で蜂の巣になってからでは遅いので、頃合いを見て前格や特射で切りこもう。 *覚醒考察 BD回数6回で、覚醒中は7/8-回 -&font(red){ブレイズギア} 格闘22% 射撃12% 防御3% 大幅なブースト回復に格闘の伸び向上、火力増加とドアンに欲しい物が全て揃っている。 相方の負担が大きい機体なので僚機弾数回復も頼もしい。 -&font(blue){ライトニングギア} 格闘2% 射撃5% 防御24% *ストライカー考察 *僚機考察 **500 注目度では有りだが、500の1落ちまでドアン側が絶対に持たない。 500が落ちるまで遥か後方で待機でもしていれば別だが、それなら500側も他の機体と組みたいだろう。 **400 コスト的には良相性だが、ドアン側にプレッシャーが無いので両前衛で切り込んでくれる機体が良い。 欲を言えば自衛力も欲しい。 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ザクII(ドアン機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498210849/l50]] -[[したらば掲示板 - ザクII(ドアン機) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506489130/l50]] *コメント欄 #comment()