正式名称:RGC-80 GM CANNON II パイロット:チャック・キース コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ジム・ライフル|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:14~119|MIDDLE:10連射可能なマシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射をリロード、強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:弾速と誘導に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:18~199/26~248|MIDDLE:CSでリロード/強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常・後格闘|MIDDLE:CENTER:左袈裟→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:サブにキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前・BD格闘|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:61|MIDDLE:サブにキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:サブにキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:275/274|MIDDLE:爆風を発生させるゲロビ| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム0083』よりウラキの同僚のチャック・キースとジムキャノンIIが初プレイアブル化。 見た目通りキャノンによる攻撃を得意とする射撃寄りの万能機。 サブ、特射どちらも弾速に優れており「しっかりと狙いを定めて撃ち抜く事」が大事な機体となっている。 格闘は3種と射撃機らしいとも言える種類の少なさで、機体そのものがやや重い事もあってやはり苦手。 勝利ポーズは通常時は2歩進んだ後にキャノンを射つ。 格闘中勝利でサーベル振り払い。 敗北ポーズは尻餅。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -格闘→サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】ジム・ライフル &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.4][補正率:96%]} マシンガン。カートリッジ式ではないので注意。 1発14ダメ、よろけの4発で54、10発で119、13発で144強制ダウン。サブC可能。 低コストとは言え射撃機のメイン射撃とは思えない程貧弱なメイン射撃。 牽制を兼ねた特射のチャージとして基本は射撃ボタンは押しっぱなしになる。 誘導性が特に劣悪で、赤ロック保存目的を除き中距離以遠ではほぼ機能しない。 集弾性・銃口補正も低く、他の連射系武装のようにブーストダイブに刺せるような武装ではない。 動きながら牽制が出来るだけマシと思おう。 **【射撃CS】ビーム・キャノン【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:7秒][属性:換装]} 特射の残弾が0の時にチャージをする事で特射をリロード。 特射の弾数が1の時に更にチャージする事で、特射のレベルを上げる。 **【サブ射撃】ビーム・キャノン &font(blue,b){[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:60%(-20%*2)]} 本機の主力武装1。ダウン・ビーム属性のキャノンを撃つ。 慣性はあまり乗らず、発生も遅いため迎撃には向かないが、弾速と誘導が良好。 1発60ダメージで、両ヒットで108。 メイン射撃とは打って変わって素直に高性能な攻撃手段。同時ヒットで強制ダウンも取れる。 確定取りにもカットにも使えるが、リロードが遅くしっかり狙い撃っていかないと途端に枯渇する。 **【特殊射撃】ビーム・キャノン【照射】 &font(blue,b){[射撃CSでリロード][属性:照射ビーム][ダウン]} 主力武装2、キャノンからゲロビを撃つ。 射撃CSでチャージする事でリロード、及びレベル強化が行われる。 イメージとしてはLv1で前作のΞの特射、Lv2でV2ABのサブの微劣化版。 撃つか被撃墜でレベル0からチャージし直しとなるが乱発出来る武装でも無いので扱いは難しい。 しかし、強い。単純に火力もあり、当てやすさも低コストとは思えない程。 -Lv1 &font(blue,b){[ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:10%(-5%*20)]} 高弾速のゲロビ。判定は2つに分かれている。 銃口補正もこの時点で既に良好の為、変にlv2に拘らなくても当てられるチャンスがあるならガンガン撃っていこう。 横幅もジムキャノン1機分はあるので引っ掛けにも期待出来る。 発生も遅く無いので自衛の最後の手段にも。 1ヒット18ダメージで、20ヒット強制ダウン。 片側だけでも強制ダウンまで当たるが、その分時間は掛かる。 -Lv2 &font(blue,b){[ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:10%(-6%*20)]} 発生・弾速が異様に速く、銃口補正も良く、着弾地点にかなり大きな爆風が出る。 ビームも太くなり引っ掛け性能もアップ。真横近くから格闘を振りに来た敵も容易く巻き込む。 極めつけにダメージ確定も恐ろしく早く、近距離では瞬時に250ダメージを奪い去る。 太くなってしまった為見た目では判り難いが、判定はしっかり2本に分かれている。 長い長いチャージと引き換えに凄まじい性能を持った正に切り札。 単体性能だけを見れば正直最低コストである200が持つには不釣り合いな程に高性能なゲロビである。 lv2までチャージすることも割りと困難な為溜めたら必中を心がけたい。 LV1より補正は1%重くなって-6%になっているが、ダメージは1ヒット18→26と大幅に上昇している。 LV1同様に、片側だけでも強制ダウン。 爆風は1ヒット9ダメージ、補正-2%。最大20ヒットで155ダメージ、補正-40%。ダウン値は不明。 **【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:70%]} 足を止めてサーベル投げ。発生はそこそこ早く、スタン属性なので追撃も容易。 銃口補正は弱く、横移動を取るような使い方は出来ない。 射程は長く、赤ロックの2倍ほど飛ぶが誘導は皆無。 鈍足でメインがマシンガンという都合上自衛の為に取っておきたい。 ただし実弾属性で簡単に消えるので、射撃始動への対応は苦手。 *格闘 **【通常・後格闘】左袈裟→薙ぎ払い 2段格闘。視点変更なし。 出し切り前ステからNで拾える。NN>NNで強制ダウン。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左袈裟|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:111(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【前・BD格闘】突き 多段ヒットの突き。視点変更なし。 砂埃ダウンで追撃が容易。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:61(75%)|MIDDLE:CENTER:13(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃| **【横格闘】袈裟斬り 叩きつける袈裟1段。視点変更なし。 良くも悪くも射撃機の自衛格闘と言った感じ。 低く吹き飛ばすので、格闘での拾いなおしは難しい。 かなりシビアだが、ヒットと同時に右ステから横格闘で拾えるには拾える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **ビーム・キャノン【最大出力】 特射Lv2の強化版。 lv2の時点で強かったビームが更に強くなった。 しかし覚醒中に足を止め続けるのはリスクも高い。相手の覚醒抜けには要注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN→(>)サブ|MIDDLE:CENTER:158(177)|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>特格>>サブ|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格(BD格)始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前格→(>)サブ|MIDDLE:CENTER:121(145)|MIDDLE:| |MIDDLE:前格>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:前格>>前格>>前格|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:3回目の途中でダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横格>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| *戦術 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} -&font(blue){ライトニングギア} *ストライカー考察 自衛に向いたストライカー選択が無難。 自衛武装も少ない上に機動力が下から数えて何番目といったレベルなので高コストに本腰を入れて追われると味方に助けを求める以外に無い。 その助けを求める時間を捻出する為のストライカーになるので選択は慎重に。 *僚機考察 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498211641/l50]] -[[したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506489282/l50]] *コメント欄 - 格闘から特射もキャンセルできます -- 名無しさん (2017-08-02 08:43:45) #comment()