8-1 トリントン演習場 難易度3 敵戦力 1500 僚機 ネモ 初期 ジム*3 追加 ネモ*3 ガンイージ*3 8-2 サンダーボルト宙域 難易度3 僚機 ヘビーアームズ改 初期 リーオー*4 追加 トールギス(ターゲット) リーオー*2 8-3A 鉄華団 難易度3 僚機 サイコ・ザク 初期 鉄華団モビルワーカー*3 敵が減ると 鉄華団モビルワーカー*3追加 追加 グレイズ*3 追加 ガンダム・バルバトス(ターゲット) 8-3B 森林(昼間) 難易度3 僚機 カプル 初期 ウォドム(ターゲット) ウォドム*2 脅威のモビルアーマー*3 ウォドムはその中でも多少マシとはいえ重火力のラッシュで相方はたやすく沈む 8-4A 小惑星 難易度4 僚機 ガブスレイ 初期 メタス アッシマー*2 追加 ザクレロ(ターゲット) ジ・O*2 黄色い機体縛り。前座はともかく本番のザクレロの取り巻きに500コスト二機は非常に厄介。 8-4B ニューホンコン 難易度4 僚機 ガンダムデスサイズヘル 初期 トーラス*3 追加 ガンダムサンドロック改 トーラス(サンクキングダム) 追加 ガンダムエピオン(無限覚醒)(ターゲット) エピオンはうかつな硬直にはビームソード【最大出力】を刺してくる。 射撃能力はないため、しっかり射撃戦に専念しよう 8-5A コロニー市街地 難易度4 敵戦力 1200 僚機 カプル 初期 シルバースモー フラット*3 敵が減るとゴールドスモー シルバースモー*2追加 8-5B ソロモン宙域 難易度4 敵戦力 3600 僚機 ターンX 初期 ガンダム ジオング 追加 フルアーマーガンダム サイコ・ザク 追加 サイコガンダム サイコガンダムMk-II 400コストライバルコンビがコンセプトと見せかけたMA2機同時戦。 サイコMk-IIは登場当初はMA形態で空中を飛び回るため狙いがつけづらい。 8-6 月面 難易度5 敵戦力 僚機 アルトロンガンダム 初期 ビルゴII*3 敵が減るとビルゴII*4追加 追加 ガンダムエピオン ビルゴII*2 敵が減るとビルゴII*6追加 ビルゴIIはプラネイトディフェンサーを展開する。 展開中は射撃無効・格闘ガードと強力な防御特性を見せる。 コストに対する敵配置を見ればわかるとおり、エピオンは無視してビルゴIIとのみ戦ってもクリア可能 8-6Ex 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度5 僚機 ガンダム・バルバトス 初期 グレイズ グレイズ(アーレス隊)*3 敵が減るとシュヴァルベグレイズ(マクギリス) シュヴァルベグレイズ(ガエリオ)追加 追加 ガンダムキマリストルーパー(ターゲット) グレイズ*2 8-7A 森林(昼間) 難易度5 僚機 ゴトラタン 初期 ガンイージ*2 ヴィクトリーガンダムヘキサ 追加 ガンイージ*4 敵が減るとV2ガンダム(ターゲット)追加 8-7B ジャブロー 難易度5 敵戦力 1300 僚機 シルバースモー 初期 ボルジャーノン フラット 追加 ターンエー カプル*2 8-8A ニューホンコン 難易度5 僚機 ガンダム・キマリストルーパー 初期 ガンダム・バルバトス グレイズ改 流星号 鉄華団モビルワーカー*2 追加 ガンダム・バルバトスルプス(ターゲット) シュヴァルベグレイズ(マクギリス) DLCターゲット第二弾。ルプスは格闘火力が凄まじく迂闊に近接戦を仕掛けるとあっという間に落とされる。 反面、射撃の手数はそれほどでもない。 8-8B サンダーボルト宙域 難易度5 僚機 マックナイフ 初期 ザクII(ドアン機) ザクII*2 追加 ボルジャーノン*2 フラット 追加 ターンエー ターンX 敵が減るとGセルフ(ターゲット) 脅威のターンタイプ2機同時出現からのGセルフ。 完全片追いするよりかは、両方を同時に削ってGセルフと2対1で戦える状況を作るほうが先決か。 8/4のアップデートでGセルフ(パーフェクトパック)追加 8-8Ex 月面 難易度5 僚機 コレンカプル 初期 シルバースモー フラット マヒロー*2 追加 ターンX(無限覚醒)(ターゲット) 無限覚醒月光蝶の存在によるうかつな近接戦は死が見える。 逆に言えば、遠目から月光蝶の発動を確認できれば砲撃武器を流し込むチャンスである