ストライカー(機動戦士ガンダムUC)

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ストライカー(機動戦士ガンダムUC) - (2017/09/29 (金) 14:43:09) のソース

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*ユニコーンガンダム
【格闘】斬り抜け
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][受身不可ダウン][ダウン値:0.3*6][補正率:-8%*6]}
NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。
突進速度が速い反面補正値が重い。18~89ダメージ

*デルタプラス
【格闘】シールドタックル→グレネード零距離射撃
&font(blue,b){[3発][属性:格闘+実弾][ダウン→ダウン][ダウン値:1.7→1.1(弾頭1/爆風0.1)][補正率:-25%→―20%(弾頭―10%/爆風―10%)]}
横格闘射撃派生と同モーション。60→111ダメージ(グレネードは弾頭55、爆風15)
2段目で高く打ち上げるため追撃が容易。ただしこれ単体では強制ダウンにはならないため注意。

*ジェスタ
【射撃】腰部グレネード
&font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*6][補正率:-10%*6]}
特射と同モーション。足を止めてスカートからグレネードを6発発射。35~159ダメージ
発生が早く、グレネード系にしては弾速が早い。横並びで撃つのも相まって引っかけやすいが、横幅が広い機体出ない限り強制ダウンにはならない。

*リゼル
【射撃】メガ・ビーム・ランチャー
&font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]}
特格と同モーション。メガ・ビーム・ランチャーから極細照射ビームを照射する。20~155ダメージ
銃口補正が弱くビームも細いため、セルフカットや事故当たりはあまり向いていない。

しかし弾速が非常に早いため、ゲロビへのカウンターや一定時間その場から動けない武装持ちなどには非常に有効。

*シナンジュ
【射撃】ロケットバズーカ【回転撃ち】
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率:(弾頭―20%/爆風―10%)*2]}
横サブと同モーション。左へローリングしながら撃つ。 91~154ダメージ(弾頭75、爆風20)
高弾速・高誘導で爆風があるため、非常に当たりやすい。また移動しながら二連射するためセルフ十字なども可能。
弾幕張り、事故当たり、セルフ十字など幅広く使うことができる。

高性能なバズーカ系のストライカーとしておすすめできる。

*バンシィ
【格闘】アームド・アーマーVN
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][掴み→打ち上げダウン][ダウン値:0→5↑][補正率:-20%]}
N特格と同モーション。直進して敵に掴みかかり、頭部をニギニギしてから爆破する。
40→140ダメージ(40→125)で、掴み中に追撃ダメージはない
誘導は並だが判定が出っぱなしなため、避けたと思ったら当たることもある。
強制ダウンにまでストライカー単体で持ち込めるため、拘束力に長ける。またダウン値が最終段に集中しているため、拘束用の格闘コンボとしても活用できる。

*クシャトリヤ【射撃】メガ粒子砲【照射】
&font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5*10)][補正率:80%(8%*10)]}
特射と同モーション。胸部メガ粒子砲から照射ビームを放つ。23~152ダメージ
同系統のストライカーと比べて銃口補正がかなり強く、かなりの食いつきを見せる。また照射ビームもかなり太い。
セルフカット、事故狙い、追撃など多用途に使える。
照射系ストライカーの中でも特に素直な性能をしているので、汎用性を重視する方におすすめ。

*リゼル(隊長機)
【射撃】メガ粒子砲
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5*2][補正率:-40%*2]}
メガ・ビーム・ランチャーから太い単発ビームを2連射する。1hit90ダメージ
とにかくダウンを取りたいのなら選択肢に入る。

*スタークジェガン
【射撃】3連装ミサイル・ポッド
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*2][補正率:-20%*2]}
両肩の3連装ミサイル・ポッドからミサイルを2発発射する。81ダメージ(45*2)
弾速が速い上、弾が小さいので視認しづらい。

*ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)
【射撃】ランゲ・ブルーノ砲改
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]}
ランゲ・ブルーノ砲改から太い単発ビームを発射する。110ダメージ。
FBシナンジュのアシストを想起させる。しかし当時より発生と弾速が遅くなっているため、同じ感覚で使うとガードされてしまうことも。

&bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ビルゴII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]、[[トーラス>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。同系統の中ではバランスの取れた性能。
発生の遅いトーラスよりはマシだが、発生・判定に優れるビルゴIIや単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}を差し置いてまで使う利点はないだろう。
使う場合はダウン追撃が可能なことや、高度次第で追撃可能な点に利点を見出したい。

*ギラ・ズール(親衛隊機)
【射撃】シュツルム・ファウスト
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.8+2.2][補正率:-15%*2]}
シールドからシュツルム・ファウストを発射する。102ダメージ(55*2)
発生が早く誘導もそれなりなので弾幕要員として有効。
何故か1発目と2発目のダウン値が違う。

*ギラ・ズール
【格闘】袈裟斬り→斬り上げ
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:1.7→0.5][補正率:-25%→―20%]}
ビームホークで袈裟斬りをしたあと斬り上げて打ち上げる。45→90ダメージ(45→60)
突進速度がいまいちなため、BRからだと追撃が間に合わないことも。

*ギラ・ドーガ(袖付き仕様)
【射撃】ビーム・マシンガン
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]}
ビームマシンガンを連射する。15~120ダメージ。
銃口補正がかかりっぱなしなので、相手を動かすことが出来る。

*ドライセン(袖付き仕様)
【射撃】トライブレード
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][強スタン][ダウン値:ダウン値:4.5(1.5×3)][補正率:-45%(-15%×3)]}
背中から3枚のトライブレードを射出する。トライブレードはしばらく停滞した後、時間差で突撃する。30~77ダメージ
停滞するので発生から攻撃までは遅いが、誘導が強く3連射は1射ずつ銃口補正がかかるので、非常に当たりやすい。
更に強スタンなので、追撃も容易。ただし威力は低く補正はキツめでダメージを取ることはストライカーの中でも特に向かない。
ステップを強要することが出来るので、簡単にブースト有利を作ることができる。なので敵にブーストを使わせる方法が少ない機体と非常に相性がいい。
ただし攻撃までが非常に遅く、かつ停滞中に誘導を切られるとその時点で誘導をやめるため、召喚したら即ステップ&ブーストダイブで対処されてしまうこともある。
見られてない時や起き攻めなど要所要所で使っていきたい。