#pc(){#contents} *ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け &font(blue,b){[2発][属性:格闘][受身不可ダウン][ダウン値:0.3*6][補正率:-8%*6]} NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 突進速度が速い反面補正値が重い。18~89ダメージ *デルタプラス 【格闘】シールドタックル→グレネード零距離射撃 &font(blue,b){[3発][属性:格闘+実弾][ダウン→ダウン][ダウン値:1.7→1.1(弾頭1/爆風0.1)][補正率:-25%→―20%(弾頭―10%/爆風―10%)]} 横格闘射撃派生と同モーション。60→111ダメージ(グレネードは弾頭55、爆風15) 2段目で高く打ち上げるため追撃が容易。ただしこれ単体では強制ダウンにはならないため注意。 *ジェスタ 【射撃】腰部グレネード &font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*6][補正率:-10%*6]} 特射と同モーション。足を止めてスカートからグレネードを6発発射。35~159ダメージ 発生が早く、グレネード系にしては弾速が早い。横並びで撃つのも相まって引っかけやすいが、横幅が広い機体出ない限り強制ダウンにはならない。 *リゼル 【射撃】メガ・ビーム・ランチャー &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]} 特格と同モーション。メガ・ビーム・ランチャーから極細照射ビームを照射する。20~155ダメージ 銃口補正が弱くビームも細いため、セルフカットや事故当たりはあまり向いていない。 しかし弾速が非常に早いため、ゲロビへのカウンターや一定時間その場から動けない武装持ちなどには非常に有効。 *シナンジュ 【射撃】ロケットバズーカ【回転撃ち】 &font(blue,b){[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率:(弾頭―20%/爆風―10%)*2]} 横サブと同モーション。左へローリングしながら撃つ。 91~154ダメージ(弾頭75、爆風20) 高弾速・高誘導で爆風があるため、非常に当たりやすい。また移動しながら二連射するためセルフ十字なども可能。 弾幕張り、事故当たり、セルフ十字など幅広く使うことができる。 高性能なバズーカ系のストライカーとしておすすめできる。 *バンシィ 【格闘】アームド・アーマーVN &font(blue,b){[3発][属性:格闘][掴み→打ち上げダウン][ダウン値:0→5↑][補正率:-20%]} N特格と同モーション。直進して敵に掴みかかり、頭部をニギニギしてから爆破する。 40→140ダメージ(40→125)で、掴み中に追撃ダメージはない 誘導は並だが判定が出っぱなしなため、避けたと思ったら当たることもある。 強制ダウンにまでストライカー単体で持ち込めるため、拘束力に長ける。またダウン値が最終段に集中しているため、拘束用の格闘コンボとしても活用できる。 *クシャトリヤ【射撃】メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5*10)][補正率:80%(8%*10)]} 特射と同モーション。胸部メガ粒子砲から照射ビームを放つ。23~152ダメージ 同系統のストライカーと比べて銃口補正がかなり強く、かなりの食いつきを見せる。また照射ビームもかなり太い。 セルフカット、事故狙い、追撃など多用途に使える。 照射系ストライカーの中でも特に素直な性能をしているので、汎用性を重視する方におすすめ。 *リゼル(隊長機) 【射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5*2][補正率:-40%*2]} メガ・ビーム・ランチャーから太い単発ビームを2連射する。1hit90ダメージ とにかくダウンを取りたいのなら選択肢に入る。 *スタークジェガン 【射撃】3連装ミサイル・ポッド &font(blue,b){[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*2][補正率:-20%*2]} 両肩の3連装ミサイル・ポッドからミサイルを2発発射する。81ダメージ(45*2) 弾速が速い上、弾が小さいので視認しづらい。 *ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 【射撃】ランゲ・ブルーノ砲改 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]} ランゲ・ブルーノ砲改から太い単発ビームを発射する。110ダメージ。 FBシナンジュのアシストを想起させる。しかし当時より発生と弾速が遅くなっているため、同じ感覚で使うとガードされてしまうことも。 &bold(){[[ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]、[[ビルゴII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]、[[トーラス>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。同系統の中ではバランスの取れた性能。 発生の遅いトーラスよりはマシだが、発生・判定に優れるビルゴIIや単発強制ダウンである&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}を差し置いてまで使う利点はないだろう。 使う場合はダウン追撃が可能なことや、高度次第で追撃可能な点に利点を見出したい。 *ギラ・ズール(親衛隊機) 【射撃】シュツルム・ファウスト &font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.8+2.2][補正率:-15%*2]} シールドからシュツルム・ファウストを発射する。102ダメージ(55*2) 発生が早く誘導もそれなりなので弾幕要員として有効。 何故か1発目と2発目のダウン値が違う。 *ギラ・ズール 【格闘】袈裟斬り→斬り上げ &font(blue,b){[4発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:1.7→0.5][補正率:-25%→―20%]} ビームホークで袈裟斬りをしたあと斬り上げて打ち上げる。45→90ダメージ(45→60) 突進速度がいまいちなため、BRからだと追撃が間に合わないことも。 *ギラ・ドーガ(袖付き仕様) 【射撃】ビーム・マシンガン &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]} ビームマシンガンを連射する。15~120ダメージ。 銃口補正がかかりっぱなしなので、相手を動かすことが出来る。 *ドライセン(袖付き仕様) 【射撃】トライブレード &font(blue,b){[3発][属性:実弾][強スタン][ダウン値:ダウン値:4.5(1.5×3)][補正率:-45%(-15%×3)]} 背中から3枚のトライブレードを射出する。トライブレードはしばらく停滞した後、時間差で突撃する。30~77ダメージ 停滞するので発生から攻撃までは遅いが、誘導が強く3連射は1射ずつ銃口補正がかかるので、非常に当たりやすい。 更に強スタンなので、追撃も容易。ただし威力は低く補正はキツめでダメージを取ることはストライカーの中でも特に向かない。 ステップを強要することが出来るので、簡単にブースト有利を作ることができる。なので敵にブーストを使わせる方法が少ない機体と非常に相性がいい。 ただし攻撃までが非常に遅く、かつ停滞中に誘導を切られるとその時点で誘導をやめるため、召喚したら即ステップ&ブーストダイブで対処されてしまうこともある。 見られてない時や起き攻めなど要所要所で使っていきたい。