ガンダム・グシオンリベイク

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ガンダム・グシオンリベイク - (2017/12/28 (木) 00:44:12) のソース

 正式名称:ASW-G-11 パイロット:昭弘・アルトランド
 コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS-S
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:120mmロングレンジライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数に乏しい実弾射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:120mmロングレンジライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:単発強制ダウン。モードによって性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:グシオンリベイクハルバード【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:スタン属性の投擲。モードによって性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:300mm滑腔砲|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:70~130|MIDDLE:2発の実弾を連射。モードによって性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:モード変更|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:照準モードに換装。再使用で元に戻る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→突き→薙ぎ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:射撃寄りの3段としては高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:滑腔砲ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:167&br()205|MIDDLE:強制ダウンで打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂パンチ→カチ割り|MIDDLE:CENTER:N→特&br()NN→特|MIDDLE:CENTER:242&br()266|MIDDLE:高火力だがまったく動かない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:カチ割り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:バリア判定あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:手堅い2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:滑腔砲ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:強制ダウンで打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂パンチ→カチ割り|MIDDLE:CENTER:横→特|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:高火力だがまったく動かない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:160~183|MIDDLE:敵を掴んで滅多打ちする格闘カウンター|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:打ち上げ→引き摺り落とし|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:135~|MIDDLE:高度によってダメージ増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):照準モード時格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→突き|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:照準モード時はN・前・横・BDがこれになる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:グシオンリベイクハルバード連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:262/224|MIDDLE:入力時に通常モードになる。|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/07/25 新規作成
 
*解説&攻略
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」1期よりガンダム・グシオンリベイクがDLCで参戦。
パイロットは鉄華団の"ガチムチ"こと昭弘・アルトランド。
元もは弟の命を奪った機体であったが、昭弘の「弟を殺した仇でも数少ない弟との思い出の対象である」という意思を受け、彼の乗機として引き取った。
バルバトスの支援を目的に再設計したため、パイロットの脳筋志向とは裏腹に高感度センサーを搭載した遠近両用機となった。

本作でもこの特徴は再現され、基本はシンプルな格闘と多数の実弾射撃武器を持つ射撃寄り万能機。
特格によるモード変更でより射撃に偏重した性能に切り替えることができる。

勝利ポーズは2種類。照準モードによる勝利ポーズの反映はなし。
通常:着地→ハルバード構え。
覚醒中:フェイスオープンしながら各腕それぞれに武装を構える。
敗北ポーズはハルバードを支えにして片膝を着く。

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
・メイン射撃のダメージを上げます(1HIT:65⇒70)
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘の発生を早くします
・特殊格闘の技発動前の移動速度を引き継ぐようにします
・格闘中特殊格闘派生で追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにします
・通常時、格闘2~3段目のダメージを上げます(合計:173⇒181)
・通常時、左右キー入れ格闘の追従性能を上げます
・通常時、左右キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:120⇒124)
・照準モード時、チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-0.5秒)
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】120mmロングレンジライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
実弾版BRと言って差し支えないシンプルな射撃武器。
バルバトス同様弾数は少ないが、あちらとは違い他の武器が扱いやすくダウンまで楽に持ち込める。
とはいえ種類は豊富でも弾数は物足りず、メインの負担率は高い。
サブ、特射にキャンセル可能。

10/03のアップデートで威力が5上昇した。
これにより、低弾数かつ実弾なため消されやすいという問題はあるものの、一般的なBRと同程度のダメージレース力を身に着けた。

**【射撃CS】120mmロングレンジライフル【狙撃】
&font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]}
足を止め、メインよりも大きい弾を1射。
形態によって性能が変化する。どちらの形態でも単発強制ダウン。
モード変更でゲージを引き継がない点に注意。
単発CSとしてはダメージが控えめで、換装でのゲージ引き継ぎ無しの仕様と相まって使い勝手がやや悪い。
//射撃覚醒補正はB108%であるはずだが、根性補正等が無いにも関わらず109ダメージが発生する。

-通常モード時
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒]}
盾を構えつつ射撃。
大きくふりかぶるモーションが入るため発生はとても遅い。
その分銃口補正は強烈で、真後ろへ放つことも。
構えた盾には射撃シールド判定があるが、正面からカウンターを狙っても実弾なので一方的にかき消される。
発生の遅さを逆に利用して、敵の攻撃に自身の射撃を消されないタイミングで撃ちたい。

-照準モード時
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒]}
通常とは違い盾を構えず、チャージ時間も0.5秒長くなる。
そのかわりに発生・弾速が目に見えて速くなる。
特に弾速はデュナメスCSと比べても遜色のない超弾速弾。速さに誘導・銃口が追いついていないほどなので狙いは正確に。
ただ慣性がほとんど乗らず、実弾属性なので同じ感覚で使用すると撃ち負けやすい点に注意。
単体で見ると優秀な狙撃武装だが、通常時と威力は同じのままチャージ時間が伸びておりダメージ効率が悪い。
活用するならセカインは必須。

10/03のアップデートでチャージ時間が0.5秒短縮された。

**【サブ射撃】グシオンリベイクハルバード【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]}
ハルバードを縦向きに投擲。命中すると相手に突き刺さるため貫通はしない。
弾速、誘導がそれなりに優秀で、メインの威力が低い分補正の緩さから相対的にダメージを伸ばせる始動択になる。
縦向きに投げるため横方向の巻き込むは期待できないが、硬直狙いに使う分としては十分な性能。

通常時と照準モード時の違いは発生と慣性の乗り。
照準モード時は発生が遅くなり、慣性が殆ど乗らなくなる。
他の射撃武器と異なり、通常モードだと性能が高くなる。
通常モードで立ち回る際の主力武装。

10/03のアップデートでリロードが1秒短縮された。

**【特殊射撃】300mm滑腔砲
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2*2][補正率:70%(-15%*2)]}
両手に持った2挺の滑腔砲を腰に構えて2連射。
2発撃つが弾数消費は1。
バルバトスの特射射撃派生を連射するような武装。やや時間差で撃つため同時命中はしない。
命中するとやや浮かせてのダウン。ただ浮かせる高さが低めで距離が遠いと追撃が間に合わないことが多い。
これ単独では強制ダウンを取れないことも注意。

射撃武装にしては補正が緩く、ダウン値3.0未満への追撃に使えば2発とも当たるため同時撃ち系と遜色無い威力が出せる。
上記の通り始動には向かないが、覚醒時はモーション高速化によって特射ズンダを狙える。
消費が激しく状況限定だが、射撃のみで200弱を持っていけるのは強力。

ある程度飛んでからの誘導が凄まじく、相手の垂直上昇にこの弾も食いつき垂直に飛んでいくほど。
基本的にはメインサブからの追撃要員だが、赤ロックギリギリから撒いておくと引っ掛けを狙える。

照準モードでは慣性が乗るようになり、また赤ロック延長のお陰で高誘導・高弾速が活かしやすくなる。

**【特殊格闘】モード変更
&font(blue,b){[特殊リロード:0.5秒/1発][属性:換装]}
シールドとハルバードを腰部に格納し、頭部を照準モードへ変形させる。もう一度使用すると通常モードに戻る。
視点変更あり。レバー後で視点変更キャンセル可能。
武装ゲージが設定されているものの、動作硬直中にリロードは完了するため実質飾り。
通常モードでは武装アイコンの左側、照準モードでは右側が大きく写り点灯する。

照準モードではプラクティスタイル1枚分の赤ロック延長(6→7マスへ)、旋回・BD速度・上昇性能が低下
CS・サブ・特射の一部性能が変化し、格闘がN格の劣化互換に。
総じて射撃寄り万能機から、射撃特化機の性能になる。
射撃形態から通常形態に戻る際のみ目が光る。初登場時における演出の再現。

10/03のアップデートで入力時に少しだけ滑るようになった。

*格闘
主にグシオンハルバードを使った格闘。
各種派生でダメージを大きく伸ばせるがカット耐性が総じて悪い。

**【通常格闘】袈裟→突き出し→薙ぎ
ハルバードで袈裟→突き出し→薙ぎの3段。最終段のみ視点変更。
伸びは万能機相応で、振り終わった際にやや滑り込む。突進速度がやや悪くコンボパーツとしての運用が主。
出し切りの吹き飛ばし角度が緩やかで、格闘で拾える。

10/03のアップデートで2、3段目の火力が5づつ上昇した。
これにより出し切り181となかなかのダメージが出せるようになり、派生に拘らなくともそれなりの火力が期待できる。

***【通常格闘/横格闘/照準モード時格闘射撃派生】滑腔砲突き刺し→ゼロ距離射撃
N格の1,2段目と横格1段目、照準モード時N格闘1段目から射撃派生で滑腔砲突き刺し→ゼロ距離射撃。
突き刺しの時点で視点変更。やや出し切りまで遅いが威力高めの強制ダウンを取れる。
ただ出し切りや特格派生の威力が上がったこともあり、この派生は相対的に出番が薄い。

***【通常格闘/横格闘/照準モード時格闘特殊格闘派生】斬り上げ→連続パンチ→カチ割り
N格の1,2段目と横格1段目、照準モード時N格闘1段目から特格派生で斬り上げ→メイン&サブアームで連続パンチ→カチ割り。
パンチに移った時点で視点変更。1入力で最後まで出し切るタイプの派生。

動作中少しずつ前進しながら殴るがほとんど動かないためカット耐性は皆無。
だが本機では貴重な火力伸ばし択であり、所要時間は長いもののワンコンボ辺りのダメージは高い。
攻め継続も可能だが、パンチ部は通常のよろけ属性なので途中離脱にはリスクがあるため注意。
基本的には確実に出し切れる状況で使いたい。

10/03のアップデートで初段の斬り上げの補正率が5%改善され、威力が増加した。
特にNN→特格派生はN2段目の火力向上もあり単独で260超えが見込める高リターン派生となった。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:滑腔砲突き刺し|MIDDLE:CENTER:89(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:137(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生&br()┃&br()┃|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:193(54%)|MIDDLE:CENTER:8(-1%)*16|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:カチ割り|MIDDLE:CENTER:247(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き出し|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:滑腔砲突き刺し|MIDDLE:CENTER:145(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:205(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| 
|~|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:227(39%)|MIDDLE:CENTER:8(-1%)*16|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:カチ割り|MIDDLE:CENTER:266(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:181(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】カチ割り
盾を構えながら突進しハルバードで叩きつける1段。
踏み込みに射撃シールド判定あり。
伸びはN格と互角。射撃シールド持ちのためか発生と突進速度が悪い。

単発威力が高めでバウンドダウンが奪えるためコンボの中継ぎにも〆にも使いやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【横格闘】右袈裟→左袈裟
ハルバードで右薙ぎ→左薙ぎ払いの2段。
伸びはN格から一歩長めな程度。突進速度もN格よりも良く、回り込みもあり初段としては振りやすい。
ただ射撃機の2段らしく浮きが浅いが、前ステでメイン・サブ・N格・前格・横格、横ステでサブ・N格・横格が、前BDでBD格が入る。
どれも早めのキャンセルで安定。
初段からN同様の派生あり。

10/03のアップデートで2段目の火力が5上昇した。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:滑腔砲突き刺し|MIDDLE:CENTER:84(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:162(--)|MIDDLE:CENTER:120(--)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:188(54%)|MIDDLE:CENTER:8(-1%)*16|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:カチ割り|MIDDLE:CENTER:242(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】格闘カウンター
サブアームを展開してファイティングポーズを取るカウンター。
持続時間が長く、キャンセルしないと構えだけでブーストを35%ほど消費してしまう。
カウンターの判定は正面のみで背後やちょっと横にずれていると捲られる。
カウンター成功時はメインアームで相手を掴み右サブアームに持ったハルバードで滅多打ち→叩き斬り。
成立後格闘連打で滅多打ち回数が増える。最低2回、最大7回。
照準モード中でもそのまま使える。カウンターが成立すると通常形態に換装しながら攻撃する。
成立時に敵に掴みかかってから攻撃するため、鞭やハイパーサーベルを取った時でも問題なく攻撃できる。
ただエピオンのNサブや覚醒技の様な特別長い格闘を範囲ギリギリでカウンターすると掴めない場合もある。

動作中完全に足を止め、滅多打ちも敵を浮かさない掴み属性で平地では途中でキャンセルしてもコンボはできず、出し切りで叩きつけ強制ダウン。
カウンター単独として見る場合、追加入力最大でも180程度で長く足を止め、なおかつダメージウェイトが最終段にかなり寄っていて途中のダメージ効率は劣悪、
とカウンターリスクからのリターンが見合っていない。一応カウンター単品としての火力は高め。
出し切りで叩きつけるため拘束時間も短く、コンボ始動にも向かないため基本的には掴む前にキャンセルして追撃したい。
ただしスタン確認からコンボを狙う場合はキャンセルタイミングやブーストに注意。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):構え|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:30(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:滅多打ち|MIDDLE:CENTER:46~84(76%~66%)|MIDDLE:CENTER:10*2~7(-2%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:叩き切り|MIDDLE:CENTER:160~183(--%)|MIDDLE:CENTER:150(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//掴みダメージ推移 38、46、54、62、70、77、84、

**【BD格闘】斬り上げ→引き摺り落とし
飛び上がりながら打ち上げ→地面に叩きつける2段格闘。
本機の格闘の中で伸びが最も良く、横格よりも追いに適する。
突進速度も良好。初段で浮き上がり2段目で降下するためカット耐性もある方。
ただし1段目で強制ダウンを取ると2段目初段を空振りし空中で足を止めるため注意。

2段目は高度が高いほどヒット数が増えダメージが増加する。下記の表は地対地で当てた際の最低数値。
落下高度自体に制限はないようで、参考値としてトリントン演習場のビルの屋上の高度から当てて160ダメージで地面まで到達する。

だが、多段部分のダメージ効率が悪く、''コンボによってはダメージが下がる''。
例「BD格>NN特格派生(228)、BD格N(数hit)>NN特格派生(202程度)」
そのまま出し切ってローコストで地面まで降りるか、初段止めから他の攻撃に繋げてダメージを優先するかはよく考えて選びたい。

最終段で強制ダウンを取ったかどうかで相手が黄色ロックになるタイミングがわずかにずれる。
具体的に言うと非強制ダウンの場合は地面に接触してから一拍置いて、強制ダウンの場合は地面に接触して直ちに黄色ロックになる。

ちなみに初段でダウンを奪うと敵機は大きく打ち上がる。
その後の状況が良くなるので、覚えておくと意外と役立つ。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き切り|MIDDLE:CENTER:68(79%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:引き摺り落とし|MIDDLE:CENTER:83~(78%~74%)|MIDDLE:CENTER:3?(-1%?)*5~|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:叩き落とし|MIDDLE:CENTER:135~(??%)|MIDDLE:CENTER:70(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン|
//N>N>覚醒BDNが最後まで命中 掴み部分のダウン値は0と判断
//NN>BDNが一拍置いて、NN特派生初段>BDNが接地と同時に強制ダウン
//接地後の強制ダウンまでの速度が早く、最終段の補正率は引き起こし系格闘でもないと確認不可能。

**【照準モード中格闘】袈裟→突き出し
2段格闘。モーションは通常時N格闘2段目までと同じだが、2段目が相手を突き飛ばすダウン属性になる。
伸びは通常モードN格と同等。
後格闘以外の全ての入力でこれが出る。横入力しても回り込みはつかないで注意。
出し切りから格闘で繋ぐのは壁際でなければ難しい。
覚醒中でもL覚醒だと最速前ステップが必要。

初段から通常時と同様の射撃、特格派生あり。
派生と同時に通常モードに換装する。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:滑腔砲突き刺し|MIDDLE:CENTER:84(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:162(--)|MIDDLE:CENTER:120(--)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:188(54%)|MIDDLE:CENTER:8(-1%)*16|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:カチ割り|MIDDLE:CENTER:242(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き出し|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**グシオンリベイクハルバード連続攻撃
ハルバード振り下ろし→鎌刃でひっかけて振り回し、真上に投擲→上空で拘束してサブアームでパンチ2回
→左メイン&サブアームでパンチして横に吹き飛ばし→ハルバード投擲でスタン→掴みかかって相手を地面に叩きつける。

上下や奥に大きく動くがいちいち掴んでダメージを入れる部分があり、カット耐性はかなり悪い。
基礎威力が極低威力で構成されている部分が多く、途中でカットされた時のダメージ減衰量も厳しい。

最終段の下降ベクトルの問題か、壁や坂に向かって下降を始めると引っかかって空中で静止し、出しきれない現象が発生する。
また、下降ベクトルは直前の掴みの当たり方に依存するようで、距離不足などの要因で飛びかかる角度がずれると横や上向きに移動することになる。
こちらも当然出しきれない。
双方とも主に壁際で起こりやすい。広い平地以外での使用は避けるべきか。

射撃バリアに対して当てた場合、バリアでハルバード投擲が弾かれてしまいそこで受け身が間に合ってしまう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:77/66(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:引っ掛け|MIDDLE:CENTER:111/95(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER:150/128(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:169/145(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:185/159(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗6段目|MIDDLE:CENTER:左パンチ|MIDDLE:CENTER:199/171(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗7段目|MIDDLE:CENTER:左ダブルパンチ|MIDDLE:CENTER:219/188(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗8段目|MIDDLE:CENTER:ハルバード投擲|MIDDLE:CENTER:229/197(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗9段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:238/204(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗10段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:262/224(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
//※テンプレ |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
横格とBD格は初段の威力・ダウン値・補正値が一緒なため記述省略。
BD格は高度によってダメージが変動するため平地始動コンの値を記載
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:メイン→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン→特射(1hit)|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:メイン節約。自分も浮いてしまう点に注意|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:N→射撃派生で173|
|MIDDLE:メイン≫N→特格派生|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:メイン始動で200↑。NN→特格派生で211|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:最後がサブで173|
|MIDDLE:メイン≫BD格N|MIDDLE:CENTER:155~|MIDDLE:動くが安い。高度によってダメージ増加の余地あり|
|MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:↓推奨|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:覚醒時は非強制ダウン|
|MIDDLE:サブ≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:サブ始動基本 最後が>前格で223|
|MIDDLE:サブ≫NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:N→射撃派生で184|
|MIDDLE:サブ≫NN>N→射撃派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:アプデにより↑とダメージが同じに|
|MIDDLE:サブ≫N→特格派生|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:射撃始動で高火力。NN特で241|
|MIDDLE:サブ≫N→特格派生(最終段前)>N→射撃派生|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:↑からダメージ微増|
|MIDDLE:サブ≫BD格N|MIDDLE:CENTER:160~|MIDDLE:動くが安い|
|MIDDLE:サブ≫BD格>横N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:覚醒時は非強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:最後前格で228のバウンド|
|MIDDLE:N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:短時間でそれなりのダメージ|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:↑と大差ない|
|MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:後半に派生を回すとダメージが伸び悩む|
|MIDDLE:NN>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→特格派生(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:高火力|
|MIDDLE:NN→特格派生(最終段前)>NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:280コンボ|
|MIDDLE:NN→特格派生(最終段前)>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:未覚醒で300近コンボ|
|MIDDLE:NNN→(>)CS|MIDDLE:CENTER:219(234)|MIDDLE:ステ繋ぎは最速右ステ|
|MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>N→射撃派生|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>前|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>横N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:>NNで3段目を出して空振りしたくない人向け|
|MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格→(>)CS|MIDDLE:CENTER:237(248)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:バスケコンボ 前ステで安定|
|MIDDLE:前→(>)CS|MIDDLE:CENTER:136(160)|MIDDLE:手早く ステ繋ぎは横ステ|
|MIDDLE:前>前→(>)CS|MIDDLE:CENTER:186(204)|MIDDLE:手早く纏まったダメージ ステ繋ぎは横ステ|
|MIDDLE:前>特射|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:離脱コンボ 横N繋ぎで208|
|MIDDLE:前>NN→(>)CS|MIDDLE:CENTER:209(222)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:N→射撃派生で204|
|MIDDLE:前>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>サブ≫N→射撃派生|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:一応入る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格・BD格初段始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>特射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:最後の繋ぎは前フワステか後ステ推奨|
|MIDDLE:横>NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:参考値 ↑でいいか|
|MIDDLE:横>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:横・BD始動主力。最後の繋ぎは前ステで|
|MIDDLE:横>NNN>(→)CS|MIDDLE:CENTER:229(220)|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:BD格で行うと高高度打ち上げ|
|MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→(>)CS|MIDDLE:CENTER:170(189)|MIDDLE:最速キャンセル ステ繋ぎは基本的に入らない壁際限定|
|MIDDLE:横N>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:最後のメインが前で199|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:前ステで入る|
|MIDDLE:横N>NN→射撃派生|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:前ステで入る|
|MIDDLE:横N>N→特格派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:前ステで入る NNから派生すると派生初段で強制ダウン|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:安いがパパっとダウン|
|MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格派生(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格派生(最終段前)>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:照準モード格闘始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:照準NN>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:照準NN→(>)CS|MIDDLE:CENTER:166(185)|MIDDLE:ステ繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:照準N>照準NN→(>)CS|MIDDLE:CENTER:185(198)|MIDDLE:ステ繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:照準N→特格派生(最終段前)>通常モードNN→特格派生|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン→サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:173/167|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN>前|MIDDLE:CENTER:259/228|MIDDLE:B覚醒時主力。射撃始動250↑コンボ|
|MIDDLE:サブ≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:281/246|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:304/272|MIDDLE:生当てとの差は僅差|
|MIDDLE:サブ≫横N>前|MIDDLE:CENTER:222/195|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→特格派生(最終段前)>NN→特格派生(最終段前)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:363/348|MIDDLE:半覚時完走不可ロマンコンボ B覚醒はちょうどフル覚醒ゲージを使い切る|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:304/259|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:319/278|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN>前|MIDDLE:CENTER:289/242|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:266/229|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:334/290|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格派生(最終段前)>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:357/325|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格派生(最終段前)>NN→特格派生(最終段前)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:359/334|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:268/226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:276/241|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格N|MIDDLE:CENTER:214/184|MIDDLE:|
|MIDDLE:照準NN>照準NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/265|MIDDLE:|
 
*戦術
鉄血勢初となる(公式に明記された)射撃主体の機体にして、初の換装機。

後衛らしく射撃戦に付き合いたいのだが換装の仕様がネック。
赤ロックが長く高性能CSを持つ照準モードは機動力が低く、位置取りに苦労する。
通常時でポジションを確保してから射撃にかかろうとすると肝心のCSを溜め直さなければならない。
そしてCS以外の武装は残弾を共有するので片方で使いすぎるともう片方もガス欠に……と痛し痒し。
換装そのものの隙も少なくないので、機動力とサブの通常モード・赤ロックと射撃の照準モードのどちらをメインに使いたいか予め決め、維持できるように立ち回りたい。
武装の劇的な変化がないことが幸いし、ある程度なら誤魔化せる場面も。

また上記換装関係の取り回しに加え、高くない機動力、消されやすい実弾、控えめな火力といった要素が合わさりダメージ効率が悪め。
時には昭弘らしくしつこく食い下がり、強引にダメージを取りに行こう。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
特格派生以外の火力が伸び悩むため、覚醒時にダメージを取りたいならこの覚醒。
BD格の突進速度と伸びが凄まじいものとなり闇討ちやねじ込みを普段よりも期待できる。
またサブ始動で250↑コンボもあり手堅く攻めることも可能。
B覚らしく短時間で怒涛の攻めができる。

-&font(blue){ライトニングギア}
赤ロック延長や滑り強化によって得られる恩恵が大きい。
特に照準モードでの恩恵は大きく、ステップ特射の横滑り距離はすさまじいものがある。
通常モードでも滑りサブは攻めにも守りにも強力な択。
射撃を主軸に堅実に立ち回りたいならこの覚醒。

*ストライカー考察
射撃武器の弾数は問題ないが火力が伸び悩むためそこを補うストライカーが基本的におすすめ。
火力を補う単発高火力射撃や高火力格闘系、また不安が残る自衛を強化するのもあり。
ビーム兵装の手数を増やすためにビーム連射ストライカーも考えられる。

*僚機考察
300コストの射撃寄り万能機なためやはり高コストや前衛ができる機体と組みたい。
太いビームやミサイルをばら撒く機体と組むとこちらの援護射撃まで通らなくなる危険があることに注意。

**500
注目度が高く鉄板な組み合わせ。
相方がロックを引いている時にCSや特射を刺し、方追い状況を作り続けられるとベスト。
通常モードBD格は闇討ちも狙えるため前格放置などで状況有利も作っていきたい。

**400
次点。基本的には通常モードで両前衛で立ち回ろう。

**300
事故組み合わせ。辛い。

**200
300よりはマシだが相手に高コストがいると辛い。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイク Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1501373987/l50]]
-[[したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイク Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1504363319/l50]]
-[[したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイク Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506488737/l50]]

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