ギャン

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ギャン - (2018/03/16 (金) 22:14:44) のソース

 正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ
 コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意強化(耐久制) 分類:FIGHTING
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:38~110|MIDDLE:誘導が悪いが連射が非常に速いMG|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:放物線弾道を描く投擲攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイド・ボンブ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:39~96|MIDDLE:前方に機雷を設置|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シールド構え|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:正面からの攻撃を防ぐ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:ダメージ取りの基本|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ニードルミサイル|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:大きく打ち上げる|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ニードルミサイル|MIDDLE:CENTER:NN前射|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:NN前N射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き→突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:N特|MIDDLE:CENTER:175~229|MIDDLE:追加入力でダメージ増加|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:NN特|MIDDLE:CENTER:210~238|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:飛び込み突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:高ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:手堅い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ニードルミサイル|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き→突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:175~229|MIDDLE:追加入力でダメージ増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ盾叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:102|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→シールドバッシュ&突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:新モーション。2入力3段。|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ニードルミサイル|MIDDLE:CENTER:BD格N射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き→突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:BD格N特|MIDDLE:CENTER:210~238|MIDDLE:追加入力でダメージ増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【連続突き】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:145~232|MIDDLE:ボタン連打で攻撃回数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:水爆ミサイル|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:325/308|MIDDLE:着弾地点で大爆発する核ミサイル|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着2件
17/03/10 新規作成
17/07/01 体験会でのデータを更新
17/09/09 アーマー破壊の不具合について

*解説&攻略
「機動戦士ガンダム」よりマ・クベの駆る試作MSギャンが参戦。
ジオン軍のツィマッド社が主力機候補として開発した白兵戦用の機体。
白兵戦特化という運用の難しさがネックとなり、汎用性の高いゲルググに次期主力機の座を譲っている。

近距離で機能する特殊な武装が多く、言うなれば近接型万能機。
防御武装である特格の盾を持つが耐久値は540と300の平均程度はある。
武装はそれぞれ癖が強いものの、使いどころを間違えなければ十分な性能。
但し射撃戦でプレッシャーを与え続けられる程の物は無いため、強みのシールド構えを生かし攻め上がるタイミングを図ることが求められる。

格闘は同コスト格闘機に比べるとやや劣るが悪くない性能。
前格・後格で変則移動も可能で、全機体有数の前方への機動力を誇る。
シールド構えや各種変則軌道から、疑似タイマンや起き攻めに加え、敵を追う場面で強い機体。
自衛力も高く、相方と連携してどんどん疑似タイマンを作っていけると強い。

今作ではCSが変更となり、始動に優秀なサーベル投擲となった。
また、旧作BD格が特格に移動し、各種射撃からキャンセルで出せるようになった。
ブースト回数は7回 ブースト持続時間は3.92秒 同コストでグフやゲルググの3.89秒と比べやや機動力がある。
ブースト速度も若干ながら勝るが慣性はあまりのらない。

修正前は後格での移動と特射の防御判定を活かし、ガンガン敵機を追いかけつつ、うかつな動きに刺さるCSを撒く動きが凶悪だったが、
流石に強すぎたためか2017/10/03のアップデートで射撃CS、特射、後格といった主力武装が弱体化、敵機を追い立てる性能が低下した。
それでも前述した後格での移動と特射の防御判定を活かした立ち回りは強力。
各種武装を駆使して、勝利に貢献したい。

勝利ポーズ
通常時:鬼突き。
覚醒中:サーベル振り払い→騎士らしいポーズで真っ直ぐサーベルを構える。
敗北は漏電→爆発。第37話で初代ガンダムとの戦闘に敗れたシーンの再現。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-射撃CSがビーム・サーベル投擲に変更
-サブ射撃の機雷の間隔が広くなり、順次爆発するようになった
-特射にシールド構えが移動
-特格に「ビーム・サーベル 連続突き」が移動(旧BD格闘)。ダメージ推移が変更。
-後格がバウンド属性に
-BD格闘が新モーション差し替え。
-パイロットグラフィック変更。通常時は顔つきが鋭くなっており、覚醒カットインは完全新規。
}

#openclose(show=2017/7/27 アップデート詳細){
-シールド構え残留バグの修正
}

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-射撃CS:誘導低下
-サブ射撃:リロード時間増加(9→10秒)
-特殊射撃:リロード時間増加(25→38秒)
-後格闘:移動量短縮
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:3秒/10発][属性:実弾][8発よろけ][ダウン値:1.2/1セット][補正率:-20%/1セット]}
シールドからニードルミサイルを射出。
1セットにつき4発、1クリックで2セット、ボタンホールドで5セット連射できる。2セット当てないとよろけは取れない
弾速が速いが誘導はほぼ存在しない。また見た目通り判定がバラけているため障害物や敵の射撃にひっかかるとその分ヒット数が落ちる。
誘導を犠牲に連射速度と幅に特化したマシンガンといった使い勝手。
連射速度・弾速・銃口補正の良さから、敵に近寄りながらすりつけるように当てる武装。
誘導は弱いため、通常のミサイルのような遠距離では機能しないので注意。

ダメージ効率が非常に悪く、これを始動にしたコンボもできないことはないが、補正・ダウン値が計算しにくく無理に挑む必要性は薄い。
ミサイルは見た目は6発撃つがそのうち2発は実際には判定が無く、1発10ダメージ/-5%/ダウン値0.3。1セット4発38/-20%/ダウン値1.2。

**【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]}
サーベルを投げつける。
初代ガンダムのビーム・ジャベリンやシャア専用ゲルググの格CSの様な放物線弾道を描く。
発生、弾速がそれなりに優秀。
10/03のアップデートで誘導が低下。中距離以遠では当てにくくなってしまった。
とはいえ、中距離以遠で頼れるほぼ唯一の武装。ほぼ常時貯めていても良いだろう。

**【サブ射撃】ハイド・ボンブ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:?][補正率:-10%*?]}
目の前に複数の機雷を射出。機雷は低速で前進し、何かに触れるかタイル4枚ほど前進すると起爆。爆風は炎上弱スタン。
発射時には慣性が乗り、反動でタイル1枚ほど後退する。
爆風は自機にも判定があるため、密着距離で撃つと相打ちになってしまう。
発生は多少微妙だが、機雷の範囲が広く、勢い良く飛び出るので隣接押し付けにも強い。
ただ密着当てで自爆した所に反撃を受けると大損のため、うまく使える距離を図りたい。

今作では機雷同士の隙間が大きくなり、誘爆率が減った。

機雷本体は10ダメージ、補正-10%、ダウン値0.1。
爆風は1つで20ダメージ、補正-5%、ダウン値は0.3。
//↑爆風2ヒットの39から横N>横で197ダメージ強制ダウンなので、爆風のダウン値が0.3以上なのは確定。
//ただ、以下の実測値メモの一番下のものと照らすと、NNの時点で強制ダウンしていないと不自然になってしまう。
//(一番下の物は計算すると本体→爆風→本体→爆風×9と当たっている。そうなると本体のダウン値が0だとしてもNNでダウン値5になってしまう)
//念のため爆風1からも検証。爆風1≫横N>NNで強制ダウンしたのでやはり0.3以上。メモの一番下は見間違い?
//ダメージ実測値メモ
//39ダメージ/-10% NNN非強制ダウン
//45ダメージ/-20% NNN非強制ダウン
//76ダメージ/-30%
//90ダメージ/-35% NNN非強制ダウン
//93ダメージ/-90% 
//103ダメージ/-40% NNN非強制ダウン
//115ダメージ/-45%
//117ダメージ/-75%
//129ダメージ/-65%
//134ダメージ/-70%
//136ダメージ/-70% NNN1ヒット目で強制ダウン

**【特殊射撃】シールド構え
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:38秒/100][属性:任意強化]}
敵に向き直り、盾を構える。再入力で同じく向き直って構えを解除する。
構え中は盾にバリア状のエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。
射撃/格闘問わず盾は前面からの攻撃を耐久値分まで防ぐ。防いだ際はヒットストップあり。
ギャンが攻撃モーションを取っている間は盾判定は出ない。
カウントが残ってる間は自由に再使用できるが、耐久値を完全に使い切っていないとリロードは開始されない。

ギャンの強みであり、運用の本質となる武装。
盾構え&解除モーションで相手に向き直り(=盾が常に正面を向く)、盾構え中はステップ時に敵に正面を向けながら移動する特性が付与される。
そのため、構えモーションやステップを上手く使うことで防御判定を利用しやすくなる。
また盾構え中はシールドガードが出ないので後格からの前虹でも盾が暴発しない性質から、メイン射撃摺り当ての入力と相性がよい。

10/03のアップデートでリロードが大幅に伸びてしまった。1出撃中に使えるのは1回、覚醒によるリロード加速を鑑みても1戦2~3回が限界と考えよう。

*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き
ビームサーベルで2度斬り→多段ヒットする突き。
ダメージ取りの主力。伸びは平均から一歩出る程度。
2段目から前派生で斬り上げ。
出し切り以外の任意段から特格派生で百裂突き。
出し切り以外の任意段or前派生任意段から射撃派生可能。

***【通常格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ
最終段が単発なので安定したダメージを出せる。
出し切ると受身不可ダウンを取れるが非常に高い所まで上昇してしまう。

***【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】ニードルミサイル
シールドミサイル連射。どこからでも強制ダウンを取れる。
覚醒中はNN前N射以外では非強制ダウン。よろけ止まりなので追撃をかけたい。

***【通常格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】百裂突き→突き飛ばし
格闘連打で突き続け入力をやめると突き飛ばす。
コンボに組み込んで連打しすぎると突き飛ばし前に強制ダウンを取ってしまうため入力回数に注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:118(70%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:0.7*5|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:百裂突き|MIDDLE:CENTER:110(68%)~210(20%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)*3~15|MIDDLE:CENTER:2.15~3.95|MIDDLE:CENTER:0.15*3~15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:175(43%)~229(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:4.15~5.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:165(55%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:5.5|MIDDLE:CENTER:0.7*5|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:23(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK): ┃┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:196(45%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*4|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.7*4|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:210(43%)|MIDDLE:CENTER:85(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK): ┃ ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:226(37%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:0.7*3|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:百烈突き|MIDDLE:CENTER:159(53%)~228(10%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)*3~15|MIDDLE:CENTER:2.45~4.25|MIDDLE:CENTER:0.15*3~15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗最終段|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:210(28%)~238(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:4.45~6.25|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:183(55%)|MIDDLE:CENTER:18(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】飛び込み突き
やや上昇しながら伸び、下降しながら突き下ろす。
飛び込み軌道を描く格闘(敵が赤ロック内で遠ければ遠い程大きく飛び上がる)。
緑ロックだと飛び上がらず、その場で攻撃を始める。
第37話でガンダムに飛び掛ったシーンの再現技。

すぐ急速落下するので、後格に比べると高度を上げるのには向いていない。
ただし攻撃全体の上昇・落下が早く伸びも非常に良好で、自分より上下にいる敵に高速で刺しに行ける時もある。
補正に対してダメージが高く、上手くコンボに組み込めると高ダメージを狙える。
出し切りからの追撃は難しいが狙えない環境が無いわけではない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:136(75%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け
薙いでから斬り抜け。伸びはNと同程度。
手堅い性能で先出し候補。N同様の射撃派生・特格派生が可能。
斬り抜けで打ち上げるため追撃が安定して繋がる。 
受身可能ダウンなので早めに追撃をしたいところだが、浮きが高いため繋ぎのタイミングを調整しないと空振りしやすい。 
ディレイ横ステか後ステ・フワステが安定。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:118(70%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:0.7*5|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:百裂突き|MIDDLE:CENTER:110(68%)~210(20%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)*3~15|MIDDLE:CENTER:2.15~3.95|MIDDLE:CENTER:0.15*3~15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:175(43%)~229(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:4.15~5.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】ジャンプ盾叩きつけ
ジャンプした後にシールドで叩きつける。よくあるピョン格。
今作ではバウンドに変更。
ピョン格としては発生後の動きが速く、他のものより前方向に大きく移動できる。
前にも上下にもかなりの速度と移動距離。追い、着地ずらし、逃げ、奇襲などに活躍する。
移動手段として効率が良いギャンの生命線。
ブーストダイブとの相性もよく、盾を展開しての後格ダイブは立ち回りの生命線。
着地硬直中はストライカーキャンセル不可能。

10/03のアップデートで移動量短縮の調整を受けた。
それでも動作が俊敏なのは変わらず、タイル2.5枚程度は前進するため移動技としては十分な性能。後>後も問題なく入る。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールド叩き付け|MIDDLE:CENTER:102(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)*3|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0*3|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ&突き
新モーション。斬り抜けから旋回して盾殴り→突き。盾殴りから突きは1入力で全て出る2入力3段格闘。
2段目1hitまでのダメージ推移はN生当てと同等。ギャンの中では前格と同じく最も伸びるため、攻めに役立つ。
壁際では盾殴りが外れることがあるので注意。
盾殴りから射撃・特格派生可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:シールドバッシュ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣2段目(2)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:176(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTPINK): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:165(55%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:5.5|MIDDLE:CENTER:0.7*5|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗特格派生|MIDDLE:CENTER:百烈突き|MIDDLE:CENTER:159(53%)~228(10%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)*3~15|MIDDLE:CENTER:2.45~4.25|MIDDLE:CENTER:0.15*3~15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗最終段|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:210(28%)~238(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:4.95~6.25|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【特殊格闘】ビーム・サーベル【連続突き】
旧BD格闘の鬼突き。初段の伸びは前・BDに次ぐ長さ。
ボタン連打で突きの回数が増える。
今作ではメインからキャンセルで出すことができ、とっさの追撃やステップキャンセルによる離脱など利便性が上がった。
生当てでも追加入力最大で強制ダウン。
特格派生とはやや性能が異なり、最低4回、最大16回突く。
特格派生もそうだが、百裂部分の補正対威力は優れるがダウン値がきつく、突き飛ばしは単発火力に優れるが補正値・ダウン共に非常にきつい、という事を念頭に置きたい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:百裂突き|MIDDLE:CENTER:65(84%)~197(36%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)*4~16|MIDDLE:CENTER:0.9~4.8|MIDDLE:CENTER:0.3*3~16|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:145(59%)~232(10%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:2.9~6.8|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**水爆ミサイル
ギャンの上空にミサイルが出現し、斜め下に直進後に爆発。
第25話にて駆け引きとして水爆を用いたシーンの再現。
事故当たりを十分狙える性能だが、見られているとBRが刺さる位の硬直はあるので注意。
直撃すれば強制ダウンだが、爆風のみではフルヒットしても非強制ダウンなので注意。

爆風の直径はプラクティス7マス。本ゲームの核爆風では最も大きい。

覚醒補正抜きで直撃280、爆風のみ240。
ミサイル本体は100ダメージ、補正-10%、ダウン値1.0。
爆風は1ヒット12ダメージ、補正-2%、ダウン値0.2で最大25ヒット。覚醒中だと爆風のみでは非強制ダウン。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:水爆ミサイル|MIDDLE:CENTER:325/308(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

//コピペ用テンプレ
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):NとBDは2段目までのダメージ推移・ダウン値が同等で流用可能|
|MIDDLE:メイン(5hit)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:基本。覚醒中でも強制ダウン|
|MIDDLE:メイン(2hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:補正が厳しくダメージは伸びない|
|MIDDLE:メイン(2hit)≫NN前N|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:ここまで入れてようやくマシな威力になる|
|MIDDLE:メイン(2hit)≫横N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:補正が厳しくダメージは伸びない|
|MIDDLE:メイン(2hit)≫後|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:1コマンドで強制ダウン。接地もできるため格闘で追撃するなら。|
|MIDDLE:メイン(2hit)→特格(連打なし)|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:これだけではダメージは伸びない|
|MIDDLE:メイン(2hit)→特格(突き7回→フィニッシュ)|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:追加入力数の管理が難しい|
|MIDDLE:メイン(2hit)→特格(突き9回)|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:追加入力をしすぎるとダメージが激減する|
|MIDDLE:CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫NN>横N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫NN前N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫横N>前|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>前|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:非強制ダウン。できるだけ↓で追撃したい|
|MIDDLE:NN前>前>メイン*2|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:前からメインの繋ぎは前ステ。小さめに打ち上げる。できるだけ2発以上抱えた状態で連射しないと当たりづらい|
|MIDDLE:NN前>前>前|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:前1回だと236の通常ダウンなのでできるだけ追撃したい|
|MIDDLE:NN前N>前|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:やや高めのフワステで落下してくる敵と高度を合わせて出すと前1回で強制ダウンまで刺さる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:壁際限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横N>前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:NN前Nは出し切れない|
|MIDDLE:横N>前>前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:横Nから前への繋ぎは横フワステか後ステ|
|MIDDLE:横N>前>後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:敵機はバウンドダウンする|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>メイン|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>N|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:手早く強制ダウン。ただし繋ぎがややシビア|
|MIDDLE:後>前|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:↑よりも威力が出る|
|MIDDLE:後>後|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:繋ぎは横ステ。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:若干の高度が必要。つなぎは前ステ|
|MIDDLE:BD格N>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:若干の高度が必要。つなぎは前ステ|
|MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:平地でも可能。|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:平地でも可能。最後が射撃派生で241|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:CS≫NN前N>前|MIDDLE:CENTER:275/237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN前N|MIDDLE:CENTER:301/253|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:269/232|MIDDLE:ステップ方向でメインの当たり具合が変わる|

*戦術
シールド構えやピョン格、変則的な射撃を持つ近接寄りの機体。
シールド構えがある場合は、それを展開しつつ後格ブーストダイブなどで距離を詰めていく。
迂闊な動きをする相手にはCSが刺さるので、牽制もかねてドンドン使っていこう。
メイン、サブは格闘寄りの距離で輝く射撃で、敵機に肉迫して撃つと効果が高い。

ただし、耐久値は540と近接より機体としては心もとない。
ミスして被弾すると弱気な行動を取らざるを得ず、相手に与えられるプレッシャーが大幅に落ちる。
強気に動くように見せかけつつも、自機の被弾はできる限り避けること。
幸いな事に、機動力と武装の性質上自衛力はかなり高い。
戦況を把握し、トリッキーな武装を駆使して原作のマ・クベのように姑息に立ち回ろう。
そうすれば、戦場に壺の音を鳴らす事も出来るだろう。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
近接機体である本機にはやはり相性が良い。格闘の伸びが向上し、横格やBD格で敵を追う事が出来る。
ブーストの回復量から逃げにも使える為、基本的にはこちらを推奨。

-&font(blue){ライトニングギア}
覚醒時間が長い点は魅力だが、ギャンの武装とはややミスマッチか。
CSやサブをより滑りながら撃てるようになるが、覚醒までしてやる価値があるかは微妙なところ。

*ストライカー考察
中、遠距離で手を出せる武装がCSしか無いので、手数を補える射撃ストライカーが安定。
元々自衛力が高いので自衛ストライカーを選ぶ必要性は薄いか。
・トールギスⅡ シャア専用ゲルググ
安定の3連射ストライカー。前作までの射撃CSに近いので使い勝手は良い。
格闘のカットや弾幕要員で悩んだら取り敢えず選んで問題ない。
・F91(ハリソン搭乗)
高弾速のBR2連射。発生と弾速が優秀でCSヒット確認から安定して追撃出来る。
誘導こそ微妙だが、着地取りや追撃に大いに貢献する。

*僚機考察
高い自衛力と擬似タイ力を持つ反面、射撃戦や相方のフォローは苦手。
相方に求めるのは一緒に前線を押し込む前衛能力か、ギャンに比肩する生存力。

**500
基本的には好相性だが、中距離で延々と射撃戦をする機体とは相性が良くない。
本機が射撃戦に付き合えるのはストライカーが有る間位なので、どうしても手を出さない場面が多くなる。
νなどの距離を保つ機体と組むのは避けた方が無難か。
逆にエピオンやマスターのような疑似1on1が得意な機体との方が相性が良いだろう。
ギャンの武装であれば、片方の敵機の足止めに専念するのはやりやすい。

**400

**300

**200
20側が求める自衛力や擬似タイ力に応える数少ない30コストなので、事故に見えてに十分に勝ちを狙える。
総体力と覚醒回数に恵まれている反面、それらを活かせないと敗北に直結するので注意。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ギャン Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489115283/l50]]
-[[したらば掲示板 - ギャン Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506487522/l50]]

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