ジンクス

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ジンクス - (2017/12/09 (土) 00:43:11) のソース

 正式名称:GNX-603T GN-X パイロット:セルゲイ・スミルノフ/ソーマ・ピーリス/パトリック・コーラサワー
 コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:普通のBR。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル【連射】|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:50~128|MIDDLE:ボタンホールドで連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNロングバレルビームライフル|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:覚醒時は弾増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入力方向に移動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→踵回し蹴り|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:段数が少ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:鉄拳パンチ|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:135~264|MIDDLE:格闘ホールドで5段階に威力強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→払い→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:払い→タックル&膝蹴り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:3段格闘並の遅さで威力は2段相当|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:特射にキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:伸び良好|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:253/224|MIDDLE:乱舞系|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/03/13 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダム00』より疑似太陽炉搭載型量産モビルスーツのジンクスが参戦。
前作までのジンクスIIIをベースとしつつも、BMGでなくビームライフルを持ち、時限強化の代わりに単発高威力の射撃を手に入れるなど、マイルドな万能機寄りの調整がなされている。

特格の特殊移動はブースト効率が非常によく、200コスの中でも特に急速接近・離脱が得意な機体となっている。
また、射撃・格闘どちらも最高火力が高いと言う点も大きな特徴。
問題は当て易い射撃、格闘が無い=始動にぴったりな武装を持っていない事。敵の隙を見逃さず、しっかり攻撃を当てる必要がある。

勝利ポーズは通常はロングライフルを構える。格闘中だとサーベルを払う。
敗北ポーズは上半身がなくなった状態で煙を噴きながら漂う。第24話でナドレと相打ちになったコーラサワー機の再現。

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
・メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-0.5秒)
・サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘中下キー入れ格闘派生のダメージが上がっていくまでの時間を短くします
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特射
-特格→サブ、特射、各種格闘
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】GNビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
コスト相応の低火力・低弾数BR。
CSはないが、ここからのキャンセルートは多く、射撃も豊富。
ただ移動撃ち出来る射撃はこれだけなため依存度は高い、キャンセルートを活かしつつ無駄撃ちは避けよう。

サブ、特射でキャンセル可能。

**【サブ射撃】GNビームライフル【連射】
&font(blue,b){[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.7*3][補正率:-15%*3]}
足を止めてBRを発射。射撃ボタンホールドか再入力で3連射可能。
1発50ダメージで、3連射で128ダメージ。キャンセル時は1発35ダメージ、3発で90ダメージ。
ダウン値が一般的なBRと比べて低く、覚醒中は3発当てても非強制ダウン。
また補正も二回りほど緩く、ここからの追撃はダメージが良く伸びる。
ただし、単発威力は低いため始動や中継ぎ向きの射撃武装。

10/03のアップデートでサブから特射へのキャンセルルートが追加された。
1射からでも3連射からでもキャンセル可能。

**【特殊射撃】GNロングバレルビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]}
足を止めて強制ダウンのビームを発射。若干の反動あり。
単発火力が130と非常に高い。キャンセル時は91。
覚醒中は弾数が2に上昇する。

この類の武器としては弾が細い上大きくライフルを振りかぶるモーションから発生が遅く、少しでも追撃タイミングが遅れると抜けられてしまう。
威力の高さに対してリロードが非常に短く、何かしらの追撃として積極的に回していきたい。

**【特殊格闘】特殊移動
バレルロールで移動する。
レバーNは赤ロックの場合ロックしている敵めがけて直進。緑ロックでは向いている方向に直進。
レバー入れで前後左右と前後斜めの8方向に指定可能。
回転し終わった辺りでサブ、特射、各種格闘へとキャンセル可能。
サブ、特射にはキャンセル補正がかかるので注意。

移動速度や距離の割には非常にブースト消費が少なく、バックブーストペナルティも喰らわない。
具体的なブースト消費はゲージの約1/8程、BDするよりも遥かに効率がいい。
斜め方向へ移動できることもあり、移動技としてはかなり使い勝手がよい。
オバヒ時も使用可能だが、始動からキャンセルタイミングまでがやや長いため、キャンセル行動の入力が間に合わないこともあるので注意。

*格闘

**【通常格闘】袈裟斬り→踵回し蹴り
サーベルで袈裟斬り→踵回し蹴りの2段格闘。
伸びは平均より少し短い程度。
出し切りで緩く浮かせるため前ステ・前フワで追撃可能。
浮かせる高度が低いため横ステは安定しない点に注意。
1段目から下記派生有り。

***【N格闘後派生】鉄拳パンチ
左手で掴み→右手でパンチ(強制ダウン)。視点変更あり。
派生時に格闘ボタン押しっぱなしで攻撃までの時間が伸び、威力が上がる。
発光エフェクトが点くたびに段階が上がっていき、ボタンを離すか最大溜め完了後一拍置くと発動。
派生開始から最大溜め完了まで約2.5秒。その間完全に足を止めるためカット耐性は絶望的だが火力は高い。

10/03のアップデートで溜めの速度が上がった。
溜め始めの速度は変わらないが、後半になるにつれて段階移行までの間隔が短くなっていく。
アップデート前と比べて最大溜めまでの時間が0.5秒短縮された。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:89(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣発光0回|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:135(--%)|MIDDLE:CENTER:65(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣発光1回|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:173(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣発光2回|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:208(--%)|MIDDLE:CENTER:170(--%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣発光3回|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:243(--%)|MIDDLE:CENTER:220(--%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗発光4回|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:264(--%)|MIDDLE:CENTER:250(--%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|

**【前格闘】突き→薙ぎ→突き
サーベルで突き→右薙ぎ払いで浮かせ→そこに追いつき多段ヒット突きの3段格闘。
コーラサワー機がデュナメス&ヴァーチェに対して行った攻撃の再現。コーラサワーを乗せると台詞も再現される。
伸びは平均程度でNより少し長め。突き刺し動作に移った時点で視点変更。
2段目で相手を吹き飛ばし、3段目で相手を追いかけて突き刺すので良く動く。
出し切りで相手を斜め下に突き飛ばすため追撃難易度が高い。
メインは前フワで問題なく入る。特射は前ステ後ディレイで入る、相手のダウンギリギリで当てるイメージ。
最速前ステで格闘も入るがこちらもディレイを挟み格闘入力、タイミングをつかむ必要がある。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】払い→タックル&膝蹴り
サーベルで薙ぎ払い→右肩タックルから左膝蹴りの2入力3段格闘。
伸びは前格同様。最終段のみダウンで他はよろけ。
2段目に移った時点で視点変更。
2入力3段格闘としてはダウン値などの内訳が珍しいが出し切りの使用感は2段格闘と思っていれば問題ない。
ただ1段目のダメージが低く、2段目のダメージ確定が遅めな点がネック。

出し切りの浮きは低いが最速前ステで追撃可能。
平地なら最速横ステから前格か横格で拾える。ただしかなりギリギリで、少しでも段差があると成功しない。

//BR>前NNで強制ダウンなので前出し切りは3.0or3.2と仮定。前3段目1ヒット>横出し切りが非強制ダウン、前3段目2ヒット>横出し切りで強制ダウン。前3段目出し切り>横出し切りが最後まで命中するため前出し切り3.0、横出し切り2.7と予測
//横初段3回で強制ダウンで1.7と仮定、横初段2回>覚醒横2ヒット目で強制ダウンなので横2段1ヒット目部分には0.1の補正が存在すると予測
//ジェノアスカスタム>横Nで非強制ダウン 出し切りダウン値は2.8未満
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:83(73%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:膝蹴り|MIDDLE:CENTER:124(66%)|MIDDLE:CENTER:55(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】斬り上げ
飛び上がりながらの斬り上げで打ち上げる1段格闘。
伸びは前格同様。跳躍時に斜めに踏み込むため実際の伸びよりもやや射程が長い。
基本的には打ち上げを活かすコンボパーツ。
打ち上げる高度は高めで各種追撃は基本的に安定して入る。
メインは早めの前フワで高高度打ち上げが可能。
特射は前ステで高高度ダウン、後ステで遠くに吹き飛ばせる、状況に寄って使い分けよう。
格闘追撃は横ステ安定。BD格は斜め前BDCで安定。

特殊射撃へキャンセル可能。
シンクスは特殊ダウンやバウンドダウンがないためこのキャンセルートは非常に有用。
特射の弾数こそ消費してしまうため常用はできないが長い打ち上げダウンを奪えるため片追いしたい時などに。
ダメージもキャンセル繋ぎでも143と単純に〆としても使える。
ジンクスの格闘は後派生を使わないと低火力気味なこともあり、このコンボだけでも十分な数字。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】斬りつけ→斬り抜け
斬りつけ→斬り抜けの2段格闘。
伸びは最も良好。ダメージ確定が非常に早く、特格からは出せないが振りやすい格闘。
出し切りから横ステで追撃安定。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|

*覚醒技
**GNビームサーベル連続攻撃
斬りつけ→斬り上げ→上昇しつつ斬り抜け→GNビームライフルで打ち下ろし。
最後のBR部分で視点変更あり。
よく動き、手早く終わるのでカット耐性は高いほう。ただし火力効率はN後派生に劣る。

最後のBRは第24話でコーラサワー機がナドレが相打ちになった際のの再現。
ナドレの覚醒技とは構成が対になっている。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:77/66(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:134/115(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:184/158(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:253/224(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ。可能な限り特射を混ぜてダメージを水増ししたい|
|MIDDLE:メイン≫→サブ*2|MIDDLE:CENTER:128(110)|MIDDLE:メイン節約だが安い 特射があるなら↓で|
|MIDDLE:メイン≫(→)サブ≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:172(141)|MIDDLE:全てキャンセルで繋ぐとダメージ激減|
|MIDDLE:メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:156(129)|MIDDLE:パパっとダウン|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:163(149)|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫後|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:メイン節約しつつ打ち上げ|
|MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫N後|MIDDLE:CENTER:152~226|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:参考値 ダメージならN、カット耐性ならBD格でいい|
|MIDDLE:メイン≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:パパっとダウン|
|MIDDLE:メイン≫後>(→)特射|MIDDLE:CENTER:179(160)|MIDDLE:パパっとダウン|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>特射|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ*2≫メイン|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:特射がなかった時にでも|
|MIDDLE:サブ*2≫特射|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:射撃のみとは思えない火力|
|MIDDLE:サブ*2→特射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫N後|MIDDLE:CENTER:162~264|MIDDLE:最大溜めで260超え|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:繋ぎは最速前ステップ|
|MIDDLE:NN>N後|MIDDLE:CENTER:205~270|MIDDLE:初段から派生しても大差ない|
|MIDDLE:NN>前NN>特射|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:繋ぎは最速ステップ、前NNは最終段1ヒットで前ステ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前NN>特射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:繋ぎは前ステ後にディレイ|
|MIDDLE:前NN>NN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:前NN>N後|MIDDLE:CENTER:222~265|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:繋ぎは最速ステ|
|MIDDLE:横N(1)>横NN>特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:繋ぎは最速ステ|
|MIDDLE:横N>NN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:繋ぎは最速ステ|
|MIDDLE:横N>N後|MIDDLE:CENTER:205~271|MIDDLE:繋ぎは最速ステ|
|MIDDLE:横N>前NN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:繋ぎは最速前ステ。最終段はカス当たりだが他の2段よりも威力が出る|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:繋ぎは最速ステ|
|MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:繋ぎは前BD。他の択よりは少しだけ高い位置で成立する|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>(→)特射|MIDDLE:CENTER:174(143)|MIDDLE:手早く強制ダウン|
|MIDDLE:後>N後|MIDDLE:CENTER:173~265|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>後>(→)特射|MIDDLE:CENTER:204(181)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>特射|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:後ろステで安定|
|MIDDLE:BD格N>NN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:横フワステ推奨|
|MIDDLE:BD格N>N後(最大)|MIDDLE:CENTER:200~265|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン→サブ*3|MIDDLE:CENTER:130/128|MIDDLE:覚醒中はサブ3射かける必要がある|
|MIDDLE:サブ*3>特射|MIDDLE:CENTER:209/207|MIDDLE:覚醒中はサブ3射入れても非強制ダウン|
|MIDDLE:N後|MIDDLE:CENTER:160~313/135~264|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>N後|MIDDLE:CENTER:263~313/222~265|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>N後|MIDDLE:CENTER:243~322/205~271|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>N後|MIDDLE:CENTER:229~303/200~265|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:291/251|MIDDLE:|
 
*戦術
特格で位置取りつつ、距離詰めや赤ロック保存で牽制、そこから着地にメインを刺していくのが基本的な立ち回り。
どの射撃も質はまだしもまっすぐにしか飛ばないためしっかり狙い撃つ必要がある。

格闘に関しては後派生に目が行きがちで決めたくなるが、相応のリスクがあるため乱用は厳禁。
まずは後格や特射で堅実にダウンを奪って行こう。
相方が覚醒や強化換装時など、よりロックが集まる状況で特格で一気に距離を詰め、後派生を決めたい。

ジンクス単体ではやれることに限界がる。
劇中のジンクス部隊の様に両機との足並みを合わせ、勝利の美酒を味わおう。

*覚醒考察
格闘でのワンチャン性能が高いためやはりB覚醒が相性がいい。
ただ200コストで足の止まる射撃を多用し、優秀な覚醒技やダメ押しの後派生もあるためL覚も十分にあり。
自身や相方の立ち回りで柔軟に決められる。

-&font(red){ブレイズギア}
超火力の後派生に目が行きがちだが、サブ始動から堅実にダメ伸ばしや普段では足りない素の火力補助としても有用。
200コストなためあまりグイグイできないが高い機動力と特格のおかげで位置取りもしやすくなる。
また目玉である超火力の後派生のために、疑似タイマン状態なら非覚醒で何か格闘が当たる→覚醒→後派生なども強力。

-&font(blue){ライトニングギア}
足の止まる射撃が多いため滑りサブや特射は自衛や攻めにおける恩恵は大きい。
特にサブステップの滑りはすさまじく、機敏に弾幕を張ることが可能。
機動力恩恵は特格である程度だが埋められ、火力も後派生と優秀な覚醒技もありそこまで気にならない。

*ストライカー考察
万能機であるため基本的にはストライカーを選ばず選択できる。
ただ特格逃げでは対応しきない自衛面を補助する金スモーなどのストライカーがまずはおすすめできる。
他にもギスⅡなどの弾幕補助ストライカーもおすすめ。

*僚機考察
万能機なため基本的には相方を選ばないが、基本的には前衛してくれる機体との相性がいい。
射撃機などと両後衛もできなくもないが、射撃武装を使いづらくなるため相性は微妙。

**500
コスオバリスクはあるものの相方にガッツリロックを取ってもらえるなら有りな組み合わせ。
相方がロックを取っている後ろから特射で転ばせ、特格格闘を決められるのが理想。
ただそれを200コストで自衛をしながら全てこなすのはやはり難しく、相応の腕と練度が求められる。

**400
ジンクス1落ちまでならコスオバはなく、両前衛に適したコスト帯なため相性はいい。
500400や500300とどう差を埋められるかがジンクス側の頑張り所。

**300
両前衛が出来る機体なら相性自体はいいが、相手とのコストがきつく、総じて難しい組み合わせ。
覚醒やふんだんな耐久を活かして差を埋めよう。

**200
沢山落ちれるが、やはりきつい組み合わせ。
万能機なため組めなくはないがやはり押し切られたり逃げ切られやすい。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ジンクス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489118995/]]
//-[[したらば掲示板 - ジンクス Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506489430/]]

コメント欄
- この機体は至る所から特射にキャンセル出来るんだね!  -- 名無しさん  (2017-08-09 04:31:55)
- 修正ありがとうございます!  -- ↑の者  (2017-08-12 20:10:37)
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