ストライカー(機動戦士ガンダム)

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ストライカー(機動戦士ガンダム) - (2017/10/22 (日) 02:59:52) のソース

#contents

*ガンダム
【射撃】ビームライフル【狙撃】
&font(blue,b){[3発][ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]}
オリジナルのCSと完全に同性能。120ダメージ。
&bold(){[[ギラ・ズール(アンジェロ機)>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]、[[ビルゴII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]、[[トーラス>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。中でも本機は発生が36Fと遅めなぶん、判定・弾速・銃口補正に優れるという特徴をもつ。
発生に優れるビルゴIIや、単発非強制ダウンの&bold(){[[νガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)]]}等に比べてやや使いにくさが目立つ。
が、本機に関してはダメージが高いうえ、置いておいてセルフカット・セルフクロスなどに使いやすいなどの利点があるぶんまだマシなほう。それでも単発強制ダウンかつ弾速で勝る、&bold(){[[ゲルググ(ガトー機)>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]}の存在がネックとなるが…。

*ガンキャノン
【格闘】掴み→240mmキャノン砲
&font(blue,b){[3発][格闘→実弾][掴み/強制ダウン][ダウン値:0→5↑][補正率:-60%]}
後格闘と同モーション。拘束性能・威力に長ける。
&bold(){[[フルアーマーZZ>ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)]]/[[バンシィ>ストライカー(機動戦士ガンダムUC)]]/[[∀ガンダム>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[陸戦型ガンダム>ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)]]}に並ぶつかみ系ストライカー。
つかみ系ストライカーとしては最も射程が長く、チュートリアルの大パネル4枚分程度離れた距離でも命中させることができる。
ただしつかみ系ストライカーとしては拘束時間が非常に短いのは痛手。補正が重いのも、強制ダウンの格闘系ストライカーとしてはネックである。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:20(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キャノン接射|MIDDLE:CENTER:147(%)|MIDDLE:CENTER:105(-20%)*2|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*ガンタンク
【射撃】一斉射撃
&font(blue,b){[2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:キャノン(0.4*2)*3/ミサイル0.2*16][補正率:キャノン(-6%*2)*3/ミサイル-4%*16]}
肩部キャノン砲と腕のボップミサイルを連射する。7~133ダメージ。
連射数数が多く、銃口補正もかかり続けるため、近中距離での着地取りや牽制に役立つ。
銃口補正自体は強いわけではないので、セルフカットには向かない。

連射時間が長く、置きゲロビのような使い方ができる。
また、BRで追撃すれば簡単にダウンを取れるためヒット確認が容易。
射撃系のストライカーで困ったらとりあえず選んでおけば腐る事は少ない。

よく勘違いされるが、ピンク色のものを含め&bold(){全て実弾属性}。
(ファーストガンダムでは実弾兵器もピンク色の光で表現されることがあった)

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-弾数:3⇒2
-誘導低下
}

*ザクII(ドアン機)
【格闘】ドアン正拳突き
&font(blue,b){[2発][属性:格闘][よろけ/強制ダウン][ダウン値:5↑(0→5↑)][補正率:-10%]}
覚醒技と同じモーション。ドアン先生による鉄拳制裁。
ハードヒットした後爆発し、相手を大きく放物線上に吹き飛ばす。
有効射程はチュートリアルの大パネル3枚程度。
初段のダウン値がまさかの0で、BR2発や長大な格闘コンボの〆に使っても2発目が入る。
ダメージが非常に高く、格闘初段からキャンセルしたり、スタン系の武装から繋げることで手早く高ダメージとダウンが取れる。
突進速度が遅い為、至近距離以外ではBRからは繋がらない。

片追いの始動や格闘を素早く切り上げたい時に役立つ性能。
片追い状況を作りやすく、カット耐性の低い格闘などをキャンセルして出すことでダメージとカット耐性を両立させることが出来る。
スタン系武装と非常に相性がよく、スタン系武装ヒット→ドアンザクで射撃始動で簡単に200↑ダメを叩き出せる。

覚醒技と同様に爆発の判定が小さく、際どい当たり方をすると不発することがある。

#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
-ダメージ178⇒139
-吹き飛ばし量低下
}

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:13(90%)|MIDDLE:CENTER:13(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:139(90%)|MIDDLE:CENTER:140(-10%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*シャア専用ザクII
【射撃】ザク・バズーカ
&font(blue,b){[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭1.5/爆風0.5)*2][補正率:(弾頭-20%/爆風-10%)*2]}
ザク・バズーカを2連射する。76→128(弾頭60、爆風20ダメージ)
2連射系バズーカとしては性能バランスが良いものの、ダウン値が低めで強制ダウンまで持っていけない。浮かせ方が小さめなのも欠点で、やや追撃しづらい。
また、フルヒットで強制ダウンかつ弾数・発生で勝る、&bold(){[[ドム・トローペン>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]}の存在が悩ましい。こちらは追撃が可能という点を活かしたいところ。

*シャア専用ゲルググ
【射撃】ビーム・ライフル【連射】
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]}
左方向へ移動しながらビームライフルを3連射する。単発65ダメージ。65→111→137。
オリジナルより発生が2Fほど劣るが、連射系ストライカーの中では発生がとても良好で、使い勝手が良い。
撃ちながら少しづつ高度を上げていくので、打ち上げ系の格闘からも追撃しやすい。
セルフクロスが取りやすい&bold(){[[トールギスII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]}や&bold(){[[試作1号機>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]}の存在がややネックだが、こちらは連射速度が早すぎず遅すぎずなので差別化はできている。

*ジオング
【射撃】有線式アーム【射出】
&font(blue,b){[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(2.0+0.5*4)*2][補正率:-30%(20%+2.5%*4)*2%]}
特格と同じモーション。相手に向かって両腕のアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 。
ダメージがバラけやすく、片腕hitで80ダメージほど。両方当たって120程度。
射程に限界があり、プラスティスの2/3程度まで。
同系統のストライカーと比較すると横相手の横を制圧するほどの10本のビームによる範囲の広さがある。
しっかり当たりきれば強制ダウンにまで持ち込めるという点がある。
しかしダメージ、ダウン値は結構ばらつくため、ダウンに持っていけない場合も。
ストライカー本体が破壊されるとアームが消滅するのが欠点。ジオング自体がデカいので注意が必要。

*グフ
【格闘】ヒートロッド
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][縦回転ダウン][ダウン値:3][補正率:-35%]}
横サブと同様のモーション。90ダメージ。
なんと最初からLvMAX時と同様の性能。追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。
発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので気持ち早めに出しておくといい。

同系統の&bold(){[[クロスボーン・ガンダムX1改>ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)]]}とは発生・打ち上げ方・補正率で劣るが、範囲は広いので一長一短。

*ギャン
【格闘】ビーム・サーベル
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]}
切り抜け1段。65ダメージ+スタン。
射程はプラクティスの1/2程度。

&bold(){[[リック・ディアス>ストライカー(機動戦士Zガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[シルバースモー>ストライカー(∀ガンダム)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。
これらの中でも特に誘導が良い。
また、判定が妙に広いのか不自然な当たり方をする事も。

*ドム
【格闘】パンチ
&font(blue,b){[5発][属性:格闘][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:?%]}
オリジナルの前格。オルテガハンマー。100ダメージ。
強制ダウンで相手をバウンドさせる優秀なストライカー。
射程も長いが突進速度が遅い為、至近距離でないとよろけから繋がらない。
強制ダウンに持ち込めるため、単発威力とバウンドを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。

*ザクII
【射撃】クラッカー
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][よろけ→炎上スタン][ダウン値:弾頭0.1/爆風1.5][補正率:-20%]}
言わずと知れたジオン公国軍の主力量産型MS。
クラッカーを1発、放物線を描いて投擲する。44ダメージ(弾頭10、爆風35ダメージ)
射程限界はあるが、放物線を描くので多少の障害物を飛び越えて当てることができる。また、射程も長い。
ただし、弾速が遅いためよろけから繋ぎずらく、誘導性も劣悪で当てづらい。何よりダメージがあまりにもやすい。
そのため使い勝手のすこぶる悪いストライカーとなっている。

*ザクI
【射撃】ザク・バズーカ
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:-40%]}
ジオン公国軍が最初に正式採用・実戦配備及び宇宙世紀の歴史上初めて実用化された軍事用MS。旧ザクとも呼ばれる。
バズーカを1発撃つ。打ち上げダウン80ダメージ。爆風は無し。
HIT確信なら、中距離からBRから繋げられる程度の発生と弾速はある。また、軽く打ち上げるため追撃も可能。
ただし単発ダメージがそれなりかつ補正の重いストライカーなので、主な用途は追撃になるだろうか。

*ボール
【射撃】120mm低反動キャノン砲
&font(blue,b){[5発][実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:-20%]}
地球連邦軍の宇宙用量産型MS。通称"丸い棺桶" 
キャノン砲を1発山なりに撃つ。75ダメージ。
弾速が早く、中距離でのダウン取り程度にはそこそこ役立つ。
また、下方向への誘導が妙に強く、単純に当てやすい。

*ジム
【射撃】ビームスプレーガン
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]}
地球連邦軍の主力量産型MS。
ビームスプレーガンを2発撃つ。ダメージは60→102。
発射間隔が長めだが、フルヒットでもダウンは取れない。
銃口補正が優秀で誘導もそこそこだが、&bold(){シャア専用ゲルググ・[[トールギスII>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]・[[試作1号機>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]}を差し置いてまで使う利点が見当たらない。
また、ビームライフル2連射系のストライカーと比較しても、&bold(){[[シャッコー>ストライカー(機動戦士Vガンダム)]]・[[リーオー(宇宙用)>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]・[[F91(ハリソン機)>ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)]]}といった強力なライバルたちがいる。

*マゼラアタック
【射撃】マゼラトップ砲
&font(blue,b){[5発][実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:-40%]}
ジオン公国軍の大型戦車。
マゼラトップ砲を1発撃つ。65ダメージ
弾速がボール並に早いが、銃口補正・誘導共に劣悪。
ダウン値が低いものの補正が重いのでダメージが伸びづらい。

*シャア専用ズゴック
【格闘】クロー攻撃
&font(blue,b){[3発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:0.8*2][補正率:-15%*2]}
ジオン公国軍の水陸両用MSでシャア・アズナブルが搭乗する専用機。
クローで突き。シャアザクのN特射のように爆発はしない。83ダメージ(45*2)
単発突進系としてはダメージが高めで、強よろけなので追撃もしやすい。

*ズゴック
【射撃】ミサイル
&font(blue,b){[5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1*3][補正率:-10%*3]}
ジオン公国軍の水陸両用MSでその量産機。
直線的で弾速の早いミサイルを3発連続で発射。30→57→81ダメージ

*ゲルググ
【格闘】ビーム・ナギナタ
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2.2][補正率:-45%]}
ジオン公国軍の次期主力量産型MS。 
突進して切り付け→切り上げの2段格闘。90ダメージ
補正が悪いのでコンボの締めに使いたいが、初段もダウン値があるため計算が面倒。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:45(75%)|MIDDLE:CENTER:45(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:90(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*リック・ドム
【格闘】ヒート・サーベル
&font(blue,b){[4発][属性:格闘][スタン][ダウン値:0.375*8][補正率:-5%*8]}
ジオン公国軍の陸戦用量産型MSドムを宇宙用に改修したもの。陸戦用との違いはエンジンの違い。
多段ヒット+スタンする切り抜け1段。82ダメージ(1hit12)。
前作のGP02のアシストに似ているが、補正が劣悪。

*アッガイ
【射撃】バルカン
&font(blue,b){[4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2*12][補正率:-3%*12]}
ザクIIなどの既存機体の一部パーツを使用し、製造された水陸両用MS。マキブONまではプレイアブルとして参戦していたが今作ではストライカーでの参戦となっている。
バルカンを12発撃つ。3HIT目くらいでよろけ。96ダメージ(1hit9)
連射中は銃口を向け続ける為、近接で使い勝手が良い。
保険で出しておくと意外にセルフカットしてくれたりする。
誘導は弱いが、HIT確信からならBRから繋げられる発生・弾速はある。
また連射系の為、盾めくりにも使いやすい。
更に弾数が多いと、潰しが効きやすいアシスト。

*ゴッグ
【射撃】拡散メガ粒子砲
&font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*14][補正率:-5%*14]}
ツィマッド社が開発したジオン公国軍初の水陸両用MS。
サザビー・クシャトリヤのCSのような拡散ビーム。1hit14ダメージ
密接でフルヒットすると150ダメージ+強制ダウンだが、性質上カス当たりしやすい。