マラサイ

「マラサイ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

マラサイ - (2017/11/27 (月) 15:51:01) のソース

 正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ/サラ・ザビアロフ
 コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:3連射可能。手動リロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:格闘派生あり|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:格闘派生。数値は蹴りのみ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:16~193|MIDDLE:曲げられないゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【手動リロード】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メインの残弾を全回復|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:普通の3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:79|MIDDLE:強判定のタックル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:回り込み2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:打ち上げ1段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:伸びの良い2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:238/236|MIDDLE:特射の強化版。爆風あり|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/03/14 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの次期主力量産機「マラサイ」が参戦。
パイロットはジェリド・メサ。開発ツリーでサラ・ザビアロフも選択できる。
アナハイム社がハイザックの発展型として元々はエゥーゴ向けに開発した汎用量産MS。
同時期に起きたガンダムMk-Ⅱ強奪への関与の追及の矛先を逸らす為にティターンズへ納品された。

前作までは「マラサイ&ガブスレイ」という2機セットで1つのキャラだったが、今作ではそれぞれ単独で参戦。
更にコストが中コスト(旧2000=現300)から低コスト(旧1500=現200)に変更された。
コストダウンに伴いメインが最大3連射に、サーベル投げが弾数制になる等の調整がなされた。
とは言え元々中コストとして手堅い武装を持っていた状態のまま低コスト化した為、コストパフォーマンスの高い機体に仕上がっている。

勝利ポーズは2種類。
通常時:両手でBRを構える。
格闘中:右手でBR、左手でサーベルを構える。
敗北ポーズは左腕を失って前に倒れる。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-コスト変更(中コスト→低コスト)に伴う基礎性能の変更
-交代システム(格CS)削除
-アシストが廃止され、手動リロードが追加
-武器配置の変更 CS:ゲロビ→単発強制ダウン、サブ:単発強制ダウン→サーベル投げ、特射:アシスト→ゲロビ、特格:サーベル投げ→手動リロード
-メインの弾数が4→6発、4連射→3連射に変更
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特格
-前格以外の格闘→サブ
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[手動リロード/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
3連射可能なBR。6発打ち切り後メイン入力で手動リロードするタイプ。
サブ、特格にキャンセル可能。
手動リロード系BRとしては優秀で、どんどん撒いていける。
特格でいつでもリロードできる為、弾数管理が容易。
200万能機とは思えないほどの赤ロックの長さで、BRをばら撒くだけでもかなり貢献できる。

**【射撃CS】フェダーイン・ライフル
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑]}
足を止め、単発強制ダウンの高威力ビームを放つ。少し慣性が乗る。
アニメ本編ではなく、劇場版やUC版で使用されていた武器。
覚醒中でも強制ダウンする。

**【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:6秒/1発][属性:実弾][弱スタン]}
スタン属性のサーベルを投擲。今作から1発撃ちきりリロード式に変更された。
慣性がそこそこ乗り、サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。 
レバー左右で入力方向に回転しながらサーベルを投げる。
特射と前格以外の全ての攻撃からキャンセル可能。
単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆など多彩な場面で使って行ける万能兵装。

***【サブ射撃格闘派生】飛び蹴り
格闘派生で前方に飛び上がってキックする。接地判定なし。 
接近速度が速く、キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く。相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。 
上下の食付き、移動速度や距離に優れるので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。 
無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。サーベルが当たったら派生で接近して別のコンボに繋ぐ事も可能。

格闘派生なので赤ロック保存するため、うまく使えば急な上下動に対応できる。
BRが3連射までに変更されたため狙えるタイミングが短縮されたが、それでも強力。 
ヒット時は横ステからN格や横格が繋がるが、ヒット確信で早めにステップを仕込んでおかないと安定しない。要練習。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル投擲|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:110(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)]}
「一巻の終わりだな!」
足を止めてやや太い照射ビームを放つ。
銃口補正、発生速度は良好で着地取りや置き照射として十分な性能を持つ。
意識して当てられるとダメージレースでかなり優位に立てるのでぜひとも使いこなしたい。
メインからキャンセルできない点には注意。
1ヒット16ダメで、17ヒット強制ダウンで193ダメ。
覚醒中でもきちんと強制ダウンまでヒットする。B覚醒でもL覚醒でも209ダメージ。

**【特殊格闘】ビーム・ライフル【手動リロード】
&font(blue,b){[リロード動作]}
「弾切れ?スペア!」
カートリッジを交換してメインの弾数を回復する。
メインからキャンセル可能なのが最大の特徴で、メイン→特格で隙をほとんど見せずに弾数を回復できる。
状況が許す限り、こまめに使って弾切れ状態をなくしたい。

*格闘
癖のない万能機らしい格闘が揃っている。
前格以外はどこからでもサブ射撃にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。

**【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ
癖のない3段格闘。3段目に視点変更あり。
万能機区分としては伸びが良好。
3段目からは前フワステでメインが安定して繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右中段蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】タックル
発生と判定に優れた多段のタックル。
伸びそのものは平均的だがよく滑る。
判定出っぱなし系の格闘で、発生勝負でお世話になるだろう。
高度があれば、前BDで追撃が可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:79(75%)|MIDDLE:CENTER:17*5(-5%*5)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】左薙ぎ→右斬り上げ
癖のない回り込み2段格闘。視点変更なし。
初段性能は万能機平均。
2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】斬り上げ
打ち上げダウンの単発格闘。伸びは平均レベル。
コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れる。
比較的自由に何でも繋がる。
N、NN、横からキャンセル可能で、さらにサブにキャンセル可能。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
 
**【BD格闘】右フック→斬り上げ
シンプルな2段格闘。初段の伸びはNよりも長く頼りになる。
2段目で視点変更あり。
出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが安定して繋がる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**フェダーイン・ライフル【最大出力】
「そろそろ終わりにしてやるよ!」
特射より少し太めの照射ビームを放つ。着弾地点で爆風が発生する。
曲げ撃ち不可だが発射までSA有り。銃口補正や発生に優れ、生当ては十分可能。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:238/236(-)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(3hit)|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(2hit)→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(1hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(1hit)≫NN>サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:上記よりダメージ微増|
|MIDDLE:メイン(1hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:サブを当てた時、距離が遠いならこれで|
|MIDDLE:サブ→格闘派生>横N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:横Nは最速ステップで安定|
|MIDDLE:サブ→格闘派生>NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:最終段後格派生で236|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:ノーブーストフルコン|
|MIDDLE:NN>NN→後|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:一般的なコンボ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前≫NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:若干の高度があれば前BDで拾える|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:189/167|MIDDLE:覚醒中はつながるが、ダメージは伸びない 前格がフルヒットしないことも多い|
|MIDDLE:前>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:246/218|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN>サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:255/225|MIDDLE:上記よりダメージ微増|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:283/247|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NN>サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:289/253|MIDDLE:上記よりダメージ微増|

*戦術
低コストながらも優れた3連射ライフルを持つので、贅沢に使って弾幕を形成しよう。
連射している間でもステップが可能なので、連射中にステップ→ダイブで回避と弾幕を両立できる。
この時に振り向き撃ちには注意。うかつな振り向き撃ちをさらすと自機のブースト量がモリモリ減ってしまう。
敵機に近づかれた時は低コスト相応のブースト量の欠点がもろに出てしまう。
発生の速い前格や、優れた銃口補正を持つサブ、およびサブ格闘派生を駆使して凌ぎたい。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}
攻撃力が大きく上昇するため、ダメージ負けを防ぐことができる。
ただし、敵機を追うことに優れた格闘が少ないためその点では相性が悪いと言える。

-&font(blue){ライトニングギア}
射撃武器への依存度が高い本機ではこちらの方が有効か。
長い覚醒時間とメインの連射性能により堅実にダメージを取っていける。
覚醒技が高性能な照射ビームのため、滑り強化で受けられる恩恵も大きい。

*ストライカー考察
弾数無限3連射BRを始め一通りの射撃武装は揃っているので、弾幕には困っていない。
低コスト万能機という関係上、自衛系ストライカーの方が優先度・実用性共に高いか。

-クロスボーン・ガンダムX3
丸太投げの銃口補正が2回かかるため、自衛に役立つ。
ヒット時のリターンもそこそこで、回数が3回もあるため扱いやすい。

-マラサイ
今作のマラサイは従来のアシストとは違い、ゲロビを撃つ。
前作までの連射系や突進系が欲しいのなら他のストライカーを探そう。
照射系だが弾数が3あり、射線形成目的としてなら十分使える。カクリコンとのコンビ気分を味わいたいなら。

*僚機考察
本機は一気に攻め立てるよりもジリジリとした射撃戦を得意とする。
そのため、射撃戦に付き合ってくれる万能機or射撃機と相性が良い。多くの組み合わせで前衛を任せることになることから、近接適正があればなおよい。
逆に格闘機の場合、お互いが働きたい距離がかみ合っておらず、誤射が発生しやすいので少し相性が悪い。

**500
**400
コストオーバーの起こり辛い安定した組み合わせ。
ある程度の自衛力を持ち、中~近距離の射撃戦が得意なプロヴィデンスあたりが有力候補か。

**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489120591/l50]]

*コメント欄
- 僚機ってどうなるからorどうならないから万能機及び近接寄り射撃機と相性いいん?  -- 名無しさん  (2017-10-29 01:14:42)
#comment()