正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:200 耐久力:380 変形:× 換装:△(通常の3倍) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:12連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・バズーカ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【突撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:レバーNでズゴックによる突撃(SA有) 虹ステ可| |~|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【跳躍】|~|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:レバー前で上昇してビーム発射(SA有)| |~|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【投擲】|~|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:レバー横で連邦軍の61式戦車を投げつけ(SA有)| |~|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【射撃】|~|MIDDLE:CENTER:102|MIDDLE:レバー後でメガ粒子砲両手撃ち(SA有)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:通常の3倍|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限強化。発動中に特格で隕石蹴り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:ダウン値が低い、サブ射にキャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→左エルボー→ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:1段目、2段目前派生可| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シャアキック|CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:出し切りまでの動作が早い| |~|MIDDLE:CENTER:~|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り払い→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:1段目、2段目前派生可| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シャアキック|CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:出し切りまでの動作が早い| |~|MIDDLE:CENTER:~|CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:左フック→左アッパー|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:赤い彗星コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:255/218|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 17/03/18 新規作成 17/07/22 検証結果を記載 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム』よりシャアとシャア専用ザクII(通称シャアザク)が継続登場。 特徴的なズゴック乗り換え攻撃はそのままだが、今作ではコストが下がりそれに伴って様々な部分(主に総弾数)が下方修正されている。 特に見逃せないのが3倍の仕様変更。NEXT方式の時限強化となり扱いは容易になった。 問題は製品版では(再)出撃時のゲージが0になってしまった事で、200コストが開幕時限強化不可能と言うのはやはり辛い。 味方にしっかり耐えて貰う必要が出てきた。 足回りは通常状態でブースト6回、速度も101、ブースト持続時間は3.86とコスト帯では標準的。(コスト400初代ガンダム4.03) 通常の三倍時はブーストが6回から8回。速度110に、ブースト持続は4.03にアップする。 出撃・覚醒時の顔グラフィックがEXVSMBONのゲルググ時と同じ物に差し替えられている。 覚醒補正は B覚 攻撃補正123%/防御補正97% L覚 攻撃補正103%/防御補正76% 勝利ポーズは2種類。 ザク時:ザクマシンガンを構える。 ズゴック時:ズゴックで右腕を突き出す。 覚醒技中の場合はフィニッシュの瞬間の機体でポーズが決定する。 敗北ポーズも2種類。 ザク時:ショートした状態で片膝をつく。 ズゴック時:右腕を失った状態で飛び去る。ジャブローから撤退するシーンの再現。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -メイン:前格へのキャンセル削除 -サブ:弾数が5→2に低下、リロード時間が7→5秒に短縮 -特射:弾数が2→1に低下 -特格:弾数制から時限強化に変更。(再)出撃時に弾数0に -前格闘:ヒット時のメインへのキャンセル削除 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、特格中特格、後格闘 -特格中特格(キャンセルが可能になるまで長い)→サブ、全格闘、全特射 -格闘ヒット時→特格中特格 } *射撃武器 **【メイン射撃】ザク・マシンガン &font(blue,b){[手動リロード][リロード:手動/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.4][補正率:96%]} 1クリック4連射、押しっぱなしで12発まで連射可能なマシンガン。 4発よろけで、11発で強制ダウン。 サブ・特射・特格・特格中特格・後格へキャンセル可能。 **【サブ射撃】ザク・バズーカ &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]} 命中した相手を打ち上げるBZ。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 **【特殊射撃】ズゴック乗換え攻撃 &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:8秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 今作では弾数が1発に低下した。レバー入れで攻撃方法が変わる。 レバーN:クロー突き刺し&爆破 &font(blue,b){[属性:格闘][掴み/ダウン][ダウン値:][補正率:90%/-%]} 本編でジムに放った原作再現技。 初段にSAがついており、相手の格闘にカウンター気味に出せば刺さりやすいかもしれない。 初段のダウン値が低いため、コンボの締めに使えばダメージを伸ばせる。 ダメージ初段50、2段目90。 レバー前:跳躍&メガ粒子砲 &font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5↑×2][補正率:-30%×2]} 本編でガンダムに放った後退ビームの再現。 ビームを撃つまで遅いが、その間銃口補正はかかり続ける。 判定は独立しており、両方ヒットで強制ダウン。 ダメージ70×2 レバー横:61式戦車投擲 &font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:65%(-20%/-15%)]} 本編でいろいろ投げていた時の再現。 前作から威力、判定共々劣化してしまっているのでこれを押し付けていくことは難しくなった。 とはいえ爆風はまだ大きい方なので、格闘迎撃や近距離の着地取りになら使っていける。 ダメージ本体90、爆風20。 レバー後:メガ粒子砲 &font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5↑×2][補正率:-30%×2]} その場で両腕部メガ粒子砲を撃つ。 イメージ的にはキュベレイの特射が近いか。 とっさのよろけ追撃や着地取りに便利。 ダメージ60×2。 **【特殊格闘】通常の3倍 &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:22秒/1発][属性:時限強化]} 今作では時限強化武装に変更された。効果時間は12秒。 (再)出撃時の弾数は0。 効果発動中に特格を押すと従来通りの隕石蹴り。 隕石を蹴ってレバーNで真上に、レバー入れで入れた方向に小ジャンプ。 サブ、全格闘、全特射にキャンセル可能だが、ジャンプが終わりきってからでないとキャンセルできないので出せるまで長い。 **【後格闘】ヒート・ホーク【投擲】 &font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:0.5][補正率:75%]} アンダースローでのヒート・ホーク投擲。 無限に投げられるが誘導は弱い。メインからキャンセルできる。 ダウン値が他の投擲系に比べてかなり低く、メインからの追撃もヒット数によってはダウンしないので注意。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→左エルボー→ショルダータックル ヒート・ホーク→左肘鉄振りおろし→多段タックル。 2段目の発生が遅いため、カットやキャンセルタイミングに注意。 1・2段目から前格にキャンセル可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左エルボー|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:169(57%)|MIDDLE:CENTER:23(-2%)*4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】シャアキック 元祖シャアキック。シャアの代名詞とも呼べる格闘。 前作と違いメインからキャンセル、メインにキャンセルは出来なくなった。 砂埃ダウンだが吹っ飛びベクトルがほぼ真横なので格闘での追撃は難しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→斬り払い→斬り上げ そこそこ伸び、回り込みもある上、出し切りまでが早く、最後は打ち上げとダメージ以外N格より優秀。 N格と同じく前格にキャンセル可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:154(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】左フック→左アッパー 伸びがよく、出し切りから安定して追撃ができる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左アッパー|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:31(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **赤い彗星コンボ シャアザクがヒート・ホークで2回斬ってシャアキック→シャアズゴックに乗り換えて4回突き→ジム突き→引き抜き→屈んだ瞬間爆破。 前半はシャアザクでガンダムを圧倒したシーン、最後はシャアズゴックでジム撃破のあの名シーンそのままの再現。 乱舞系覚醒技。コンボに組み込めるが攻撃中はあまり動かない、発動はなるべく疑似タイで。 フィニッシュの爆発で相手をはるか上空に吹っ飛ばすため拘束コンボとしては見込みあり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:74/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:123/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:159/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:4連突き|MIDDLE:CENTER:166~184/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:197/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:引き抜き|MIDDLE:CENTER:212/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗7段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:254/??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(4hit)→サブ≫メイン(3hit)|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>N特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>N前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NN>N特射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>NN>N特射|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横NN>NN前|MIDDLE:CENTER:??/228|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/243|MIDDLE:| *戦術 基本はメインとサブで応戦し、要所で特射&特格を使い戦況に対応していく。 特射&特格はこの機体の特徴で、これを上手く使いこなせなければ負けは必至なので 癖や使うべきタイミングはしっかりと把握しておきたい。 注意すべき点は、攻めの要である特射&特格は同時に守りの要でもあるということ。 そのため無計画に乱用すると肝心な場面で使えない、ということがよく起こる。 特に特格は出撃直後は使えない上、耐久が全機体最低なので、その間に如何に耐え忍ぶかが課題となる。 この機体の必殺技とも言える覚醒+特格による3倍状態は、所詮倒れてしまえば不発に終わるので 発動しても焦らずじっくりとそのチャンスを活かしていこう。当然速すぎて交通事故を起こさないように。 また無理に狙うのもNG。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} -&font(blue){ライトニングギア} *ストライカー考察 *僚機考察 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャア専用ザクII Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489155750/l50]] *コメント欄 - 特格っていうのは誘導切りないんですかね? -- 名無しさん (2017-07-20 03:40:16) #comment()