ジオング

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ジオング - (2017/09/30 (土) 01:27:45) のソース

 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:400  耐久力:560  変形:×  換装:×  分類:SHOOTING(射撃機)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:55~107|MIDDLE:5本の拡散ビームを放つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:あらゆる挙動と併用できる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲【集弾】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:117|高火力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:69|MIDDLE:V字状の照射ビームを放つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:腹部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:21~221|MIDDLE:やや太くなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム【射出】|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:83~117|MIDDLE:レバーNで両手、レバー左右入れで片腕|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:何度で使用できるロケットパンチ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:74|MIDDLE:ピョン格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:266/262|MIDDLE:無数の照射ビームを放つ|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/06/14 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダム』からシャア・アズナブル(U.C.0079)の劇中最後の搭乗機「MSN-02 ジオング」が継続参戦。 
ジオン公国軍初の実戦型NT用にして最後発のMS。 

高い迎撃力や起き攻め、接射を長所とする近接型の射撃機。 
前格を活かした変則機動や近接で押し付けられるメイン、
オールレンジ兵器の中では高誘導な特格など特殊な武装を多々持つ。 
今作では後サブに腕部メガ粒子砲【照射】が追加。
近接よりやや遠い間合いでの横移動が取りやすくなり、今までよりもダメージを取れる場面が増えた。
弱点は武装のクセの強さ、耐久値の低さ、機体サイズが大きい事。
特に耐久値は560と400コスト最低レベルの上、今作では復活も削除されている。
優秀な武装を使いこなして耐久の低さをカバーしよう。

また、今作の仕様である同時hit射撃の補正計算によるダメージ減の影響を大きく受けていることにも注意。
単純に同時hit射撃武装が以前より火力低下、これによりジオングはメインはもちろん、特格とサブも全体的に火力低下した。
元々低めだった火力がさらに低下しているので与ダメはもちろん、被ダメの体力調整もさらに重要になった。

ブースト回数は8回、持続時間4.03秒。(初代ガンダム ブースト8回 持続4.03秒)
同コストの初代ガンダムと同等の足回りであるが、やや旋回能力に難があり、機体サイズが大きいため注意である。

勝利ポーズは2種類。
通常時:両手を大きく広げる。
覚醒中:右手のメガ粒子砲発射→左手を前に突き出す。
敗北ポーズは腕が伸びた状態で漂う。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-サブ射撃の弾数が1に。腕部メガ粒子砲【照射】コマンド追加
-特格の弾数が4に(前作比-2)
-前格闘のダメージが25→20に低下 補正-4%→-5%
-耐久値0時の復活システム削除
}

#openclose(show=2017/7/27 アップデート詳細){
-特格のダメージ増加 片面撃ち81→83を確認
}
#openclose(show=2017/8/04 アップデート詳細){
-機動性の低下
-前格闘のブースト消費増加
-後サブの射程短縮
}
//#openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){
//-耐久値560⇒520)
//-メイン射撃の弾速・誘導低下
//-チャージ射撃のダメージ80⇒70
//-下キー入れサブ射撃のダメージ1HIT:18⇒15、補正率悪化、慣性が乗りづらく、攻撃位置がやや下に
//-特殊射撃のダメージ221⇒203
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、N格、前格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】腕部メガ粒子砲
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:中央1.5/脇0.5*4][補正率:中央-20%/脇-10%]}
腕部から放射状に細いビームを5本発射。メイン以外のすべての攻撃にキャンセル可能。
特格で腕を飛ばしている時にメイン入力すると、飛ばしている腕からもビームを発射して腕が戻ってくる。

ジオング自身が巨躯である事と、メイン(腕)の上下射角が45度前後あり、実に一般的なキャラの頭部位置から銃口が敵機を捕捉する。
このため、一般キャラの頭身とBRの射角に比較して実に高度2機分前後まで命中が見込める。
この特異性から敵機の上下運動に対する強烈な食いつきと横に広い判定を生かす事で驚異的な接射能力を誇る。
今作では誘導が上昇したため、多少離れた距離でも命中が見込めるようになった。

ビームは中指のみ55ダメージ、補正-20%、ダウン値1.5、よろけ属性。
脇の4本は20ダメージ、補正-10%、ダウン値0.5、2ヒットよろけ属性となっている。

密着全hit107ダメージ、さらにメイン追撃で129ダメージ。
距離が離れるほど左右指2本のビームは当たり難くなり、中心(中指)の高火力ビームだけが当たり易くなる。
この場合はダメージが伸びて150前後になる反面、低ダウン値が問題になり、強制ダウンまでメイン4射が必要になる。
本作ではダイブを活かした着地調節で牽制の撃ち合いも増え、命中の如何に関わらず射撃の消費が激しい。
ジオングメインの4秒1発リロードが地味に響いてくるので弾数管理は今まで以上に重要になっている。

**【射撃CS】頭部メガ粒子砲
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
頭部を浮かせてから口からビーム。威力80。
首だけ向けて撃てるので振り向き撃ちは存在しない。また発生が非常に速い。 
通常のCSと違い、他の武装から出すとモーションを上書きせずに並行してアクションするという特徴がある。 
この特性上、今作から追加されたCSキャンセル補正を受けない。

フワジャンから出したり、格闘から出したり、CSメインをサブキャンしてサブをBDキャンする事による「CSだけ出す」テクは今作でも出来る。 
ただしCS自体の性能が良くないのであまり実用的ではない。 
前格オバヒ時に接地硬直を減らす同時出しテクは健在。

**【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】/腕部メガ粒子砲【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:7秒/1発]}
今作ではレバー後サブが追加された。

-レバーN 集弾
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0?(2.5?*2)][補正率:-40%(-20%*2)]}
今迄と同様、前倣えの様なポーズで両手から太いビームを発射。
ダメージは1本65。
特格・N格で腕を射出していると残った腕だけで撃つ。
当然だが片腕だけで撃つと威力も範囲も低下するので非推奨。2本とも射出している時は入力しても使えない。
本作からの同時hit計算の変更に伴い、追撃〆に使ってもダメージ低下が著しい。
ジオングにとって重要な高火力射撃ではあるが、後述の後サブコンボの方が火力が伸びる反面、隙も大きいので上手く使い分けよう。

-レバー後 拡散
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][弱スタン][ダウン値:*4][補正率:-5%/1hit]}
指を大きく広げて照射ビーム。覚醒技を指だけにして射程限界を追加したもので敵の左右を抜けていくような射線を描く。
今作から追加された新技で、新たな強みとも言える武装。
滑りながら撃つことが可能で、範囲もかなりのもの。
さらに射撃武装でありながら補正率が平均的な格闘初段並で、ここからの追撃はダメージを取りやすい。
特射や高火力単発ストライカーで追撃すれば200前後のダメージを奪える。
(1hitあたり18ダメージの補正率-5%。4hitすることが多く、その場合69ダメージの補正率-20%)
足を止めるため、使い所を考える必要はあるが、狙えるタイミングでは積極的に使っていきたい。

08/04のアップデートで射程短縮。
とはいえプラクティスのタイル6枚程度はまだあり、赤ロック以内なら十分に使っていける。

**【特殊射撃】腹部メガ粒子砲
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:15%(-5%*17)]}
足を止め腹部から照射系のビームを撃つ。1ヒット21ダメージ。
銃口補正、持続、回転率に優れるが、照射ビームにしては少し細い。
発生、弾速が遅い為、見られていると当たらない。
主に見られてない時に持続時間の長さを利用して置くように使う事。 
分断、事故狙いには使いやすい。ゲロビにしては回転率がいいので贅沢に使っていける。
また、今作では後サブからの追撃にも優秀。

**【特殊格闘】有線式アーム【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
足を止めて相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 
弾の性能はメインと異なり、ビームを発射した時点で弾数を消費する。 

レバーN、前後は両腕を飛ばす。レバー左右は入力側の腕だけを飛ばす。
レバーN及び左右は開いての真横にとりつくように飛んでいく。
レバー後は手前に、レバー前で奥に取り付く。 

ビームは中指のみ50ダメージ、補正-20%、ダウン値2.0、よろけ属性。
脇の4本は20ダメージ、補正-5%、ダウン値0.5、2ヒットよろけ?
発射地点の都合で、当たる時は大抵中指が先行して当たる。
相手の大きさなどにも左右されるが、腕1本だと中央+脇2本が当たり、81ダメ/補正-30%/ダウン値3.0になることが多い。
両腕だと同時ヒットの仕方などにも寄るが、綺麗に当たって大体115~117ダメージ程度。
//↑棒立ち相手に検証中央→脇1→中央→脇1の順。

緑ロックでもよほど距離が遠くない限り相手にとりついてくれるため、射程が長く牽制に便利。
今作では腕飛ばし動作をメイン射撃キャンセルはできないため、前作のような左右特格→メイン射撃による落下は不可能。
特格→格闘のキャンセルは可能なため、特格(両腕がなくなる)→格闘による落下は可能。
当然だが、キャンセル時に片方の腕が残っている場合はそちらが飛んでいくため落下はできない。

*格闘
**【通常格闘】ロケットパンチ
有線式アーム。
いわゆるロケットパンチ。横格・後格はこれに化ける。
弾速は速いが、横銃口補正と横誘導は弱めなので単独だと当り辛い。追撃し辛くリターンが少ないのも欠点。
見た目はパンチだが、属性は射撃のために各種射撃バリア・ガード判定格闘に防がれるのに要注意。

今作では仕様上Nサブによる追撃の価値が低下しているため、こちらを追撃に使うことの価値が相対的に上がっている。
メインや後サブからの追撃に使えるように意識しておくとよい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ロケットパンチ|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ロケットパンチ|MIDDLE:CENTER:136(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】踏みつけ
斜め上方に飛び上がりからの急降下踏みつけ。
攻守すべてにおけるジオングの生命線。 
セットプレイから何から頼れる。

主な用途は飛び上がり動作を利用した敵機の頭上取りや敵機からの逃げ。
通常はロックしている方向に飛び上がるが、緑ロックで使用した場合自機が向いている方向に飛び上がる。
敵1体から追われている時に、緑ロックのもう1体にサーチ変え前格は便利なので覚えておくとよい。

08/04のアップデートでブースト燃費悪化。地対地計測でブースト消費がほぼ倍増した。
旧消費量はフルステップ半分ほどだったが、これがほぼフルステップ1回と同等に。飛び上がりの初動に大きく消費するので無闇な連発は危険。
落下中のブースト消費量は据え置きなので回避技としては一回で落下しきるか、消費を見切って回数を重ねないといけなくなった。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*4|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|

*覚醒技
**一斉射撃
頭1本、指10本と腹から拡散4本の照射ビーム。発射前にSA有り。
銃口補正や範囲がとても優秀でダメージ効率も良く、一瞬で強制ダウンにまでもっていける。 
腕を飛ばしていると、本体に戻るまでそこからは発射されないので注意。 
照射中は棒立ち硬直なので敵相方からの反撃が確定するが、ここまで性能が良いと自分が狙われてない戦況でなら十分役に立つ。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:266/262(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:120(146)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)≫メイン|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:136(146)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫メイン接射|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:135(159)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→特射|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後サブ(4hit)≫格闘|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:|
|MIDDLE:後サブ(4hit)≫メイン→格闘|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:距離によりダメージは変動する|
|MIDDLE:後サブ(4hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:後サブ(4hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:後サブ(4hit)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:|
 
*戦術
射撃武装が豊富な機体だが中~遠距離はそれほどでもなく、むしろ近~中距離が得意という変わった機体。
メイン射撃はその拡散性能により近寄れば近寄るほど有効に作用することを覚えておこう。
接敵するまでは特格や特射で牽制しつつ、近寄れた段階で後サブによる横移動狩りや
メインによる近距離押しつけを行っていこう。

攻撃面は目を見張る性能を持つが、防御面はやや大きめの機体サイズも手伝い少々厳しい。
ダブルロックで射撃を撒かれると他機体以上に厳しいため、
そのような状況に陥る前にロック替え前格で逃げたり相方に助けを求めるなどしよう。

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}

-&font(blue){ライトニングギア}
元々射撃戦が中心となる機体のため相性は良好。
防御補正の高さから、コスオバ後の覚醒中に被弾した場合でも1回生き延びられる可能性も高い。

*ストライカー考察

*僚機考察
射撃機ながら前衛気質なため後衛を務める機体か、両前衛ができる機体と組みたい。

**500
**400
**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ジオング Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498213375/l50]]
-[[したらば掲示板 - ジオング Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506484978/l50]]

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