シャア専用ゲルググ

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シャア専用ゲルググ - (2017/11/29 (水) 20:41:52) のソース

 正式名称:MS-14S GELGOOG S TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾が非常に少ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70~149|MIDDLE:左右に移動しながらBR3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:85-120-150|MIDDLE:3段チャージ可能なナギナタ投げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:40~108|MIDDLE:弧を描いて旋回するブーメラン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:派生が豊富|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→薙ぎ払い|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして切る。威力アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→薙ぎ払い|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:更に最後に大きく動く|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し|
|~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NNN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:出し切りで受け身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:シールドバッシュ→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:射撃を受けるとシールドに移行|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ナギナタ回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【回転斬り】|MIDDLE:CENTER:特射|MIDDLE:CENTER:12~94|MIDDLE:新技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:格闘長押しで時間延長可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:エルメス【呼出 突進】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:270/231|MIDDLE:|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
17/06/14 新規作成

*解説&攻略
『機動戦士ガンダム』より、シャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 
ジオン公国軍の汎用量産機として初めてビーム兵器を標準装備した機体。 
シャアにはエースパイロット達に配備された先行量産機(S型)の1機が配備された。

ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。
コスト400の初代と比較しても遜色なく、ブースト回数は7回
初代がブースト持続時間に4.03対して3.89、ブースト速度は100に対して102と優秀。
機動力自体はBD初速・速度・旋回性能等は300コストの中では高水準に纏まっている。 
そのかわりロックオン距離はBR持ち機体の中で短く、耐久値も500と300機としてはかなり低め。

その分武装は強力で、今作追加されたビーム・ナギナタ【回転斬り】はかなり高性能な格闘。
大きく回り込みながら攻撃できる格闘武装でありながら、コマンドが特射であるため格闘CSを抱えながらの使用が可能。
格闘CSLV3を当てると相手の機動力を大きく奪うことができるので、そこから一気に押し込むこともできる。

総合的に見ると、僚機と一緒にラインを上げ格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。
近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。
一方、中距離で射撃戦を続けるとジリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。
後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。
幸い後格・横格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。

勝利ポーズは
納刀時:BRを小脇に抱えて構える。 
抜刀時:頭上で手首ごとナギナタを回転させる。 
覚醒中:N格3段目のモーションのような動作を行う。 
敗北ポーズは崩れ落ちるように土下座。 
第37話で初代ガンダムにやられたギャンの爆発、爆風から生身のララァを庇ったポーズ。見た目故かシリーズでは敗北ポーズとして用いられている。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-メインの火力が70に
-サブが3ヒットしやすくなった
-特射がビーム・ナギナタ(回転斬り)に変更
-N格闘2段目1ヒットめの威力が上昇
-N格闘後派生の威力が上昇
-前格→メインのキャンセルルート削除
}

#openclose(show=2017/09/25 アップデート詳細){
-特定の条件下で覚醒するとサブが複数出現するバグの修正
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特格
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
平凡なBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 
今作では威力が70と他の同コスト機体と同性能に。だが弾数が5発と少ないのはそのまま。 
BRの弾を補える手段がチャージの長いCSしかないため長期の射撃戦はジリ貧になるが、このコストの近接機が持つ射撃として考えると十分な性能。
牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 
BRと格闘CSの併用はこの機体の基本にして重要な操作なので、指を鍛えるように。

**【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2*3)][補正率:10%(-30%*3)]}
右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。フルヒットで強制ダウン。 
チャージ時間は3秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 
発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。
モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、暴れ択にもなる。 
ただし、誘導切り効果はないので、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 

**【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒/1段][属性:実弾][よろけ/弱スタン/弱スタン][ダウン値:2/2.5/3][補正率:-30%]}
足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 
3段階式チャージ。段階に応じてナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 
CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果が付く。 
溜めている間はサブ・格闘・特格が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 
闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 
これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。
今作ではCSキャンセル補正が追加され、この武装にも存在する。
キャンセル補正により威力は70%に減衰してしまうため、できれば使用前はBDCやステップを挟みたい。

**【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】
&font(blue,b){[戻りリロード/1発][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.7?/1ht][補正率:90%/1hit]}
ナギナタを斜め横に投げる。ナギナタは大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 
多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。特格へキャンセル可能。 
レバー左右で投げる方向を、前後入力で軌道の大きさを変えることができる。レバーNでは左入力相当の軌道で投げる。
斜め入力で併用ができ、右斜め入力で右回りかつ軌道を変更してで飛ばすことができる。

発生が早くBRからキャンセル可能なので、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える。 
移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 
地面や建物等の障害物には引っかかって刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。
引っかかるとその場で一定時間留まった後消滅し、同時にリロードされる。
使用中でも各種格闘は問題なく使用できる。 

*格闘
ビーム・ナギナタを用いた格闘。
特殊射撃で格闘のみを行うコマンドを有するのは本機のみ。

**【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い
斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払いの三段。
ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘。相変わらずモーションはもっさり。
伸びが悪く、発生と判定は並程度であるため、強格闘とのかち合いは避けたい。
基本的には後述の派生を駆使したコンボパーツ。

2段目は2hitだが、動作が早めで1hit目は膝付きよろけ。
3段目は3hitで動作がやや緩慢で動かないため注意。
各種派生に目を奪われやすいが、手早くダウンを取りたいならそのまま出し切ると良い。

1、2段目から前派生と後派生有り。
後派生は1種類のみだが、前派生はそれぞれ別のモーションになり、そこからさらに派生がある。

***【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い
N前Nで、斬り上げ→タックル→薙ぎ払い。
タックルは3hitで少しだけ前方に動き、僅かだが出し切りよりもダメージが高い。
NNNよりもN前Nの方がダメージが伸びやすいが、ややモーションが緩慢なのに注意。
薙ぎ払いは出しきり最終段と同じ。更に後派生(N前後)有り。

***【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ
N前後で、斬り上げ→タックル→斬り上げ。
出しきりよりもダウン値や補正が緩い。

***【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い
NN前Nで、斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→薙ぎ払い。
ナギナタをリーパーのように縦回転させながら押し出す。
薙ぎ払いは出しきり最終段と同じ。更に前派生(NN前前)有り。

***【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け
NN前前で、斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→斬り抜け。
閃光と共に大きく動く斬り抜ける。
ダメージ・カット耐性共にバランスが良い主力派生。
優秀だが、格闘CS3からはダウン値的に入らず、壁際や坂道ではスカるので、使い分けは必要。

***【通常格闘後派生】滅多刺し
全く動かず滅多刺し。劇場版での斬り合い。
前派生とは違い、1,2段目どちらからでもこれに派生する。

モーションが遅く、その場から全く動かないためカット耐性は皆無。
それでいて主力であるNN前前派生と比べると、ダメージがほぼ同じ。
拘束で使おうにもNN前前は長攻撃時間+最後に打ち上げ、やはり負けている部分が大きい。
一方で出し切った際の補正、ダウン値はこっちの方がかなり緩い。拾えそうな状況下でデスコンを狙う場合は一考の余地あり…か?

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:189(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(1)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ 後派生(2)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:195(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生(1)|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:137(70%)|MIDDLE:CENTER:17(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃後派生(2)|~|MIDDLE:CENTER:183(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:131(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生(1)|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*11|MIDDLE:CENTER:2.55|MIDDLE:CENTER:0.05*11|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃前派生(2)|~|MIDDLE:CENTER:176(51%)|MIDDLE:CENTER:3(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.95|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:220(39%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:4.15|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(41%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生(1)|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:184(54%)|MIDDLE:CENTER:17(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃後派生(2)|~|MIDDLE:CENTER:220(49%)|MIDDLE:CENTER:65(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:186(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】飛び蹴り
シャアキック1段。砂埃ダウンで相手を前方に吹き飛ばす。伸びは万能機然としているが突進速度は良好。
単体でのダメージ効率がよく、受け身不可なのもあってコンボパーツに適している。
追撃は前ステップでつながる。再度前格闘で追撃したい場合、若干のディレイをかけた方が安定する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ
横薙ぎの勢いで頭上でナギナタ振り回し→敵に背を向けたまま逆手2連突き→多段ヒット斬り上げ。
初段の伸びは非常に良好。2段目の突き2回目はキャンセルしない場合相手が尻餅をつく特殊なモーションが入る。
近接での振り合いに優れる。
出し切りのダメージ効率も中々のものだが、モーションはやや長め。
出し切りから追撃可能。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:122(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:173(52%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
**【後格闘】シールドチャージ→蹴り上げ
盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。
突進に移るまでにやや間があるが、出始めると一気に加速する。伸びも長め。
突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとその場でシールドガードに移行するという特徴がある。
通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ後格暴れでシールド→ブースト微回復」からの
射CSや再度後格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。

2段目の蹴りは、盾突撃の勢いでやや滑る程度。盾突撃が命中しなくても蹴りだけ命中することはありえるが、その範囲は狭い。
見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り中も正面からの攻撃を防ぐ。

性能が特殊なためか初段のシールド構え→突進中はCSCが不可。タイミングを計ろう。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ|MIDDLE:CENTER:57(82%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】ナギナタ回転突撃
ナギナタを回転させながら突撃してから斬り落とす。 
殆ど誘導しないが、突進速度は速めで、発生、判定共に最強クラス。 伸
判定を出しながら突撃するタイプの格闘なので、正面でのかち合いにはまず負けない。
伸びは平均的なので、逃げる相手を追うのには向かない。
問題は左右の判定が小さく、誘導しないため、正面でかち合う事が少ない事。 
回りこむ格闘には簡単に潰される他、距離が離れているとそもそも追従し辛い。 
とはいえ、全格闘中トップクラスのかち合い性能を誇るため、BDからの迎撃では一考の余地あり。

初段がカス当たりでも斬り払いにはちゃんと繋がる。 
初段のヒット数は不安定で、距離が離れたり上下にずれたりすると大きく減少する。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:67(79%)|MIDDLE:CENTER:10(-3%)*7|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.3*7|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:123(69%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】
今作からの新技。
ナギナタを縦回転させつつ、大きく回り込みながら接近、最終段で上空に切りあげる。
レバー左右で回り込む方向を変えられる。Nでは右側から回り込む。
最終段は受け身不可ダウン。

回り込みや伸びが非常に優秀。最後の斬り上げに限ればプラクティスの初期配置相手に当たるほど。
回り込む際に振り回しているナギナタに攻撃判定が出ているため、
「一定時間が経過するまで攻撃判定が出ない」という同様の格闘にありがちな弱点がない。
総じて優秀で、今作のシャゲの明確な強みと言える。ぜひ使いこなしたい。

最終段はダメージの割りに補正が重いので、コンボする場合は出来るだけ速くキャンセルして繋ぎたい。
出し切りから追撃する場合ははやや前方に吹き飛ばすので格闘での追撃は前虹で。
格闘CSで追撃する場合はそのままキャンセルでよいが、キャンセル補正をつけたくないなら後虹で比較的安定する。

最大の弱点はこれ単独での攻撃力の低さ。
特に最終段は補正率が劣悪で、初段からコンボをした方がダメージが伸びるレベル。
また、至近距離で使用した場合誘導を切られていなくても途中で零す点にも注意。

特射なので格闘コマンドには干渉しないのだが、最終段の硬直中は格闘CSのチャージが止まる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~6hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:69(82%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3*6|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):最終段|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:94(67%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【特殊格闘】格闘カウンター
ナギナタを左右に振り回してカウンターを狙う。 成立するとナギナタで乱れ斬り
発生は中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ておらず構え時間が長い。 
格闘ボタン押しっぱなしでさらに構え時間を2倍まで延長する事が可能。 
ただし、ブースト消費が多く最大でブーストを4割消費するので注意。

シャゲは他に拒否や暴れの手段が多いのであまりカウンターの出番はないが、格闘や鞭を確実に潰せるのは明確な強み。 
サブからキャンセルできるのもポイント。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:134(66%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*覚醒技
**エルメス 呼出【突進】
「ララァ、私を導いてくれ…!」
呼び出したエルメスの尾に取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をシャゲがナギナタで追撃する乱舞系覚醒技。
攻撃時間が短く優秀。高低差があると最終段をすかしやすいため使用する際には注意。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エルメス突進|MIDDLE:CENTER:77/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:160/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:270/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:弾数が苦しく、できるだけ避けたい|
|MIDDLE:メイン≫(→)格闘CS3|MIDDLE:CENTER:175(144)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特射(最終段前)>格闘CS3|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫N後(5hit)>前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫N前後>前|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:メイン始動高威力|
|MIDDLE:メイン≫横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS3≫横N(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS3≫BD格(最終段前)>前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN前前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前後>N前>前|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前前>前|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NN後|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NN前N|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>前>前|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N>前>前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格(最終段前)>前>前|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:特射始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:特射(最終段前)>(→)格闘CS3≫メイン|MIDDLE:CENTER:229(193)|MIDDLE:今作の主力|
|MIDDLE:特射(最終段前)>前>前>前|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫(→)格闘CS3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:257(223)/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前後>N前後|MIDDLE:CENTER:322/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前(最終段前)>N前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/??|MIDDLE:現状デスコン|
|MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:284/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>N前後|MIDDLE:CENTER:297/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射>NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/??|MIDDLE:|

*戦術
メイン以外の武装が特殊なので、普通の万能機とは少し勝手が違う。 
BRや射CSで敵を動かし、格CS3や格闘を入れるのが基本。
特に格CS3を刺すのが仕事で、当たれば大きなリターンを得られる。
新規追加の特射は格闘CSを貯めつつ接近戦を仕掛けられるので中々強力。 
ただし、格CS3にこだわりすぎると空気になりかねないということも忘れずに。 
とはいえゲーム性を考えると格CS3の鈍足効果は非常に有効なので、相方と連携して格CS3をダウン追い討ちしてでも当てる戦略を立てよう。 

単独で何かをしようなどとは考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰める堅実な低コストとしての腕が求められる機体。 
どちらかといえば迎撃能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹するのも悪くないが、相方への負担や援護は常に考えて動くこと。 

また、格CS3を命中させたとしても、鈍足効果を過信しないこと。 
機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。 
単に距離を詰め易くなるだけなので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。 

*覚醒考察
-&font(red){ブレイズギア}

-&font(blue){ライトニングギア}

*ストライカー考察
スタン属性の攻撃を使うストライカーならば格闘CSを当てるチャンスが増え、
単発高火力系のストライカーならば格闘CSからの追撃でお手軽に大ダメージを稼げる。

-ジ・O、ゴールドスモー
自衛も兼ねたスタン属性のストライカーたち
安定感を重視するならジ・O、総合火力を重視するならゴールドスモーで

-キマリストルーパー、∀ガンダム、バンシィ
高火力の格闘系ストライカーたち。格闘CS3からの追撃で得られるリターンは正に絶大。

*僚機考察
立ち回り次第でナギナタを刺せる本数に影響が出るので相方機体にも依存しやすい。 
他コストで前衛を任せられる機体が望ましい。
欲を言えばシャゲにない潤沢な射撃で揺さぶりを掛けてくれれば、本命の格闘CS3を当てる機会が増える

**500
**400
**300
**200

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498213138/]]

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