アルティメットバトル イージーサバイバル

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「アルティメットバトル イージーサバイバル」で検索した結果

検索 :
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    ...楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム(アムロ) ガンキャノン(カイ) ボール*2 INTERVAL トリントン...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • メニュー
    ...CPU戦解説 アルティメットバトルイージー ノーマル ハード ボスサバイバル トライアルバトルルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10 ▼機体開発ツリー 機体開発ツリー 称号 エンブレム ナビゲーター ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 動画 質問・雑談 wikiに関する議論 テンプレ 公式サイト DLC情報 アップデート情報 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 +人気ページ 人気ページ 合計 ガンダム・バルバトスルプス Zガンダム ホットスクランブルガンダム ストライカー一覧 ペイ...
  • 機体開発ツリー
    ... システム概要 アルティメットバトル・トライアルバトル・カジュアルマッチ・プレイヤーマッチ時のスコアと同額の経験値が使用した機体に入り、レベルに応じて各種機能をアンロックできる機能。 解禁のためには機体レベルの他、各モードをプレイした時に得られるGPを支払う必要がある。 傾向としてレベル1~4でストライカーが、レベル5・10・20で称号が、レベル6~7でエンブレムが、レベル15でナビゲーターが解禁される。 必要EXP レベル EXP(累計) レベル EXP(累計) 1→2 1(1) 11→12 40000(280001) 2→3 10000(10001) 12→13 40000(320001) 3→4 20000(30001) 13→14 40000(360001) 4→5 20000(50001) 14→15 40000(400001) 5→6 30000(8000...
  • ダウンロードコンテンツ
    ...場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様) 2017/8/24(木)13 00頃 3-1:8/18(金)2...
  • アップデート情報
    ...0より ■「アルティメットバトル」のエクストラバトル「デストロイヤー」にて、有料DLC機体がプレイアブルに 「アルティメットバトル」をプレイ中に発生するエクストラバトルの「デストロイヤー」が特殊仕様になります。 特殊仕様の「デストロイヤー」では、全てのプレイヤーが、選択中の使用機体ではなく、有料DLCとして配信予定の追加プレイアブルモビルスーツを使用してバトルを行います。 1/26(金)21時頃以降より、特殊仕様の「デストロイヤー」にて1~2月配信予定の有料DLC機体がプレイアブルになります。詳細は以下をご確認ください。 【スケジュール】 ゴッドガンダム&マスターガンダム ⇒2018/01/26(金)21 00~2018/02/02(金)13 00 ピクシー(フレッド機)&ファルシア ⇒2018/02/02(金)21 00~2018/02/09(金)13 00 ...
  • アッザム
    ...イロットは無し。 アルティメットバトルのボスハンターではマ・クベのギャンと共に出撃してくる。 射撃武器 【射撃】連装メガ粒子砲 [属性 ビーム] アッザムの主砲。 特徴的な発砲音(通称「ポーヒー」)と共にメガ粒子砲を発射。 【射撃】連装メガ粒子砲【連射】 [属性 ビーム] 足を止め、その場でメガ粒子砲を連射する。 【射撃】連装メガ粒子砲【照射】 [属性 ビーム] 足を止め、メガ粒子砲を照射。 着弾地点に爆風が発生する。 【射撃】連装メガ粒子砲【ローリング】 [属性 ビーム] その場で静止し回転しながらメガ粒子砲を斉射。 ウイングゼロのローリングバスターを合計4本に増やしたものと思えばわかりやすいだろう。 体力が低下すると砲塔の一部が破損し、ビームの数が3本に減る。 【射撃】アッザム・リーダー EXVSシリーズのギャンの特射。...
  • トライアルバトル ルート4
    ...ダム」となっており、アルティメットバトルのようにブリーフィング時から流れる。 4-4 小惑星 難易度3 僚機:ガンダムAGE-1 敵機構成:ゼダスR+ゼダスM×2→クロノス+ゼダスM×2(クロノス撃破)→ゼイドラ(ゼハート) 11/20のアップデートから変更。アセム編ヴェイガン機体ステージ。 ゼイドラ以外は全て100コストのCPU専用機となっている。 こちらはBGMが「ガンダムAGE~100年の物語」になっている。 4-5 月面 難易度3 NEW 僚機 ガンダムAGE-1(フリット) 敵機構成 ガフラン×2+ガフラン(紫)→ゼダス+ガフラン+ガフラン(紫)→ファルシア(ユリン)+ガフラン+ガフラン(紫) 01/26のアップデートで内容一新。ファルシアのお披露目ステージなった。 アップデートに伴いステージの難易度レベルそのものが引...
  • 未修正バグ
    ...2 16 36) アルティメットバトルでカスタムした通信が使えないバグ(レバー左通信に部位破壊しますをいれても突撃しますが出る) -- 名無しさん (2017-11-20 18 29 31) 階級バグ2は1.07で直ってる。大尉3リプレイで確認 -- 名無しさん (2017-11-20 21 21 16) 階級バグ確認ありがとうございます。移動させました。アルティメットの通信は受け取りバグと同じ対応で直らないでしょうか?当方ではアルティメットオンラインがマッチングしなかったため確認できませんでした。 -- 名無しさん (2017-11-21 18 16 33) ゼイドラの強化時勝利ポーズの最後にカメラがずれるんだが、それって俺だけ?再現率100%だし -- 名無しさん (2017-11-25 05 46 10) ゼイドラ勝利カメラバグ当方でも確認しました。し...
  • ビグ・ザム(PBC)
    ...めた玄田哲章氏) アルティメットバトルのEXTRA WAVE限定で操作可能。 高性能な射撃武装の数々で元祖デカブツの貫禄を見せる。 かつては「動きは遅い」と紹介されていたが本作ではボスの平均値よりも速い側、加えてヒットストップ無しスーパーアーマーとIフィールド持ちのためゲロビも抜けられる。 覚醒後はよく見るとビグ・ザムの頭の上にドズルがマシンガンを構えて立っているのが確認出来る。 ストライカーは無いがブーストダイブや覚醒中の青ステップは可能。 2017/11/20 アップデート詳細 勝利時のカメラ演出修正 射撃武器 【メイン射撃】大型メガ粒子砲【照射】 [常時リロード/9秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「今だぁ!」「前部ビームを撃てぃ!」 VSシリーズの系譜において「ゲロビ」の語源となった武装。機体...
  • ビグ・ザム
    ...ボス機体ではあるが、アルティメットバトルのEXTRA WAVE限定で操作可能。 シャンブロのような尖った装備こそ無いが、そのオールラウンドな高性能で元祖デカブツの貫禄を見せる。 かつては「動きは遅い」と紹介されていたが実際はボスの平均値よりも速い側、加えてヒットストップ無しアーマーのため甘いゲロビも易々避ける。 覚醒後はよく見るとビグ・ザムの上にドズルがマシンガン構えて立ってるのが確認出来る。 この状態で誰が操縦してるのかも謎ではあるが、各種モーションで頭部が真横になることも多いビグ・ザムの上に不動の状態で立ち続けるのドズルの身体能力及び精神力には凄まじいものがある。 射撃武器 【メイン射撃】大型メガ粒子砲【照射】 [常時リロード/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「今だぁ!」「前部ビームを撃てぃ!」 連ジの系譜において「ゲ...
  • 名称・俗称
    ...aracterの略。アルティメットバトルやトライアルバトルで出る非プレイアブル機を指す。 素生ノーマル 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。追加装備無しのV2ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 メタボピザ ジオングやジ・Oなどの横幅が広い機体のこと。太った人を揶揄する言葉から。こういった機体は当たり判定が大きいため、同じ攻撃を受けても回避が困難な傾向にある。総機体数が増えるにつれ徐々にその数も増加している。
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • システム
    ...残コストとなる。 アルティメットバトルや、トライアルバトルのMA戦では従来通りの横バーの形になる。 耐久値 画面左下に配置。下段に大きく表示されるのは自機の残耐久であり、上部には僚機の耐久値が小さく表示される。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に/印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 形状は通常のマーカーの左右に半円で表記。僚機位置に依存。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示される警告マー...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • 前作からの変更点
    EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの...
  • ストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSの全ストライカーを分類毎に分けている一覧ページです。 一般的に推奨されやすいストライカーの一覧はおすすめストライカー一覧へ ページの情報量がとても多くなっているので、編集の際には格納されている項目毎の編集(部分編集)を利用する事を推奨します。 ストライカー基礎知識 タイトル別一覧 分類別一覧 コメント欄過去ログ 外部リンク ストライカー基礎知識 使用回数・耐久力は機体によって異なる。 変形中は呼び出せない。 旧作のアシストと違い、一部プレイヤー機と同じ扱いの部分がある。ダウン値が設定されており、壊れない範囲で5.0以上攻撃を喰らうときちんと強制ダウンする。その場合最大まで寝て起き上がると同時に消滅する。 壊れない範囲内でスタン属性の攻撃を喰らうときちんとスタンする。その後スタン終了と同時に消滅。 何故かプレッシャーは喰らってもス...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS.以降からの新規参戦、★はボス、◎は機体開発によるパイロット切り替え専用 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、ククルス・ドアン、シャア・アズナブル(U.C.0079)、マ・クベ☆カイ・シデン、☆ハヤト・コバヤシ、☆ランバ・ラル、☆ガイア☆◎リュウ・ホセイ、☆◎マッシュ、☆◎オルテガ、★ドズル・ザビ、★デミトリー、★ララァ・スン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーン、パプテマス・シロッコ、ジェリド・メサ☆アポリー・ベイ、☆ファ・ユイリィ、☆マウアー・ファラオ、☆サラ・ザビアロフ☆◎アムロ・レイ(U.C.0087)、☆◎ロザミア・バダム、★フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、◎ルー・ルカ、☆◎ビーチ...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『シールド構え残留バグ』 『覚醒技サブ消費バグ』 『CS挙動バグ』 『隕石停止バグ』 『サブグラフィックバグ』 『キャンセル不可バグ』 『デンプシーロール高速化バグ』 『無限浮遊バグ』 『オーバーヒート停滞バグ 浮遊サブ消失バグ』 『格闘CS弾詰まりバグ』 『覚醒ゲージ増加量 ブースト量バグ』 『格闘誘導低下バグ』 『アメキャンバグ』 『ナドレガード不可バグ』 『キャンセル不可バグ』 『ファンネル未回収バグ』 『CS非消費バグ』 『歩行バグ』 『リペア化失敗バグ』 『覚醒技スカしバグ』 『HADES覚醒バグ』 『盾グラフィックバ...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 65 実弾版BR 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 - 153 1出撃1回のみ サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 35~133 足を止め両腕で3連射 特殊射撃 大型レールガン 1 120 単発強制ダウン 特殊格闘 特殊移動 - - 高速前進。射撃派生可能 派生 ツインメイス投擲 1 111 2連投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソードメイス NNNN 237 4入力5段格闘。前後派生あり 派生 鋼打太刀 N前NNN前N 239247 軽補正、低火力の連続攻撃 派生 ツインメイス連続攻撃 N後NN後 221...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • ガンダム・バルバトス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS パイロット:三日月・オーガス コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 65 常時リロードの移動撃ち可能実弾 射撃CS メイス【投擲】 - 85 放物線を描く投擲武装 サブ射撃 太刀【投擲】 1 70 戻ってこないブーメラン 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで性能変化 派生 滑腔砲 (5) 100 メインの弾数を消費。足が止めて高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦殴り→突き→カチ上げ→叩きつけ NNNN 211 高威力な4段 派生 太刀滅多斬り N前NNN前NNNN前N 234249264 低補正の連続斬り 派生 突き刺し→蹴り落とし N後NN後NNN後 229236243 斜め下に蹴り落とす 前格闘 突き...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • よくある質問
    あまりに多い質問 買う前の質問 システムについての質問 ゲーム内容についての質問 あまりに多い質問 Q.前作(エクストリームバーサスシリーズ)と何が違う? A.新システムとしてストライカー、ブーストダイブが追加、コストシステムや覚醒など大きく変わってます。  詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 Q.どの機体がおススメ? A.現在まだ研究段階のためまとまるまでお待ち下さい。  一応、「νガンダム」、「ターンX」、「ガンダム」、「フリーダムガンダム」、...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ガンダム・バルバトスルプス(DLC) ガンダム・バルバトス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺...
  • イージスガンダム
    正式名称:GAT-X303 AEGIS パイロット:アスラン・ザラ(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS スキュラ - 120 変形して単発強制ダウンビーム サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 横向きにシールド投擲 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 変形して照射ビーム レバー後特殊格闘 急速変形 - - 真後ろに向きながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発強制ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 1 90 変形解除しつつBR1射 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 1 185 通常時と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 174 シンプルな...
  • トライアルバトル
    選択した機体でCPUと戦いながらルートをクリアしていく1人用のモード。 本作におけるアーケードモードであり、EXVSシリーズのブランチバトルコースのように分岐点が存在する。 EXVSと異なりラスボス機体は存在しない。 今作ではクリアランクが設定されており、最終面クリア時の合計タイムでランクが決まる。なお、コンティニュー回数でランクが下がる訳ではない。SSSランクを目指すには早くステージを攻略していく事がカギとなっている。 ちなみにゲームにログインした状態でトライアルバトルコースをプレイすると、一部ステージがDLC機体が登場するステージに置き換わる(※要PS PLUS加入。アップデート自体は無料)。 ルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10
  • ストライカー(機動戦士Vガンダム)
    V2ガンダム ガンイージ ゴトラタン Vガンダムヘキサ ゾロアット(リガ・ミリティア仕様) リグ・コンティオ ゾロアット ゾロ(クロノクル・アシャー専用機) ゾロ リグ・シャッコー シャッコー V2ガンダム 【格闘】光の翼 [2発][属性 格闘][半回転ダウン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 60%(-10%*4)] 通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。 宙返りするため出始めは遅い。プレイヤー機とは違い片道のみで、往復してくれない。 突進中は判定は出っぱなし。突撃する際には再誘導あり。格闘アシストとしてはトップの誘導と判定も持ち、突進速度も速い。 低ダウン値かつ打ち上げで追撃しやすい。 本体の耐久力が高い点も魅力。実弾では壊れないほか、短時間であれば照射ビームの中も進む。 突進距離はプラクティスのタイル5枚程度で、格闘アシストとし...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • トライアルバトル ルート10
                   /[10-5A]\      /[10-8Ex]    /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\  /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1]             [10-5B]        [10-8A]    \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/  \[10-6B]-[10-7B]/                \[10-5Ex]/      \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11 34 38 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03 17 36 Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20 39 22 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20 40 35 DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22 50 42 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • ガンイージ
    正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ/マヘリア・メリル/ケイト・ブッシュ/ペギー・リー/マーベット・フィンガーハット コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 サブ、特射、特格にキャンセル可 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 100 弾が続く限りキャンセル可能 特殊射撃 2連マルチ・ランチャー 2 107 BZ2発同時発射 特殊格闘 ビーム・ライフル【連射】 5 65 射撃バリア判定あり。ボタンホールドで連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 133 初段は膝つきよろけ 前格闘 突き上げ 前 75 多段ヒット 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N 133 主力格闘 後格闘 シールドタックル 後 86 踏み...
  • 対策(VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコ...
  • 3連射撃
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ザクS専用 3 76 152 実弾 ダウン バズーカ、中レート 456 ガンダムMk-Ⅱ 3 75 141 実弾 よろけ 拡散バズーカ 423 M1アストレイ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、しゃがむ 411 30 ガン・イージ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、シールド 411 グレイズ改 4 55 132 実弾 よろけ 中レート 528 ジム[TB仕様] 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 30 フラット 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 ベス・バダラ 3 52 124 実弾 よろけ 高レート、2連装 372 20 ユニオンフラッグ 3 55 116 実弾 よろけ 中レート 348 30
  • ファントムガンダム
    正式名称:EMS-TC02 PHANTOM パイロット:フォント・ボー コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:時限換装(耐久値兼任) 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 標準的なBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 低火力低補正 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 横一列に拡散ビーム 特殊射撃 急速変形 - - レバー入力方向に移動しながら変形 特殊格闘 ファントムライト発動 200 - 時限換装兼射撃バリア PL中特殊格闘 Iフィールドの嵐 - - バリア展開。射撃・格闘派生可能 派生 バタフライバスターB (7) 130 レバー方向に飛び退いてBR 派生 掴み→頭突き - 122 バリア判定のある突進から掴み攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフラ...
  • ファルシア
    正式名称:xvb-xd FARSIA ( xvv-xc ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~41 BMG系武装 メイン連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 メイン入力時、ゼダスがビームバルカンを連射 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~125 足を止めて拡散ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 121 単発ダウン系ビーム 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 5発1セット。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 65 レバーN。ゼダスが斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 17~125 レバー入れ。ゼダスが照射ビーム 特格派生 特殊移動 - - 派生専用。横にステップ移...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 20~54 標準的なブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと同じ性能 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 属性 攻撃の種類。バリア適用の有無やガード時の攻撃側ノックバックなどに関係する 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。クロスボーン・ガンダムのABCマントやG-セルフのリフレクターに阻まれる 弱ビーム 射撃武器の属性。相手に当たるとその場で消え、ビーム同士が当たっても相殺しないが実弾と接触すると相殺する。ABCマントやリフレクターに阻まれる 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する 強実弾 実弾からの派生。他の実弾を一方的に消せ、ビームと接触しても消えない。またビームのように相手を突き抜けたり、設定された耐久力を上回る相殺を起こすと消えるものもある 特殊実弾 強実弾からの派生。相殺時に他の射撃攻撃を消し去れる。相殺時に自身も消えるもの、相殺しても...
  • 機体/耐久値別一覧
    耐久値 コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 720 ガンダムエピオン 700 Zガンダムホットスクランブルガンダム 680 ∀ガンダム 600 ガンダム・バルバトスルプス 580 コレンカプル 560 ジオング ガンダムスローネツヴァイガンダムEz8 540 アルトロンガンダム 460 カプル 420 ハイザック
  • リック・ディアス
    正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クレイ・バズーカ 5 80 爆風の無いバズーカ 背面メイン射撃 ビーム・ピストル【背面撃ち】 102 メインと弾共有。強制ダウン サブ射撃 バルカン・ファランクス 60 10~114 連射の早いバルカン 特殊射撃 ビーム・ピストル 2 80~136 足を止めてビーム2連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 1 50 低速の実弾。5秒間の鈍足効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→突き NNN 163 平均的な3段格闘 前格闘 突き 前 81 多段ヒット1段 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 116 出し切りで地面に落とす 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げ。...
  • @wiki全体から「アルティメットバトル イージーサバイバル」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索