ガンタンク

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「ガンタンク」で検索した結果

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  • ガンタンク
    ...WB隊であるハヤトとガンタンクがNEXT以来久しく登場。 ジオン軍に対抗するためのMS基礎研究であるRX計画に基づき、戦車から発展した地球連邦軍初のMS。 下半身が無限軌道方式となっているが、底部等のバーニアにより地上からのジャンプや宇宙での運用も可能。 今作では劇中での演出を意識してか、射撃武装の見た目が実弾ながらピンク色のビーム状になっている。 見た目に違わずキャノン砲による遠距離攻撃が強力な支援機。 各種射撃武装の性能は非常に高く、メイン/サブのキャノン砲は自由落下を簡単に取れる程の誘導を持つ。 巨大なキャタピラに騙されがちだが前作までのヒルドルブと異なり地走ではない。 ブースト性能は劣悪で上昇速度、ブースト速度、旋回性能のどれもが最低レベル。 上昇・慣性の乗りともに絶望的に悪いので、慣性ジャンプによる回避は期待できない。 BD維持速度よりも歩き速...
  • 対策(VS.コスト200)
    ...0 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコスト的に噛み合わせが良く、2200以上のライフを使える上、コスオバの被害も少ない。 また200コスト最大のウリは覚醒の恩恵を一番多く受けられるということ...
  • トライアルバトル ルート3
    ...モビルワーカー×5→ガンタンク(ハヤト)+マゼラ・アタック×2 戦車面。 ターゲット以外の全てがコスト100。標準的なBRを持つ機体ならボーナスゲーム。 ガンタンクの砲撃には気を付けよう。 3-3A ジャブロー 難易度2 敵戦力 1700 僚機 ガンダム 敵機構成 ガウ+グフ+ザクII+マゼラアタック→(1機撃破)→リック・ドム+ゲルググ+アッガイ+ズゴック+ゴック+ザクI+ザクII+グフ(ループ) ガウを落とせば手っ取り早いが、ガウを無視して次々湧いてくる敵を倒していてもクリアできる。 3-3B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 1100 NEW 僚機 グフ・カスタム 陸戦型ガンダム×3→ジム・スナイパーII(レイヤー)+ジム×2+ホバートラック 12/08でリニューアル。ジム・スナイパーIIのお披露目ステージになった。 リニューアル前同様20...
  • ブースト性能一覧
    ...3.92秒 96 ガンタンク 6回 3.86秒 ジオング 8回 4.03秒 シャア専用ゲルググ 7回 3.89秒 102 グフ 3.89秒 100 ギャン 7回 3.92秒 シャア専用ザクII 6回/8回 3.86秒/4.03秒 101/110 ザクII(ドアン機) 6回 3.86秒 コメント欄 名前 コメント
  • エンブレム
    ...ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 7 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 7 フルアーマーZZガンダム 6 ZZガンダム 6 アナハイム・エレクトロニクス ガンダム試作1号機フルバーニアン 7 ガンダム試作2号機 7 ガンダム試作3号機ステイメン 7 百式 百式 8 ティターンズ ガンダムM...
  • ナビゲーター
    ...ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン ガンダム・バルバトス アトラ・ミクスタ バトルナビセットDLC(無料) フミタン・アド...
  • 赤ロック距離一覧
    ...ムヘビーアームズ改 ガンタンク(狙撃) 10.0 ガンタンク 8.5 V2バスターガンダム ガンキャノンメッサーラクシャトリヤガンダムヴァーチェガンダムスローネアイン(ドッキング) 陸戦型ガンダム(キャノン) 8.0 ZガンダムνガンダムキュベレイフルアーマーZZガンダムユニコーンガンダム(NT-D)シナンジュV2アサルトバスターガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS)G-セルフ(パーフェクトパック)Hi-νガンダム(共振)ナイチンゲール ガンダムバンシィゴトラタンG-セルフ(リフレクター格納)フルアーマー・ガンダムアトラスガンダム キュベレイMk-II(プルツー機)デルタプラストールギスランチャーストライクガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムキュリオスG-アルケイン(フルドレス)ガンダムEz8(キャノン)クロスボーン・ガンダムX2改 マラサイリ・...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    ...ダム ガンキャノン ガンタンク 2.ジオング ギャン グフ 3.ガンダムMk-Ⅱ(A) メタス ネモ WAVE24 1.マラサイ*3 2.ガンイージ*3 3.陸戦型ガンダム*3 WAVE25 GNアーマーTYPE-D(ロックオン) エクシア(刹那) INTERVAL トリントン演習場 WAVE26 1.ガンキャノン*2 マゼラアタック*2 2.ガンタンク*2 マゼラアタック*2 WAVE27 1.高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) シャア専用ゲルググ ゲルググ(ガトー機) ゲルググ 2.スレイヴ・レイス ジム・カスタム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム WAVE28 1.ヘビーアームズ改 ティエレン(地上型)*2 アッガイ*2 2.バルバトス モビルワーカー*2 ホバートラック*2 WAVE29 1.ドム ドムトローペン*4 2....
  • 動画
    ...ムバーサス機体検証】ガンタンク (YouTubeリンク) https //youtu.be/-9Bk27QDIGs  【GVS機体解説】ザクIIドアン機 (YouTubeリンク) https //youtu.be/JePQHsgbDtk  【GVS機体解説】シャア専用ザクII (YouTubeリンク) https //youtu.be/shf7ar_AB2c  【GVS機体解説】シャア専用ゲルググ(YouTubeリンク) https //youtu.be/DkYLnCIgE80  【GVS機体検証】ジオング (YouTubeリンク) https //youtu.be/NCXmDW6jBpQ   【GVS機体検証】グフ(YouTubeリンク) https //youtu.be/Ykw7z1PUlA0   【GVS機体検証】ギャン(YouTu...
  • トライアルバトル ルート1
    ...アッザム 僚機 ガンタンク 敵機構成 マゼラアタック×3→(1機撃墜)→マゼラアタック+ザクII→(2機撃墜)→アッザム 解説 難易度は低めなのでアッザム自体の性能はそう強力ではなく比較的簡単に倒せるだろう。たまに高飛びして逃げるため、無理に追うより降りてくるまで待つのも大事。
  • 機体
    ... 200 ガンタンクNEW! ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII↓ ドムNEW! リック・ディアスNEW! メタスNEW! ネモNEW! マラサイ↓ ハイザックNEW! リ・ガズィ リゼルNEW! ビギナ・ギナNEW! ガンイージ カプル↓ シルバースモー↓ ティエレンタオツー ジンクスNEW! ジム・カスタムNEW! ジム・キャノンIINEW! 陸戦型ガンダム DLC機体 ※ホットスクランブルガンダムは予約特典でのみ開放可能 コスト不明 500 ゴッドガンダム マスターガンダム G-セルフ(パーフェクトパック) ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム 400 バウンド・ドック パーフェクトストライクガンダム アルヴァアロンNEW! ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダム・バルバトスルプス アトラスガンダム ペイルライ...
  • ブリッツガンダム
    ...がおすすめ。 ガンタンク 足りない射撃の手数を単純に増やせる。 だったのだがアプデにより段数が減り性能自体も弱体化。 弾幕としての性能はまだ保っているものの弾数2発としては物足りない性能。 ビームライフル連射系 ガンタンク同様足りない射撃を補うストライカー。 堅実に奪ダウン力と弾幕を強化できる。 ガンタンクが弱体化されてしまったため、まずこの系統のストライカーから選ぶのがおすすめ。 自身の立ち回りでなにか違うなと思ったら他の系統のストライカーを選ぼう。 トーラス、ガザC等の単発高威力射撃ストライカー サブ命中時や格闘追撃に高火力追撃をかけられる安定択。 この機体は300コストかつ低耐久という関係上常に前に出るわけにもいかず、射撃戦に徹すると弾数も火力も不足する。 格闘を仕掛けられないうちはこういった武器でダメージとダウン取りを積み重ねていきたい。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)
    ...に射線を作る目的ならガンタンクには劣るが、はっきりした強みを持つ優秀なストライカー。 陸戦型ガンダム 【格闘】キャノン突き刺し→ゼロ距離射撃 [4発][格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値 0→5↑][補正率 -10%] 180mmキャノンを突き刺し→ゼロ距離射撃で打ち上げる。 プレイヤー機のキャノンモードN格闘。 掴みが10ダメージで、ゼロ距離射撃まで入ると127ダメ強制ダウン。(10→130) 誘導皆無で発生は良好、上下誘導は悪くない。攻撃時の踏み込みはなく、射程もやや短め。 ドムに非常に似ているが、こちらはドムより更に判定が小さいので直当ては不可能。 ドムより威力が高く、弾数も4と持て余すほどでは無い為、コンボの〆専用としては見ると中々優秀。 グフ・カスタム 【格闘】斬り上げ→薙ぎ払い [3発][格闘][ダウン→ダウン][ダウン値 1...
  • トライアルバトル ルート2
    ...難易度2 僚機 ガンタンク 敵機構成 ザクII×3→(2機撃破)→ザクII×2→グフ(ラル)+ザクII×2 ターゲットのグフは300機体の中で近接戦闘が得意なので接近戦では注意。 2-5A コロニー市街地 難易度3 僚機 シャア専用ザクII 敵機構成 ストライク+ガンダムMk-II(黒)→ビルドストライク(レイジ)+ガンダムMk-II アップデートでステージ構成がビルドファイターズ面に変化。 ビルドストライクの格闘CSやスーパーガンダムの横槍に注意。 前座はセイが作成したガンプラのベース機、ビルドストライクのお供のMk-IIはビルドガンダムMk-IIの代役か。 なお、僚機のシャアザクはアメイジングザクのベース機でもある。 2-5B ジャブロー 難易度3 僚機 ガンキャノン 敵機構成 ザクII×3→(2機撃破)→グフ×2→ドム(...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    ... ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE5 GP02(ガトー) ドムトローペン*2 ザメル INTERVAL ソロモン宙域 WAVE6 1.デルタプラス リゼル*2 2.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム*2 3.GP01Fb ジム・カスタム ジムキャノンⅡ WAVE7 1.Zガンダム メタス ネモ 2.FA-ZZ...
  • トライアルバトル ルート4
    ...難易度4 僚機 ガンタンク(ハヤト) 敵機構成 ザクII×2+ゲルググ→(2機撃墜)→リック・ドム×3→ジオング(シャア)(無限覚醒)+ゲルググ×2(随時補充) 一年戦争最終戦。ターゲットのジオングは常時覚醒で覚醒技を何度も撃ってくるので注意。 最後のゲルググは無限湧きなのでクリア重視のみなら相手にするだけ無駄。ジオングの覚醒技に巻き込まれて勝手に半壊してることもしばしば。
  • メニュー
    ...コスト200 ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス ジム・カスタム ジム・キャノンII 陸戦型ガンダム ジム・スナイパーIIDLC ▼DLC機体 コスト500 ゴッドガンダム マスターガンダム G-セルフ(パーフェクトパック) ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム コスト400 バウンド・ドック パーフェクトストライクガンダム アルヴァアロン/アルヴァトーレ ガンダムAGE-2ノーマル/ダブルバレット ゼイドラ ガンダム・バルバトスルプス アトラスガンダム ペイルライダー(陸戦重装仕様) ファントムガンダム コスト300 レイダーガンダム バスターガンダ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    ...フルブ初代アシストのガンタンクを思わせる性能。 弾速やや速めで誘導は並だが、近距離で誘導が急激に増す特性を持つ。 そのため実質的な誘導はボールやν等に匹敵する強さ。また銃口補正もキュベレイMk2に並ぶ程。 膝付きよろけで追撃もし易く、補正やダウン値も並なのでリターンも望める。 射角自体も良好な部類(並以上でデュナメスと同程度)で、自衛にも使える。 山なりの軌道を描く割に上下誘導はそれ程でもなく、あまりにも上空から撃つと外れ易いので注意。 ザクI(サンダーボルト版) 【射撃】ビッグ・ガン【狙撃】 [3発][ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] サンダーボルト宙域で活動するリビング・デッド師団に配備されたザクI。 ビッグ・ガンによる狙撃ビーム。125ダメージ。 G-アルケイン同様に弾速が最速で、銃口補正も高い。 ただ、発生が...
  • トライアルバトル ルート7
    ...ダム+ガンキャノン+ガンタンク→Zガンダム+百式+メタス→フルアーマーZZガンダム+Zガンダム+ガンダムMk-II ガンダム殺しを相方にガンダムチーム3連投。高火力の最上位コストが多い。 7-8A コロニーレーザー内部 難易度5 僚機 百式 敵機構成 量産型キュベレイ×4→キュベレイ(無限覚醒)+キュベレイMk-II(無限覚醒))+量産型キュベレイ 無限覚醒で乱舞覚醒技を何度もねじこんでくるキュベレイが脅威。 幸いにして取り巻きが補充されることはないため落ち着いて対処したい。耐久値が低いMk-IIを先に落とすのも一つの手。 7-8B サンダーボルト宙域 難易度5 僚機]ガンイージ 敵機構成 ゾロ×2+シャッコー×2→リグ・シャッコー×2+ゾロアット×2→ゴトラタン+リグ・コンティオ+リグ・シャッコー×2+リグ・シャッコー×2 Vガンダム最終決...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • 称号
    ...距離支援用 原点 ガンタンク タンクもどき できそこない ジュードー ザクII(ドアン機) 脱走兵 自給自足 豪放磊落 シャア専用ザクII 角付き 若さゆえの過ち 通常の3倍 シャア専用ゲルググ プロトタイプ 指揮官用 導いてくれ ジオング サイコミュ 私にも敵が見える スカート型 グフ 戦馬鹿 ゲリラ屋 青い巨星 ギャン 付け焼刃 あれはいいものだ いい音色だろう? ドム スカート付き 局地専用重MS トリプル・ドム 機動戦士Zガンダム Zガンダム エゥーゴ アムロ・レイの再来 修正してやる 百式 アーガマ 金色のMS サボテンの花 ガンダムMk-II(エゥーゴ) アースノイド ラーディッシュ 女の戦い リック・ディアス カモフラージュ 技術の結集 もぐら叩き メタス 補給装置 元祖可変MS 感情の動物 ネモ エゥーゴの主力 新兵でも安心 カラバ ガンダ...
  • 対策 (VS.コスト200)
    ...0 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様) VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコスト帯であり、調整や連携が他のコスト帯と比べて難しくなりやすい。 敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 相方を選ぶと言っても常に200側を守って欲しいという意味ではない。中には上位コストとも競り合えるような接近戦を得意とする機体も数多く存在する。 しかし200コストの基本性能で前線に居続ける...
  • 機体開発ツリー
    ...1000GP 2 ガンタンク 1000GP 3 ザクII(ドアン機) 1000GP 5 こいつ、動くぞ 500GP 6 リュウ・ホセイ 2000GP 7 アムロ・レイ(1st) 10000GP 8 地球連邦軍 10000GP 9 ホワイトベース 10000GP 10 哀・戦士 2000GP 15 フラウ・ボゥ 50000GP 20 ニュータイプ 5000GP ガンキャノン 0 カイ・シデン 0GP 1 ガンダム 1000GP 2 ガンタンク 1000GP 5 重装甲 500GP 6 リュウ・ホセイ 2000GP 6 ハヤト・コバヤシ 2000GP 7 アムロ・レイ 2000GP 8 地球連邦軍 10000GP 9 ホワイトベース 10000GP 10 中距離支援用 2000GP 20 原点 5000GP ガンタンク 0 ハヤト・コバヤシ 0GP...
  • トライアルバトル ルート10
    ...)+マゼラアタック+ガンタンク+ホバートラック →ヘビーアームズ改+バルバトス+サイコ・ザク→(2機撃墜)→カプル+コレンカプル 実弾縛り。強力なビーム射撃を持つ機体なら相手の弾を消しながら攻撃できるため有利。 反面、こちらも実弾主体だとお互いにかき消しあって戦いが長引きやすい。 2陣目はほとんどBR1発で落ちる機体が大半。 3陣目は相殺されないバルバトスの太刀投げに注意。 バルバトスやコレンカプルは格闘も強い。 10-5Ex ニューホンコン 難易度5 敵戦力 3100 僚機 クシャトリヤ 敵機構成 バイアラン×3→マラサイ+ガブスレイ×2→サイコガンダムMk-II(プルツー)→クィン・マンサ(プルツー) プルツー2連戦。とはいえこの難易度にしては耐久力が低めかつ取り巻きもいないため2対1に集中できる。 10-6A 小惑星 難易度5 ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    ... 87% 65% ガンタンク タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ザクⅡ(ドアン機) タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ザクⅡ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ゲルググ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジオング タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% グフ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ギャン タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ドム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L Zガンダム タイプ2 108% 118%...
  • ガンダム
    ...軸にした射撃戦だが、ガンタンクを失った今作のガンダムに延々と中距離射撃戦をさせては300コスト未満の働きしかできない。 格闘機が相手の場合などはもちろん射撃戦を続ける事になるが、大概の相手には距離を詰めて格闘を狙うのも大事。 400コストとなった以上、今まで以上にダメージを稼がなければコスト相応の働きは難しい。 近距離から中距離ではハンマーのプレッシャーが活きるので、これを使わない手は無い。 ただし、ハンマーは出が遅く、発生に優れた射撃がBRしか無いので、ハンマー読みの虹横逆襲を食らうとBDCで後ろに下がるしかないガンダム側は一転して不利になる。 容易に読まれて逆襲されるようでは甘く、かといって使わずじまいではプレッシャーに欠ける。このハンマー習熟こそ今作ガンダム乗りの一番の見せ所だろう。 前作より基本性能が強化された上でのコストアップではあるが、2000コス...
  • ストライカー一覧
    ...ING ガンキャノンガンタンクザクII(ドアン機) ガンキャノン FIGHTING ガンダムガンタンクガンダム6号機(マドロック)DLC ガンタンク SHOOTING ガンダムガンキャノン ザクII(ドアン機) FIGHTING ガンダム シャア専用ザクII SHOOTING シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ SHOOTING ギャン ジオング SHOOTING ジオング グフ FIGHTING ギャンザクI(ゲラート機)DLC ギャン FIGHTING シャア専用ゲルググ ドム FIGHTING ドムザクI(ゲラート機)DLC ザクII SHOOTING 初期 ザクI SHOOTING ザクII(ドアン機)ザクI(ゲラート機)DLC ボール SHOOTING 初期 ジム SHOOTING 初期 マゼラアタック SHOOTING グフドム シャア専用ズゴック FIGHTING ...
  • おすすめストライカー一覧
    ... 射撃系ストライカーガンタンク【射撃】一斉発射 ボール【射撃】120mm低反動キャノン砲 アッガイ【射撃】バルカン ガンダムMk-II(エゥーゴ)【射撃】ハイパー・バズーカ【散弾】 キュベレイMk-II【射撃】ビーム・ガン【両手撃ち】 νガンダム【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 ギラ・ドーガ【射撃】グレネードランチャー シナンジュ【射撃】バズーカ【回転撃ち】 ガンイージ【射撃】ビームライフル【連射】 ガンダムサンドロック改【射撃】ヒートショーテル【投擲】 トールギスII【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 ボルジャーノン【射撃】ボルジャーノン・マシンガン G-アルケイン(フルドレス)【射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 ガンダム試作1号機フルバーニアン【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 ドム・トローペン【射撃】ラケーテン・バズ ガンダムEz8【射撃】倍返しだぁ!! ジム・キャノン(...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    ...1 01 11 ガンタンクもういらなくない?性能は悪くないと思うけど弾数2にしては物足りなすぎる - 名無しさん 2017-11-25 09 10 55 そう?まだまだ使える方じゃない?弾数2だから高コストにはつみつらそうだけど - 名無しさん 2017-11-25 22 26 41 近距離で何度か使ってこれボルジャーノンのが強くね?って思ったんよ。結局ダウンまで持ってけること少ないしそれなら回数多くて引っかけやすいボルジャーノン使った方がいいんじゃないかなって - 名無しさん 2017-11-25 22 33 42 軽く使っただけなんだけどユニコーンとかダメかな。食いつきいいし判定も広い感じで踏み込みも速かったから自衛以外でもぶっぱでかなり当てられてたんだけど。上下と弾数2なのはキツイけど低コストの自衛としてなら結構積めそうな気がした - 名無しさん 2017-11-2...
  • ガンダムヴァーチェ
    ...不足をフォロー。 ガンタンクやドライセンでお手軽追撃やW0、ホットスクランブルの照射ビーム系もナドレになった後に持っていると心強い。 自衛系ストライカー ジ・0、ゴールドスモー、キマリスなどはヴァーチェ時だけでなくナドレの時にも十分仕事をしてくれる。 ヴァーチェ時の自衛がどれだけできるかが肝心要なのでこの手のストライカー使用者が多いか。 僚機考察 500 前でロックを集めてくれる高コストはヴァーチェ側は動きやすい。 しかしヴァーチェで擬似タイマンを作られてしまうと途端に体力調整が滅茶苦茶になりがち。 500/400が相手でもナドレになれば相方に追従できるはずなので一人にならないようにしよう。 また落ちた後の耐久は決して高くないので覚醒の使いどころは慎重に。 400 500よりか耐久の面では安心できるが500ほどの制圧力はないのでヴァーチェ時の相方の負...
  • ストライカー一覧/ログ
    ...ころのジオ、ゴトラ、ガンタンク、ホッスク、金スモー、ドアンザク辺りの使いやすいやつをまとめたページがあると良いかなと思って… -- 名無しさん (2017-07-16 16 30 04) オススメストライカー、ページ作るなら期待してます。あと、シナンジュの105はダウン追い打ちですね。空中2HITなら154でますよ。地対地で出るので、こっちのほうが頻出します -- 名無しさん (2017-07-16 17 31 29) ドアンザク、初段がギリギリだと二段目の爆発が入らずカスダメのみに終わる事が有りました。 -- 名無しさん (2017-07-16 19 58 09) おすすめストライカー一覧をとりあえず作成してみました。ひとまずコメントの意見を取り入れました。また、今後項目数が増えるのを懸念し別ページにリンクする形で作成しました。 -- 名無しさん (2017-...
  • 未修正バグ
    ...バグ』 該当する機体ガンタンク トリントン演習場の建物の屋上(?)に引っかかるバグ。 壊れる建物で微妙に壁判定があるせいで起きると思われる。 条件は限定的だが牽制しつつバックで建物から墜ちようと思う時に引っかかると悲惨。 ちなみに壊れていない状態の建物はガンタンクは覚醒をしないと登れない。 参考動画 https //youtu.be/7AjJ1nXL4gw (YouTubeリンク、動画一番最初) 『射撃派生キャンセル補正バグ』 該当する機体格闘に射撃属性の部分を持つ機体全般 射撃にかかるキャンセル補正が格闘モーションの中の射撃に適用されてしまう現象。 例 FA-ZZでメイン→N射、シナンジュで前特射→NN射 便宜上射撃派生と題したが、射撃属性であればほぼ例外なく適用される。デュナメス(ストライカー→後格)やバルバトス(特射→覚醒技)等にもかかる。 参考動画 -...
  • ZZガンダム
    ...。 弾幕補強 ガンタンク 弾数2。攻撃時間が長く引っかかりやすい。流れ弾が移動中の別の敵にあたることもよくある。 ステップ1回で誘導が切れるので相手に見られてる状況では当たりにくいが、ステップを強制できると考えることもできる。 トールギスII 弾数3。相手に向かって左に回り込むように時間差で3発ビームを撃つ。近距離だとガードをめくりながら攻撃も可能。 出現したら左に動く都合上、中~近距離で出した後に自機を右へ移動させると、相手の視覚から消えやすい。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 弾数3。連射ビームにそれぞれ誘導がかかり発生も早めのため、中距離からの射撃戦の補強ができる。 火力補強 ターンエーガンダム 弾数3。直当ては難しいのでほぼコンボ用途。打ち上げダウンで高火力。 キマリストルーパー 弾数2。弾速は遅いものの命中すれば高高度ダウンを奪...
  • 作品関連
    ...ダム☆ガンキャノン☆ガンタンクザクII(ドアン機)シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググジオング☆グフギャン☆ドム◎ジム◎ボール◎ザクII◎ザクI◎ズゴック◎シャア専用ズゴック◎ゴッグ◎アッガイ◎リックドム◎量産型ゲルググ◎マゼラアタック★ザクレロ★アッザム★ガウ★エルメス★ビグ・ザム 400300200200200300400300300200100100100100100100100100100100100BOSSBOSSBOSSBOSSBOSS 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ガンダムMk-II(エゥーゴ)☆ネモガンダムMk-II(ティターンズ)ジ・O●バウンド・ドックメッサーラガブスレイマラサイ☆メタス☆リック・ディアス☆ハイザック◎アッシマー◎バイアラン◎パラス・アテネ◎ボリノーク・サマーン★サイコガンダム★サイコガンダムMk-II 50040030020030050040...
  • 名称・俗称
    ...ンの俗称。 タンク ガンタンクの俗称。 ドアンザク ザクII(ドアン機)の俗称。 シャアザク シャア専用ザクⅡの俗称。 シャゲ シャア専用ゲルググの俗称。 ング ジオングの俗称。 マ ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiも含めて基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 ドダイ 百式の俗称。武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合...
  • アトラスガンダム
    正式名称:RX-78AL ATLAS GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レールガン 5 70 実弾。撃ちきりリロード 射撃CS レールガン【最大出力】 - 120 高弾速で強制ダウン サブ射撃 レールガン【移動撃ち】 2 65-117 横にスライドしながらレールガン2射 特殊射撃 特殊移動 1 - 急速接近。格闘へキャンセル可能 派生 アサルトライフル 10~105 射撃派生。横に移動しながらMG連射 派生 宙返り - ジャンプ派生。上後方へ宙返り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 170 オーソドックスな3段格闘 派生 回転斬り抜け N前NN前 121167 受け身不可ダウンで打ち上げる 派生 押し蹴...
  • ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
    ...め、近距離の自衛力はガンタンクの次くらいに低い。故に分断されて疑似1on1を強いられると一気に窮地に陥る。 よって本機の性能を活かすためには長所と短所を把握した慎重な運用と連携が求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時 片膝立ちでLRSRを肩に担ぐ。 精密射撃モード時 バイザーを降ろしライフルを構える。 敗北ポーズは崩れ落ちながら、シールドを地面に突き立てる。 キャンセルルート メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 足を止め極めて細く、超高弾速で無誘導のビームを撃つ。非常に重たいSEが特徴的。 発生が遅めで接地撃ちはできない。感覚としては他機体...
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ∀ガンダム カプル コレンカプル ターンX ゴールドスモー シルバースモー フラット フラット(ミリシャ) ボルジャーノン マヒロー ∀ガンダム 【格闘】巴投げ [3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値 0/5↑][補正率 95%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエー...
  • アップデート情報
    ...上げます。 ■「ガンタンク」の能力調整を行います 耐久値を上げます(最大値:420⇒460) ロックオン距離を伸ばします。 機動力を上げます。 特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)。 特殊格闘が発動直後の一定時間は、敵の攻撃を回避できるようにします。 下キー入れ格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、受身を取れなくします。 ■「グフ」の能力調整を行います サブ射撃(Lv.1~MAX)をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くようにします。 サブ射撃(Lv.1~2)(共通)のヒット時のヒート・ロッドのゲージ増加量を上げます。 サブ射撃(Lv.1~2)の発生を早くします。 上キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の移動量を増やします。 左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の発生を早くします。 左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)のヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しや...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • ジンクス
    正式名称:GNX-603T GN-X パイロット:セルゲイ・スミルノフ/ソーマ・ピーリス/パトリック・コーラサワー コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 6 65 普通のBR サブ射撃 GNビームライフル【連射】 3 50~128 ボタンホールドで連射 特殊射撃 GNロングバレルビームライフル 1(2) 130 覚醒時は弾増加 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入力方向に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN 125 段数が少ない 鉄拳パンチ N後 135~264 格闘ホールドで5段階に威力強化 前格闘 突き→払い→突き 前NN 162 3段格闘 横格闘 払い→タックル 膝蹴り 横N 124 3段格闘並の遅さで威力は2段相当 後格闘 斬り...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ/テリー・サンダース・Jr/カレン・ジョシュワ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 60 14~155 手動リロード可能なMG サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 2発発射。炎上スタン 特殊射撃 100mmマシンガン【手動リロード】 - - メイン射撃をリロード 特殊格闘 武装切替 - - 武装を変更 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転逆袈裟 NN 119 前格闘 突き 前 76 砂埃ダウン。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→右フック 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 180mmキャノンモードと共通 BD格...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • ゴッドガンダム
    正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 65 炎上スタン属性の短射程照射 射撃CS 石破天驚拳 - 104-162-213 チャージ段階によって性能変化 サブ射撃 バルカン 120 6~30 弾数が非常に多いバルカン 特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ - - 弾数制限のない特殊移動。派生が非常に豊富 射撃派生 ゴッドスラッシュ【斬波】 - 70 ビーム斬波 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNNN 247 6入力7段格闘 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 126149177 受身不能で離脱 派生 アッパー→連続コンボ N後JNNNNNNNN後JNN...
  • マスターガンダム
    正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~30 スタン属性の連射攻撃 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 チャージ段階によって性能変化 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 20~105 スタン属性の分身を繰り出すオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 敵を捕獲する格闘アンカー。派生が豊富 派生 振り回し Nサブ→放置orレバー入れ 144~208 掴んで振り回す。レバー入れ持続で攻撃数増加 派生 引き寄せ Nサブ→レバー後 20 引き寄せる 派生 引き寄せ蹴り Nサブ→格 115 単発高威力 派生 百...
  • ガンキャノン
    正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン/ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数少なめ 射撃CS 低反動キャノン砲(連射) - 25~154 地上撃ちで四つん這い撃ち サブ射撃 低反動キャノン砲 4 111 レバー後入力で撃つと弾道変化 特殊射撃 岩投擲 2 80 強よろけ 特殊格闘 ハンドグレネード【投擲】 2 39 炎上スタン。レバー横入れで斜め方向に投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし NNN 161 主力コンボパーツ 前格闘 飛び蹴り 前 80 横格闘 右フック→左足蹴り 横N 125 後格闘 掴み→キャノン接射 後 183 キャノン接射で強制ダ...
  • V2アサルトガンダム
    正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 95 一射でダウンを取るBR 射撃CS ヴェスバー - 60~111 強制ダウン サブ射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 18~168 射程制限有り 特殊射撃 ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 空打ちレバー左 バスターレバー後 AB(ゲージ100時のみ) 特殊格闘 V字ビーム 2 70 誘導は悪い...
  • グフ・カスタム
    ... 第10話で量産型ガンタンクを刺し貫いた攻撃。血飛沫のようにオイルが吹き出る演出も変わらず再現されている。 サブ格闘派生任意段、N格前派生含む任意段、前格任意段、横格3段目以外任意段、BD格任意段から派生可能。 全段視点変更 刺してから多少高度を下げる以外全く動かないのでカット耐性が皆無なのも相変わらず。 今作ではサーチ変えすれば視点変更がキャンセルされるためカット回避がやりやすい。 格闘ボタンor方向キー回転入力によりグリグリの回数が増え、総火力が上がる。 しかしどちらの操作でもグリグリの速度・最大回数に差異はない。 虹ステが暴発する危険があるレバー回転入力より、格闘ボタン連打のみの方が安定。 突き立てとグリグリにはダウン値がなく、最後の抜き取りにのみダウン値が存在する。 グリグリ中に味方からカットが入るなどで敵を零すと、ジャンプして離脱する専用...
  • ガンダムナドレ
    こちらはガンダムナドレの武装解説等のページ ガンダムヴァーチェの武装解説等についてはガンダムヴァーチェへ 正式名称:GN-004 ガンダムナドレ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:一方通行換装(換装後) 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 6 70 少し弾速遅め サブ射撃 GNキャノン 2 108 ヴァーチェサブと同性能 特殊射撃 GNビームライフル【投擲】 1 60 宙返りからのサーベル投擲 特殊格闘 トライアルシステム 1 - 判定が特殊なプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り付け→薙ぎ払い→回り込み薙ぎ NNN 179 デンプシーロール N横NN横 166~203~ ラッシュ格闘 前格闘 突き→斬り下ろし 前N 125 デンプシーロール 前横 1...
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